- 1人~4人
- 120分前後
- 14歳~
- 2024年~
大都市jurongさんのルール/インスト
ようやく蒸気の力を完成させ、それを有利に活用できるようになりました。私たちは前例のない進歩の時代に生きており、蒸気を動力源とする新しい発明はかつてないほど急速に改良されています。都市は成長し、貿易は繁栄し、私たちはこれまでで最も野心的な機械、つまり労働力を動物に頼る負担を取り除き、都市にさらなる進歩をもたらす巨大な装置を開発しています。確かに、木々は伐採されており、川は以前ほど豊富に流れていませんが、それでも木と水は豊富にあり、余分なスペースを使って街を拡張することができます。おとぎ話や神話が進歩の妨げになるべきではありません!
ダイトシのゲームはターンに分かれています。自分のターンでは、工場で生産するか、マグネイト(大物財界人)を新しい地区に移動させて新しいビジネスチャンスを探します。後者の場合、ワーカーをワークショップに送り、原野の開発を指揮して蒸気の際限ない需要を満たし、都市を拡張してあなたの偉大さを示すアクションを実行することができます。
これらのアクションは、名声を得るのに役立つだけでなく、ダイトシのすべての住民を助けます。都市を拡張し、地区を電化し、新しい蒸気動力の発明を発見・改良し、遠く離れた都市と貿易します。ダイトシ大学の巨大なプロジェクトであるメガマシンの構築を手伝うこともできます。森林が伐採され、川が干上がるかもしれませんが、寛大なあなたは、それらの地域から避難したワーカーに奉仕し、新しい仕事を与えることで彼らを助けるでしょう。伝承によると、この原野は森の精霊である妖怪によって守られていると言われていますが、古い物語のために進歩を止めることはできません。ただし、念のため、自然資源の乱用を回復する修復プロジェクトを組織する寺院にいくらかの贈り物を寄付するのが賢明かもしれません。
プレイヤーはゲーム中に勝利点(VP)を獲得しようとします。最後に最も多く持っている人が勝者になります。
セットアップ
この例は、3人プレイのセットアップを示しています。
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1) ボードをテーブルの上に置きます。
2) 5つの内側地区タイルを5つの内側地区スペースにランダムに配置し、すべて未電化面を上にします。
3) 5つの中間地区タイルをシャッフルし、未電化面を上にしてボードの近くにスタックを作成します。5つの外側地区タイルに対してもこのプロセスを繰り返します。
4) 18枚の都市タイルをシャッフルし、ランダムに5枚を対応するスペースに配置します。使用しない都市タイルをボックスに戻します。
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都市タイル |
5) 20枚の普通の発明タイルをシャッフルし、ボードの近くに裏向きのスタックを作成します。32枚の革新的な発明タイル、20枚の輝かしい発明タイルに対してもこのプロセスを繰り返します。必要に応じて、これらのスタックを同じ枚数のいくつかの小さなスタックに分割して、アクセスしやすくすることができます。スタックから普通の発明2つ、革新的な発明2つ、輝かしい発明1つを引き、すべて表向きにしてボードの発明市場に置きます。
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通常の発明 |
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革新的な発明 |
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輝かしい発明 |
6) ダイトシの北にある4つの原野トラックは、プレイヤーの数に応じて、該当するタイプの原野ヘクスを、未対立面を上にして埋めます。上から3つのトラックは、3人または4人用ゲームの場合、一部のスペースにヘクス2つのスタックを作成する必要があります。一方、一部の川のスペースは、プレイヤーが4人未満の場合に空いたままになります。したがって:
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◦ 4人用ゲームの場合、👤👤👤と👤👤👤👤のアイコンでマークされたスペースにのみ2つの土地ヘクスを配置し、川トラックのすべてのスペースに川ヘクスを配置して覆います。 ◦ 3人用ゲームの場合、👤👤👤アイコンでマークされたスペースにのみ2つの土地ヘクスを配置し、左端の4つのスペースを除く川トラックのすべてのスペースに川ヘクスを配置して覆います。 ◦ 1人または2人用ゲームの場合、左端の8つのスペースを除くすべての川トラックスペースに川ヘクスを配置して覆います。 ◦ その後、土地トラックの他のすべてのスペースに1つずつの土地ヘクスを配置します。 |
7) アドバイザーのカードデッキを使用して、メガマシンボードの中からランダムに1つを選択します。
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メガマシンボードに対応する数字(1~4)のカード(数字は右下隅に印刷されています)をシャッフルします。 1枚のカードを引くことで、ボード1つをランダムに選択し、他のボードをボックスに戻します。メガマシンボードをメインボードに配置します。 |
8) メガマシントークンをランダムな地区に配置します。
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市長デッキからカードを1枚引いて、カードに記載されている地区にトークンを配置します。引いたカードがタウンホール地区(例では*でマークされています)を示している場合、別の地区になるまで引き直します。 |
9) メガマシンに一致するタイプの大学の発明(6枚)を対応するスペースに表向きに積み重ねて置き、他の3タイプを箱に戻します。
10) 2人用または3人用ゲームでは、メガマシンボード上の指定された発明スペースを、2人用(2つのスペース)または3人用(1つのスペース)のブロックタイルで覆います。
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3人用/2人用ブロックタイル |
11) 3つのメガマシンアップグレードタイルを、メガマシンボードのアップグレードスペースにランダムに配置します。
12) 以下の共通サプライを作成します。
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蒸気(額面が1と3) |
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富 |
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ワーカー(4色。各色15人ずつ。色別に分ける) |
訳注: これらは無制限にあるものとして扱います。不足した場合は適当な代用品を使用してください。
プレイヤーのセットアップ
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13) プレイヤーエイド(スタートプレイヤーアイコン付きを含む)を各プレイヤーにランダムに配ります。
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「1」アイコン付きのプレイヤーエイドを配られたプレイヤーは、スタートプレイヤートークンを受け取ります(工場の右上隅に配置します)。 |
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スタートプレイヤートークン |
次に、すべてのプレイヤーは下記のことを行う必要があります:
14) 工場(プレイヤーボード)と1色のすべてのコンポーネント、および対応する工場エンブレムを受け取ります。
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工場エンブレムを工場の「200VP」スペースの上に、「100VP」面を下にして配置します。 |
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あなたの色のマグネイトミープル2つのうち1つを保持し、もう1つをボックスに戻します。 |
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15) 各発明の進捗トラックの左端スペースに進捗マーカーを配置します。 |
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蒸気機関の煙突マーカーを蒸気機関トラックの「0」スペースに配置します。 |
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16) 評判マーカーを評判レベルの左端ステップに配置します。 |
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17) 食料、建築資材、エネルギー、高級品の各トークンを倉庫内のそれぞれのトラックの「1」スペースに配置し、富トークン1つをサプライから倉庫に配置します。 |
18) 4種類のオペレーションタイルをそれぞれ1つずつ取り、対立面を下にして工場の対応する場所を覆うように配置します。
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オペレーションタイル |
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19) 工場の生産エリアの中央スペースに生産マーカーを置きます。 |
20) 共通サプライから合計値7の蒸気トークンを取り出し、工場に配置し、個人サプライを作成します。
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パートナーシップバナーも取ります。 |
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21) 政府助成金タイルを工場の対応するスペースに配置します。 |
22) 虫バスをメインボードの左上のレールスペースに置き、名声マーカーを同じ地区の最も内側スペースに配置します(好きな面を上にして)。
