- 1人~4人
- 60分~120分
- 14歳~
- 2025年~
ニッポン: 財閥jurongさんのルール/インスト
ゲーム概要
19世紀半ば、日本は経済、産業、技術の面で西洋からどれだけ遅れているかをようやく認識しました。明治維新は、密接な関係にある企業の財閥に基づく急速な産業革命の先駆けとなりました。
この経済的戦略ゲームでは、工場の建設と近代化、商品の生産とサプライの確立、投資の誘致と契約の達成、鉱山と技術の開発、鉄道の建設、外国の専門家の採用など、プレイヤーは財閥を管理し、西洋諸国に追いつき、自分たちの財閥が最も価値があることを天皇陛下に証明します。産業革命をリードし、日本を繁栄させましょう!
セットアップ
共通セットアップ
1a) メインボードをテーブルの中央に置きます。
1b) メインボードに8枚のランダムな需要タイルを配置します—各都市スペースに1枚ずつのタイルを表向きに配置します。また、各需要タイルの向きをランダムにします。残りのタイルをボックスに戻します。
1c) 2つのラウンドマーカーをラウンドトラックの暗いスペースと明るいスペースの左端に配置します。
2a) エキスパート労働者トークンを岩倉使節団エリアの専用スペースに設置します。
2b) アップグレード部門トークンを岩倉使節団エリアの専用スペースに置きます(1/2/3/4人用ゲームの場合は、それぞれ各タイプの1/2/3/4つずつ)。
3a) バッグに労働者ミープルを入れます。
◈ 4人用ゲームの場合、48人の労働者すべてを袋に入れます。
◈ 3人用ゲームでは、色の異なる6人の労働者を1セット取り除き、残りの42人の労働者を袋に入れます。取り除いたセットをボックスに戻します。
◈ 2人用ゲームでは、色の異なる6人の労働者を2セット取り除き、残りの36人の労働者を袋に入れます。取り除いたセットをボックスに戻します。
3b) 採用エリアに、バッグからランダムな労働者を配置します。各採用スペースに3人ずつの労働者を配置します。
3c) 労働者キューに、バッグからランダムな労働者を配置します。
◈ 4人用ゲームでは、労働者キューの3つのエリアすべてに労働者を配置します。
◈ 3人用ゲームでは、労働者キューの上部と中央のエリアに労働者を配置します。
◈ 2人用ゲームでは、労働者キューの上部エリアにのみ労働者を配置します。
4a) 標準の工場タイル(1〜4の番号)をタイプごとに6つの山に分けます。メインボードの近くにランダムな工場を配置します(2/3/4プレイヤーゲームの場合は、それぞれ各タイプの2/3/4つずつ)。
工場の面をランダム化することもできますが、最初のゲームではA面でプレイすることをお勧めします。これらの工場は、ゲームの開始時から建設することができます。未使用の標準の工場をボックスに戻します。
4b) (オプション)ゲーム後半の工場モジュール。ゲーム後半の工場タイル(5の番号)を、利用可能な工場に追加することができます(2/3/4プレイヤーゲームの場合はそれぞれ3/4/5つ)。
工場の面をランダム化することができます。このモジュールを初めてのゲームで使用したり、共通目標モジュールと混ぜたりすることはお勧めしません。
5a) すべての商品、資源、および貨幣をメインボードの近くに置き、すべてのプレイヤーが快適に手が届くようにします—これが一般サプライです。
6a) (オプション)共通目標モジュール。共通目標ボードをメインボードの左側に配置します。専用スペースにランダムな共通目標トークンを配置します(2/3/4プレイヤーゲームでは、各ピリオドにそれぞれ1/2/3の共通目標)。
このモジュールを初めてのゲームで使用したり、ゲーム後半の工場モジュールと混ぜたりすることはお勧めしません。
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採用エリアには、労働者ミープル用の採用スペースがあります。 異なる採用スペースに対応するアクションがあります。 |
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労働者キューには3つのエリア(上部、中央、下部)があり、労働者ミープルの行があります。 |
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地方市場には、それぞれ4つの影響力スペースと1つの都市スペース (需要タイル用) があります。 |
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ラウンドトラックは3つのピリオドに分割され、ラウンドマーカー用の暗いスペースと明るいスペースがあります。 |
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岩倉使節団エリアには、6つの目的地があり、それぞれに船、エキスパート労働者トークン、アップグレード部門トークン用のスペースがあります。 |
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6種類の商品
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ソロモードのルールは、pp.20-23に記載されています。
個別セットアップ
各プレイヤーは自分の色を選択し、その色のすべてのコンポーネントと3つのトラックマーカーを取ります。
各プレイヤーは、自分の財閥ボード(以下、財閥)をセットアップします。
1) 船6つ、機械6つ、鉄道6つを財閥の専用スペースに置きます。
