- 2人~4人
- 40分~80分
- 14歳~
- 2024年~
シャッフル・アンド・スイングjurongさんのルール/インスト
シャッフル と スイング
そして、彼らの巨人のための素晴らしい音楽ガジェットの素敵な工場
シャッフルとスウィングは、星空の夜に月明かりの下でチーズトンを踊っているときに出会いました。彼らはジャズへの情熱で結ばれ、その関係は30年以上にわたって続いてきました。数年前、彼らは自分たちの楽器工場を開設し、それを「巨人のための素晴らしい音楽ガジェットの素敵な工場」と名付けました。
現在、彼らは活況を呈しているビジネスを支援する新しいパートナーを探しています。あなたたちプレイヤーは工場のマネージャーであり、スーパーバイザーマウスを使用してネコを雇用し、巨大なジャズ楽器を建築し、名を馳せなければなりません。チームワークなので、誰のスーパーバイザーでも活用できますが、スーパーバイザーは自分の上司のためにしかワーカーを雇用しません!楽器を完成させ、適格なマネージャーがそれに対して確実な報酬を得るためには、慎重な計画とたくさんの自慢話が必要になります。
最も効率的に建築したプレイヤーは、シャッフルとスイングに自分の仕事が注目されるようにしながら、ジャジーなボスと一緒に最も多くのポイントを獲得し、大きなプロモーションを勝ち取ります!
セットアップ
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1) 円形のゲームボードをテーブルの中央に置きます。
3つの部門のそれぞれに、下記(2~5)の操作を行います:
2) 切り欠きの形が一致する4つのアクションホイールスライスを取り、部門のアクションホイール内にランダムに配置します。
3) その部門のサプライから1つの楽器タイルを選択し、それを部門の切り欠きに挿入します。
新しいプレイヤーがプレイするときは、ホルン、バイオリン、ピアノをお勧めします。
4) 1つの検査官マウスを検査アクションスライスに置きます。
5) 対応するブーストトークンのスタックを楽器の自慢トラックの近くに置きます。
6) ネコのワーカーをボードの近くの共通のサプライに、タイプごと(橙のネコ、灰のネコ、黒のネコ) に分けて配置します。
7) 一番最近、楽器を演奏したプレイヤーが、ファーストプレイヤートークンを取ります。ターンは時計回りに進行します。
各プレイヤーに対して、下記の操作を行います:
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8) 1色を選び、その色のコンポーネントを取ります: プレイヤーボード1つ、マウスポーン1つ、貢献キューブ3つ、ディスク4つ、組み立てピース25個、アップグレードピース6つ、スーパーバイザーダイス3つを「1」の目を上にします。
9) サプライから各タイプのワーカーネコを1匹ずつ取り出し、プレイヤーボードの隣に置きます。
10) 勝利点トラックの0スペースにディスクを1つ置きます。50/100ポイントトークンはボードの近くに置きます(これらは、プレイヤーが50ポイントと100ポイントを超えたときに獲得し、そのことを示します)。
11) 残りの3つのディスクを各楽器の自慢トラックの最初のスペースにターンの逆順に下から積み重ねます(つまり、最後のプレイヤーのディスクが各スタックの一番下にあり、最初のプレイヤーのディスクが一番上になります)。
12) 各楽器ボードの側面、自慢トラックの最初のスペースの近くに1つの貢献キューブを配置します。
注:2人用または3人用のゲームには、追加のセットアップがあります。(詳細については、12ページを参照してください。
注: ワーカーとブーストトークンは無制限であることを意図しています。足りなくなった場合は、適切な代替品を使用してください(または、一体何が悪かったのかを解明してください)!
