そのタブー、破るな危険
- ゲームマーケット2018秋(東京)
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- クラウドファンディング959%達成
- 初出店200個完売
- ゲムマ大阪2019出店予定
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- 1500円
《設定》
気付くと僕ら4人はテーブルを囲むように座らされていた。
何処かから男の声がする、頭にはモニターの付いた装置が付けられているようだ。自分のは見えない。。。
「それぞれモニターに書いてあるタブーを破ると頭の装置が爆発する。最後の1人になるか、脱出コードを見つければ脱出する事ができる」
命懸けのお喋りが始まった。
《遊び方》
プレイヤーに1枚ずつカードを裏向きで配ります。配られたカードを見てはいけません。自分だけ見えないよう、相手にだけ見えるようカードをオープンします(カードスタンドを別途買って立ててオープンを推奨します)
例えばAさんのオープンしたカードに書かれてるタブーコードが「映像の話」だったとしたら、Aさんにバレないよう映画の話を振ったりしましょう。Aさんがそのまま映画など映像の話をしてしまったらAさんは脱落です。ですが逆にAさんが自分のタブーコードが映像にまつわる事では?と気付いたらAさんに脱出されてしまいます。
相手のタブーコードにもろに触れないよう、上手く会話を誘導する必要があります。
手番はありません。参加者全員で会話しつつ、相手プレイヤーを脱落させていきましょう。又は自分のタブーコードがわかれば脱出成功です!
タブーのお題は60個あります。例:「場が5秒沈黙したら負け」「拳を握ったら負け」「赤いものに触ったら負け」「歴史上の人物の名前を言ったら負け」などなど、、、
- 215興味あり
- 718経験あり
- 82お気に入り
- 513持ってる
テーマ/フレーバー
| 地域や文化圏など | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| その他のメカニクスや仕組み | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 情報の扱い方等 | |
| 行動に関する仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 13 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 6 | |
| 交渉・立ち回り | 9 | |
| 心理戦・ブラフ | 21 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 1 |
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レビュー 19件
自分のタブーが分からない状態で、相手のタブーを破らせるためにお喋りをする✨緊張感のある場で、思わず笑ってしまう雰囲気が作り出される大好きなゲームです☺️相手のタブーを喋らせるために、ど直球な質問をし感づかれて「解除」されてしまいます😅自分が攻めていると思いきや、うっかり「行...
【おすすめポイント】・なにかの合間に+α的なものとしては良いかも・手軽にできる・準備が楽【ノットフォーミー/懸念点】・これだけだと場があまり盛り上がらないかも・誘導されたのを見破るのは難しい・持っていても悪くはないだろうけど、わざわざ買うまでもないかな…
怯える必要はない、楽しく話せばいいさ。オススメ人数は4-5人です。少人数だとダンマリになりがち、大人数だと特定の人が喋ってばかりになるので、4-5人がオススメです。プレイ時間は長くても10分ほど。一瞬で決着することもあります(笑)ルール難易度は★☆☆☆☆(1/5)、ごくシン...
おもしろい!6-7人でプレイし大いに盛り上がりました!メンバーとプレイ状況は選ぶと思います。アイスブレイクのパーティーゲームとして、勝ちを本気で狙いには行かない状況で、うまくひっかけたり、まんまと引っかけられたりすることを笑い合える仲間とプレイするのがいいかとおもいます。
自分のタブーを犯さないようにしつつ、相手のタブーを誘う会話ゲーム。自分のタブーは見ることができないので、相手の言動や動向から推理します。タブーの内容は、主に言動と行動の二つ。言動は「数字」「飲み物の名前」などを言ったら負け、行動は「腕を組む」「30分間笑わない」などを行った...
自分のお題にかかれた言葉を会話中に言ってしまうと負けゲーム。なにかのゲームをやりながらやると面白いです。相手のタブーコードはわかっているのでうまく誘導するのも楽しいです。
自分のおでこに伏せたカードに書かれたタブーを侵したらアウトと言うシンプルで分かり易いルールで、誰でも直ぐに楽しめるゲームです。タブーの内容を当てるのは難しいけど(笑)特におすすめなのはボードゲームカフェなどでの相席で初対面同士でのプレイです。ゲームの性質上どうしても喋る必要...