巡礼者トークンを川トラックのそばの寺院に1つ、ボードの原野エリアの3つの土地トラックのそばの寺院に3つを置きます。
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虫バス |
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巡礼者 |
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23) 基本発明タイルをランダムに1つ取り、工場の左下スロットの低い位置に表向きに配置します。 |
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次に、その発明に示されている中央の資源に基づいて(下記の表を参照)、対応する地区の中央のマグネイトスペースにあなたのマグネイトを配置します: |
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「他の都市と貿易」アクションのある地区に配置します。 |
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「地区の電化」アクションのある地区に配置します。 |
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「地区の拡張」アクションのある地区に配置します。 |
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「発明の発見」アクションのある地区に配置します。 |
エキスパートバリアント:すでにゲームをプレイしている場合は、基本発明をランダムに割り当てる代わりに、ゲーム内のプレイヤーと同じ数のタイルを引き、ターン順に各プレイヤーがそのうちの1つを選択します。
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2人用ゲームのみ:市長デッキから別のカード1枚を引き、そのカードに記載されている地区の中央のマグネイトスペースに、どちらのプレイヤーも選ばなかった色のマグネイトを置きます。その地区にすでにマグネイトがいる場合は、別のカードを引きます。 |
24) ボード上の勝利点トラックの「1」スペースの近くにVPマーカーを置きます。
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地区 このルールブックは、頻繁に「地区」という言葉が出現します。ダイトシは5つの地区に分かれており、それぞれがピザのスライスの形をしており、ゲーム開始時にはほとんどがまだ建設されていませんが、各「スライス」のすべてがその地区の一部であると見なされます。 |
ゲーム概要
このゲームでは、ゲームプレイは継続的です:ラウンドやフェーズのような区切りはなく、各プレイヤーは順番にターンを行います。スタートプレイヤーから始めて、各プレイヤーは自分のターンに生産ターン[10ページ参照]または都市ターン[13ページ参照]のいずれかを実行することができます。ターン終了時に、妖怪と対立していないか確認する必要があります。プレイヤーが自分のターンを終えると、左隣に座っているプレイヤーのターンになります。
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スタートプレイヤーから始めてテーブルの周りを時計回りに、いずれかの原野のトラックの最後から1つ手前の(左のアイコン付きの)スペースが見えるようになるまで、ゲームは続きます[24 ページを参照]。 |
生産ターン [10 ページ]
あなたが生産ターンを選択した場合、すべてのプレイヤーは、自分の工場にある3つの建物のいずれかまたはすべてを、建物ごとに1回まで、アクティブにすることができ、あなたは生産リーダーとして追加の特典を得ることができます。
都市ターン [13ページ]
あなたが都市ターンを選択した場合、最初に、①あなたのマグネイトを時計回りに1または2地区を移動する必要があります。蒸気を使用することでさらに先に移動することもできます。その後、以下の順序でアクションを行います:
◦ ② あなたの地区のワークショップに適切なタイプのワーカーを派遣することができます。
◦ ③ あなたの地区に表示される開発オペレーションを実行する必要があります。
◦ ④ あなたの地区またはメガマシン(その地区にあれば)に表示されているアクションを実行できます。
完了したら、あなたの地区にメガマシンがある場合は、反時計回りに1地区移動する必要があります。また、生産トークンを中央の位置にリセットする必要があります。
ターン終了時 [23ページ]
あなたの工場の開発記録に基づいて、妖怪と対立していないか確認する必要があります。次に、ゲーム終了の条件を確認します[24ページを参照]。
一般的なルール
アイコンの横に赤い数字が付いている場合は、その数だけのユニットを消費する必要があります。アイコンの横に黒い数字が付いている場合は、その数だけのユニットを獲得できることを意味します。
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蒸気トークン1つを共通サプライに戻します。 |
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あなたの虫バスを2スペース進めます。 |
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1つのシンボルが、共通サプライから特定の数の蒸気トークンを取得するように指示している場合(この例では7蒸気)、 |
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必要に応じて、額面が1または3のトークンを合計値がその数になるように取得できます(例えば3-蒸気トークン1つと1-蒸気トークン4つ)。また、必要に応じていつでも両替できます。 |
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これらのアイコンは、この特定の効果がゲームの終了時にのみ発生することを示しています。 |
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ゲーム終了時、進捗マーカーを合計3スペース進めます。 |
灰色は一般的な色であり、利用可能なすべてのオプションから選択できます。
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この場合、灰色のワーカーのスペースには、赤、黄、青、緑のいずれであっても、任意の1人のワーカーを配置できることを示します。 |
歯車アイコンは勝利点(VP)を表します。アイコンが橙色の場合は、ただちにVPを獲得します。紫の場合は、ゲーム終了時に獲得します。アイコンの横の数字が黒の場合はポイントを獲得しますが、数字が赤の場合はポイントを失います。発明の進捗トラックのアイコンは、その発明の右端に記載されているVPを(1回または2回)獲得することを示します。
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2VPをただちに獲得します。 |
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ゲーム終了時に10VPを失います。 |
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この発明進捗トラックのスペース①に到達すると、3VPを獲得します。 最後のスペース②に到達すると、ただちに3 VPを2回(合計6 VP)獲得します。 |
プレイヤーは、VPトラックでマーカーを進めることで、ゲーム中に獲得した勝利点(VP)を追跡します。
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プレイヤーが100ポイントを超えると、工場エンブレムを「100VP」面に反転します。 |
VPトラックを2周した場合、工場エンブレムを取り外して「200VP」が見えるようにします。ゲーム終了時に最も多くのVPを獲得した人が勝者となります。
都市の地区タイルには、次のスペースがあります:
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① マグネイトスペース - 左端のマグネイトスペース(1a)は、一度に1つのマグネイトに制限されており、2蒸気を支払うことでその地区に存在するすべてのワーカーを排除できます。中央のスペース(1b)はコストが1蒸気であり、ここも1つのマグネイトに制限されています。右端のスペース(1c)は最大4つのマグネイトを収容できますが、プレイヤーはそのターンにワーカーを使用できません。
② ワークショップ - 指定された色のワーカーをワークショップに派遣すると、そこに表示されている報酬を獲得できます。ゲーム中に新しい地区タイルが公開されると、各地区で新しいワークショップスペースが利用可能になり、そこに派遣されるワーカーは、内側の地区タイルのワーカーの色と一致する必要があります。ワークショップスペースには、このタイルが電化した後、このタイルの裏側に何があるかを示す小さなヒントが描かれていますが、ゲームに影響を与えることはありません。
③ 開発 — あなたは示されている開発オペレーションを実行する必要があります:示された原野トラックから最初に利用可能なヘクス(寺院に最も近いもの)を1つ取り出し、それをあなたの工場の開発記録の六角形に配置し、その六角形に記載された報酬(上側、対立アイコンの付いていない方)を獲得します。
④ アクション- 表示されているアクションを実行できます。
⑤ 電化セクション:このスペースは、電化アクションを実行時にこの地区タイルを電化するためのコストを示します[19ページを参照]。そうすると、示された報酬を獲得し、地区のこの部分により強力なバージョンのワークショップが現れます。