2) 財閥のそれぞれのトラックの左端のスペースに3つのトラックマーカーを配置します。
3) 財閥の左側に影響力トークン3つ(値が「3」「5」「7」)を置きます。これらの影響力トークンは、獲得するまで利用できません。また、そこに2つのスコアリングディスクを置きます。
4) 残りの7つの影響力トークンを、財閥の右側に個人サプライとして置きます。これらの影響力トークンは、ゲームの開始時から利用可能です。
5) 8つの契約すべてを財閥の左側に表向きに置きます。これらの契約は、ゲームの開始時から達成することができます。
6) 9つの恩恵トークンをタイプごとに3つの山に分けます。財閥の専用スペースに置きます。
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船、機械、鉄道エリアにはそれぞれのスペースがあります |
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R&D、鉱山、財務の各分野には、それぞれのトラックがあります |
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工場エリアには、建設された工場タイルと生産された商品キューブ用のスペースがあります |
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契約エリアには、達成された契約トークン用のスペースがあります |
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部門エリアには、獲得したアップグレード部門トークン用のスペースがあります |
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労働者エリアには、取った労働者ミープル用のスペースがあります |
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個人目標エリアには、獲得した恩恵トークン用のスペースがあります |
開始条件
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開始トークンA+Bのペアをランダムに表向きにセットアップします(2/3/4プレイヤーゲームの場合はそれぞれ3/4/5ペア)。 |
最初のプレイヤーをランダムに決定します。最初のプレイヤーの右隣のプレイヤーから始めて反時計回りに進み、各プレイヤーは1つのペアを選択し(そのペアはもう選択できなくなります)、ただちに以下の手順を順番に実行します。
1. 開始トークンAの左側に示されている効果を適用します。
2. スコアリングディスク「0/100」(値なしの面を上にして)を、メインボードのスコアリングトラックの、開始トークンAの右側に示されている値に対応するスペースに置きます。
3. 開始トークンBに示されているすべてのボーナス(資源、貨幣、トラックの前進)を獲得します(p.7の「一般の概念」を参照)。
未使用の開始トークンをボックスに戻します。これで、ゲームを開始する準備が整いました。
開始トークンA
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財閥から1つの機械を取り出して、個人サプライに追加します(貨幣コストはかかりません)。その機械は、最初に建設する工場の左端のスペースにただちに配置する必要があります。これは、機械が個人サプライに追加される可能性がある唯一の例外です。 |
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船を1つ建造します(貨幣と鉄のコストはかかりません)。通常どおり、エキスパート労働者とアップグレード部門トークンを取ります(p.13の「船を建造する」を参照)。 |
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1つの鉄道を作ります(貨幣と鉄のコストはかかりません)(12ページの「鉄道を作る」を参照)。 |
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旧式の工場タイルを取り、財閥の工場エリアの左端のスペースに、紙または綿を上にして置きます。旧式の工場の下のスペースに商品キューブ1つを置きます。 |
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旧式の工場タイルとは番号がアスタリスク(*)の工場です。 |
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バッグから任意の労働者1つを選択して取り出し、財閥の労働者エリアの最下部のスペースに置きます。 |
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商品キューブ2つを取って、個人サプライに加えます。これらは、最初に建設する工場にただちに配置する必要があります。 |
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石炭3を取り、このトークンの上に置きます。通常通り利用できます。統合整理のステップBでそれらを破棄しないでください。 |
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工場アクションで工場を建設するたびに支払うコストが2千円減ります。 |
一般的な概念
