大公を目指すため、姫と騎士が失っていた愛と絆の力を取り戻す物語。
舞台は「イタリア公国」。
次の大公選に向けて、
貴族家の姫は、政事の「社交」「交易」「謁見」を行い、自らの存在をアピールする。
姫に仕える騎士は、手足を使って「工房」「馬車」「商館」で姫のサポートを行う。
一方の行動の影響が、もう一方の行動の価値を高めていくことに。
しかし肝心の姫と騎士の心はすれ違ったまま。
その心が再び通った時、姫と騎士は自らの秘められた力を開放することで有利に立ち回ることが出来るようになる。
大公選の期間を通して、一番相応しいと認められた貴族家が次の大公となる。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 90興味あり
- 147経験あり
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- 140持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
舞台の時代背景 | |
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 |
メカニクス
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 18 | |
交渉・立ち回り | 9 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 16 |
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レビュー 4件
各プレイヤー、それぞれ異なる姫と騎士のペアを選び、カードのプレイでアクションを行って資源を集めたり、その資源を使って勝利点を得たり、共通のボードにキューブを置いて同盟を広げたりするゲーム。ゲームは6ラウンドで、各ラウンド「姫アクション」と「騎士アクション」を1回ずつ行う。つ...
3回ほどプレイしました。とても面白かったのでレビューします。感想メインです。重いゲームですが、重ゲーが好きならやる価値はありなゲームだと重いました。◇良い点◇◎やれることの選択肢が多く、姫と騎士の相互のアクションに関連性が高い◎これを一番感じました。ある程度の戦略は決まって...
・どんなゲーム?メインデザインとしてはカードプレイ、カードで姫と騎士両方の行動を制御しながら、大公選で新たな大公家になるのが目的。ドラフト制度等はなく基本的には自分のプレイに集中できます。・結論から初見の開始時こそルールの理解に頭がこんがらがっていたものの、1ラウンドを終え...
限られた手番で何をするかの取捨選択が大切世界観/ゲーム概要プレイヤーは「イタリア公国」内の、とある貴族家の「姫」と「騎士」を操作する。来たる大公選に向け、政策を進めて国を発展させ、自らの貴族家の評価を上げるために奔走する。様々な思惑によって、各貴族家の姫と騎士の心は離れた状...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 1件
プレイ時注意ポイント(忘れやすい処理?)・「姫」「騎士」の親愛度がMAX(逆側の端)まで上がりきった後に、対応する親愛度を上げると「1金を獲得」。・「大公の評価」トラックがMAX(左端)まで上がりきった後に、大公の評価を上げると「1金を獲得」→ゲーム終了時に「3金につき1点...
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