ゲームの主なコンセプト
ボード:
プレイヤーは協力して、ボードに隣接して対応する場所に配置された3つの楽器を建築します。
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メインボードは、輪郭を囲む勝利点トラックと中央に3つの部門で構成されており、各部門は休憩室(ブレイクルーム)で区切られています。 |
各部門は1つの楽器に関連付けられており、下記のものが含まれます:
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プレイヤーがその部門でアクションを実行するためにポーンを配置する3つのポーンスポット。 2人または3人のゲームでは、これらのスポットのうち2つだけしか利用できません(「4」のスポット以外)。 |
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アクションホイールは、4つのアクションスライスで構成されており、それぞれにスーパーバイザーダイスが置かれるスペースが1つあります。 |
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自慢トラックは、8つのスペースで構成されており、スーパーバイザーダイスが休憩室にいるときに前進し、プレイヤーにブーストトークンとゲーム終了時の得点チャンスを提供します。 |
プレイヤーボード:
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各プレイヤーはプレイヤーボードを持っており、10個のキルトスペースで構成された休憩エリアがあります。プレイヤーの個人サプライのワーカーは準備ができているワーカーであり、キルトスペースにいるワーカーは消耗したワーカーです。 |
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各プレイヤーのマウスポーンは、ゲーム開始時には個人サプライにありますが、ゲームの最初のターン以降はボード上に残ります。 |
ポイントの獲得
ゲームでポイントを獲得する方法は3つしかありません。検査官のスコアリングと楽器目標のスコアリングは、ゲーム中に行われます。自慢トラックのスコアリングはゲーム終了時に発生します。検査官と自慢トラックのスコアリングは、常に毎ゲーム同じように機能しますが、各楽器には独自の目標とスコアリング方法があり、それに応じて異なるアプローチが奨励されます。
ゲームの構成
プレイヤーは、最初のプレイヤーから時計回りに、1人ずつターンを行い、ゲーム終了まで続けます。ゲーム終了は、3つの楽器のうち2つが完成されたときにトリガーされます。プレイヤーは現在のラウンドを終了し、すべてのプレイヤーのターン数が同じになるようにします(この間に3つ目の楽器も完成できる可能性があります)。
ターン構造
プレイヤーのターンは4つのステップで構成され、すべてこの順序で実行する必要があります。
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1. マウスポーンを移動 |
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2. ダイスを選択し、報酬を分配 |
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3. アクションを実行 |
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4. ダイスの移動&目上げ |
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1.マウスポーンの移動 |
マウスポーンを任意のオープンなポーンスポットに移動します。重要: ポーンは別のスポットに移動する必要があります。これは、同じ部門内でも、休憩室を通過して新しい部門に入ることもできます。ゲームの開始時には、ポーンがボード上に置かれていないため、任意のオープンなポーンスポットにポーンを移動できます。ポーンスポットは、別のポーンによって占有されていない場合にオープンとなります。
再掲:これらのスポットのうち、2人用または3人用のゲームで利用できるのは2つだけです。
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あなたのスーパーバイザーダイスの1つが置かれている休憩室を通過した場合は、それを拾い上げて、ただちに2回の自慢アクションを行います(9ページを参照)。 |
注:ポーンは常に目的地までの最短ルートをたどる必要があるため、ある部門から別の部門に移動する場合にのみ、1つだけ休憩室を通過します。
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2. ダイスの選択 & 報酬の分配 |
マウスポーンが選択した部門で使用するダイス1つを選択します。この部門ホイールのダイススペースに配置された任意のダイスを選択できます(それが誰のダイスであっても)。または、あなたの個人サプライからダイス1つを、この部門のホイールに追加(現在の目のまま)することもできます...ただし、ホイールがダイス数の制限を超えない場合に限ります。
重要: 各ホイールには、最大3つのダイスを配置することができます。ホイールに4つ目のダイスを追加することはできません。
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ダイスを選択したことを示すため、そのダイスをネコワーカーのエンブレムの上に配置します。 |
ダイスの所有者(自分または他のプレイヤー)は、アクティブ化された部門からネコワーカー1匹を雇用します。それを行うには、共通のサプライから対応するワーカータイプを取り出し、それを個人サプライに追加します。
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橙の部門のダイスは橙のネコを雇用します。 |
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灰の部門のダイスは灰のネコを雇用します。 |
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黒の部門のダイスは黒のネコを雇用します。 |
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3. アクションの実行 |