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訳注: 開発記録 開発によって入手した原野ヘクスタイルは、対応するタイプの六角形スペースに重ねて配置します。ターン終了時に、同じタイプのタイルを2枚以上持っている場合、妖怪と対立し、それ以降ペナルティを受けます。ターン終了時に1枚以下の場合、対立状態は解除されます。 各六角形スペースの横には2種類の報酬が記載されています: ・上側は配置したときに得られる報酬です。 ・下側は特定の条件下でのみ得られる報酬です。赤の対立アイコンが描かれているため、ルールブックでは「対立報酬」と呼ばれますが、対立することで得られる(または対立していないと得られない)という意味ではありません。 |
生産ターン
私の工場には、科学者が考案した新しい蒸気動力の発明を収容するための建物と、その成果を収穫できるようにそれらを際限なく稼働させるのに十分な蒸気があります。それらを使用するにつれて、それらをより効率的にする方法を見つけ、費やしたすべての蒸気を最大限に活用できるように完成させます。もちろん、すべては大義のためですが、蒸気を提供するのは私なので、それをどのように使うかは私が決めます。
各プレイヤーは工場に3つの建物を持っており、そこに発明を設置して、生産時に得られる報酬を獲得できます。これらの発明は、その成果を向上させるために開発することもできます。すべてのプレイヤーは、一番左の建物の1階にある基本発明を1つ持って始まり、ゲームが進行するにつれてさらに多くの発明を追加することができます。建物をアクティブにすることは、アクションを実行するために必要な資源を獲得する主な方法ですが、その他にも有用な報酬を獲得できます。
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生産ターンを開始するには、生産トークンが中央の位置①にある必要があります。そこにない場合、次の都市ターンで中央の位置に戻りますが、それまでは生産ターンを宣言することはできません。
生産ターンを行うことに決めたら、生産トークンを右端の位置に移動し②、生産することを全員に宣言します。このターン、あなたは生産リーダーです。他のすべてのプレイヤーも、生産トークンの現在の位置に関係なく(このターンに移動しません)、同時に生産することができます。訳注:各プレイヤーが自分の建物をアクティブ化して報酬を獲得します。他人の建物から報酬を得ることはできません。
このターンに生産を希望する各プレイヤー(生産リーダーを含む)は、その建物の下に示されている蒸気コスト③を支払うことにより(蒸気を共通サプライに戻します)、3つの建物をそれぞれ1回まで、任意の順序でアクティブにすることができます(訳注:発明が1つもない建物はアクティブ化できません)。
ゲームごとに1回、生産ターン(自分または他のプレイヤーの)中に、政府助成金タイル④をボックスに戻すことで、蒸気を消費せずにすべての建物をアクティブにすることができます。ゲーム終了時に工場にこのタイルが残っている場合、進捗マーカーを合計3スペース進めることができます[24 ページを参照]。
生産
あなたの建物がアクティブ化されると、その建物のすべての階の発明が報酬を生成します。すべての報酬は、ただちに獲得または適用する必要があります(可能であれば)。何らかの理由で獲得できない報酬は単に失われます。
訳注: 建物をアクティブ化する順番は任意ですが、次の建物を開始する前に1つの建物内を完了させる必要があります。1つの建物内の各発明をアクティブ化する順番も任意です。ある建物のアクティブ化によって得られた蒸気で別の建物のアクティブ化コストを支払うことができます。ある発明によるボーナスによって、別の発明がアクティブになる前にそれをアップグレードすることもできます。
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各建物の階には、発明を配置するための2つの接続されたスペースがあります。新しい発明は、低い方の基本位置から始まり、より少ない報酬しか生成されませんが、高い方の位置に上げることで、より多くの報酬を生成できるようになります。 |
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建物をアクティブ化すると、次のことが可能になります: |
・その建物にあるすべての発明から青のチェックマーク✓の隣にある報酬を獲得します。あなたが生産リーダーである場合は、ピンクのチェックマーク✓の隣にある報酬も獲得できます(事実上、これらの報酬を2回獲得します)。×の隣にある報酬は無視されます。
・可能であれば、アクティブ化した各発明の進捗マーカーを進めます[23 ページ「対立」参照]。あなたが生産リーダーの場合は、マーカーを2回進めます。どちらの場合も、マーカーを進めると到達した報酬を獲得できます。
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この場合、あなたが生産リーダーであるかに関係なく、富1つ、エネルギー1つ、1VPを獲得します。あなたが生産リーダーであれば追加で富1つを獲得します。 |
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訳注: 矢印(⇒)は変換を表します。 この場合、左から順に ・食料1つを獲得 ・食料1つを富1つに変換 ・1VPを獲得 であり、アップグレードされていない場合は食料1つを獲得します。 |
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その後、生産リーダーは次のことを行います: |
・アクティブにした建物ごとに、選択した原野トラックで1つの巡礼者トークンを進めます(複数の建物をアクティブ化した場合、同じトラックでも異なるトラックでも選択できます)。訳注:発明が1つもない建物をアクティブ化して巡礼者報酬を得ることはできません。
・ターン終了時に生産トークンを左端の位置に移動します。
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生産タイルまたは建物オペレーションタイルが対立面を上にして表示されている場合、アクションのコストまたは報酬が変更されている場合があることに注意してください。23ページの「妖怪との対立」を参照してください。 |
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建物のアクティブ化するコストが増加します。 |
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進捗マーカーを進める回数が減ります。 |
原野の寺院に贈り物を捧げる
寺院の僧侶や巡礼者は原野の世話をしており、彼らの行動は、人間の貪欲によって棲み処が破壊されるのを見て怒っている妖怪の精霊をなだめるのに役立ちます。
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ボードの上部には 4つの原野トラックがあります: 1つの川トラックと3つの土地トラック(森林、山岳、地下)。プレイヤーは、これらの資源を開発して水や石炭を得て蒸気機関に燃料を供給し、そこに住む住民は都市のワークショップで働くために派遣できる専門ワーカーになります。 |
しかし、太古の精霊である妖怪はこれらの場所に住んでおり、自分たちの土地から剥奪されることを嫌がります。寺院に住む僧侶たちは、妖怪たちの短気な気性を和らげる方法を知っていますが、彼らが仕事をするにはあなたの助けが必要です。川トラックのそばに小さな寺院があり、土地トラックのそばに大きな寺院があります。
ゲーム内の一部のイベントでは、特定の原野トラックまたは選択した原野トラック(生産リーダーの報酬など)での修復プロジェクトに貢献することができます。
あなたがそのトラックに最初の供物を捧げる場合は、あなたの巡礼者を寺院からそのトラックの最初の空きスペース(寺院に最も近い、原野ヘクスが置かれていないスペース)に移動します。それ以外の場合は、対応する原野トラックで巡礼者を1ステップ進めます。原野ヘクスがまだ残っているスペースに巡礼者を配置したり進めたりすることは決してできず、このような状況では報酬を放棄する必要があります。
これらの前進は、環境に与えられたダメージを修復しようとしたあなたの仕事を表しており、ゲーム終了時のスコアリングに役立ちます。各原野スペースには、任意の数の巡礼者を配置できます。
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山岳トラックであなたの巡礼者を1スペース進めます。 |
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任意に選択したトラックであなたの巡礼者を1スペース進めます。 |
原野への回復
一部のアクションと報酬により、あなたの開発記録から原野ヘクスを破棄できます。
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この報酬を獲得したら、あなたの工場から原野ヘクス1つを選択し、ボードの近くの捨て山(色別)に捨てます。 |
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アイコンに赤の対立ヘクスアイコンが描かれている場合にのみ、捨てた原野ヘクスの横に印刷された対立報酬も獲得できます。 |
発明の改良 – 進捗トラック
各発明の下には、完全に改良されるまでの進捗状況を表す進捗トラックがあります。各進捗トラックは長さと報酬が異なります。これらのトラックの進捗マーカーを進める主な方法は(唯一の方法ではありませんが)、既存の発明を使用して生産することです。進捗マーカーが到達または通過したアイコンで示された報酬をただちに獲得できます。これらの報酬のほとんどはこれらのトラック専用であり、次のように機能します:
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① 発明のアップグレード: ただちに、この発明をスロット内で上にスライドさせ、将来この発明をアクティブにしたときに獲得できる報酬の数を増やします。 ② 発明をメガマシン用に準備します: 発明はメガマシンに移動できるようになりました [22 ページを参照]。 ③ 発明のスコアリング: 発明タイルの右端に表示されるVPを獲得します。 ④ 原野への回復: 開発記録から選択したヘクスを1つ削除します。 ⑤ 発明のスコアリングを2回: 発明タイルの右端に表示されるVPを2回獲得します。 |
