- 2人~5人
- 40分~100分
- 10歳~
- 2022年~
姫と騎士motimanさんの戦略やコツ
プレイ時注意ポイント(忘れやすい処理?)
・「姫」「騎士」の親愛度が MAX(逆側の端)まで上がりきった後に、対応する親愛度を上げると「1金を獲得」。
・「大公の評価」トラックがMAX(左端)まで上がりきった後に、大公の評価を上げると「1金を獲得」
→ゲーム終了時に「3金につき1点」となるためお金は無駄にはなりません。
・「絆アクション(姫、騎士の親愛度を上げて解放される能力)」は、自分の手番の始めか終わりにのみ実行可能。
→自分の手番の途中や、他プレイヤーの手番前後には実行できません。
侯爵家ごとの特徴一覧(概要)
【初めての方/慣れていない方向け】
・「姫6手番」「騎士6手番」の合計12手番が、このゲームで実行できる手番の全てとなります。あれもこれも手を伸ばそうとすると大体は中途半端な状態でゲームが終了します。そのためある程度どこを特化/軸にするかを絞りつつ、特化/軸にした箇所で強い行動を取れるように意識して動くのがおススメです。
・「絆アクション」の開放についてですが、1つ目を開放する(すれ違う)のは意識せずともほぼ可能、2つ目を開放する(互いに親愛度がMAXまで到達する)には意識して親愛度を上げにいかないと厳しいです。カードの組合せによっては片方の「絆アクション」の開放に固執するよりは、点数獲得に動いた方が強いかもしれません。
・【既プレイヤー向け】一通りの侯爵家をプレイ出来たので特徴をまとめてみました。個人の主観が大いに含まれているためあくまで参考程度に。
※ 姫/騎士の能力については、解放優先度(◎:優先して開放を狙いたい、〇:状況に応じてこちらを優先しても開放しても良い、△:余裕があれば解放したい、場合によっては狙わないのもアリ)を記載
Name | 姫能力 | 騎士能力 |
---|---|---|
カスティリオーヌ |
ソフィア(◎):即時で、「社交」「交易」「謁見」を1つ選び、その列の残っているマーカーの内1番左にあるものをノーコストで解放 →解放のためのアクション実行/コストを踏み倒せるのが強い。ゲーム終了時の列ごと実績ボーナス点を伸ばすこともでき、相手の裏を突いた広告ボード(騎士アクション用ボード)のマス目ボーナス狙いや貢献度の順位争いもひっくり返せる可能性があり、非常に便利。その分タイミングが悩ましい。 |
エレナ(○):即時で、好きな色の資材を6つ獲得 →分かりやすく便利。姫アクションのマーカー解放用資材にしても良し、社交アクションの変換用資材にしても良し。 |
ヴィスコンティ |
アンジェリカ(◎):即時で、「大公の評価」を2つ上昇し、☆の数の合計を1つ増加 →謁見アクションに特化し、「大公の評価」を上げるプレイを目指すのであれば非常に強い能力。「大公の評価」で取得できるボーナスもあり、プレイ順にも影響するため、最初からこの能力解放ありきで進めるのもアリ。 |
アリシア(△):即時で、同盟1アクションを3回実行 →即時でエリアを広げることができ交易アクションの強化にもつながるが、移動力が1であること、この能力を解放する頃にはボーナス含めて同盟を2回/3回実行できるケースが発生することもあって、相対的な魅力は低め。 |
ドラウグ |
ルチア(△):ゲーム終了時に、姫エリア/騎士エリアに残っているアクションカード2枚両方に共通して書かれているアクションを「社交/交易/謁見」から1つ、「工房/馬車/商館」から1つ実行 →ゲーム終了時に追加で最大2アクション実行できるが、最後のアクションカードの状況により左右されるため、コントロールが非常に難しい。 |
アナスタシア(◎):解放後から常時発動、姫/騎士の親愛度を上げる度に追加で2金獲得(MAXまでいった場合は発動しない) →早く発動すればするほど恩恵のある能力。ゲーム終了時に3金1点になるので、お金を稼いで勝利点を目指すルートはアリかと。 |
ベルセルク |
セラフィーナ(△):即時で、キューブ5アクションを実行 →交易キューブを全て解放出来ていれば最大で7点+赤1資材の強い効果になる。ただ馬車アクションは人気でアクションカードを他プレイヤーに取られる可能性が高く、そこの引きに若干依存する。 |
ヴァレンティーナ(◎):即時で、 レベル3アクションカードの山札から1枚を手札に追加 →強いアクションを前借りできるため強い。もし解放が遅れてもレベル3カードの組合せで4アクション狙いにも使うことが出来る。ただし山札引きにより臨んだアクションが来るとは限らない点は注意。 |
アインフェリア |
