- 1人~6人
- 30分~60分
- 13歳~
- 2016年~
タバルアjurongさんのルール/インスト
ボックスの内容
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ゲームボード1枚 ゲームボードは、サーファーがパドルアウトし、波をキャッチし、波に乗る場所です。ボードの裏面には、ユニークなアートワークが描かれた別のサーフスポットがあります。違いは美的センスのみであり、ゲームプレイの仕組みに変更はありません。 |
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波タイル6枚 波のタイルは、ゲームボードの休憩スペースに配置されます。波のタイルの裏面には、ゲームボードの裏面と一致するアートワークが施されています。 |
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波ダイス6つ ダイスは波タイルと一緒に使用して波を作ります。 |
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スコアトラック1つ ここで波スコアを追跡します。 |
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ファーストプレイヤートークン1つ このトークンはファーストプレイヤーを示します。 |
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トロフィートークン3個 これらのトークンは、ゲーム終了時にチャンピオンに与えられます。 |
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サーフボード12枚 (ショートボード/ロングボード各色6枚)ショートボードとロングボードには異なる特性があります。 |
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木製サーファー6つ (各色に1つずつ)あなたのサーファーはゲームボード上であなたを表し、サーフボードに乗ります。 |
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バランストークン6つ (各色に1つずつ)このトークンは、サーフボードのバランスを表しています。 |
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スコアトークン24個 (各色にショートボード2つ、ロングボード2つ)スコアトラックに配置して波スコアを示します。 |
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マット6つ (各色に1つずつ)プレイヤーマットは、現在のサーフボードとバランスを示します。また、アクションをプレイするためのリファレンスとしても機能します。 |
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バレルトークン12個 バレルトークンは5ポイントの価値があります。バレル波に乗ることで獲得できます。 |
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ハングテントークン12個 ハングテントークンは2ポイントの価値があり、ロングボードに乗っているときに獲得できます。 訳注: Hang-Tenとはサーフィンの技の1つです。サーファーはボードのノーズに立ち、すべてのつま先をノーズにぶら下げます。通常、これは重いロングボードでしかできません。 |
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ストークトークン18個 ストークトークンは、あなたのサーファーがどれだけ熱心であるかを示しています。これらを消費すると、色々と役に立ちます。 |
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パーフェクトトークン6個 パーフェクトトークンはポイントの価値があり、完璧に波をキャッチしたことを示します。 |
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プレイヤーカード60枚 プレイヤーは一度に5枚のプレイヤーカードの手札を持ちます。これらのカードは、アクションを実行するために使用されます。 |
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波カード42枚 波カードは、現在のセクションの波を示し(表面)、裏面は次のセクションの波が予告されます。 |
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ストークカード27枚 これらのカードは、1回限り使用でき、特殊能力を付与します。 |
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リファレンスカード6枚 これらは、各プレイヤーの簡単なルールリファレンスとして機能します。 |
概要・概要
Tavaruaは、1人から6人のプレイヤー向けの競争的なサーフィンボードゲームです。あなたはサーファーであり、誰が最高かを競う友好的なコンテストに出場し、波に乗る準備ができています。サーフボードを選び、パドルアウトして、完璧な波をキャッチするのを見守ってください。立ち上がって波に乗ったら、トリックを実行したり、水の流れを観察したりしてバランスを維持し、ワイプアウトしないようにする必要があります。波が成功するたびにスコアにカウントされますが、最終的にグランドチャンピオントロフィーを獲得できるのは1人のサーファーだけです!
セットアップ
4人用ゲームのセットアップ:
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ステップ1 - ゲームのセットアップ
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ゲームボード(1)を置き、6枚の波タイル(2)を「ブレイク」スペースに置きます。 6つのダイス(3)をすべて振り、各波タイルの上に1つずつ置きます。 スコアトラック(4)を置き、バレル/ストーク/ハングテン/パーフェクトトークン(5)を山積みにします。 |
ステップ2 – プレイヤーのセットアップ
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各プレイヤーは異なる色を選択し、その色に一致するマット、バランストークン、ショートボード、ロングボード、サーファー、スコアトークンを取ります。未使用の色をボックスに戻します。 |
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各プレイヤーは、ロングボードまたはショートボードのどちらで開始するかを選択し、そのサーフボードを岸スペースに置き、サーファーを上に寝かせます。 未使用のサーフボードトークンを岸の脇に置きます。必要に応じてマットを裏返して、現在乗っているボード(ロングボードまたはショートボード)の面を上にして、バランストークンをマットの中央スペースに配置します。 |
波デッキの準備
カードカウンティングがゲームに影響を与えるのを防ぐため、波デッキの構成をランダムにする必要があります。
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まず、波カード全体を通してチェックし、青いバレルカード9枚をすべて取り出します。 |
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バレルカードをシャッフルし、4枚を残りの波カードに加えます。これが波デッキです。 残りの5枚のバレルカードで新しいデッキ(波の捨て札の山)を作ります。 |
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波デッキをシャッフルし、上から12枚のカードを見ずに裏向きのままで捨て札デッキに加えます。 これで、2つのデッキができました。捨て札デッキはカードを見ずに箱に戻し、波デッキを裏向きにしてテーブルに置きます。 訳注: 波デッキは42-9+4-12=25枚になります。そのうちバレルカードは0~4枚です。 |
ステップ3 – カードのセットアップ
波デッキを準備し(参照:波デッキの準備)、プレイエリアに裏向きに置きます。
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プレイヤーデッキとストークデッキをそれぞれシャッフルし、プレイエリアに裏向きに置きます。 各プレイヤーに、プレイヤーカード5枚を裏向きに手札に配り、1つのストークトークンを渡します。このとき、自分の手札のカードを見て、その中から任意の枚数(0-5枚)を選んで捨て、5枚になるまで引き直すことができます。新しいカードはもう交換できません。 訳注: 渡されたストークトークンは個人サプライに入ります。ここにはストークトークンを3つまで保持できます。 最後に、一番最近海を訪れたプレイヤーにファーストプレイヤートークンを渡します。 |
これでゲームを開始する準備が整いました!