次に、選択したダイスの置かれているスライスのアクションを実行します。ホイールの各スライスは1つのアクションを表しています。アクションは建築、リフレッシュ、または検査で、詳細については「アクション」セクション (7 ページ) で説明されています。
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ダイスのあるスライスのアクションを実行する代わりに、その対応する部門で1回だけ自慢することができます。自慢のルールについては、「アクション」セクションで説明しています。 |
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4.ダイスの移動&目上げ |
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ダイスをホイールの時計回りに次のオープンなスライスに移動し、目を1つ上げます。 |
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使用した新入りダイスがすでに「3」の目である場合は、代わりに隣接するオープンな休憩室に置きます。 |
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同様に、使用した熟練者ダイスがすでに「4つ星」の目である場合は、隣接するオープンな休憩室に置きます。 |
隣接する休憩室が両方とも占有されている場合は、どちらかの1つのダイスを押し出し、その所有者に戻します。所有者は、任意の部門で1回の自慢アクションを実行できるようになります。
ダイス&休憩室
各ダイスは、スーパーバイザーマウスを表しており、一般的にその経験とともに効率性が増加します。ダイスには、「1」、「2」、「3」、「2つ星」、「3つ星」、「4つ星」の6種類の目があります。
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最初の3種類の目のダイスは新入りのダイスで、アクションホイールに置かれるときに「1」の目で置かれます。使用されるたびに、最初は 「2」の目に、次に「3」の目に上がります。これらのダイスは、「3」の目(最高値)で使用された後、休憩室に送られます。 |
移動しているマウスポーンが休憩室にあるあなたのダイスの1つを通過したら、ただちにそのダイスを拾い上げて、「2つ星」の目にして、あなたの前に置く必要があります。それはこれ以降、永久に熟練者のダイスとなります。さらに、休憩室からダイスを拾うと、選択した任意のトラックで2回の自慢アクションを実行できます。同様に、休憩室から別のダイスに押し出された場合も、熟練者ダイスになって戻ってきますが、実行できる自慢アクションは1回だけです。
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熟練者ダイスは「2つ星」から「3つ星」、「4つ星」に上がります。目の形が異なる(✦)ので、どのダイスが新入りで、どれが熟練者であるかを識別できます。これらのダイスは、「4つ星」(最高値)で使用された後、休憩室に送られます。休憩室から熟練者ダイスを拾うと、それは熟練者ダイスのままです(そして「2つ星」としてボードに再配置されます)。 |
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1. クリス(緑プレイヤー)は、橙セクションの左端のポーンスポットに移動してターンを開始します。 |
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2. 次に、クリスはアクションを選択します。彼の選択肢は、アンジェロ(紫プレイヤー)の「2」の目のダイスを使用して検査する、彼自身の緑の「4つ星」ダイスを使用して建築する、または自分のサプライから「1」の目の新入りダイスを対応するダイススポットに配置することでリフレッシュまたは建築することです。 クリスはアンジェロ(紫)のダイスを使用して検査することを選択し、このダイスをネコワーカーのエンブレムの上に配置します。アンジェロは、自分のダイスが橙部門で選択されたため、共通サプライから橙のネコ1匹を獲得できました。 |
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3. クリスは検査アクションを実行します。あなたは検査が何を意味するのかまだ知らないでしょうが、すぐにわかります! |
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4. 最後に、クリスはダイスをホイールの次にオープンなダイススポットに時計回りに動かし、「2」から「3」に目を上げます。時計回りに隣のスライスはオープンではないため、さらにその隣のオープンなスポットに移動します。 |
アクション
各アクションは、ダイスの目の数がより多いほど、より強くなります(訳注: 新入りの目●か熟練者の目✦かは関係ありません)。さらに、各アクションは、対応するブーストトークンを消費することでブーストできます。
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建築 |
アイデア:これがゲームの肝(パンとバター)であり、実際に楽器を製作する方法です。ゲームで得られるすべてのポイントは、最終的にはこのアクションの結果によるものです。
各建築スペースには、内側ピースと外側ピースの2つのピース用のスペースがあります。スペースに最初に置かれるピースは、常に内側ピースでなければならず、これは楽器のそのセグメントを組み立てることを表しています。スペースに置かれる2番目のピースは常に外側ピースで、これはすでに組み立てられている楽器のセグメントをアップグレードすることを表しています。
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最初の建築(内側ピース) |
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アップグレードの建築(外側ピース) |
ダイス目:1つの目ごとに、その部門の組み立て1回またはアップグレード1回として使用できます。たとえば、ルシアが「3」の目のダイスを使用している場合、2回組み立てて1回アップグレードしたり、3回組み立てたりでき、さらには2回アップグレードして最後の目を放棄(使用できない、または使用したくない場合)することもできます 。