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緑プレイヤーは、生産ターンをプレイするために、生産マーカーを中央から右端の位置に移動します。これで、すべてのプレイヤーが、希望すれば、すべての工場で生産できます。 緑プレイヤーは、2蒸気を消費して左端の建物をアクティブにし、それを共通サプライに戻します。生産リーダーなので、1階の発明から富トークン2つ(1つだけではなく)、食料1つ、1VPを獲得し、2階の発明からエネルギー1つを獲得します。 |
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また、1蒸気を消費して中央の建物をアクティブにし、巡礼者トークンを森林トラックで2回進めます(1回ではなく)。 その後、生産リーダーであるため、アクティブにしたすべての発明の進捗マーカーを(1回だけではなく)2回進め、到達したすべての報酬を獲得します。 さらに、2つの建物をアクティブにしたため、アクティブ化された建物ごとに1つずつ、2つの巡礼者を前進させます(同じトラックを2回でも、2つの異なるトラックを1回ずつでも可能です)。 |
資源の獲得と支出
あなたの資源は、あなたの工場の倉庫で追跡されます。
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資源(食料①、エネルギー②、建築資材③、または高級品④)を入手するたびに、工場の対応するマーカーを上げます。それらを使用する必要があるときはいつでも、マーカーを下げます。特定のタイプの資源は一度に9つ以上持つことはできず、マーカーが「0」(最も低い) 位置にある場合、その資源を使用することはできません。 |
富⑤は、他の資源の代わりに使用できる「ワイルド」資源です。富の資源を獲得したら、富トークンを取り、工場に保管します。使用したら、トークンをサプライに返します。
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蒸気は資源ではないため、富を使用して蒸気コストを支払うことはできません。 |
都市ターン
私たちの家族経営は、何世紀も前の創業以来、ダイトシに投資してきました。私たちの色は高く飛んでおり、愛する街のさまざまな地区を訪れると、チャンスが訪れます。街ではビジネスが繁栄し、まるで道路の石畳の間に生い茂っている野生の雑草のようです。
マグネイトたちは、シティホールの事務所での影響力を高めるために、ダイトシのダウンタウンを訪れます。彼らはさまざまな地区に行き、ワーカーをワークショップに送り、ダイトシを拡張し、進歩をもたらします。
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都市ターンを選択した場合、地区タイルに時計回りの順序で描かれている次の手順に従ってプレイします: ① マグネイトを前方に動かします [13 ページ]。 ② ワーカーを配置します [14 ページ]。 ③ 開発 [15 ページ]。 ④ アクションを実行します[16ページ]。 • クリーンアップ[16ページ]。 その後、生産トークンを中央の位置に移動します(他の位置にある場合)。 |
1. あなたのマグネイトの前進
都市ターンを開始するときは、あなたのマグネイトを時計回りに、1または2地区を移動させる必要があります。1蒸気を消費するごとに追加で1地区を移動でき、最大3蒸気まで消費できます(これにより、完全に1周して元の地区に戻ることができます)。あなたのマグネイトが地区に到着したら、そこのマグネイトスペースのいずれか1つに配置されなければなりません。1周して以前にいたのと同じ地区に移動した場合、マグネイトは別のスペースに移動する必要があり、同じスペースを2回繰り返すことはできません。各スペースには異なる効果があります:
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左端のスペース: 2蒸気を消費し、この地区のすべてのワーカーを共通サプライに戻す必要があります(メガマシンが現在この地区に存在する場合、そのワーカーも含めます)。次に、「ワーカーの配置」ステップを実行します。ワーカーがいなくてもコストは必要で、蒸気のコストを支払えない場合、このスペースにマグネイトを配置できません。一度に1人のマグネイトだけがこのスペースを占有できます。 |
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中央のスペース: 蒸気1を消費する必要があり、「ワーカーの配置」ステップに進みます。蒸気のコストを支払えない場合、このスペースにマグネイトを配置できません。一度に1人のマグネイトだけがこのスペースを占有できます。 |
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右端のスペース: このターンは、「ワーカーの配置」ステップをスキップする必要があります。このスペースには、何人でもマグネイトを配置できます。 |
マグネイトを動かした後、ターンの他のステップを順番に実行します。
注:あなたのマグネイトがいる地区は、このターンの「あなたの地区」とみなされ、以下で説明するすべてのステップはその地区を参照します。このようにして、マグネイトの移動によって、このターンの残りの選択肢が決まります。
2人用ゲームのみ:あなたのマグネイトを配置した後、非プレイヤー色のマグネイトがあなたの地区のいずれかのスペースにある場合は、そのマグネイトを時計回りに3地区移動し、中央のマグネイトスペース、または中央のスペースがすでに占有されている場合は左端のスペースに配置します。メガマシンもその地区にある場合は、メガマシンを反時計回りに1地区動かします。
2. ワーカーの配置
都市の成長は、私たちの仲間の市民に多くの新しい仕事の機会を提供します。私たちの便利で良い古い虫バスで彼らを運び、仕事に取り掛かることができます。人々は家族を養うために時々筋肉を伸ばす必要があり、彼らに何かやるべきことを与えることは賢明です。はい、確かに私は仕事の報酬を得ていますが、あくまで私は彼らのためにしているのです。経験豊富な鍛冶屋なら誰でも言うように、「悪魔は怠惰な手のために仕事を見つけるでしょう」。
プレイヤーはゲーム中に、主に開発記録に原野ヘクスを配置するたびにワーカーを獲得しますが、他の方法もあります。原野ヘクスの種類に応じて、それらのワーカーの色が決まります。あなたの工場には最大6人のワーカーを持つことができ、地区のワークショップに送られる準備ができています。
各地区は、任意のワーカーが就職できるタウンホール地区を除き、1種類(色)のワーカーのみ就職できます。各地区は1つのワークショップで始まりますが、新しい地区タイルが公開されると、ゲームの進行中に新しいワークショップが追加される可能性があります。メガマシンがあなたの地区にある場合、そのワークショップも地区の一部とみなされ、あなたの地区に示されている色に一致するワーカーが利用できます。
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ワーカーを配置するときは、工場から取り出し、地区の色と一致していることを確認し(または、タウンホール地区の場合は、以前に使用した色に関係なく、任意の色を配置できます)、地区内の空いているワークショップに移動し、そこに描かれている報酬を獲得します。ワーカーは、すべてがその地区の色と一致し、それぞれが異なる空のワークショップに送られる限り、好きな数のワーカーを好きな順序でその地区に送ることができます。 |
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メガマシン(22ページ参照)は、その時点で位置する地区に追加のワークショップを提供します。 |
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このワークショップは、ゲーム中に最大3回までアップグレードできます。これらのアップグレードは、最初は利用できませんが、アップグレードタイルで埋めることで有効になります。 あなたの地区で必要とされるタイプのワーカーをメガマシンのワークショップに配置すると、その報酬に加えて、すべてのアップグレードの報酬を任意の順序で獲得できます。 |
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紫プレイヤーは、工場に青のワーカーが2人持っていて、マグネイトをこの地区に移動したいと考えています。 |
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ここには空いているワークショップがないので、彼女はマグネイトを左端のスペースに配置することに決め、2蒸気を費やしてこの地区からすべてのワーカーを削除し、自分のワーカーを配置できるようにします。 |
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彼女はこのワークショップに1人のワーカーを配置して虫バスの移動3回を獲得します。 残りの1人をメガマシンに配置して評判レベル、2VP、回復報酬1回を獲得することにしました。 |
3. 開発
私たちは進歩の名の下に必要な蒸気を得るために一生懸命働いています。木は育てません。まあ、実際にはそうなので、木を伐採して水を入手する必要があります。これらの野生の地帯から都会に引っ越しライフスタイルを変える必要がある人もいるかもしれませんが、私は寛大に彼らを引き取り、新しい仕事を見つけます。そして、それらの妖怪の生き物があまり頑固でなければ、私は彼らができることを見つけることもできました。
あなたは地区に示されている開発オペレーションを実行する必要があります。ほとんどの地区の開発オペレーションでは、川ヘクスまたは土地ヘクス(森林、山岳、地下)のいずれかの特定の原野が指定されています。これにより、開発する必要がある原野のヘクスの正確なタイプが決まります。
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タウンホール地区はこれについても例外で、川のヘクスと原野のヘクスが描かれており、川ヘクス1つと選択した土地ヘクス1つを任意の順序で開発する必要があることを意味します。 |
