プレイヤーは動物写真家となって、盤面の自駒を移動させて動物や景色を撮影する。
それらの行動にはテンプレート(半透明のプラスチックパーツ)を用いて、目測にて解決していく。時には付属の紐を使い、直線がどこにぶつかるのかを判定し、またある時にはプレイヤー全員で盤面を覗き込み撮影の成功判定をしていく。
2004年発売の『Wing of War』やミニチュアゲームの『WarHammer』のような、物理的な測定・判定を重視するシステムは、最近のボドゲでは(自分が観測している範囲では)見ないもので良い。
自駒の移動の僅かなズレや、撮影に使用するレンズの選択で状況が左右されるという、精密さが求められるゲーム(実際に移動後に撮影しようとして1mmズレていたせいで動物が被写体としてレンズに収まらず得点にならなかった、という状況が発生した)。
コンポーネントに注力がされていて、システムも相まって動物写真家としての盤面への没入感が凄い。ただ、一方で前述の精密な動作を要求されることから、プレイ時間が記載(60分)より長くなるのが欠点か(今回は2時間半ほどかかった)。
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- 投稿者:
月向こねこ
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的 | |
---|---|
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール | |
---|---|
頻出するメカニクス |
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 3 |
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プレイヤーは動物写真家となって、盤面の自駒を移動させて動物や景色を撮影する。それらの行動にはテンプレート(半透明のプラスチックパーツ)を用いて、目測にて解決していく。時には付属の紐を使い、直線がどこにぶつかるのかを判定し、またある時にはプレイヤー全員で盤面を覗き込み撮影の成...
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