アクション: 組み立てるには、サプライから組み立て(内側)ピースの1つを取り出し、空きスペースに置き、そのコストを支払います。コストは、建築スペースの数字と色付きのアイコンで示されます。数字は消耗させる必要があるワーカーの数を示し、左端のアイコンは消耗させる必要があるワーカーのタイプを示します。
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たとえば、黒い肉球アイコンの隣に2の数字がある場合は、2匹の黒ネコを消耗させる必要があることを意味します。 |
アップグレードするには、サプライからアップグレード(外側)ピースの1つを取り出し、自分の組み立てピースの外側に置きます。アップグレードのコストは、最初の組み立てコストよりも1つ少なくなります(つまり、組み立てコストが1のスペースのアップグレードは無料です!)。
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各楽器は、建築するために2種類のワーカーしか必要とせず、これらはその楽器の部門で雇用できない2種類のワーカーと一致していることに注意してください。 |
検査官のいるスペースの建築/アップグレード:
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検査官ポーンのあるスペースにピースを配置するたびに、スペースの数字に等しいポイントをただちに獲得できます(アップグレードピースは、配置コストが安いにもかかわらず、組み立てピースと同じポイントを獲得できます!)。 |
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ゲームの全体で、その楽器に置いたあなたのピースの数を追跡するため、あなたの貢献キューブをボードの外側で進めます。たとえば、6つ目と7つ目のピースをボードに置いた後、「6」の横にキューブを進めることができます。 ピースを配置するたびにこのトラックを更新する必要はありません。このトラックは、ゲーム終了時の楽器スコアリングが近づいてきたときや、実際にスコアリングするときに最も役立ちます。 |
消耗したワーカー:
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ワーカーを消耗させるには、準備完了エリアからワーカーを取り出し、消耗した面にして、プレイヤーボードの空いているキルトスペース(他のワーカーが占有していないスペース)に置きます。 |
キルトスペースにまったく空きがない場合は、代わりにワーカーを共通サプライに戻します。ボードにネコのためのスペースがなければ、ネコは他で寝場所を見つけるでしょう—その場合、彼らは戻ってきません!
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脚立ブースト: |
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このアクションをブーストするには、脚立トークン1つを捨てるたびに、他のプレイヤーの組み立てたスペースを自分のアップグレードピースでアップグレードするか(通常のアップグレードコストを支払います)、このアクションで自分のネコ1匹を任意の色のネコとして扱うことができます。同じアクションで複数回ブーストできます。 |
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デーン(青プレイヤー)は「4つ星」のダイスを使用して、ヴィブラフォンで建築アクションを行っています。 まず、デーンは3匹の灰のネコを消耗させることで、「灰3」のスペースで組み立てます。 |
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次に、彼は「黒2」のスペースで1匹の黒ネコを消耗させてアップグレードします—このスペースには検査官がいるため、彼は2ポイントを獲得します。 |
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最後に、デーンは脚立を捨ててアクションをブーストし、アンジェロ(紫)のピースがある「黒3」スペースをアップグレードします。 彼はコストを支払うために黒ネコを1匹しか持っていないので、彼はそれを消耗させ、脚立をもう1つ捨てて橙のネコ1匹を消耗させます。 デーンにはまだ1つの目が残っていますが、どこにも建築できないため、それを放棄することを選択します。 |
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リフレッシュ |
アイデア:あなたはワーカーと一緒に組み立てやアップグレードすることで彼らを消耗させてしまったので、彼らをリフレッシュする時が来ました!
ダイス目:ダイスの目は、休息エリアのどの行または列をリフレッシュする必要があるかを正確に指示します。
アクション: 対応する列または行のすべてのワーカーをキルトスペースから外し、準備完了ワーカーのプールに戻すことでリフレッシュします。
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ミルクブースト: |
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このアクションをブーストするには、ミルクトークン1つを捨てることで、ダイス目の列および行を両方ともリフレッシュできます。 |
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ルチアが「3」の目のダイスでリフレッシュする場合、「3」の行にいる灰、黒、橙のネコ、または「3」の列の2匹の黒ネコをリフレッシュできます。 彼女は「3」の列をリフレッシュすることにし、2匹のネコをベッドから降ろして準備完了エリアに戻します。 |
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もし彼女がミルクトークンを持っていたら、それを使って「3」の列の2匹の黒ネコと「3」の行の3匹のネコを戻すことができ、合計4匹のネコをリフレッシュすることができました。 |
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検査 |
アイデア: 各スポットは、検査官マウスが巡回しています。プレイヤーは、検査官を操作して呼び寄せ、自分の貢献に気付かせようとします!
