4年間で危険なダンジョンを作りあげてマスターアーキテクトの称号を手に入れるのだ
カートグラファーの人(ジョーディ・アダン)の新作。
ラウンド毎にブースタードラフト形式で部屋カードを1枚選び、順番に手元に配置していく。配置したカードによって収入が入り、ドラフト後に市場からトークンを購入することで、恒久的な収入UPや目標カードの達成条件に使える。最終的に4x4のダンジョンを作成し、勝利点を競う。
4人でプレイ。インスト込みで1時間半。
入口と出口が通路で繋がると勝利点がおいしいので意識しつつ配置したいが、十字路やT字路は早々に売り切れ、ドラフトの最後は1本道や行き止まりなど使いづらい部屋カードが残る。1/2枚目は共通目標/個人目標ねらい、3/4枚目は通路の接続のねらいでカードを取っていく。下家をカットしている余裕は無い!
最終ラウンドで目標達成しつつ出入口が通路で繋がったときは「私のダンジョンがついに完成したぜ!」と満足感があって良い。
目標カードの達成条件アイコンがわかりづらいのが少し気になる。説明文も併せて書かれているので手に取って確認はできるだが、遠くからでは難しい・・・ 慣れの問題かも?
あとノールとコボルド、ウーズとスライムがどっちがどっちか分からなくなる。歳か・・・
共通ボードに加えて、TCGサイズのカード4x4が人数分並ぶので広めのテーブルでやるべし。
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- 投稿者:
aoiro
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テーマ/フレーバー
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 行動に関する仕組み |
クレジット
プレイ感の評価
| 運・確率 | 7 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 5 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 3件
カートグラファーの人(ジョーディ・アダン)の新作。ラウンド毎にブースタードラフト形式で部屋カードを1枚選び、順番に手元に配置していく。配置したカードによって収入が入り、ドラフト後に市場からトークンを購入することで、恒久的な収入UPや目標カードの達成条件に使える。最終的に4x...
理想のダンジョンをつくろう。1ラウンドでは4枚のカードを横一列に並べたらラウンド終了で、次のラウンドは下の列に4枚のカードを配置と繰り返し4ラウンドでゲーム終了とダンジョンつくりは、わりとお手軽です。ダンジョンつくりの方針としては、個人目標カードの達成ボーナス得点は大事なの...
カートグラファーやロールプレイヤー等と共通の世界観のダンジョン作成ゲーム。バネストさんの和訳付版を購入。和訳シールも入れてくれていました。ありがたや。プレイヤーはダンジョン建設修行中の身で、今回卒業試験として危険なダンジョンを作るというもの。質の悪い卒業制作もあったものです...
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