ラウンドの概要
ゲームは短いラウンドを繰り返してプレイされます。各ラウンドは3つのフェーズで構成されています。各フェーズは、すべてのプレイヤーによって同時に実行されます。1人ずつのターンはありません。すべてのプレイヤーが現在のフェーズを完了すると、次のフェーズが始まります。1ラウンドの最後のフェーズが終了すると、新しいラウンドが始まります。ラウンドは波デッキにカードがなくなるまで続き、その時点でゲームは終了し、1人のプレイヤーが勝利を獲得します。
各ラウンドの概要は次のとおりです:
1. 前進/プレイ
岸に向かって波が進み、プレイヤーはマットの隣にカードを裏向きに プレイしてアクションを選択します。
2. 解決
プレイヤーは、選択したアクションを公開して解決します。
3. 波/スコア
波デッキの一番上のカードが公開され、波に乗っているすべてのプレイヤーがそれに応じてバランスを移動させます。波乗りを終えたプレイヤーは、その波のスコアを獲得します。
波デッキにカードが残っている場合、ファーストプレイヤートークンが左隣に渡され、次のラウンドが始まります。カードが残っていない場合、ゲームは終了します。
コンポーネントの詳細
ゲームボード
ゲームボードは、チャンネル、ブレイク、ウォッシュ、岸の4つの主要なセクションに分かれています:
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1.チャンネル:サーファーはチャンネルでパドルを漕ぎ、ブレイクに移動して波をキャッチできるように位置を取ります。 2.ブレイク:ここでは、崩れた波に乗ってポイントを獲得できます。ブレイクにある波は、ラウンドごとに岸に向かって進みます。 3.ウォッシュ:波に乗っていてワイプアウトすると、ウォッシュに巻き込まれ、安全な岸まで泳いで戻らなければなりません。 4.岸:岸は各ゲームを開始する場所です。チャンネルの最初のスペースでもあります。岸にいる間は、サーフボードを切り替えたりストークカードを購入したりできます。 |
プレイヤーカード
各プレイヤーは、常に5枚のプレイヤーカードの手札を持っています。カードをプレイまたは捨てるたびに、ただちにプレイヤーカードを引いて5枚に戻します。
プレイヤーカードを使用して、ゲーム内でさまざまなアクションを実行できます。各プレイヤーカードには以下のものがあります:
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1. パワー:左上の数字は、このカードのパワーを示しています。 2. バランス:この矢印は、波に乗るときにバランスをシフトする方向を示しています。 3. 名前: カードの名前。 4. ロングボード不可:このアイコンの付いたカードは、ロングボードに乗っているときには使用できません。ロングボードに乗ると、🚫アイコンのついたカードはただちに捨てられ、代わりのカードを引きます。 |
プレイヤーカードの山札がなくなった場合は、プレイヤーの捨て札の山をシャッフルし直して、新しいプレイヤーカードの山札を作る必要があります。
マット
プレイヤーマットは両面で、片面にロングボード、もう片面にショートボードがあります。現在乗っているボードを上にして目の前に置きます。あなたのマットには次のものがあります:
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1.バランススペース:マットの各面には、異なる数のバランススペースがあります。これらのスペースは、バランストークンを保持し、波に乗るときのボード上の位置を決定します。 2.アクションスペース:マットに隣接するこれらのスペースは、アクションを実行するためのカードを置く場所です。マットに対してカードをどこに置くかによって、選択するアクションが決まります。 |
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ショートボード マットのショートボード面にはバランススペースが5つしかないため、バランスを保つのがより難しくなります。ただし、ショートボードを使用すると、パワー「4」のカードを保持してプレイできます。ショートボードの場合、バレルをうまく乗り切るのは比較的容易です。 |
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ロングボード マットのロングボード面には7つのバランススペースがあるので、バランスを保ちやすくなります。ただし、ロングボードに乗るときは、🚫アイコン付きのカードを手札に持つこともプレイすることもできません。ロングボードでは、ハングテントークンを獲得できる可能性があります。ロングボードでバレルに乗るのは非常に困難です。 |
バランストークン
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波に乗っていないときは、バランスはマットの中央のスペースに置かれます。 |
バランストークンは、ボード上の現在のバランスを示します。プレイヤーカードと波カードの両方がマット上のバランストークンを動かします。バランスがマットから外れると、ワイプアウトします。
波カード
波カードは、波に乗っているプレイヤーのバランスが波によってどのように影響を受けるかを決定します。さらに、ゲームのタイマーとしても機能し、波カードのデッキがなくなるとゲームが終了します。
各波カードの裏面には、以下のものがあります:
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1.あり得るパワー:このボックスの数字の範囲は、このカードがあなたのバランスを移動するスペース数のあり得る範囲を示しています。 2.あり得る方向:これらの矢印は、この波があなたのバランスをどの方向に動かすことがあり得るかを示しています。 |
各波カードの表面には、次のものがあります。
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1.実際のパワー:このカードがあなたのバランスを移動するスペースの数。 2.実際の方向:この波があなたのバランスをどの方向に動かすかを示す矢印。 3.タイプ:このタイプの波カードの名前。 |
ストークカード
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ストークカードは、プレイヤーカードの手札枚数にカウントされない、1回限りの特殊能力です。ストークカードを裏向きにして目の前に置いて保持できます。 |
ストークカードは、前進/プレイフェーズ中に岸にいる場合、カード1枚につき1ストークトークンで購入できます。ストークカードを購入するには、ストークトークンを個人サプライからトークンの山に戻し、ストークデッキから一番上のカードを引きます。購入したカードは、次のラウンドまでプレイできません。
ストークカードは、前進/プレイフェーズでプレイでき、ただちに解決されます。各プレイヤーは、ラウンドごとに、プレイできるストークカードは最大1枚までです。複数のプレイヤーがストークカードをプレイしたい場合は、ファーストプレイヤーから時計回りにプレイされ、解決されます。
ファーストプレイヤートークン
ゲーム開始時に、最近海に行ったプレイヤーにファーストプレイヤートークンを渡します。その人がファーストプレイヤーです!
