テラミスティカR@、myco、Yui、RHのリプレイ日記(2017年01月30日)

参加者 4人
2017年01月30日

ゲスト
RH
119
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投稿日:2017年01月30日 21時34分

4人プレイで1位。

この画像だとラウンドボーナスタイルが全然見えないけど、たしかこんな感じ。
R1: 交易所3点/風4でスコップ
R2: スコップ2点/地1で1金
R3: 街5点/地4でスコップ
R4: 交易所3点/水4でスコップ
R5: 開拓地2点/水4で司祭
R6: 開拓地2点

1番手はダークリング。おそらく教団トラック有利と踏んだ。
2番手はカオスマジシャン 。たぶんノリ。
3番手はスウォームリングと悩んでエンジニア。
で、自分が4番手。スウォームリングと悩んだけどノマド。スウォームリングは西大陸で孤立させられそうだし、東大陸南側はダークリングに道塞がれたら詰みそうだったので。
緑は灰色に勝てないし、黒と灰色がいる環境で茶色はないよね。

初期配置は、中央F5、東G10、北B8。 3箇所それぞれで街を作る算段。
3つ目は南I7と迷ったけど、カオマジが中央から北征してきて隣接できることを期待して置いた(南は隣接できなそう)。他は下記の通り。
・ダークリング: G11, E12
・エンジニア: F11, E7
・カオマジD6

※MAPの記号はテラAI参照

ボーナスタイルはお金も労働者もそこそこ豊富で、スコップ2金もあるという恵まれた場。
当然スコップからスタート。

初期位置の都合で初手砦は取れなかったので、神殿作って開拓地2点の恩恵タイルからスタート(初手はボーナスタイルのスコップで、E6を掘ってエンジニア隣接)。
R2では初手で地の神殿に司祭を派遣できたので3歩進めることができ、教団ボーナスで4金とスコップが確定。これはラッキー。
R3では、砦で街を作って教団1歩+再度司祭を派遣して2スコップまで伸ばす。R4がのラウンドボーナスが交易所3点だったので、交易所を作りたかったため東大陸の開拓地を無理やり神殿にして、交易所3点の恩恵タイルを獲得。一応南大陸と橋をかけることを視野に入れているつもり。
R4は、結局隣接が少なくて開拓地を建てまくる。結局さっきの神殿は無駄だった…。R3で取ったボーナスタイルが開拓地1個1点だったので、8点取れたことで、ラウンドボーナスと合わなかった点は穴埋め。ここでエンジニアにD9を取られなかったこともラッキー。
R5は街3つを目指して、資源調整。ダークリングが無理やり北征してきて待ち遠しい気持ち。ほんとはここで南に橋をかけたかったが、お金不足で7金を優先せざるをえなかった。。
R6は橋をかけて北大陸の街完成。交易所と開拓地を出来る限り建て替えて点数を伸ばす。

最終結果:

初めて初手神殿だったけど、なんとか勝った。船のボーナスタイルを取るタイミングをミスって、G8を掘れなかったところがマジつらかった。

勝敗結果まとめ

勝敗プレイヤー名最終得点
勝ち
R@126点
myco118点
Yui52点
RH112点
  • 興味ある(74人)
  • 経験あり(113人)
  • お気に入り(48人)
  • 持ってる(101人)
作品データ
タイトルテラミスティカ
原題・英題表記Terra Mystica
参加人数2人~5人(100分~120分)
対象年齢12歳から
発売時期2012年~
参考価格未登録
ゲーム属性の評価ログインで評価可能
運・確率1
戦略・判断力5
交渉・立ち回り1
心理戦・ブラフ1
攻防・戦闘1
アート・外見0
クレジット
生まれた国ドイツのボードゲーム
ゲームデザインヘルゲ・オシュテルターグ(Helge Ostertag)イェンス・ドロゲミューラー(Jens Droegemueller)
アーティスト未登録
メーカー/販売フォイアーラント シュピーレ(Feuerland Spiele)

テラミスティカのリプレイ日記

  • 172
    名に読まれています
    最終更新日:2016年12月07日 01時22分

    ふじわらさん:ダークリング→にがうりさん:→まつなが:カオスマジシャン→sawadaさん:→日高さん:初期配置はこんな感じ。まつながは名前忘れたけど1つしか置けないやつ。いろんな方々の助言を受け、この位置に配置。とりあえず右側の建物たてると2枚丸いのもらえるからそこがんばれ、という助言。この赤いの、玄人向けだから初プレイでやめたほうがいいよって10回20回、30回くらい言われたけど、大丈夫!大丈夫!!と特に根拠のない自身をもとにスタート。たしかに初プレイで全然回せないとゲームの面白さとかわからないし、その助言もよくわかるんですが、ただ私は赤いコマが好きだった・・・!!んで1ラウンド終わっ...

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