ダイス目:ダイスの目は、検査官を移動させる必要があるスペースの数を正確に示しています。
アクション: 検査官は、接続する線に沿ってスペースからスペースへと移動します。移動の唯一の条件は、同じターンで同じ線を複数回移動できないことです。
さらに、各検査官はボード外からスタートします。検査官が初めて移動される場合、その最初の移動でプレイヤーが選択した任意のスペースに置かれます。
検査官がスペースに入るたびに、そこにある各ピースは、描かれた数字と同じポイントをピースの所有者に付与します(アップグレードピースは、配置コストが安いにもかかわらず、建築ピースと同じポイントを獲得します!)。そのスペースにピースがない場合、誰もポイントを獲得しません。
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チーズブースト: |
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このアクションをブーストするには、「飛び越えたい」スペースごとにチーズトークンを1つ捨てて、検査官に賄賂を贈ります。飛び越えたスペースはスコアリングされず、このアクションの移動ポイントとしてカウントされません。 |
アンジェロ(紫プレイヤー)はアップライトベースで「2」の目のダイスを使用して検査を行います。 |
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アンジェロ(紫プレイヤー)は検査官の最初の移動をブーストし、チーズトークン1つを捨ててルチア(桃プレイヤー)のピース2つがある「橙1」スペースを飛び越え、「橙2」のスペースに直接移動します。2回目の移動では、検査官を次の「橙1」スペースに移動します。 アンジェロは3つのピースで5ポイント(2+2+1)、クリス(緑プレイヤー)は1つのピースで1ポイントを獲得します。ルチアは、検査官が彼女の2つのピースがある「橙1」スペースに移動した場合、2ポイント(1 + 1)を獲得するはずでしたが、アンジェロは検査官に賄賂を贈ってそこを無視しました—なんて失礼な! |
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自慢 |
アイデア:このアクションにより、さまざまな楽器での進行状況を自慢できます。自慢する主な方法は、休憩室にいるスーパーバイザーを拾い上げることであり、これにより2回の自慢アクションを行うことができます。もしあなたのスーパーバイザーが休憩室から押し出された場合、1回の自慢を行うことができます。さらに、あなたは常に、ダイスのアクションの代わりに、その部門の楽器で自慢を1回行うことができますが、これは「フェイルセーフ(失敗したときの備え)」オプションとして控えめに使用するべきです。
アクション: 1つの楽器の自慢トラックであなたのディスクを1つ上のスペースに移動します。ブーストトークンが描かれたスペースに入った場合は、サプライから取ります。あなたのディスクが他のディスクと同じスペースに入る場合は、それらのディスクの上に重ねます。
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アンジェロ(紫プレイヤー)が休憩室からダイスを拾うとき、彼はホルンの自慢トラックとヴィブラフォンの自慢トラックで1回ずつ進めることを選択します。 |
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ホルンの自慢トラックの彼のディスクがチーズを描いたスペースに入るので、彼はチーズトークンを1つ獲得します。 |
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ヴィブラフォンの自慢トラックの彼のディスクは他のディスクと同じスペースに入るので、彼のディスクをそこにあるディスクの上に置きます。 |
楽器の目標
楽器の目標は、楽器の1つのセクションが組み立てられたときにスコアリングされます。
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各楽器の目標に応じて、セクションの得点は異なる方法で計算されます。 |
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ほとんどの場合、セクション内の各スペースにはセクションごとに独自のシンボルが描かれています。 |
すべての楽器の目標スコアリングはターン終了時に解決されます。
1つのセクション内のすべてのスペースに組み立てピースが置かれたとき、そのセクションは組み立てられたことになります(アップグレードピースの数は関係ありません)。すべての楽器はピース数を参照します(ピースごとにポイントを獲得したり、ピース数が最多である場合にポイントを付与したりします)。これには、組み立てピースとアップグレードピースの両方が含まれます。
楽器の目標に関して同数の場合は常に、その楽器の自慢トラックによって順位が付けられ、トラックに沿って最も遠いプレイヤーが優先されます。複数のディスクが同じスペースにある場合、より下にあるディスク(つまり、先にそこに到達したディスク)が優先されます。
各楽器の目標については、楽器の付録で詳しく説明しています。楽器タイル自体にも、どのようにスコアを付けるかのリマインダーがあります。
再掲:ゲーム中に得点を得る方法は、検査官と楽器目標の2つだけです。
ゲーム終了時のスコアリング
ゲーム終了は、3つの楽器のうち2つが組み立て完了したときにトリガーされます。「組み立て完了」とは、すべてのスペースに組み立てピースがあることを意味します(アップグレードピースの数は関係ありません)。この時点から、現在のラウンドを終了するまでプレイしてから、最終スコアリングに進みます。現在のラウンドは、開始プレイヤーの右隣にいるプレイヤーがターンを終えると終了します。この現在のラウンドが終了するまでに、3つ目の楽器が組み立てられる可能性があります。