ファーストプレイヤーは、ラウンドを通じて他の全員を案内する責任があります。ファーストプレイヤーになると、次のことを行います:
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• 波タイルを進め、新しい波のダイスを振ります • カードのプレイ/解決を通じて全員を案内します • 波カードを公開/解決します |
ラウンドの終わりに、ファーストプレイヤートークンが左隣に渡され、新しいファーストプレイヤーが次のラウンドを開始します。タイミングが競合した場合は、ファーストプレイヤーから時計回りに解決されます。
サーファートークン
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サーファーは、パドルアウトして波をキャッチするためにどちらか1枚のサーフボードを持っている必要があります。 |
サーフボード上のサーファーの向きは重要です。チャンネルにいるときは、サーファーは横たわっている必要があります。波に乗るときは、サーファーが立っている必要があります。サーファーがワイプアウトしたときは、ウォッシュでサーフボードの側に横たわっている必要があります。最後に、波からベイルしたときは、ウォッシュでサーフボード上に立っており、得点化の後、チャンネルに移動して横倒しになります。
波
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波は波タイルとその上のダイスで構成されています。 |
ラウンドごとに、各波は岸に向かって1スペースずつ移動し、岸に最も近い波は最上部に戻って新しい波になります。
• 波には崩れていないものと、崩れているものがあります。ダイスの数字がブレイクのスペースよりも小さい波は崩れていません。ダイスの数字がブレイク内のスペースと同じかそれ以上の波は崩れています。波をキャッチするには、その波が崩れていて、かつ、その波に利用可能なスペースがある必要があります。
• 1つの波で利用可能なスペースの数は、ゲームのプレイヤー数によって異なります。
o 1-4人用ゲーム:波ごとに1人のサーファー
o 5-6人用ゲーム:波ごとに2人のサーファー
ゲーム概要
目標
ゲームの目標は、最高得点を獲得してグランドチャンピオントロフィーを獲得することです。波をキャッチして乗ることでポイントを獲得できますが、ボードタイプごとに上位2つの波スコアしか記録できません。一般的なゲームプレイでは、乗る波を探し、波に向かってパドリングし、波をキャッチし、波に乗り、波をスコアリングします。ゲームが終了するとトロフィーが配られ、グランドチャンピオントロフィーを獲得した人が勝ちます!
波を探す
各ラウンドの開始時に、すべての波タイルが岸に向かって1スペース進みます。キャッチする波を探すときは、崩れた波しかキャッチできないことを覚えておく必要があります。波は崩れていないか、崩れているかのどちらかです。ダイスの数字がブレイクのスペースより小さい波は崩れていません。ダイスの数字がブレイクのスペースと同じかそれ以上の波は崩れています。
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すべての波はラウンドごとに岸に向かって進みます。
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波に向かって漕ぐ(パドリング)
パドリングとは、チャンネル内でサーファーを移動することです。パドリングには任意のカード1枚をプレイできます。カードの数字によって、移動するスペースの数が決まります。
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波をキャッチする
キャッチできるのは、チャンネルにいるあなたのサーファーの隣のスペースにある波のみです。波をキャッチするには、カード1枚をプレイする必要があります。カードに記載された数字と方向によってバランスを移動させます。次に、サーファー/サーフボードを波タイルの上に移動し(サーファーを立てます)、最後にプレイしたカードをスコアパイルに移動します。
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波に乗る
波をキャッチしたら、あなたはそれに乗っています。乗っている間の目標は、スコアポイントを最大化しながらバランスを維持することです。プレイしたカードは、バランスをシフトし、波のスコアとしてカウントされます。カードの数字が大きければ大きいほど、そのカードのポイントは高くなります。ただし、数字の大きいカードはバランスをより大きくシフトするため、ワイプしやすくなります!カードをプレイしてバランスを変更すると、波カードが公開され、それもあなたのバランスをシフトします。
注意:バランストークンがサーフボードのノーズ(前方の端)またはテイル(後方の端)から1つ以上のスペースを移動すると、ワイプアウトします。
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波のスコアリング
波に乗っているときにプレイしたカードと獲得したトークンは、あなたのスコアパイルに配置されます。スコアパイルのカードとトークンの合計が、現在の波のスコアです。波乗りが終了したとき、そのラウンドの波/スコアフェーズで得点化されます。波を得点化した場合、現在乗っているボードに対応する(ショート/ロング)、あなたの色のスコアトークンの1つを取り、スコアトラックで今回の波スコアのポイント値に等しいスペースに配置します(追加で前進させる訳ではありません。上位2つの記録に満たない場合、スコアは更新されません)。最後に、スコアパイルにあるすべてのカード/トークンを捨てます。
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スコアパイル カード(5)+トークン(1)+ボーナス(2)=波スコア(8) 波スコア8は10.0点満点中3.5点です |
ラウンドフェーズ
ここでは、3つのフェーズをより詳細に分解します:
フェーズ1:前進/プレイ
前進
1.岸に最も近い波のタイルを取り、ボードの最上部に配置します。
2.その波のタイルを下にスライドさせ、他のすべての波のタイルを岸に向かって押し出します。波に乗っているサーファーは、乗っている波タイルに従って一緒に進みます。
3.新しい波のためのダイスを振り、出た数字を上にして波タイルの上に置きます。
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プレイ
このとき、すべてのプレイヤーが、自分が実行したいアクションを選択できます。
アクションを選択するには、カード1枚(アクションによっては複数枚も可)を選択し、マットに記載された、対応する矢印の隣に裏向きに置きます。アクションにより、各カードの使用方法は異なります。
ボード上のサーファーの位置と、マットに対するカードの配置によって、そのカードが表すアクションが決まります。プレイヤーはすべてのラウンドで1枚以上のカードをプレイする必要があります。
すべてのプレイヤーがカードをプレイすると、このフェーズは終了し、次のフェーズが始まります。