◈ あなたのコンポーネントのすべての効果は、特に指定がない限り、あなたの財閥にのみ影響します。
◈ 特に指定がない限り、効果は自分のターンにのみ適用できます。
◈ 効果によって資源や貨幣を獲得するように指示された場合は、一般サプライから対応するコンポーネントを取ります。効果によって商品、資源、または貨幣を消費または捨てるように指示された場合は、対応するコンポーネントを一般サプライに戻します。あなたの資源、貨幣、利用可能な影響力トークン、および一部の特定のコンポーネントは、個人サプライに保管します。
◈ 効果がトラックを前進するように指示した場合は、対応するトラック上でマーカーを前方に移動します。効果がトラックで後退するように指示した場合は、対応するトラック上でマーカーを後方に移動します。
◈ マーカーは、トラックの最後のスペースから前方に移動したり、トラックの最初のスペースから後方に移動したりすることはできません。この場合、効果が指示しても何も起こりません。
◈ 効果によって、財閥から船、機械、鉄道を取るように指示された場合は、一番左のものを取ります。
◈ 一般的に、アイコンの赤い数字は支払いを表し、白い数字は資源/商品/貨幣などの獲得を表します。
基本アイコン
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勝利ポイント(VP) |
絹に関するメモ
世界の他の地域と同様に、日本の繊維産業は産業革命のプロセスに非常に関連していました。この点で、絹は主要な役割を果たし、明治日本の経済の構造エンジンの一つとなりました。それは大きな経済的収入の具体化を可能にし、それとともに経済構造の明らかな進化を可能にしました。ニッポンでは、この現状と日本の産業革命におけるその重要性を反映するために、絹がR&Dや貨幣として使われることがあります。
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◈ 工場を建設する際、絹1/3/6を消費して、R&Dレベルを一時的に1/2/3上げることができます。 |
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◈ あなたのターン中いつでも、何度でも、絹1を消費すると1千円を得ることができます。 |
ゲームプレイ
ニッポン:財閥のゲームは3ピリオド続きます。各ピリオドは所定の数のラウンドで構成され、ラウンドはプレイヤーのターンで構成されます。各ピリオドの終了時に、プレイヤーは地域の影響力マジョリティによってVPを獲得します。また、ゲーム終了時には、プレイヤーは財閥の開発によってVPを稼ぎます。最もVPの多いプレイヤーが勝ちます。地域への影響力と財閥の発展が勝利への主な方法です。
プレイヤーは最初のプレイヤーから時計回りに順番にターンを行います。自分のターンで、プレイヤーは次のいずれかを選択する必要があります。
◈ アクション1つを実行します(以下を参照)。
◈ 統合整理を行います。プレイヤーがアクションを実行できない、または実行したくない場合は、統合整理を行うことを選択する必要があります(p.17を参照)。
アクションを実行するには、次の手順を順番に実行します。
A. アクションを選択し、労働者1人を取ります
メインボードでアクション1つを選択します。次に、選択したアクションの上にある採用スペースから1人の労働者を取り、その労働者をあなたの財閥の労働者エリアの一番下の空きスペースに配置します。
◈ あなたの財閥の労働者エリアに空きスペースがない場合、アクションを実行できず、代わりに統合整理を行う必要があります。
◈ アクションを少なくとも1回実行できない場合は、選択できません(以下のステップBを参照)。
◈ 実行可能なアクションがない場合は、統合整理を行う必要があります。
◈ 一般的に、労働者の色はアクションを実行するためには重要ではなく、統合整理のときにのみ重要です。
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例 ・採用スペース ・選択したアクション |
労働者がいなくなった場合
注: ターンの最後に、採用エリアのいずれかのスペースに労働者がいない場合は、労働者キューの一番上の行にあるすべての労働者を採用エリアの空になったスペースに移動します。労働者を移動できない場合(労働者キューのすべての行がすでに空になっている場合)、ラウンドは終了します(18 ページを参照)。
B. アクションのコストを全額支払います
アクションが複数回(最大3回)実行できる場合でも、1つのアクションと見なされます(そのために取る労働者は1人だけです)。
1回ごと個別に支払うことができますが、アクションから得られる資源、商品、貨幣などは、そのアクションが完全に完了した後(つまり、必要な回数実行した後)にのみ利用可能になります。したがって、あなたはそのアクションコストを支払うために、アクション中に得た資源、商品、貨幣などを使うことはできません。
アクションについては、pp.9-16で詳しく説明しています。
アクション
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R&D(R&D)アクション 1回:R&Dトラックを1/2/3スペース進めるために、それぞれ1/3/6千円を消費します。 |
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例: 紫プレイヤーは、白の労働者を取って開発アクションを実行します。 彼は1千円を費やし、R&Dマーカーを1スペース進めます。 |