最終スコアリングは、自慢トラックのみに基づいています。トラックで同位置の場合、どのディスクが最初にそこに到達したか(したがってスタックの一番下にあるか)によって優先されることを忘れないでください。
組み立て完了していない楽器がある場合、その自慢トラックの最下位にいるプレイヤーがペナルティを受けます(同位置の場合:ペナルティを均等に分割して端数を切り捨てます)。彼らは、楽器の完成度の欠如の責任を負わされます。ペナルティは、楽器の組み立てられていないスペースごとにマイナス2ポイントです。
組み立て完了した楽器では、各プレイヤーは自慢トラック上のディスクの位置と、自慢トラックの側面に沿ったキューブの位置を参照します(キューブの位置がその楽器の組み立て/アップグレードピースの数に一致していることを確認してください)。ディスクとキューブの位置によって、最適なコンディションが決まります。これは、ディスク(自慢の努力)またはキューブ(楽器に置かれたピースの数)の2つのトラッカーのうち、いずれか低い方のみをスコアリングに用いることを意味します。
次に、2つのトラッカーのうち、ディスクまたはキューブの低い方を見て、そこに記載された値の勝利ポイントを獲得します。
ゲーム終了時のポイントをすべて獲得した後、合計ポイントが最も高いプレイヤーが勝者となります。プレイヤーが同点の場合、ターン順で最初のプレイヤーから最も遠いプレイヤーが勝者となります。
ゲーム終了時の得点例
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| ベースとヴィブラフォンは完成しましたが、ホルンはまだ完成していませんでした。したがって、ホルンの自慢トラックで最下位に並んでいるルチア(ピンク)とデーン(青)がペナルティを受けます。楽器には2つの未完スペースがあるため、ペナルティはマイナス4ポイントです。ルチアとデーンはペナルティを分け合ったため、それぞれ2ポイントを失います。 |
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| アンジェロ(紫)はベースに13ピースを置いているので、12ピース以上の位置にキューブがあり、自慢トラックでそれ以上進んでいるので20ポイントを獲得できます。 デーン(青)は8ピースを置いています - 彼はこの楽器での実際の貢献よりもはるかに多くのことを自慢しています。デーンは8ピースで15ポイントを獲得します。シャッフルがいつも言うように、「それを裏付ける証拠なしに自慢するのは空虚です」。 ルチア(ピンク)は1ピースしか貢献していないので、1ピース以上の2ポイントを獲得します。 クリス(緑)は2ピースを配置しましたが、1ピース以上で2ポイントを獲得するのに最低限の自慢をしただけです。ネコのセイラムがいつも言うように、「クレジットを獲得せずに働くのは無駄です」。 |
3人プレイの変更
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3人のプレイヤーでプレイする場合は、未使用のプレイヤーカラーの組み立てピースを2つ、各楽器の指定されたスペースに配置します。 |
これらの組み立てピースは、あらゆる意味で「他のプレイヤー」のものとしてカウントされます。この「中立」プレイヤーは、あらゆる楽器の目標でプレイヤーと同数の場合は常に勝ちます。また、各部門で利用可能なポーンスポットは2つしかないことにも注意してください。
2人用モード
2人用モードでは、プロのげっ歯類楽器奏者(略してPRI、プリ)と対戦します。プリは、多くの点で第3のプレイヤーのように振る舞います。彼女はポーンスペースをブロックし、自慢トラックを上に進め、建築します。しかし、彼女には追跡するワーカー、ブーストトークン、ポイントはありません。さらに、彼女のアクションは完全に2人のプレイヤーによって制御されており、巧妙なプレイと習得の別の機会を提供します。
セットアップ:
4人プレイと同様にゲームをセットアップしますが、次の例外があります:
未使用のプレイヤーカラーをプリに割り当てます。
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彼女に必要なのは、マウスポーン、ダイス、組み立て/アップグレードピース、そして自慢トラック用の3つのディスクだけです。プレイヤーボード、得点ディスク、キューブは必要ありません。 |
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プリのマウスを選択した任意のオープンなポーンスポットに配置します。 |
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彼女のダイスをそれぞれ、「2つ星」を表にして、各部門の建築アクションスライスの1つに置きます。 |
ゲームプレイ:
ポーン: プレイヤー2がターンを終えた後、プリはボードの周りを時計回りに次のオープンなポーンスポットに移動します。これは、同じ部門でも別の部門でもかまいません。
ダイス:プリのダイスは、使用すると他のプレイヤーのダイスと同じように振る舞います。しかし、彼らは決して休憩室には行きません。
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プリのダイスの1つが「4つ星」として使用されているときは、彼女のディスクをその部門の自慢トラックで2回前進し、彼女のダイスを「2つ星」の目にして時計回りに次のオープンアクションに置きます。このようにして、彼女は常にすべてのホイールに1つのダイスを置いています。 |
