- 2人~5人
- 60分~150分
- 12歳~
- 2012年~
テラミスティカR@、AI01、AI02、AI03のリプレイ日記(2017年1月30日)
テラミスティカAI4人プレイ、スタンダード。
スウォームリング最高記録160点。
初期配置はD2, A4から西大陸を縦断して街3つ作れた好形。ラウンドボーナスも良くハマっていた。
スウォームリングは、聖域作ってスコップ上げるべしという話も聞くけど、正直それは勝てる気がしないのでパワーで掘る派です。助走期間が長過ぎて、街3つ作るけど点数になってない印象。
とにかく砦が強力で、隣接無視して強引にを進めるところはいいけど、逆に砦に縛られて開拓地を作り続けないといけないところが辛いし落とし穴。おかげで労働者が増えない。早めに街を作れるかどうかが案外鍵だったりする。
じゃあお金はあるのかというと、高コストのせいで結局足りない。最初の恩恵タイルは開拓地2点じゃなくて3金生産の方が安定するけど、迂闊に取ると点が伸びなくなるので難しい。
教団すべて最初から一歩ずつ進んでいるので、司祭はどんどん派遣して教団ボーナス取れるところが強い。カオマジいなければ負ける気がしない。
なかなかバランスいい。個人的には好きな種族だ。
メンバー | 勝利点 | 勝者 |
---|---|---|
R@ | 160 | |
AI01 | 117 | |
AI02 | 76 | |
AI03 | 66 |
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