エリザベート(〇):即時で、社交/謁見アクションのどちらか1つを実行 →単純に1アクション追加で強いが、工房アクションは選択できない。(ヴァレンティーナの能力との組み合わせで馬車/工房が強くなりすぎるからかな?) 社交/謁見どちらかに特化していて点数アクションがもう1回打てるのであればかなり有用。 |
ヴァレンティーナ(◎):解放後から常時発動、白の同盟都市は以降緑の同盟都市としても扱う →白都市で資源獲得と同盟のボーナス点を両立できるためシンプルに強い。これに関しては最初からこの能力ありきで同盟マップへの配置を考える必要アリ。(白を5個置いた場合緑の配置が点数無駄になってしまう等) |
- 100興味あり
- 160経験あり
- 62お気に入り
- 151持ってる
ログイン/会員登録でコメント
motimanさんの投稿
- レビューナゾトキゲーム コードボックス 探偵助手と、とおまわりのメッセージ編本作は、記憶を無くしてもう一度プレイしたい謎解き、それぐらいの衝撃だっ...7ヶ月前の投稿
- レビューらくらく冒険者の幸せ異世界ライフ異世界ライフを拠点拡張やイベントに費やすもよし、モンスター狩りまくって...7ヶ月前の投稿
- レビューナイトフラワーズお店のスペースにも限りがあるし、ゲストの指名は早い者勝ち。推しの嬢を、...10ヶ月前の投稿
- レビュー最後の巫女 DUEL2人用「最後の巫女」として楽しみたかったものがここに世界観/ゲーム概要...1年以上前の投稿
- レビューファンタスティック テンポスティック勝者(ドラムメジャー)になれるのは1人だけ!曲者なテンポ移動に悩まされ...2年弱前の投稿
- レビューフロリストリー花屋の研修現場で行われていたのは、過酷なダイスピック&ダイス ロールゲ...約2年前の投稿
- レビュー姫と騎士:乙女の誓い序盤/中盤/終盤と、出来ること及びやれることが増えゲーム性が大幅増加ゲ...約2年前の投稿
- レビュー姫と騎士限られた手番で何をするかの取捨選択が大切世界観/ゲーム概要 プレイヤ...2年以上前の投稿
- レビューロード・オブ・ボーダーズ亜人から街を守り抜く!再興させる!だけでは相手に勝てない2人対戦がアツ...3年弱前の投稿
- レビュー最後の巫女:悲憤の大国主(拡張)拡張要素の感想◆「大国主神」・レベル4赤加護の「体内枠増加」とレベル4...3年弱前の投稿
- レビュー最後の巫女:慈愛の天照(拡張)拡張要素の感想◆「天照大御神」・レベル4加護の発動タイミングが明確であ...3年弱前の投稿
- レビュー桃色飲茶娘:夜桜狂想曲(拡張)より1手の重要性が増す拡張、柔軟な取捨選択が大事かも世界観/ゲーム概要...3年弱前の投稿
会員の新しい投稿
- レビューダイイングメッセージ誰が殺したんや…珍しいサイズ感の箱、VHSみたいでおしゃれです。血だま...約2時間前by はんぺん
- レビューチルタイムかなり楽しいゲームです!サイコロの出目に左右されるように感じますが、出...約2時間前by ニシオカ
- レビューミニミニシヴィライゼーション「ミニシヴィライゼーション」でカードと紙で文明発展を成し遂げたmor!...約2時間前by ぼーぐ
- レビューチルタイム戦略だけでは勝てず、運だけでも勝てない絶妙なバランスのゲームです!普段...約3時間前by はーい
- リプレイ美術絵画コレクター『美術絵画コレクター』のハウスルール「題名の無い美術館」で遊びました♪...約4時間前by あんちっく
- ルール/インストコスモロイル【ミニマム宇宙ゲーム】コスモロイル【10周年記念作】(サイト内下部に説...約5時間前by リョウスケ
- レビューイト レインボーボードゲームをやり始めた初期に購入したゲームですが、そんな初心者でもす...約8時間前by Junsuke Katagiri
- レビューフィクサーこちらはカードをプレイできるスペースがいくつかあり、2人共がプレイした...約8時間前by うらまこ
- レビューナインキーズ今日の思考力を体温計の様に測るゲーム?? なるほど、そんな感じする。...約10時間前by YouSayProject
- レビューツクル10テン8枚の数字タイルの数字合計が「10(テン)」になるようにする。数字は赤...約12時間前by うらまこ
- レビュートレンド6/10オインクゲームズ新作。トレンドを読んで、得点を稼ぐゲーム。最近...約13時間前by 白州
- レビューカタパルトキングダム5/10なんとなくやることが想像できるアクションゲーム(笑)お互いに城...約13時間前by 白州