- 3人~5人
- 45分~100分
- 10歳~
- 2022年~
フロリストリーmotimanさんのレビュー
花屋の研修現場で行われていたのは、過酷なダイスピック&ダイス ロール
ゲーム概要
・4色(赤、青、黄、白)のダイスをランダムで指定個数袋から取り出し、手番順に2つのダイスを確保する。
・各自ダイスを振り、出た出目に応じて対応する色の花カードをゲットする。(レアとノーマルの2種類あり)
・注文カードに必要な花カードの種類/個数を揃えて注文を達成する。ゲーム終了までに注文カードに書かれている勝利点など含めて一番点数が高かった人の勝ち。
⇒ 基本的には上の流れをひたすらぐるぐる繰り返していくゲーム。ただし注文カードには対応する色の出目を永続的に増加させる効果や特殊トークンをゲットできるボーナスなどが付いている。注文カードは早い者勝ちの為、どれを達成するか他の人の狙いも読みあう、といった駆け引きが発生する。
良かった点/おすすめポイント
・パッケージ、コンポーネント、アートワークの雰囲気が良い。
⇒ 専用ダイス、押し花のしおりっぽさも感じるサイズの花カード、またゲームを収容している箱に花カードを展示しているように置くことが出来る(写真参照)、といった花屋っぽさの表現に凄くこだわりを感じる。
・ゲーム性がしっかりしており、幾つかのポイントでプレイヤー間の読みが発生する所あり。
⇒ 購入前は「宝石の煌き」っぽいゲームシステムと聞いていて、実際にプレイしてシステム的に近い所はもちろんありましたが、このゲームの主たるシステムはそこではないように感じました。
⇒ 各行動(ダイスピック、花カード購入、注文カード達成)の一連の流れに大きく影響する手番順の読み、ピックスるダイスの読み/カット、達成する注文カードの読み、目標達成(特定色の注文カードを複数枚揃えると早い者勝ちで勝利点ゲット)の読み、など、プレイヤー同士の公開情報からの読み合いが、良い塩梅で非常に楽しかったです。
⇒ そして読みきったとしてもダイスの出目によって裏切られる可能性もあるちょっとしたスパイス、運要素とのバランスがグッド。
気になった点/注意ポイント
・想定していたイメージよりゲーム終了までの時間が早い。終わるときはあっさり終わる。
⇒ ゲーム終了条件が「誰かが注文カードを8枚達成」なのですが、スピード勝負で安いのを買い集める戦略(青い花作戦)で行くと割と早く達成が見えてきそうです。そのため体制を整えてこれからーってタイミングでもう終了直前みたいなケースもあるかと。(これはそういった戦略も取れるという意味では良い点でもあるので、一感想として)
・殆どの要素が公開情報の為、ゲーム全体の状況が読みやすい。
⇒ ランダム要素は、ラウンド開始時に袋から指定個数取り出すダイスと、公開されていない注文カードだけかと思います。(各プレイヤーが持つ花カードや注文カードは全て公開情報)
⇒ これもゲームとしては良い点でもあるのですが、ガチガチに状況を読んで整理していく人とワイワイやりたい人が一緒にプレイするとゲームに対する温度差が出てしまう可能性はあるかもしれません。
・展示レイアウトは凄く見栄えが良いのですが、花カードが横に倒れると隙間に入ってちょっと回収が面倒。
感想
・「気になった点/注意ポイント」の内容もあくまで考え方やスタンスの問題であり、ゲームとしては考え所もあって面白く、各コンポーネントから醸し出される雰囲気は非常に素敵です。
・バチバチに読み合う、というよりは適度な読み合いをしつつ、ダイスの出目に一喜一憂しながらパーティゲーム寄りで楽しむのが良いかなーという感想です。(全プレイヤーがバチバチに読み合って進めたらどうなるかは気になりますが)
- 74興味あり
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