ヘクスを開発する場合は、次の手順に従います:
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1. 開発オペレーションに一致する原野トラックから最初のヘクス1つ(寺院に最も近い)を取ります。 |
以下の特殊なケースを覚えておいてください:
◦ そのトラックにヘクスが残っていない場合は、捨て山から1つ取り出します。
◦ 3人または4人プレイの場合、一部の土地スペースには2つのヘクスが積み重ねられています。これらのスタックの1つからヘクスを取り出す必要がある場合は、一番上の 1つだけを取ります。
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2. 取ったヘクスタイルを、工場の左側にある開発記録の、一致するタイプの六角形スペースに配置します①。同じタイプがすでに1つ以上ある場合は、ヘクスを妖怪面にひっくり返し、同じタイプの既存のタイルの上に置きます。これにより開発されたヘクスのタイプと数が追跡され、これらは悪影響を及ぼす可能性があります[23ページの対立を参照]。 |
3. 次に、工場の、先ほど配置したタイルの横に示されている報酬②を獲得します(対立アイコンの付いていない方)。これらの報酬は下記の両方を獲得できます:
◦ 特定のタイプのワーカー1人 - 工場のワーカースペース③に配置します。すべてのワーカースペースがいっぱいの場合は、新しいワーカーを保管するために1つを取り除くか、新しいワーカーを捨てることができます。
◦ 川ヘクスの場合は水2つ、土地ヘクスの場合は石炭1つを獲得します – それに応じて蒸気機関トラック④を調整します[16ページの蒸気機関トラックを参照]。
蒸気機関トラック
工場の蒸気機関トラックは、あなたが持っている原材料の数を記録し、蓄積したすべての水と石炭を自動的に蒸気に変換します。蒸気のために水または石炭を得るたびに、蒸気エンジントラック上の煙突を、獲得した数だけ、水を得た場合は上に移動し、石炭を得た場合は下に移動します。煙突が上端または下端に達すると、余分な移動は失われます。
蒸気機関トラックの各スペースには、上矢印(↑)、下矢印(↓)、またはその両方(↓↑)が描かれています。煙突がスペースを通過したり、そのスペースに移動したりするたびに、そのスペースに示されている矢印の方向に移動している場合、蒸気を獲得します (つまり、煙突が「0」スペースに向かって移動すると、常に蒸気を獲得します)。サプライから得られる蒸気の数は、トラックの横のオペレーションタイルに表示され、通常、アクティブ化された矢印ごとに3蒸気ですが、その数はゲーム中に変わる可能性があります。蒸気は資源とは見なされません。
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プレイヤーは工場に石炭を3つ保持しています。彼は水を2つ獲得したため、煙突が 2スペース上に移動し、6蒸気トークンが与えられます。 |
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オペレーションタイルが対立面を上にして表示されている場合、蒸気の報酬が変更されることに注意してください。23ページ「妖怪との対立」を参照してください。 |
4. アクションの実行
新しい発明の獲得、都市の拡張、最も重要な部分の電化、他の都市との貿易など、私が変化をもたらす方法はたくさんあります。これらすべては、この家族のルーツがこの街に深く根付いていること、および私たちの努力が文明を進歩させていることを皆に示すはずです。それはこの時代に最も大きく関わる人の義務にすぎません。もちろん、私は愛する街と住民のためだけに行っています。
あなたは自分のターンに1つのアクションを実行できます。
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各地区には、その地区にいるときに実行できる1つのアクション①が表示されます。 メガマシン②もあなたの地区にある場合は、地区のメインアクションの代わりに「メガマシンへの貢献」アクションも利用可能になります。 |
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タウンホール地区にはワイルドアクション③があり、選択したアクションを1つ実行できます。 すべてのアクションについては、次の章で詳しく説明します。 |
5. クリーンアップ
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メガマシンと生産トークンの移動: |
これまでのステップを完了したら、メガマシンがあなたの地区にある場合は、ターン終了時に反時計回りに次の地区に移動する必要があります。
また、生産トークンを中央の位置に移動する必要があり、これにより必要であれば次のターンに生産ターンを開始することができるようになります。
2人用ゲームのみ:メガマシンが非プレイヤーカラーのマグネイトがいる地区に移動した場合、メガマシンをさらに1地区移動します。
アクション
ゲームには4つのメインアクションがあり、さらに特別なメガマシンアクションがあります。そのターンに実行できるアクションは、地区によって決定されます。すべてのアクションを実行するには、一定数の資源を費やす必要があり、必要なコストを支払うことができなければアクションを実行できません。
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• ワイルドアクション(他のアクションの1つを実行) |
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• 発明へのコミット |
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• 地区の拡張/地区の改修 |
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• 地区を電化する |
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• 他の都市との貿易 |
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• メガマシンへの貢献 |
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ワイルドアクション |
私はこの町の皆を知っています。何か必要なときはいつでも彼らに連絡を取るだけです。
タウンホール地区では、発明へのコミット、地区の拡張、地区の電化、他の都市との貿易、メガマシンへの貢献など、他のアクションのいずれかを実行できるワイルドアクションが提供されています。
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発明へのコミット |
蒸気が私たちの生活様式を変えたとすれば、それは蒸気の新しい使い方を見つけた、大学の革新的な発明家たちのおかげです。だからこそ、私が彼らの研究を後援することで、それに応じて彼らに報酬を与えるのは公平です。私はこの発明をうまく活用し、私たち全員がそこから利益を得るでしょう。
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このアクションにより、(メインボード上の)発明市場から発明を取得し、工場の建物に設置し、それらの建物をアクティブにしたときに獲得できる報酬の数を増やすことができます。 |
このアクションを実行すると、次のいずれかを行うことができます:
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① 発明を1つ取得し、さらにそのすべての報酬とVPを獲得します。または ② 発明を2つ取得しますが、即時報酬は得られません。 |
取得する発明ごとに、その発明の質に基づくコストを支払う必要があります。取得する普通の発明ごとに食料1つ、革新的な発明ごとに食料2つ、輝かしい発明ごとに食料3つを消費しなければなりません。
次に、新しい発明を工場内の任意の建物の一番下の空いている階にスロット内の低い位置で設置します。発明を2つ取った場合、同じ建物でも異なる建物でも、任意の順序で設置できます。新しい発明を設置した後、スタックから同じ質の発明を市場に補充します(スタックが空でない限り)。工場のすべての階がいっぱいの場合、または食料のコストを支払うことができない場合、このアクションは実行できません。
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茶色プレイヤーは、輝かしい発明1つと革新的な発明1つを取るために4食料を消費します。彼は、2つの発明を取得することにしたため、即時報酬は得られません。続けて彼は2つの建物の一番下の階にそれらを配置します。もし輝かしい発明だけを取っていたら、食料1つ、巡礼者の前進1、3VPを獲得できたでしょう。 |
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地区を拡張する |
進歩は拡大を意味し、それを示すには、私たちの愛する都市を拡張すること以上に良い方法があるでしょうか?新しいワークスペースを作り、ダイトシの立派な人々が住み、家族を拡大させるための住居をどんどん作っていきます。私たちが育った森や川と調和してそれを行うなら、私たちは喜ぶでしょうし、寺院は常に、私たちが自然の中に精神的な居場所を作るのを助けてくれます。
このアクションにより、都市の地区の1つを拡張することができ、その地区で利用可能なワークショップスペースを増やすことですべてのプレイヤーに利益をもたらしますが、原野を回復して開発記録を減らし、妖怪との対立を避ける機会も与えます[23ページを参照]。
地区を拡張するには:
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1. 任意の未建設の地区スペース(地区タイルのないスペース)を選択し、そこに表示されているコスト(建築資材2つまたは4つ) を支払います。 |