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フェーズ2:解決
プレイヤーはプレイしたカードを表向きにして、選択したアクションを解決します。アクションが完了すると、アクションが解決されたことを示すためにカードを捨てます*。
すべてのプレイヤーがアクションを解決すると、このフェーズは終了し、次のフェーズが始まります。
*波に乗っているときを除く。カードは代わりにスコアパイル(右上)に配置されます。
フェーズ3:波/スコア
波デッキの一番上のカードを表向きにして、波の捨て札の山に置きます。波に乗っているすべてのプレイヤーは、それに応じてバランスをシフトする必要があります。バランスを崩したプレイヤーがいる場合、そのプレイヤーはワイプアウトします。
波に乗ることを終えたすべてのプレイヤーが、波を得点化できるようになります。すべての波が得点化されたら、ラウンドは終了します。
波デッキに少なくとも1枚のカードがある場合、次のラウンドが始まります。それ以外の場合は、ゲームは終了し、勝者が決定されます。
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アクション
アクションは、ボード上のサーファーの位置(チャンネル、ブレイク、ウォッシュ)によって3つのグループに分類されます。各アクションは、前進/プレイフェーズ中にマットの隣に1枚以上のカードをプレイし、その後、解決フェーズでそのアクションを解決することで実行されます。ここでは、使用可能なアクションについて詳しく見ていきます。
チャンネル
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チャンネルは、波をキャッチしたり、サーフボードを交換したりするための位置です。チャンネルにいる間、サーファーをボードに横たわらせて、パドリングしていることを示します。チャンネル内では、パドルアウト、パドルイン、キャッチ、待機の4つのアクションを使用できます。 |
パドルアウト
このアクションにより、プレイしたカードの数字と等しいスペース数だけ、あなたのサーファーを岸から遠ざけます。
• プレイ:マットの右上にある「PADDLE OUT」矢印の隣にカードを1枚裏向きに置きます(ストークトークンを追加できます。その場合プレイしたカードの上にそれらを置きます)。
• 解決:カードを表向きにし、サーファーをプレイしたカードの数字(プレイしたストークトークンによって増減します)と等しいスペース数だけ岸から離し、カードを捨てます。
• 過剰な移動:カードの数字がチャンネルの利用可能なスペースの数を超えている場合は、チャンネルの最後の利用可能なスペースで移動を終了します。それ以外の場合、プレイしたカードの数字よりも少ないスペース数を移動することを選択することはできません。
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パドルイン
このアクションにより、プレイしたカードの数字と等しいスペース数だけ、あなたのサーファーを岸に向かって移動します。
• プレイ:マットの右下にある「PADDLE IN」矢印の隣にカードを1枚置きます(ストークトークンを追加できます。その場合プレイしたカードの上にそれらを置きます)。
• 解決:サーファーを、プレイしたカードの数字(プレイしたストークトークンによって増減します)と等しいスペース数だけ岸に向かって移動させ、カードを捨てます。
• 過剰な移動:カードの数字がチャンネルの利用可能なスペースの数を超えている場合は、チャンネルの最後の利用可能なスペース(つまり岸)で移動を終了します。それ以外の場合、プレイしたカードの数字よりも少ないスペースを移動することを選択することはできません。
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キャッチ
このアクションにより、ブレイク中にサーファーがチャンネルから隣接する波に移動し、ストークトークン1つを獲得できます。このアクションを実行する前に、ブレイクにある波は崩れている必要があります。また、波にはサーファー用のスペースが必要です:1〜4人プレイでは波ごとに1人のサーファー、5〜6人プレイでは波ごとに2人のサーファー。
• プレイ:マットの左上にある「CATCH」矢印の隣にカードを1枚置きます(プレイしたカードの上にストークトークンを追加で置くことができます)。
• 解決:サーファーのチャンネルスペースに隣接するスペースを占めるブレイクの波にサーファーを置きます。サーファーをサーフボードの上に立たせます。これは波を「キャッチした」と見なされます。カードの数字(プレイしたストークトークンによって増減します)と方向に従って、マット上のバランストークンを動かします。バランスを維持している場合は、カードをスコアパイルに配置し、ストークトークンを1つ獲得し、個人サプライに入れます。バランスを失った場合は、プレイしたカードを捨ててワイプアウトします。
• コンテスト:2人以上のプレイヤーが同じターンで同じ波をキャッチしようとし、すべてのサーファーにとって波に十分なスペースがない場合、プレイされたカードが比較されます。
1. 同じ色と数字のカードをプレイしたプレイヤーがいた場合、彼らは衝突し、ただちにワイプアウトしました。彼らはもはや波を捕まえることができません。
2. その波に、すべてのサーファーにとって十分なスペースがない場合、カードに印刷された数字が最も高いプレイヤーが波をキャッチします。同数の場合、背景が青緑色(前方)の数字は栗色(後方)の数字よりも高いと見なされます。
3. まだ空きスペースがある場合は、次に高い数字が印刷されているプレイヤーが波をキャッチします。
4. 波に空きスペースがなくなった場合、数字の小さいプレイヤーはチャンネルに留まります。
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待機
このアクションにより、サーファーはチャンネル内の現在の位置に保たれ、不要なカードを破棄できます。
• プレイ:マット左下の「WAIT」矢印の隣に1枚以上のカードを置きます。
• 解決:プレイしたすべてのカードを捨てます。
• 詳細: 次のラウンドの開始時に新しいカードを引くために、任意の数のカードを捨てることができます。
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ブレイク
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ブレイクでは、波に乗ってポイントを獲得します。ブレイクにいる間、あなたは波に乗っていると見なされます。あなたのサーファーは、各ラウンド、岸に到達するか、ワイプアウトまたはベイルで波から出るまで、乗っている波タイルと一緒に前進します。波に乗っている間、ライドとベイルの2つのアクションを利用できます。 |
ライド
このアクションにより、波の上で体重移動を行い、マット上のバランストークンを動かしながらスコアパイルにポイントを追加することができます。