報酬:ダイスを使用するとネコのワーカーを獲得する代わりに、プリは組み立てピースを獲得します。プレイヤーがアクションを実行するために彼女のダイスを選択するたびに、自分のアクションを実行する前に、その楽器のオープンな組み立てスペースに彼女の組み立てピースの1つを置かなければなりません。これにより、楽器の目標スコアリングがトリガーされる場合があります。プリの組み立てピースの唯一のルールは、利用可能な最も安価なスペースの1つに組み立てる必要があるということです(たとえば、組み立てるスペースに「1」が残っていない場合にのみ「2」スペースで組み立てができ、「2」が残っていない場合にのみ「3」スペースで組み立てができます)。楽器が完全に組み立てられている場合、彼女は組み立てピースの代わりにアクティブプレイヤーが選んだ場所にアップグレードピースを置きます。
スコアリング:プリはポイントを獲得しません。彼女は単に楽器の目標とゲーム終了時の自慢トラックの位置をプレイヤーと競います。
楽器の付録
以下の付録には、ベースゲームと楽器拡張の両方のすべての楽器が含まれています。拡張の楽器には*が付いています。楽器拡張は、www.BitewingGames.com から直接ご購入いただけます。
テーマ的には、いくつかのタイルには複数の楽器が描かれていますが、ゲームプレイの目的では、これらは1つの楽器と見なされます。
黒の部門
ベース
3つのセクションがあります:
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ベースの左側 | 1位:4★、2位:2★、3位1★(このセクションで) |
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ベースの右側 | 1位:4★、2位:2★、3位1★(このセクションで) |
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ベースの弦 | 1位:9★、2位:5★、3位3★(楽器全体で) |
ベースの左側または右側が完成した場合、そのセクションで最も多くのピースを持つプレイヤーは4ポイントを獲得し、2番目に多いプレイヤーは2ポイントを獲得し、3番目に多いプレイヤーは1ポイントを獲得します。弦セクションが完成すると、楽器全体で最も多くのピースを持つプレイヤーが9ポイントを獲得し、2番目に多いプレイヤーが5ポイントを獲得し、3番目に多いプレイヤーが3ポイントを獲得します。
バイオリン
4つのセクションがあります:
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弓 |
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左側 |
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右側 |
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弦 |
セクションが完成すると、そのセクションで最も多くのピースを持つプレイヤーが2ポイントを獲得します。さらに、各プレイヤーはそのセクションで持っているピースごとに1ポイントを獲得します。
ギター*
2つのセクションがあり、それぞれが1本のギターを表しています。
どちらかのセクションが最初に完成すると、そのセクションで最も多くのピースを持つプレイヤーが10ポイントを獲得し、2番目に多いプレイヤーが6ポイントを獲得し、3番目に多いプレイヤーが3ポイントを獲得します。
2つ目のセクションが完成すると、そのセクションで最も多くのピースを持つプレイヤーが7ポイントを獲得し、2番目に多いプレイヤーが4ポイントを獲得し、3番目に多いプレイヤーが2ポイントを獲得します。
バンジョー*
2つのバンジョーが描かれており、それぞれが2つに分割され、合計4つのセクションがあります。一方のセクションはバンジョーのフレームを表し、もう一方のセクションはバンジョーの弦を表します。
バンジョーのセクション(フレームまたは弦)が完成するたびに、そのペアのセクションを合わせて1つのバンジョー全体で得点が計算されます:そのバンジョー全体で最も多くのピースを持つプレイヤーは5ポイントを獲得し、そのバンジョー全体で2番目に多くのピースを持つプレイヤーは3ポイントを獲得します。
橙の部門
ピアノ
5つの領域があり、それぞれに異なる数の周囲スペースがあります。各スペースは、それを囲む各領域の一部です。スペースには、1つの領域の一部にすぎないものもあれば、2つの領域の一部であるものもあります。
領域が完成すると(その周囲のすべてのスペースに組み立てピースがある状態)、その領域を完成するために最後のピースを配置したプレイヤーは、その領域にある自分のピース1つにつき1ポイントを獲得します。他のすべてのプレイヤーは、その領域に持っているピース2つにつき1ポイントを獲得します。
ヴィブラフォン
5つのセクションがあり、それぞれに3つまたは4つのスペースがあります。各セクションは、スペースを垂直な線で結んでいます。
セクションが完成すると、そのセクションで最も多くのピースを持つプレイヤーが3ポイントを獲得し、そのセクションで2番目に多くのピースを持つプレイヤーが1ポイントを獲得します。さらに、各プレイヤーは、隣接する2つのセクションのそれぞれに少なくとも1つのピースを持っている場合、2ポイントを獲得します。各セクションは、横の接続線により他の2つのセクションに隣接しています。
オルガン*
6つの領域があり、それぞれに異なる数の周囲スペースがあります。ピアノと同様に、各スペースは、それを取り巻く各領域の一部です。スペースには、1つの領域の一部にすぎないものもあれば、2つ、3つ、さらには4つの領域の一部であるものもあります。
領域が完成すると(その周囲のすべてのスペースに組み立てピースがある状態)、その領域に最も多くのピースを持つプレイヤーは、その領域に示されている数に等しいポイントを獲得します。2番目に多いピースを持つプレイヤーは、その数字より2つ少なく、3番目に多いピースを持つプレイヤーは、その数字より3つ少ないスコアを獲得します。プレイヤーが獲得するポイントはマイナスにはなりません。
