- 1人~4人
- 60分~120分
- 14歳~
- 2024年~
シャクルトンベース:月への旅山の川さんのレビュー
ロピアーノ感もありつつ、リプレイ性や派手さも持ち合わせていて面白いです。ただ、4人プレイした時点ではダウンタイムが結構気になりました。
インタラクションは競争と互恵のミックスな感じで大変好みでした。
◼️概要
ワーカー(6人)と資源が搭載されているシャトルから好きなものを選択→獲得したワーカーでワーカープレイスメントを行なっていきます。
ワーカーを配置して実行できるアクションとしては、
①月面のマップ上にワーカーを配置し、特定の一列を起動 & 資源獲得
②資源を消費してメインアクション
③ルナ・ゲートウェイにプールされているワーカーを取得し、自分の基地に就職してもらう
の3つがメインです。

ワーカーには赤青黄の3色があり、①の資源獲得は赤:「金」、青:「各「企業」特有のリソース」、黄:「チタンやレアアースなどの建材」、というように、配置したワーカーの色により獲得できるリソースの種類が確定します。
②のメインアクションはどの色のワーカーを配置しても実行できますが、特定の色を配置すると追加効果を得られます。赤:「プロジェクトカードの購入」、青:「企業特有アクションの実行」、黄:「月面に建造物を建築」が対応しています。
黄の建築はコスト、効果が一貫しており、月面に建造物を配置することで①のリソース獲得時に起動できるエリアが広がっていきます。
また、自分の基地の空きマスが発生し、他アクションで空きマスにワーカーを就職?させることで、ラウンドごとの収入やアクションコストの値引きなどの効果を受けることができます。
一方、赤と青のアクションは、このゲームの大きな特徴である「企業」に依存して詳細が決定します。
赤のプロジェクトカードは企業ごとに存在しており、勝利点とその企業のトークンや特殊アクションに関連する効果が得られることが多いです。
青の企業アクションは、企業によって様々なため説明が難しいのですが、特定企業専用のリソースを貯めることで、企業特有のアクションを実行し、大きめの勝利点やリソースを得られることが多いです。
企業は7種類存在し、ゲームごとに3つを採用します。
最後に、ラウンド終了時の処理で非常に大切なのが、①でマップに配置したワーカーは、起動した列の中で最大サイズの建造物を所有しているプレイヤーの基地に"就職"するというルールです。
アクションによってワーカーを就職させる手段は多くないため、収入を伸ばしたりするためには、このマジョリティで勝っていく必要があります。
※むしろ、①のアクション実行時にマジョリティで勝てる列を選んで配置するイメージです。
ゲーム全体としては、
<リソース面>
リソース獲得(建材)↔マップ上の建築
↓ ↓
基地上にワーカーを"就職"(=収入増加、能力解放)
<勝利点面>
リソース獲得(金)→プロジェクトの購入
リソース獲得(企業特有)→企業アクション
企業ごとの目標の早取り
というイメージですかね。
◼️感想
マップ上のインタラクションが好きです。
他のプレイヤーが建てた建造物も起動可能なので、全体として建物が広がっていくことは、全プレイヤーのリソース獲得アクションを強化することに繋がります。(互恵要素)
一方で、ラウンド終了時にはその列で最大のサイズの建造物を持つプレイヤーがワーカーを獲得できる仕様のため、このマジョリティ争いも大きな意味を持ちます。
また、企業の並びによってゲームごとにできることがガラッと変わるので、その面でのワクワクもあります。
総じて間違いなく面白いゲームだとは思いつつ、4人だと結構なダウンタイムが発生します。
とはいえ、2人プレイだとマップ上のインタラクションが100%は楽しめませんでした。
未トライですが、3人プレイが最適なのではと思っています。
3人プレイのプレイ感によっては中々稼働する機会がないかもですが、システムが面白く、いい経験になったので購入を後悔してはいないですね。
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