外側の地区スペースは、その地区の中間スペースがすでに建設されていなければ選択できません。
2. スタックから一番上の中間または外側(選択したスペースに該当する)の地区タイルを取り出し、未電化面を上にして、拡張するスペースを覆うように配置します。
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3. 寺院と都市の自然保護区の建設により、1つ(中間地区を拡張した場合)または2つ(外側地区を拡張した場合)の原野ヘクスを開発記録から選択し、建設したタイルに描かれている空きスペースに、対立面を上にして配置します。 |
開発記録に十分なヘクスがない場合、その地区を拡張することはできません。最後に、工場のそれらの六角形スペースに印刷された報酬(対立アイコンの付いている方)を獲得します。
後のターンに、あなたまたは他のプレイヤーがこのタイルで「地区を電化する」アクションを実行すると、ここに配置したヘクスの報酬(対立アイコンの付いている方)も獲得できます。
この都市への貢献に対して得られる唯一の直接的な報酬は、ここに配置したヘクスの報酬だけですが、自然に還元する行為は妖怪を落ち着かせる効果があり、開発記録の負荷を軽減するため、長期的にはさらに有益になる可能性があります(23ページの対立を参照)。
この時点から、そのタイルのワークショップはその地区のワークショップスペースの1つになり、すべてのプレイヤーがその地区を訪れたときにそれを使用できるようになります。
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黄プレイヤーは、建築資材4つを消費してこの地区を拡張し、スタックから一番上の外側地区タイルを取り出してここに配置します。 次に、自分の開発記録から2つのヘクスを選択して、この地区タイル上に配置します。 |
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対立報酬(食料1つと虫バスの移動2回) を獲得します。 |
地区を改修する
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このアクションを実行したとき、地区を拡張する代わりに地区を改修することができ、建築資材を3つ消費して開発記録からヘクスを1つ捨て、対立報酬を獲得します。 ただし、このオプションは通常、より良いオプションがない場合にのみ使用されます。 |
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地区を電化する |
蒸気でさえ時代遅れにすることのできる新しい技術、つまり電気があるようです。まだ非常に新しいので、安全であることを確認するために、まず市内で試してみたほうがいいでしょう。ワーカーの生産性を高めることができると言われており、ワーカーが働き続ける限り、私はより多くの利益を得ることができます。ウィン-ウィンです!
このアクションにより、地区タイルを電化し、そのタイルのワークショップを改善し、すべてのプレイヤーの利益を増やすことができます。ダイトシの市民は、自分たちの街に最新のテクノロジーが設置されているのを見ることを特に高く評価しているため、他の報酬の中でも特に、あなたの努力に対して名声を得ることができます。
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電化アクションを実行する未電化の地区タイル1つを選択する必要があります。未電化面が上になっているボード上のタイルの中から任意に選択でき、順序に従う必要も、現在の地区に固執する必要もありません。使用できる未電化のタイルがない場合は、このアクションを実行できません。 |
タイルを電化させるには、そのタイルに記載されているコスト(2、3、または4エネルギー)を支払う必要があります。そうしたら:
1. タイルの電化セクションにあるすべての報酬(常に少なくとも1名声と1つのその他の報酬が含まれます)を獲得します。中間地区または外側地区を電化した場合、そこに配置されたヘクスの対立報酬とその他の印刷されたアイコンを左から右の順に受け取ります。
2. 電化されたタイルを裏返して、電化面が見えるようにし、同じスペースに配置します。そこにいるワーカーをサプライに戻し、そこに置かれた原野ヘクスを捨てますが、マグネイトは彼らがいたのと同じスペースに残します。
タイルの新しい面には、ワークショップの改良されたバージョンが表示されます。それ以降、すべてのプレイヤーは、この地区にワーカーを配置したとき、改良されたワークショップにアクセスできるようになります。
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緑プレイヤーはエネルギー4を消費してこの外側地区を電化します。 |
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電化報酬として、富1、食料1、虫バス移動2、名声1を獲得します。 |
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次に、彼はこの地区タイルのワーカーを共通サプライに戻し、原野ヘクスを捨て、最後にタイルを電化面にひっくり返します。 |
評判、名声、虫バスの移動の獲得
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名声の獲得 |
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名声を獲得するたびに、ボード上のマーカー①を時計回りに 1ステップ移動させ、移動するスペースごとに報酬を獲得します。 |
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評判レベルを上げるたびに、工場のマーカーを右に1スペース移動します②。 評判レベルがすでに4番目のスペースにある場合は、それ以上上がりません。 |
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現在の評判レベルをスコアリングするときは、トークンの下に示されているVPを獲得します③。 |
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評判レベルとVP |
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一部の報酬では、虫バスを時計回りに一定歩数動かすことができ、虫バスが通過または移動した報酬をただちに獲得できます④。虫バスは評判レベルのVPをスコアリングする主な方法の1つであるため、工場の評判マーカーが高いほど、虫バスはより強力になります。 |
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他の都市との貿易 |
「キョダイナ-ガ」は、飛行する巨大な蛾であり、遠く離れた都市との貿易をはるかに容易にします。彼らは、私たちの初歩的な操縦室によって空中を舞い上がることで、人や物を簡単に運ぶことができます。他の都市の住民は簡単に感銘を受け、私たちが生産できるものを見せれば、彼らのより進んだ技術を使わせてくれるようになるでしょう。私たちの街の上空を操縦する機械から出る黒い煙の軌跡が、また貿易が成功したことを示します。
このアクションにより、遠く離れた都市と貿易し、VPなどの報酬を獲得するだけでなく、それらの都市とパートナーシップを結び、彼らが開発した新しい技術にアクセスできるようになります。
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貿易するには、ボードの下部にある都市から1つを選択し、示されている蒸気コスト(キョダイナ-ガが操縦室によってその都市に到達するために必要なエネルギーを表します)を消費します。 |
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その後、1〜5つの高級品を消費し、高級品を消費した数だけ報酬を獲得できます。報酬は左から右に得られるので、高級品を3つ配達すると、その都市の下にある左から最初の3つの報酬を得ることができます(訳注:先に消費する高級品をすべて支払ってから報酬を左から順に獲得します。報酬によって高級品を得ても、追加で消費することはできません)。 これらの報酬には、VP、評判の獲得、原野への還元、パートナーシップの作成、パートナーシップの有効化などがあります。その都市にあなたのパートナーシップバナーを設置すると、都市に固有の技術にアクセスできます。技術は、特定のアクションを実行したり、特定の原野ヘクスを開発したりするなど、ターン中に特定の条件を満たしたときに1回限りの特別な報酬が与えます。 |
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上向き矢印の付いた「パートナーシップの作成」アイコンを使用すると、貿易先の都市にあなたのパートナーシップバナーを1つ配置できます。 |
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また、ゲームの他の部分で報酬として灰色のパートナーシップアイコン(矢印なし)を得られることもあります。この場合、現在あなたのバナーが置かれていない任意の都市にバナーを配置できます。 |
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バナーが置かれている都市では、左側の条件を満たしたときに、その都市のバナーをサプライに返すことで(パートナーシップの取り消しアイコンで示されます)、右側に示されている報酬を獲得できます。 注: 貿易アクションの実行が条件である場合、同じ貿易アクション内で配置したばかりのバナーを使用することはできません — 使用するバナーは、貿易アクションの開始時にすでにその都市に置かれている必要があります。 訳注: 条件となるアクションの実行前または後にバナーを使用できます。 |
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貿易アクション報酬の一部として都市のパートナーシップをアクティブにする場合は、その都市の条件を無視し、バナーをその都市から取り除くことなく、その都市の報酬をただちに獲得できます。 |