ハープ*
6つのセクションがあり、それぞれに異なる数のスペースがあります。各セクションは直線のスペースです。
セクションが完成すると、セクション内の最も多くのピースを持つプレイヤーが1ポイントを獲得します。さらに、隣接するセクション(接続線により)の各ピースは、その所有者に1ポイントを付与します。
灰の部門
ホルン
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2つのセクションがあります:
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トランペット |
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サックス |
セクションが完成すると、そのセクションのピースの数が最も多いプレイヤーは8ポイント、2番目に多いプレイヤーは6ポイント、3番目に多いプレイヤーは2ポイントを獲得します。
ドラム
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4つのセクションがあり、それぞれがドラムキットの一部を表しています:
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ライド |
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キック |
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スネア |
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ハイハット |
セクションが完成すると、そのセクションで最も多くのピースを持つプレイヤーは、そのセクションにあるピースごとに1ポイントを獲得します(誰のピースであっても)。他のすべてのプレイヤーは、そのセクションにある自分の色のピースごとに1ポイントを獲得します。
トロンボーン*
3つのセクションがあります。
セクションが完成すると、そのセクションで最も多くのピースを持つプレイヤーが3ポイントを獲得し、2番目に多いプレイヤーが1ポイントを獲得します。さらに、各プレイヤーは、そのセクションを通過する自分のピースが最も長く接続されたグループで、スペースごとに1ポイントを獲得します。
クラリネット*
4つのセクションがあり、それぞれが異なるサイズのクラリネットを表しています。
セクションが完成すると、そのセクションで最も多くのピースを持つプレイヤーは、そのセクションに示された数字に等しいポイントを獲得します。2番目に多いピースを持つプレイヤーは、その数字より2ポイント少なく、3番目に多いピースを持つプレイヤーは、その数字より3ポイント少ないスコアを獲得します。これにより獲得するポイントはマイナスにはなりません。
BGMによってシャッフル&スイングのプレイをブースト!
これらのジャズアルバムは、関連する楽器ボードでプレイするときにお勧めします。
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BASS: “Mingus Ah um”, Charles Mingus |
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VIOLIN: “Paganini: After a Dream”, Regina Carter |
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GUITAR: “Elis & Tom”, Elis Regina & Antonio Carlos Jobim |
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BANJO: “Narvin Kimball & Friends”, Narvin Kimball |
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PIANO: “Scenery”, 福居 良 |
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VIBES:, “Verve Jazz Masters 39: Cal Tjader”, Cal Tjader |
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ORGAN: “Breathe”, Lonnie Smith |
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HARP: “Cuarto De Colores”, Edmar Castañeda |
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HORNS: “Hypnotic Brass Ensemble”, Hypnotic Brass Ensemble |
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DRUMS: “Conversations”, Stanton Moore |
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TROMBONE: “Backatown”, Trombone Shorty |
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CLARINET: “B.G. in Hi-Fi”, Benny Goodman |
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