• プレイ:マットの左上にある「RIDE」矢印の隣にカードを1枚置きます(プレイしたカードの上にストークトークンを置くことで追加できます)。
• 解決:カードの数字(プレイしたストークトークンによって増減します)と方向に従ってバランストークンを移動します。バランスを維持している場合は、カードをスコアの山に置きます。バランスを失った場合は、プレイしたカードを捨ててワイプアウトします。
• 詳細:バランスを保っていると、サーファーは次の前進/プレイフェーズで現在乗っている波のタイルと一緒に岸に向かって進みます。
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ベイル
このアクションにより、波から優雅に退出することができ、現在のスコアパイルのポイントを獲得しながら、手札から任意の枚数の不要なカードを捨てることができます。
• プレイ:マット左下の「BAIL」矢印の隣に1枚以上のカードを置きます。
• 解決:サーファーを、ベイリングしている波のタイルに隣接するウォッシュスペースに移動します。サーフボードの上に立てたままにします。
• 詳細:波/スコアフェーズでは、波をスコアリングし、サーファーをチャンネルに移動して、サーファーをボードに寝かせます。
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ウォッシュ
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ウォッシュは、穏やかなチャンネルと砕ける波が出会う場所です。ワイプアウトすると、ウォッシュに移動し、サーフボードから落ちます。リカバーアクションを実行して岸に戻るまで、これ以上波を捕まえることはできません。 |
リカバー
このアクションにより、ワイプアウトを受けた後に岸に戻ることができます。これは、ウォッシュにいるときに利用できる唯一のアクションです。
• プレイ:マットの右下にある「RECOVER」矢印の隣にカードを1枚置きます。
• 解決:サーファー/サーフボードを岸に移動し、プレイしたカードを捨てます。
• 詳細:あなたのサーファーは、プレイされたカードに関係なく、常に岸まで移動します。
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岸
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岸はゲームボードの一番下のスペースであり、「チャンネル」スペースの1つと見なされます。岸にいる間、前進/プレイフェーズでは、利用可能なサーフボードを切り替えたり、ストークカードを購入したりできます。 |
サーフボードの切り替え
前進/プレイフェーズ中に、現在のサーフボードを切り替えることができます。切り替えるには:サーファーを新しいサーフボード上に移動し、マットを裏返して、バランストークンをマットの中央スペースにセットします。1ラウンドにつき1回のみ切り替えることができます。
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ストークカードの購入
ストークカードは、サーファーが岸にいる場合、前進/プレイフェーズ中に、カード1枚につき1ストークトークンで購入できます。ストークトークン1つをトークンの山に戻し、ストークデッキから一番上のカードを引きます。購入したカードは、次のラウンドまでプレイできません。
得点化
波のスコアを追跡するため、スコアトラックにスコアトークンを配置します。各ボードタイプ(ショートボード/ロングボード)ごとに2つのスコアトークンがあります。波乗りを終了するたびに、スコアを記録します。
スコアトラック
スコアトラックは、波スコアを記録するためにスコアトークンを配置する場所です。
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スコアトラックの各スペースには、スペースの下部にポイント値があり、スペースの上部に10点満点の数字があります。10点満点は、ゲーム終了時に勝者を決定するために使用されます。 |
記録
スコアを記録するには、現在のボードタイプに対応する、未使用のスコアトークン1つを取り、波のポイント値と等しい値のあるスコアトラックスペースに置きます。その後、スコアの山にあるカード/トークンを捨てます。
追加の波スコア
ボードタイプごとに記録できるスコアは2つまでなので、今回が同じボードタイプの3回目(またはそれ以降)のスコアである場合は、現在の波スコアが最低スコアの波よりも高いかどうかを判断してください。
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今回のスコアが高ければ、そのタイプの最低スコアのトークンを取り、新しい波スコアを反映するように上に移動します。 |
スコアが最低スコアトークンよりも低い場合は、何も動かさないでください!スコアを下げることはありません。
ポイント値
カード、トークン、ボーナスポイントのポイント値は次のとおりです:
カード
カードの左上にある数字は、そのカードが何ポイントあるかを示しています。ポイントを決定するときに、バランスの方向は無視されます。カードは常に印刷された値で得点化されます。
トークン
トークンの裏面にはポイント値が印刷されています:
- バレル:5ポイント
- ストーク:1ポイント
- ハングテン:2ポイント
- パーフェクト:スコアパイルのカードごとに1ポイント
岸ボーナス
岸ボーナス:波に乗ったまま岸まで到達した場合、このボーナスを獲得できます。
• 岸ボーナス:2ポイント
訳注: さらに、ストークトークンを1つ獲得します。
波乗りの終了
波乗りの終了には3つの方法がありますが、それぞれに異なる解決が必要です:
• 岸まで乗る:波カードが解決され、サーファーがブレイクの「1」スペースにいる後もバランスを維持している場合、岸まで乗ったことになります。サーファー/サーフボードを岸に移動します。スコアを記録します(岸ボーナスの2ポイントを忘れないでください)。訳注: さらに、ストークトークンを1つ獲得します。
• ベイル:このラウンドでベイルした場合、サーファーはサーフボードに立ってウォッシュにいます。サーファーをチャンネルの隣接するスペースに移動し、サーファーをサーフボードに寝かせます。スコアを記録します。
• ワイプアウト:このラウンドでワイプアウトした場合、サーファーはサーフボードから降りてウォッシュに横たわっています。岸へのライドやベイリングとは異なり、波スコアは、スコアパイルの最も高いカード1枚(その上のすべてのトークンを含む)と等しくなります。スコアを記録します。訳注: さらに、ストークトークンを1つ獲得します。
ワイプアウト
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波をキャッチしたり乗ったりするときに、バランストークンがボードのテイルまたはノーズから1つ以上のスペースを移動すると、ワイプアウトします! |
ワイプアウトすると、次のことが行われます:
1.サーファーとボードをブレイクでのレベルに対応するウォッシュのスペースに移動します。
