- 2人~4人
- 90分~120分
- 13歳~
- 2012年~
ツォルキン:マヤ神聖歴25件のレビュー
ワーカープレイスメントが苦手な自分が唯一楽しめた作品です。何故かと考えた結果、通常のワカプレでは場所取りが早いもの勝ちで、(それも醍醐味ですが)自分の中の策略が崩れてしまう事がストレスだったんだと思います。それと違い、ツォルキンはコストは支払う事ができれば、置きたい歯車に置...
拡大再生産系のワーカープレイスメントが苦手だ。序盤の配置ミスがゲーム結果に大きく影響し、終始ワーカーの管理に気を配り、ゲーム経験やシステム理解が大きなアドバンテージとなるタイプ。自分にとってツォルキンはまさしくそんなゲームだ。(注意)ドクロは市販のコンポーネントを使用し、歯...
[主観評価]見た目:★★★・・重さ:★★★★・戦略性:★★★★★運要素:★・・・・干渉要素:★★★★・リプレイ性:★★★★・盛り上り度:★・・・・[主な要素]ワーカープレイスメント、宗教トラック[良い点]目を引く歯車ギミック戦略性が高く、完成度が高いゲーム性[悪い点]ほぼ運...
重量級のレジェンドゲーム。ずっと避けてましたが、最近やっとルチアーニのシビアさに慣れてきたのでようやく購入プレイしました。ゲーム内容に関してはもう十分他のレビューがありますので、個人的な感想と歯車の塗装に関して話したいと思います。【感想】まずはあの大きな歯車ギミック。決して...
妻と2人プレイでの感想。2-4人どれでも楽しめると思いますが、4人だと場所の取り合いが厳しい+ダウンタイムが気になるかも?歯車のギミックに目を奪われがちだが、噛めば噛むほど味が出るスルメゲー。ロジカルで実力差がハッキリ出やすいシビアなゲームなので、ある程度人を選びます。ワー...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ツォルキン:マヤ神聖歴は、先の先の先くらいまでを見据えながら自分の駒を配置してアクションをしていくワーカープレイスメントのシステムを採用した非常に面白いボードゲームです!ボード...
「ワーカープレイスメントが辿り着いた境地の一つ」超マヤい!イタリア人デザイナーコンビが贈る、歯車の競演。この作品が発表されたのは、丁度マヤ暦の終焉と世界の終わりが話題となっていたころ。結果として、本作はマヤ暦の終焉がもたらした傑作ゲームとなった。ゲームでは、部族の1つを率い...
ボドゲ初心者からみたツォルキンと、同じくボドゲ初心者だけでこれを開封したときのアレコレを中心に書きます。ボドゲ初心者(このゲーム初プレイ時はカタンしかやったことがなかった)からみたこのゲームの感想をまずざっくりいうと「重たい。けどそれを肯定できるだけの面白みがある」といった...
ドクロゲームな気がする。ドクロゾーンを独占すれば、ほぼ勝てる。しかしドクロが競合すると、勝ち目が薄くなる。適度にドクロを確保しつつ、他が伸ばせるのかは、まだ十分には試せていない。次にプレイする機会があるなら、ソコを研究したい。
建物プレイが強すぎるかと思いきや...髑髏で点数を取るプレイがどうも効率悪く、建物プレイの方が強いと先日まで思っていました。髑髏プレイの真髄として、最後にワーカーを大量にチチェンイッツァに送り込む作戦を知ってからまたハマってます
★★★Excellent!!今まで、ワーカープレイスメントは、アグリコラ、ワイナリーの四季、横濱紳商伝、ヴィニョスとプレイしてきて、それぞれ持ち味はあるんですが、どれもアグリコラと似たような印象を持ちました。カード効果や追加アクション、ワーカーの配置の仕方などの違いはありま...
古さをほとんど感じない良作です。基本的には中央の歯車で表されている暦の経過とともに信仰を深めていくことでVPが高まっていきますが、そのためには、神殿を開発する必要があります。神殿を開発するためには高度な建築技術と豊富な資源が必要です。資源を効率的に確保するには資源調達技術を...
ワーカープレイスメントゲームの代表作のひとつ。同年にテラミスティカが発売されたこともあり惜しくも受賞は逃したが、人気の高さは数年経った今でも健在。信仰・建築・食糧確保など様々な要素をバランスよく見るのが難しい。大きな歯車を使って暦を動かすのがテンション上がる。・プレイ人数2...