ゲーム内容はシンプルで分かりやすいですが、文字か小さいのが難点お題の中に「○○しない」などのお題がある事を伝えておく(意図的に混ぜる)と止まりにくくなります。(場合によっては全部のお題を公開すると改善されるかも?)シンプルなのでアレンジすることで面白さが広がります。アイスブ...
タブーコード単体だと話題が尽きない相手だとそれだけで盛り上がりますが、明らかにこれ合わせようとしてるってのがすぐ透けるので何か別のボドゲを同時進行でしたほうが考えることも増えて楽しいです。
何かの隙間時間にやるくらいの感覚でやるゲームです。がちがちにやろうとすると、誰も喋らなくなるし会話がぎこちなくなってしまいます。例えばお酒の席で折角だからちょっとしたゲームをしようといったような使い方をすると盛り上がる気がします。
4人で遊びました。特に人数は関係なく、遊べます。ルールも簡単ですぐにできると思います。しかし小さい子には難しいように感じます。相手にタブーに当たるワードをやらせるか言わせるか、をするのですが、割と話術が必要な事と分かり易すぎるとバレてしまうので、大人でも加減が難しいです。ま...
ノットフォーミーな者の意見です。ゲーマーズゲームではないのは言わずもがな。コミュニケーションゲーム、パーティゲームとしては他にいくらでも良いゲームがあるかと思います。出番も少なく、買って後悔してます。・盛り上がりに欠ける・人を選ぶ主な理由としては上記の2つが挙げられます。N...
★6(個人的10段階評価)昔ながらの禁止事項ゲーム。盛り上がりの差は非常に激しい。バラエティ番組などで取り扱われる、自分だけ知らない自分の禁止事項を回避しつつ、相手に強いるゲームです。インディアンポーカーの、ワードやアクション版ですね。「食べ物の話(をしてはいけない)」「腕...
初プレイ。意外に相手にタブーを侵させるよう仕向けるのが意外に難しい。特に子供とやる場合、子供は語彙力が少ない分誘導によってタブーが勘づかれ、解除でクリアされることもしばしば。年齢を選ばない、秀作だと思います!
自分で引いたカードを見ずに相手側に公開する。そこでお互いに話し合い、いかに相手に、言ってはいけない言葉(タブーコード)を言わせるかというゲームです。人狼とはちょっと違った、会話型ゲームです。
評価:4(3寄りの4)テストプレイなんかしてないよと同じくらいのサクっと遊ぶゲームです。あちらより面倒な処理がないので、こちらの方が遊びやすいですが。まぁ、作者さんも認めているとおり難易度が違うので、勝ち負けを競いたい人がやるようなゲームじゃないです。ゲーマーズゲームじゃな...
タブーコードを製作してしまった張本人です!https://twitter.com/pleken2このゲームはパーティゲームですので「仲の良い友人、家族等」と遊ぶために作りました。たまに「お題の難易度が全然違う」という意見を200人に1人くらいの確率で言われるのですが、それは...
ゲムマ前後に良くも悪くも話題になっていた作品。ゲームだけ見た感想はルールデザインのセンスは良かったが、レベルデザインに疑問を覚える作品。会話の中で他のプレイヤー全員のタブーとなる特定の言動や仕草を誘発させて失格にさせる、もしくは自分のタブーを宣言すると勝利というシンプルなル...
会話をしながら出来るゲームで短い時間にさっと出来て盛りあがり、自然とコミュニケーションも取れる大好きなゲームです。インストも簡単でインディアンポーカーみたいにカードを自分だけ見えないようにして相手にその人のタブーコードを言ったり実行させて脱落を誘います。そして最後まで生き残...
リプレイ 0件
投稿を募集しています
戦略やコツ 1件
戦略やコツというわけではないですが…他のゲームをしながら同時進行したほうが自然な会話になるはず。これだけでゲームを完遂しようとすると会話がちょっときついかもw
ルール/インスト 0件
投稿を募集しています
掲示板 1件
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ゲームマーケット2018秋にて予約完売しており、その後の予約キャンセル争奪戦ジャンケンも大盛況だった程の人気ゲームです。現在作者さんがAmazon販売に向けて動いております。ゲームマーケットの商...
1件のコメント1397ページビュー約7年前販売情報(入荷/再販等)
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