2. 波/スコアフェーズでは、スコアパイルで最高ポイントのカード1枚(そのカードのトークンを含む)を得点化し、その後、パイル内の他のカードやトークンと一緒に捨てます。
3. 次のラウンドでは、リカバーアクションを実行する必要があります。
再掲:リカバーアクションを実行すると、サーファーとサーフボードが(岸までのスペース数やプレイしたカードに関係なく)岸まで移動します。
訳注: 4. ストークトークンを1つ獲得します。
バレルカード/トークン
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バレルとは、サーフィンの最高峰とされ、完璧に形成された波がサーファーの周りに水の管を作り出す瞬間です。 他の波カードとは異なり、バレルカードの値はバランストークンに影響を与えません。 |
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バレルにうまく乗ると、5ポイント相当のバレルトークンを獲得できます。 |
バレルに乗る
バレル波カードが公開されると、プレイしたカード(ライド/キャッチアクションのために)を、公開されたバレルカードの値と比較します。バレルにうまく乗れるかの条件は、現在のボードタイプによって異なります:
• ロングボード:プレイしたカードの印刷された値は、バレルカードの数字と一致している必要があります。
• ショートボード:プレイしたカードの印刷された値は、バレルカードの数字と一致していない必要があります。
バレル波カードにうまく乗った場合は、トークンの山から1つのバレルトークンを取り、スコアパイルの、プレイしたばかりのカードの上に置きます。成功しなかった場合は、現在のバランスに関係なく、ただちにワイプアウトします。
バレルの回避
バレル波カードに乗っているときに印刷された値が4のカード(ショートボードに乗っているときのみプレイ可能)をプレイしていた場合、バレルに乗るとき、バレルを飛び越えることで回避したと見なされ、成功/失敗を無視します。ただし、バレルを回避した場合、バレルトークンは獲得できません。
ストークトークン
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ストークトークンは1ポイントの価値があります。ストークは、サーファーがどれだけ熱心であるかを示しています。ストークは、アクションの効果を高めたり、スコアを増やしたり、岸でストークカードを購入したりするために使用できます。 |
ストークの獲得
ストークトークンは3つの方法で獲得できます:
• キャッチ:キャッチアクションを行うたびに、ストークトークンを1つ獲得できます。
• 岸:波に乗って岸まで行くと、ストークトークンを1つ獲得します。
• ワイプアウト:ワイプアウトするたびに、ストークトークンを1つ獲得します。
一度に所有できるストークトークンは3つまでです。
カードの変更
ストークは、プレイされたカードを変更するために費やすことができます。前進/プレイフェーズでは、裏向きにプレイしたカードに1つ以上のストークトークンを使用できます。解決フェーズでは、ストークトークンをプレイするごとに、そのカードの数字を1ずつ変更(加算または減算*)することができます。カードが捨てられると、ストークトークンも捨てられます。下記のアクションにストークを費やすことができます:
パドリングアウト/パドリングイン–パドリングするスペース数を、消費するストークごとに+1または-1ずつ変更できます。
波にライド/キャッチ – カードがバランスを動かすスペース数を、消費するストークごとに+1または-1ずつ変更できます。トークンは、スコアパイルの、プレイされたカードの上に置かれます。
*カードと一緒にプレイされたすべてのストークトークンを加算にするか、すべてを減算にする必要があります。加算と減算を混在させることはできません。
訳注: 獲得したストークトークンは常に個人サプライに入ります(最大3つまで)。カードの購入またはパドリングの増減に使用したストークトークンは捨てられます。ライド/キャッチでバランスの増減に使用したストークトークンはカードと一緒にスコアパイルに入り、そのカードが得点化されるときに1ポイントになり、その後捨てられます。
ハングテントークン
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ハングテントークンは2ポイントの価値があり、ロングボードに乗っているときにのみ獲得できます。波フェーズの終了時に、ボードのノーズの最後のスペースにバランスを置いている場合、トークンの山からハングテントークンを1つ取り、スコアパイルの、プレイしたばかりのカードの上に配置します。 |
パーフェクトトークン
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波が砕けるのと同時に波をキャッチすると、パーフェクトトークンを獲得できます。これは、波ダイスの目がブレイクの現在のスペースと等しい場合に発生します。波をキャッチしたカードの上にパーフェクトトークンを置きます。このトークンは、スコアパイルのカード1枚につき1ポイントの価値があります(訳注: ワイプアウトした場合もスコアパイル内のすべてのカードの枚数をカウントします)。 |
ゲーム終了
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最終ラウンドの後、波デッキにカードがなくなった場合、ゲームは終了し、3つのトロフィーが与えられます。まず、ショートボードチャンピオンとロングボードチャンピオンが戴冠し、それぞれのトロフィーが与えられます。最後に、ショートボードチャンピオンまたはロングボードチャンピオンのどちらかがグランドチャンピオンに決定され、グランドチャンピオントロフィーを獲得してゲームに勝利します! 訳注: ゲーム終了時のスコアリングはありません。波に乗っている場合、ゲーム終了前にベイルして得点化する必要があります。 実際のコンテストでは、終了時刻に波に乗っている場合、最後まで乗り続けて採点されますが、ゲームでは最大5ターンも追加ターンを得るのは長すぎるため、このルールになっています。 https://boardgamegeek.com/thread/1687315/scoring-a-wave |
チャンピオンの決定
全員に同時にスコアトラックを見て、スコアトークンを見つけます。ファーストプレイヤーから始めてテーブルを回り、自分のショートボードの合計スコアを宣言します。ショートボードの波の合計スコアが最も高いプレイヤーはショートボードチャンピオンとなり、ショートボードトロフィーを受け取ります。
次に、ロングボードの合計スコアについて、同様にテーブルを回ります。ロングボード波の合計スコアが最も高いプレイヤーがロングボードチャンピオンとなり、ロングボードトロフィーを獲得できます。
グランドチャンピオンを決定するには:
1. ショートボードチャンピオンは、ロングボードの合計スコアを宣言します。これが彼のグランドチャンピオンスコアです。
2. ロングボードチャンピオンは、ショートボードの合計スコアを宣言します。これが彼のグランドチャンピオンスコアです。
3. グランドチャンピオンスコアが最も高い人がグランドチャンピオンの座に輝きます!