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紫プレイヤーは5蒸気を費やしてこの都市と貿易し、ここに4つの高級品を配達します。彼女は左から右に6VPを獲得し、この都市にパートナーシップバナーを配置し、1名声を獲得し、パートナーシップをアクティブ化します。ここに置いたばかりのバナーのアクティブ化により、バナーを取り除くことなく4蒸気をただちに獲得します。以降のゲーム中に、彼女が「発明へのコミット」アクションを実行したとき、この都市からバナーを削除することで4蒸気を獲得することができます。 |
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メガマシンフェア |
ダイトシ大学はメガマシンプロジェクトに熱心に取り組んでおり、そのための資金が必要です!動物労働の負担から完全に独立するという夢の実現が間近に迫っています。フェアではメガマシンのプロトタイプを伴って街を巡り、その開発への寄付や貢献を求め、サービスを提供します。
メガマシンがあなたの地区にある場合、いくつかの興味深いオプションが提供されます:
1. ワークショップスペース:このワークショップは、セットアップで選択したメガマシンによって、ゲームごとに変わります。メガマシンがあなたの地区にある場合にのみワーカーを派遣することができ、派遣するワーカーはあなたの地区の色と一致する必要があります。メガマシンのワークショップは、以下の4種類があります:
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評判レベルをスコアリングし、追加で2VPを獲得します。 |
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1名声を獲得します。 |
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任意の原野トラックで巡礼者を前進させます [11 ページを参照]。 |
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開発記録にある原野ヘクスの1つから対立報酬を2回獲得します。 |
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また、メガマシンのワークショップにワーカーを配置すると、これまでにアンロックされたすべてのアップグレードの恩恵を受けることができます①。 |
2. 地区のアクションを使用する代わりに、フェアで利用可能なアクション「メガマシンへの貢献」を使用できます[次のページを参照]。
メガマシンは、その時点でメガマシンがいる地区でマグネイトが自分のターンを終えるたびに、反時計回りに次の地区に移動します。現在メガマシンのワークショップに置かれているワーカーは、メガマシンと一緒に移動します(訳注: ゲームプレイ上はワーカーはそのままにします。「一緒に移動」 はあくまでフレーバー的な解釈です)。
メガマシンがいる地区の左端のスペースにマグネイトが配置された場合、それらは共通サプライに戻されます[13ページを参照](訳注:メガマシン上のワーカーは電化されてサプライに戻ることがありません)。
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メガマシンへの貢献 |
ダイトシはこの巨大なプロジェクトにほとんどの資源を費やしてきましたが、それを完了するには私たちの助けが必要です。私はこの街の素晴らしい大学(そのホールの1つに私の家族の紋章が刻まれていることは言いましたか?)、およびタウンホールの努力を喜んで支援します。先ほども言ったように、いつものように喜んで手伝いますが、彼らの発見に早期にアクセスできることでその努力が報われるのは当然ですよね?
この特別なアクションでは、ダイトシのタウンホールが出資しているメガマシンにあなたの発明の1つを寄付することができます。報酬として、ゲームの残りの期間で使用できる大学の発明やその他の即時報酬が与えられます。
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このアクションは、あなたのマグネイトがメガマシンと同じ地区、またはタウンホール地区(ワイルドアクションを使用)にいる場合のみ利用できます。前者の場合、このアクションを実行すると、その地区のアクションは実行できません。 |
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このアクションを実行するには、各種類の資源1つずつと富1つを消費し①、メガマシンの準備ができている発明(つまり、進捗トラックのアイコンがアンロックされている発明②)をメガマシンに寄付する必要があります。寄付する準備ができている発明がない場合、またはメガマシンのすべての発明スペースがいっぱいの場合、このアクションを実行することはできません。 |
メガマシンの準備ができている発明1つをあなたの工場から取り出し、メガマシンボードの空きスペースに裏向きに置き、そのスペースに示されている報酬を獲得します③。
最後に、スタックから一番上の大学の発明④を取り出し、あなたの工場の、寄付した発明が取り出されたスペースに置き、進捗マーカーはそのままにします(訳注:アップグレードを通過しているなら、スロット内の高い位置に配置します)。その時点から、通常通り、建物をアクティブにしたときにその発明から報酬を獲得できます。大学の発明はメガマシンに寄付することはできません(その進捗マーカーがアンロックアイコンまたは右側にあっても)。
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大学の発明 |
アップグレードにリンクされているすべてのスペースに発明が置かれた場合、ボードからアップグレードトークンを取り出し、メガマシンのアップグレードスペースに配置します⑤。その時点から、メガマシンのワークショップを使用するプレイヤーは、アンロックされたアップグレードトークンの報酬も獲得できます。
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茶色プレイヤーのマグネイトはメガマシンと同じ地区にいるため、その地区の電化アクションの代わりにこのアクションを実行することを選択します。 茶色プレイヤーは食料1、エネルギー1、高級品1、富2(1つは不足している建築資材の代わり)を消費します①。 訳注:ルールブックの図では間違って建築資材を1つ持っていたので修正しました。 |
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彼はこの発明を選択し、スタックから大学の発明と交換します②。 寄付した発明をメガマシンボード上のこのスポットに配置し、5VPと2名声を獲得します③。 |
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このアップグレードはすべてのリンクが発明に接続されたため④、彼はこのアップグレードをメガマシンに設置し⑤、これ以降すべてのプレイヤーがそこにワーカーを派遣するたびにその恩恵を得ることができます。 |
ターン終了 – 妖怪との対立
各妖怪は森や川などの守護者であり、自分たちが守っている自然資源をあなたが悪用していると思えば、あなたを標的にします。何千年もの間、世界の片隅に住んでいると、そこに執着しているのでしょう…。
あなたのターン終了時には、生産ターンでも都市ターンでも、妖怪との対立がないか確認する必要があります。
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この時点で、同じタイプの原野ヘクスが2枚以上ある場合は、工場ボードの対応するオペレーションタイルを対立面に裏返す必要があります。特定のタイプのヘクスが1枚以下の場合は、対立面になっている該当するオペレーションタイルを通常面に戻します。 |
オペレーションタイルは、一部のアクションのコストとワーカーを雇用する能力に影響します。次の表は、各タイルの両方のバージョンを示しています:
| 妖怪 | 通常面のオペレーションタイル | 対立面のオペレーションタイル |
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蒸気エンジントラックの矢印をアクティブにすると、3蒸気を獲得します。 |
蒸気エンジントラックの矢印をアクティブにすると、2蒸気を獲得します。 |
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生産中に中央と右端の建物をアクティブにするための蒸気コストは、それぞれ1と4です。 |
生産中に中央と右端の建物をアクティブにするための蒸気コストは、それぞれ3と7です。 |
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工場には最大6人のワーカーを保持できます。 |
工場には最大2人のワーカーを保持できます。このタイルを対立面に裏返したときに上限を超えている場合は、保持したい2つを選択し、残りをサプライに捨てます。 |
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生産中、一度有効化した各発明の進捗マーカーを1回進めます。あなたが生産リーダーの場合は、代わりに2回進めます。 |
生産中、有効化した発明の進捗マーカーを進めません。あなたが生産リーダーの場合は、1回だけ進めます。 |
ゲーム終了
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ゲームの終了は、いずれかの原野トラックの最後から1つ手前のヘクススペースが公開され、ボードに印刷された左図のアイコンが見えるようになったときにトリガーされます。 |
その場合:
1. すべてのプレイヤーが同じターン数をプレイするまでターンをプレイし続けます。スタートプレイヤートークンは、誰がゲームを開始したかを思い出させるものとして使用します。
2. その後、すべてのプレイヤーがそれぞれ1ターンずつ追加でプレイします。最後のターン終了時ステップを解決し、その後...