1回だけプレイしての感想です。このゲームは、部族の指導者となりマヤ文明の5つの古代都市において神々への信仰を深め、作物を収穫し、物資を集め、技術開発し、記念碑を建立し、時には神の怒りを買いながら、部族を繁栄させるゲームです。タイトルの「ツォルキン」とは、マヤ文明において使わ...
ギミックが非常に面白い。以下、マイナスポイント。資源交換マスが自由すぎて、色々な資源を色々な場所から採ってくるというコンセプトをぶち壊してる。ワンプレイが長い、後半は建物が強くなったりしますが、プレイ自体に代わり映えもないので、大抵途中でだれます(まだ、半分もあるのか〜って...
先を読みつつワーカーを設置していくゲーム。時間はかかるけどテンポが良くてやりやすい。得点手段も多く、毎回違うプレイを楽しめる。常に資源が足りなくなるので、ワーカー数を増やすか、資源を取りに行くか、なかなか心地よいジレンマを感じさせてくれる。
盤面が鮮やかなワーカープレイスメントゲームです。盤面の内容説明はそれなりの分量がありますが、手番でできることは基本的にワーカーを置くことと、置かれたワーカーをとってその場所にかかれた内容の効果を反映することの2つです。しかも、置く動作を行ったターンは置くことしかできず、とる...
ワーカープレーメントの金字塔の一角といってもよいゲームです。初めて見たときは歯車のギミックが目立ち、一種のキワモノかと思ったのですが、とんでもない誤解でした。自分の初プレイはたしか2014年くらいだと思いますが、他に類をみない独創的なシステムには驚きました。それまでのワーカ...
神になったつもりで歯車を回すギミックが唯一無二の超おもしろ重ゲーです。テオティワカンを経験した後にプレイしてみた感想としては、テオティワカンよりはだいぶわかりやすいゲームでした。ワーカーを置くのにコストが掛かり、ワーカーを外すことでそのマスに描いてある効果が得られます。ワー...
◼️重ゲー初心者歓迎!&重ゲー好きならまず”買い”で。(いや、もう持ってるか?)マヤ文明が舞台の経営ゲーム。「殿堂入り」と呼ぶ人が多いのも超納得の面白さ。時間はかかるけど選択肢はシンプルでわかりやすく、選択肢に困って迷子になるといったことが少ない、とても良いゲームです。※歯...
四月に日本語版が再販するようなのでレビューを。豪華なコンポーネント、一見複雑に見えて実はシンプルなルール、深い思考性、多数の勝ち筋、高いリプレイ性、他プレイヤーとの濃いカラミ、、、、等々、良い要素を山程含んだとても面白い重量級ゲームで僕自身とても好きなゲームなので、買いたい...
発売されて結構経ちますが、ようやく遊べました。日本ゲーム大賞を始め、海外でもいくつか賞を取っている名作です。▼ゲームの概要ワーカープレイスメントの亜種、という感じのするシステムです。ボードのメインになっている歯車の上に自分のコマを配置して、ラウンドが過ぎると、1メモリ分だけ...
ワーカープレイスメントゲームの中でも、「経営」を感じるうえで最高傑作といえます。勝利点を稼ぐためのルートは複数に分かれているが、密接にいろんな資源を利用する必要があります。手番に行うことは「コマを置く」「コマを取る」の2択のみ。つまり、プレイ自体は誰でも出来るこのシンプルさ...
傑作と名高いワーカープレイスメントの名作です。プレイヤーがとるべき行動がワーカーを置くか取るかの2択のみであるにも関わらず、盤上の5つの歯車を使ったギミックが時間経過とともに得られる利益が上がっていくゲームシステムと見事にマッチしています。また、勝ち筋も一つではなく、プレイ...
ワーカープレイスメントのジャンルに舞い降りた新星。マヤ文明をテーマにしたゲーム。食料はコーン。信仰する3種類の神に祈りを捧げたり、モニュメントを建造することで点数を稼いでいく。髑髏水晶を使って祈りを捧げたら追加得点が得られたりと、とにかくマヤ感が凄い。マヤ、マヤすぎる。とに...
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