ショートボード/ロングボード/グランドチャンピオンの決定において同点の場合、(どちらのボードかは関係なく)最も得点の多い波を1つ持っているプレイヤーが勝者です。それらが同点の場合は、2番目にスコアの高い波を確認します。それらが同点の場合は、3番目に高い波を確認します。それでも同点の場合は、両方のプレイヤーが最も近い海で実際のサーフコンテストを開催して勝者を決定する必要があります。
Tavarua シングルプレイヤーバリアント:キャリアモード
概要
あなたは一生懸命練習し、スキルを磨き、世界のトップ50のサーファーをクラックしました!これで、年間を通じてイベントに参加する準備ができており、ランクを追跡してナンバーワンのサーファーになることを目指しています!
目的
ランク50からキャリアをスタートさせ、イベントに参加してランク1に到達することを目標としています。各イベント終了後のランクは、所定のスペースに記録されます。たとえば、最初のイベントの後、結果のランクをJAN(1月)に記録します。DEC(12月)のイベント終了後、またはランク1を達成した場合、キャリアは終了します。ランク60に落ちると、ただちに負けます。ランク1に到達したら、ただちに勝ちます!DECイベント終了までにランク1に入らなかった場合、負けとなります。
イベントスケジュール
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各イベントには、その年の月、イベントの名前、イベントの特別ルール、波カードのデッキの作り方、AIの対戦相手の数/難易度、スコアの方法に対応する列があります。各イベントは1月から始まり、年末までランクが毎月引き継がれます。
AIの対戦相手
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各イベントには0〜3人のAI対戦相手がいます。これらの対戦相手は非常に単純なルールで制御されますが、打ち負かすのは非常に困難です!AIの対戦相手と遊ぶときは、各AIに1つの色を選択し、一致するバランストークンとスコアトークンをセットアップし、開始サーフボードに乗せたサーファーを岸に配置します。
イベントシートの各AI対戦相手は、「S:3」のような文字と数字で構成されています。文字は開始サーフボードを表します(「S」はショートボード。「L」はロングボード)。この数字はターゲット番号(1-6)を表しており、この番号は彼らがパドルアウトして波をキャッチするスペースを示します。
AIの対戦相手は、カードの手札を持っていないことを除けば、プレイヤーと同様のアクションを行います。代わりに、彼らは自動的にアクションを取り、波をキャッチ/乗っているときにのみカードを引きます。AIの対戦相手は岸でゲームを開始し、次のルールに従って、どのアクションを取るかを決定します:
1.岸またはチャンネルにいるAI対戦相手は、ターゲットスペースにパドルします(スペースの数に関係なく、たとえば、AI対戦相手は1回のアクションで岸から6スペースまでパドルできます)。
2. ターゲットスペースに入ると、AIの対戦相手は完璧な波*をキャッチするのを待ちます。
*波ダイスが、チャンネル内のターゲットスペースと一致する波。
3. ブレイクにパーフェクトな波が近づいていない場合、AIの対戦相手は次に可能な波をキャッチします(これは、波が占有されている場合、スネークすることを意味します)。
4. AIの対戦相手は、ワイプアウトやスネークがない限り、岸までずっとライドを続けます。
5. AIの対戦相手がウォッシュにいる場合、AIは岸までリカバーします。
6. AIが岸まで乗った後は、ボードを切り替えます(イベントで許可されている場合)。
AIの対戦相手にとっての注意点
• AIの対戦相手が波をキャッチ/乗ると、プレイヤーデッキの一番上のカードが引かれ、そのAIのバランストークンの前に表向きに置かれます。これがその波のAIのスコアパイルです。
• AIの対戦相手が波乗りを終了すると、(プレイヤーと同じスコアシステムを使用して)スコアを獲得し、スコアトークンをトラックに配置し、スコアパイル内のすべてのカード/トークンを捨てます。
• マット上でAI対戦相手のバランスを追跡することはなく、AIの対戦相手は常に波やバレルに乗ることに成功し、プレイしたカードに関係なくバレルトークンを獲得します。
• AIの対戦相手はストークトークンやハングテントークンを獲得しませんが、パーフェクトトークンとバレルトークンは獲得できます。
• AIとプレイするときは、バリアントルール「スネーキング」が使用されます。AIは、プレイヤーと同じルールで同じ波を競うことができます。競争するとき、AIの対戦相手が引いたカードが「キャッチ」カードとしてカウントされます。
• ロングボードのAIの対戦相手は、🚫アイコン付きのカードをプレイできません。そのため、引いたカードはすべて捨てて、新しいカードに置き換える必要があります。
スコアリング
キャリアモードでの得点は、通常のTavaruaのゲームとは異なります。グランドチャンピオンのトロフィーを獲得することが目的ではないため、トロフィーは配布されません。各イベントでは、パフォーマンスによってスコアリングが異なります。例えば、1月のイベントで1位になると4ランク(ランクが50から46に上昇)し、そのイベントに負けるとランクが-3(ランクが50から53に下降)になります。
イベントの種類
イベントには3つのタイプがあり、それぞれに特別なルールがあります:
- ロングボード/ショートボードコンテストは、基本的には通常のサーフコンテストと同様ですが、波デッキのカードが少なく、ボードタイプは1つだけです。つまり、あなたとAIの対戦相手は、それぞれ最大2つの波を得点化できます。
- 合同コンテスト(Combined Contest)では、両方のボードが可能で、最大4つの波(各ボードに2つ)を得点化できます。AIは波乗りを終了するたびにボードを切り替えます。
- 写真撮影(Photo Shoot)は、特別なチャレンジによってスコアが決定される特別なイベントです。
| 3月 | Hang Ten! | 獲得したハングテントークンごとに1ランク上昇します |
| 7月 | Big Air! | 得点化したAerial(値4のカード)ごとに1ランク上昇します |
| 11月 | Barrel Riding! | 獲得したバレルトークンごとに1ランク上昇します |
波デッキ
ソロモードでタバルアをプレイする場合は、各イベントの仕様に従って波デッキを組む(および捨てるデッキ)必要があります(デッキチャートは「G:4 / L:3 / S:3 / C:2 / B:1 (Remove:6)」のように表記され、「Glass/Lull/Surge/Chop/Barrelを使用し、#枚のカードを取り除いて波デッキをランダム化する」の略です)。波デッキを構築するには、すべての波カードを裏向きにシャッフルし、波カードタイプごとに指定された数のカードを取り分けます。これが波デッキとなり、残りのカードが捨て札デッキを構成します。波デッキをシャッフルし、指定された枚数のカードを見ずに取り除き、それらを捨て札デッキに追加します。波デッキをプレイエリアに裏向きに置き、捨て札デッキをゲームボックスに戻します。
