- 2人~4人
- 30分~60分
- 10歳~
- 2025年~
ガメラ鳴屋さんのレビュー
率直に遊んだ感想を言う!
カードと駒による怪獣大乱闘シミュレーション。 プレイヤーは自分の怪獣を担当し、カードを使ってアクションをする。ボード上で駒を動かし、ライバルを攻撃していく事で得点が入ります。
ゲーム終了時最も得点を稼いだプレイヤーの優勝というもの🎊
最初に各々が担当する怪獣を選択する。全部で4キャラいる(後述)。
怪獣ごとに用意された個人ボード、駒、専用デッキを受け取ってゲームスタート。
ゲーム進行は時計回りに手番を回す。 自分の番ではカードプレイとドローのみのシンプルなシステムです。
手札からは好きなだけカードを使用できる。使い方は2通りあって、記載された効果を適用するか、駒移動のため捨て札にするかです。
それが終わったらデッキから2枚補充して手番終了です。デッキが無ければ捨て札を充当する。
怪獣にはライフポイント(LP)があり、攻撃した際はこれを削る事ができます。そしてダメージ分が自分の得点となる仕組み。つまりゲームに勝つには攻撃してナンボと言うことです!
ゲーム終了条件は次の3つのどれか。
・誰かが得点を12点以上獲得 /・誰かのLPがゼロになる /・デッキが6巡する
終了時に最も得点の多いプレイヤーの勝利だが、LPがゼロだと勝利できません😂
遊ぶ際にA面B面の選択があります。Aは初心者or導入用で、怪獣の能力やデッキ内容がマイルドにです。Bはピーキーになっており怪獣の特徴差がより際立ちます。
ここで怪獣を紹介すると…
《ガメラ》
中距離で戦うパワーファイター。ふきとばしが多く、攻撃後に相手を移動させやすい。マップ端でハメられれば高火力が出る。ABでそこまで違いは無い。
《ギャオス》
3体で広く展開する。近距離攻撃がメインとなり、建物(障害物)を利用して攻撃したり回避したりする。LPは個別に分かれておりゼロになると減ってしまう。Bでは1体だけ復活できる!
《レギオン》
遠距離で戦う怪獣。Aはレギオンフラワーという爆弾を仕掛けて当てていく。Bはレギオンソルジャーを特攻させてダメージを稼いでいく。遠距離がメインなので懐に入られた時に兵隊は盾にもなって便利です。
《イリス》
ギャオス変異体なので同じく近距離型ではある。Aでは進化値ゲージがあり、この値に応じて効果が変わる。Bでは攻撃するたびに特殊能力が切り替わるトリックスター。
オススメ人数は3,4人ですかね。2人だとストラテジー要素が活きてこず、ただの殴り合いになってしまうという理由です。 手番内訳が非常にシンプルなので、3,4人による待機時間の違いはそこまで気にならないです😁
ガメラ好きとしてまとめると…
Good🐢
待ってました‼️ゴジラの次はガメラしかないと確信してましたよ。しかも個人的に大好きな平成三部作からとは!
随所に愛を感じましたね〜。怪獣同士がバトルしている理由が地球シミュレータ上であるという設定。コンポーネントのデザインやフレーバーテキストの文言。攻撃カードの技名。箱絵にG1を起用している点。凝った取扱説明書のアートワーク。んん〜素晴らしいじゃないか!
マイルドなA面であっても各怪獣らしさが出ており、特徴を捉えようとしている意気が感じられます。
Bad🦑
やはり木製駒か。フィギュア・・・😞 ちょうどいいガシャトイとかご存知でしたら教えてください!草体や兵隊は流石に無いか。
欲を言えば、カードにも関連するイラストとかを入れてもらえると嬉しかったかな。
アナログゲーマーとしてまとめると…
Good👍️
非対称ゲームっぽいですが、能力がそう見せてるだけでルールは共通です。そのルールも超シンプルなので遊びやすさが保証されてるのはいいですね〜。
タイムリミットがあるためゲームの収束性も担保されており、ストラテジー特有の間延び感はありません。
Bad👎️
戦闘がやや淡白です。一応回避カードはあるのですが、基本的に攻撃カードを出せば通ってしまう。なんとなくアブストラクトに近い雰囲気を感じました。
勝敗判定が、どれだけ攻撃したのか?なので自分さえ死ななければ良いし、誰を攻撃しても変わらない。そのため多人数プレイをしていても手近にいるライバルを攻撃するだけという戦略性の少なさもマイナス要素でしたね〜。
まぁガメラ好き以外にはオススメできないかな?
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