架空19世紀を舞台にサイコロを集め、勝利点をはじきだす計算機械を作る!
世界最初のプログラム著者と呼ばれるエイダ・ラブレス氏。架空の19世紀を舞台に、サイコロを並べて個人ボードに数式を作ろう。多大な勝利点をもたらす「計算機械」を完成するのだ!
<テーマ>
・年代:19世紀半ば
・場所:イギリス
・プレイヤーの立場:エイダ・ラブレス氏の助手
・目的:計算機械の優れた試作機を完成すること。
・行うこと:
・教育機関で講義し、収入を得る。
・イギリスの各地をめぐり、物品を集める。
・有力な人物と面会し、支援を得る。
・エイダ氏の研究所を訪れ、知見を得る。
・計算機械の部品を集め、試作機を製作する。
※エイダ・ラブレス氏:世界初のプログラム著者とも呼ばれる、実在した人物(1815-1852)。
<基本システム>
・共通エリアへのコマ配置・移動(物品・勝利点の獲得)
・個人エリアへの物品収集(効果の累積)
※商品説明の完成のため、追記修正を歓迎します。
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テーマ/フレーバー
政治経済/各種産業 |
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メカニクス
頻出するメカニクス | |
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得点や資源等の獲得ルール |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
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戦略・判断力 | 0 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 0 |
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1843年の夏、エイダ・ラブレスは友人のチャールズ・バベッジに手紙を送り、彼の新しい発明である分析機械の開発を自分に任せてほしいと頼みました。バベッジは、複雑な数学的計算を実行してその結果を保存して印刷することも可能な、蒸気を動力とした驚くべき機械のプロトタイプの設計図を作...
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