3. ゲーム終了時のスコアリングに進みます。
ゲーム終了時のスコアリング
はい、多くを伐採しすぎたかもしれません...まあ、実際には木々を...しかし、私が支払った寺院へのこれらすべての供物を見てください。そのお香は安くないですよね?感謝すべきです!いいえ、プロジェクトの開始日はまだ予定されていません。すぐに、約束します。
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ゲーム終了時のスコアリングを実行する前に、政府助成金タイルをまだ所有しているプレイヤーは、それを使用して発明の進捗マーカーを最大3回まで進め、提供された報酬を獲得できます。これらの前進は任意の組み合わせで異なる発明に分割したり、同じ発明を複数回前進したりできます。 |
次に、ゲーム中に行われた修復の供物の進捗に応じて、次のようにエンドゲームスコアリングを実行します:
1. 各原野トラックは、特定のスコアリング条件にリンクされています。各条件は、リンクされたトラック上のあなたの巡礼者の位置に基づいて、決まった数のVPを付与します。あなたの巡礼者がいるスペースに示されている数に、あなたが獲得した要求されるアイテムの数を掛けただけのVPを獲得します:
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森林 | ![]() |
示されているVPに、工場内の大学発明の数を掛けます。 |
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山岳 | ![]() |
示されているVPに、工場内で、進捗トラックの右端にある進捗マーカーの数を掛けます。 |
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地下 | ![]() |
示されているVPに、工場内の大学発明の数を掛けます。 |
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川 | ![]() |
示されているVPに、あなたの開発記録に原野ヘクスが存在しない(1枚も持っていない)種類数を掛けます。 |
2. 川トラックはマイナスのスコアリング条件にもリンクされています:
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巡礼者がいるヘクスのVP (または巡礼者がまだ寺院にいる場合は10 VP) に工場内の対立面を示しているオペレーションタイルの数を掛けた数のVPを失います。 |
3. ワーカーと残りの資源の数を合計し、2つごとに1VPを獲得します。蒸気は資源ではないことに注意してください。
ゲーム終了時のスコアリング後に最も多くのVPを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。
同点の場合は、下記のタイブレーカーを順番に実行します:
1. 工場で対立面を示すオペレーションタイルが最も少ないプレイヤーが勝利します。
2. 工場で最も多くの発明を持っているプレイヤーが勝利します。
3. 巡礼者トークンの進んだ合計数が最も多いプレイヤーが勝利します。
4. 同点のプレイヤーが勝利を分け合います。
訳注: 地下で対立しているのにワーカーを保持するオペレーションタイルが裏返っていないのは間違いです。ワーカーは2人になりますが、得点計算結果は変わりません。 |
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ゲーム終了時に、黄プレイヤーは下記の通りに得点します: • 森林の20 VP (10 VP×2つの大学の発明)。 • 山岳の24 VP(6 VP×4つのトラックの右端にある進捗マーカー)。 • 地下の5 VP (1 VP×現在の評判レベルの報酬である5 VP)。 • 川の16 VP (9 VP x 2種類の原野ヘクスが彼の開発記録にありません)。 • 川により5 VPを失います(-5 VP x 1つの対立面のオペレーションタイル)。 • 残りのワーカーと資源により7 VP (ワーカーと資源の合計数15を2で割って端数を切り捨てます)。 |
都市効果
都市の効果は、パートナーシップバナーを置いている都市の条件を満たしてから削除したときか、パートナーシップのアクティブ化報酬を獲得したときに獲得します[20ページを参照]。
訳注:条件となるアクションの実行前または後に、バナーを削除できます。
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森林タイルを入手するとき[15ページの開発を参照]:高級品1つ、緑ワーカー1人を獲得し、森林トラックで巡礼者を1スペース前進させます。 |
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森林タイルを入手するとき[15ページの開発を参照]: 市場にある輝かしい発明から、それを取得せずに、左と中央の報酬と3 VPを獲得します。 |
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山岳タイルを入手するとき[15ページの開発を参照]: 1エネルギー、黄ワーカー1人を獲得し、山岳トラックで巡礼者を1スペース前進させます。 |
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山岳タイルを入手するとき[15ページの開発を参照]:メガマシンのワークショップからアップグレードを含む報酬を獲得できます。 |
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地下タイルを入手するとき[15ページの開発を参照]: 建築資材1つ、紫ワーカー1人を獲得し、地下トラックで巡礼者を1スペース前進させます。 |
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地下タイルを入手するとき[15ページの開発を参照]: 虫バスを4ステップ進めます。 |
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川タイルを入手するとき[15ページの開発を参照]:食料1つ、青ワーカー1人を獲得し、川トラックで巡礼者を1スペース前進させます。 |
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川タイルを入手するとき[15ページの開発を参照]:9VPを獲得します。 |
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発明にコミットするとき:工場の発明の進捗マーカーを最大3回進めます。それらを異なる発明に分割することができます。 |
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発明にコミットするとき: 4蒸気を獲得します。 |
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地区を拡張または改修するとき:開発記録の原野ヘクスのうち1つで対立報酬を3回獲得します。 |
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地区を拡張または改修するとき:現在の地区のワークショップのうち1つ(ワーカーがいる場合でも)報酬を獲得します。ワーカーを派遣する必要はありません。メガマシンワークショップは選択できません。 |
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地区を電化するとき:評判マーカーを1スペース進めます。 |
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地区を電化するとき:評判レベルを2回スコアリングします。 |
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他の都市と貿易するとき:プレイ中の他の1つの都市の効果を得ます。 再掲: 削除するバナーは今回のアクション以前から配置されている必要があります。 |
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他の都市と貿易するとき:開発記録から原野ヘクスを1つ捨て、そのヘクスの対立報酬を獲得します。 再掲: 削除するバナーは今回のアクション以前から配置されている必要があります。 |
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生産ターンをリードするとき:富を1つ獲得し、選択したワーカーを1人獲得し、選択した原野トラックで巡礼者1スペースを前進させます。 |
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生産ターンをリードするとき:選択した原野トラックで巡礼者を最大3スペース前進させます(すべて同じトラックで進める必要があります)。 |
- 14興味あり
- 27経験あり
- 9お気に入り
- 9持ってる
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蒸気エンジントラックの矢印をアクティブにすると、3蒸気を獲得します。
蒸気エンジントラックの矢印をアクティブにすると、2蒸気を獲得します。/post_image_33d86602-fbb5-4289-812a-a6866756fda1.png)
生産中に中央と右端の建物をアクティブにするための蒸気コストは、それぞれ1と4です。
生産中に中央と右端の建物をアクティブにするための蒸気コストは、それぞれ3と7です。/post_image_41be2082-91de-4e94-b188-eb5e0588e802.png)
工場には最大6人のワーカーを保持できます。
工場には最大2人のワーカーを保持できます。このタイルを対立面に裏返したときに上限を超えている場合は、保持したい2つを選択し、残りをサプライに捨てます。/post_image_487abb71-9809-4c3e-82e9-4488573c3f2f.png)
生産中、一度有効化した各発明の進捗マーカーを1回進めます。あなたが生産リーダーの場合は、代わりに2回進めます。
生産中、有効化した発明の進捗マーカーを進めません。あなたが生産リーダーの場合は、1回だけ進めます。 /post_image_57b7507c-9631-471c-993f-a202151eeda8.png)
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訳注: 地下で対立しているのにワーカーを保持するオペレーションタイルが裏返っていないのは間違いです。ワーカーは2人になりますが、得点計算結果は変わりません。/post_image_b2e6c48c-21f2-408b-b215-f2d97263f51e.png)
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