サーファーシート
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キャリアモードを開始すると、付属のサーファーシートのコピーを作成できます(または、www.faroffgames.com で入手可能なPDFから印刷できます)。サーファーに名前を付け、シートの左上に名前を記入します。このシートを使用してサーファーを追跡し、ランクの進行と、特殊能力のアンロックを記録します。
ストークカード
通常のタバルアのゲームとは異なり、ゲーム中にストークカードを購入することはできません。その代わり、ランクが上がるとカードがアンロックされます(詳細はサーファーシートをご覧ください)。しかし、一度使うと永遠になくなってしまいます。
初めてアンロックランクに到達すると、1枚のカードがアンロックされ、「Unlocked」の行からボックス1つを選択してチェックを入れることができます。次のイベントの開始時に、アンロックしたカードのうち未使用のカードはすべて獲得します。カードを使うときは、「Spent(使用済み)」の行の対応するボックスにチェックを入れます。
例:ランク45に到達し、「Unlocked」ボックスを1つチェックすることができます - あなたはジェットスキーの 「Unlocked」のボックス「A」をチェックすることでジェットスキーカード1枚のロックを解除することを決定します。今後のすべてのイベントの開始時には、1枚のジェットスキーのストークカードを持ってスタートします(まだ使用していなければ)。アンロックされたジェットスキーカードを使用すると、ジェットスキーの「Spent」の ボックス「A」をチェックし、イベント開始時にそのカードはもう獲得できなくなります。
注:キャリアを通じて、各カードタイプをアンロックして使用できるのは最大3つまでなので、賢明に選択してください!
上級/バリアントルール
Tavaruaのゲームにバラエティを加えるために、プレイしたいいくつかのバリエーションルールを以下に示します。
スネーキング
このバリエーションでは、現在他のサーファーに占有されている波をキャッチして、ライダーを波からノックアウトして自分が乗ることができます。
スネーク:すでに占有されている波をキャッチしようとすることができるようになりました。これを行うことは波を「スネークする」と呼ばれ、1ストークトークンを消費し(トークンの山に捨てます)、キャッチアクションを行ったときの1ストークトークンを得ることはできません。占有された波をキャッチするとき、現在乗っているプレイヤーがライドアクションを取った場合、コンテストが発生します(2人以上のプレイヤーが波をキャッチしようとするのと同様)。現在のライダーがベイルアクションを取った場合、コンテストは発生せず、あなたは通常どおり波をキャッチし、相手は通常どおり波から出ます。
スネークコンテスト:コンテストが発生された場合、プレイしたカードの印刷された値とプレイしたカードの印刷された値を比較します(ストークトークンの消費に関係なく)、最も数字の多いプレイヤー(タイブレイクは色で:ティールがマルーンに勝ちます)がコンテストに勝ちます。完全なタイ(同じ数字と色)の場合、現在のライダーが勝ちます。
• 現在のライダーが勝った場合、通常通りのライディングを続けます。敗者は1ストークトークンを失います(持っていれば)。
• 現在のライダーが負けた場合、彼らは「スネーク」されました。彼らはサーファーを立った状態でウォッシュに入れ、そのラウンドでライドするためにプレイしたカードは捨てられ、ベイルアクションを取ったかのようにスコアを獲得します。勝者(「スネークした方」)は通常どおり波をキャッチします。
ショートボードまたはロングボードのみ/ショートゲーム
これらの2つのバリエーションは、1つのボードタイプのみを使用するゲームの短いバージョン用です。
ロングボードまたはショートボードのバリエーションをプレイするには、以下の変更を加えます:
- プレイするボードタイプを選択し、もう一方のボードタイプのサーフボードとスコアトークンを取り除いてボックスに戻します。
- 波デッキを構築するとき、(通常の12枚ではなく)23枚のカードを捨て札デッキに捨てます。
- 選択したタイプのサーフボードの2つの波しかスコアリングできません。勝者は、波の合計スコアが最も高いプレイヤーによって決定されるようになります。
ロングボードの場合の注意:ロングボードのみでプレイする場合は、🚫アイコン付きのカードをすべてプレイヤーカードデッキから取り除いて、ボックスに戻す必要があります。
ストークカード一覧
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CALL IT | 6枚 |
新しい波が作られるとき: このカードを捨て、ダイスの出目を任意の数字に変更します。 訳注: このカードは1つの波に1枚しか使用できません。複数のプレイヤーが同時に使用しようとした場合、ファーストプレイヤーから時計回りの順で優先されます。 |
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IN THE ZONE | 6枚 | このカードを捨て、ただちに: 波デッキの一番上のカード1枚を秘密裡に見て、デッキの一番上に戻します。 |
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JETSKI | 6枚 |
チャンネルにいるとき: このカードを捨て、ただちにあなたのサーファーをチャンネル内の任意のスペースに配置します。 再掲: 岸もチャンネルに含まれます。ただし、このカードを購入したターンには使用できません。 |
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ENERGY DRINK | 3枚 | このカードを捨て、ただちにストークトークンを3つ獲得します。 |
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FOCUS | 3枚 | 波に乗っているとき: このカードを捨て、ただちに波カードの上から3枚の裏面を見て、任意の順番に並び替えます。 |
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INSPIRATION | 3枚 | このカードを捨て、ただちに: プレイヤーカードの捨て札の山をすべて見て、3枚までのカードを手札に取り、手札が5枚になるようにカードを捨てます。 |
サマリー

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