ボーナス
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◈ R&D、鉱山、財務トラックでは、いくつかのスペースにボーナスが描かれています。そのボーナスは、それぞれのマーカーがそのスペースに到達(または通過)したときに得られます。 |
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◈ 船、機械、鉄道エリアでは、スペースの間にボーナスが描かれています。このボーナスは、隣接するスペース(ボーナスアイコンの上と下)の両方が空になったときに得られます。 |
◈ 現在のステップの終了時に到達したすべてのボーナスを獲得します。
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指定された部門ボーナスを獲得します(14ページを参照)。 |
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選択した部門ボーナスを獲得します。 |
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財務トラックを進めます。 |
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財閥から指定された影響力トークンを取り、個人サプライに加えます。 |
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鉱山アクション 1回:鉱山トラックを1/2/3スペース進めるために、それぞれ1/3/6千円を消費します。 |
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例: 緑プレイヤーは、鉱山アクションを実行するために赤の労働者を取ります。 彼は3千円を消費し、鉱山マーカーを2スペース進めます。 |
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工場アクション 1回:工場1つに6千円を消費します。 |
工場効果の種類
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即時: 工場を財閥に置いたとき、その効果をただちに適用します。 |
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アクション修正: 工場によってアクションを変更できます。1つのアクションにつき1つの工場からの修正のみを適用できます(同じ修正アイコンを持つ工場が複数ある場合でも)。 |
スペシャル: 工場の中には、永続的な効果や特定の状況で発動する効果を持つものがあります。このような工場には、効果の左側にアイコンがありません。 |
注: 工場の効果はアクションではないため、これらの効果はアクション修正で変更できません。
工場タイプ
工場には6つのタイプがあり、3つのレベルに分かれています。
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レベル1 —綿工場と製紙工場。建設するにはR&Dレベル2、生産するには石炭2を必要とします。 |
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レベル2 - 弁当工場とレンズ工場。建設するにはR&Dレベル4、生産するには石炭3を必要とします。 |
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レベル3 —電球工場と時計工場。建設するにはR&Dレベル6、生産するには石炭4を必要とします。 |
工場を建設する
以下の手順を順番に行います。
1. 利用可能な工場1つを選択します。
2. 選択した工場タイルを取り、あなたの財閥の工場エリアの左端の空きスペースに置きます。
3. その工場タイルの上部に表示されている即時効果がある場合は、それを適用します(すべての工場効果の詳細な説明は、プレイヤーズハンドブックを参照してください)。
その他のルールと明確化
◈ 選択した工場を建設するには、R&DレベルがそのR&D要件を満たす必要があります。
◈ 絹1/3/6を消費すると、1つの工場を建設するためのR&Dレベルを一時的に1/2/3上げることができます。
◈ あなたの財閥に、同じ種類の工場を複数持つことができます。
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工場タイル
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例: 紫プレイヤーは、白の労働者を取って工場アクションを実行します。 彼はメインボードに示されているように、1A綿工場を選択し、6千円を費やします。また、この工場はR&Dレベル2が必要ですが、紫プレイヤーはR&Dレベル1しかないため、絹1を消費します。 彼は工場エリアの左端の空きスペースに工場を配置し、ただちに工場効果を適用します:R&Dトラックを2スペース進めて、黄の部門ボーナス(2VP)を獲得します。 トラックの前進により、紫プレイヤーは黒の部門ボーナス(石炭2)に到達し、現在のステップの終了時にそれを獲得します。 |
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機械アクション 1–3回(異なる工場に):機械1つごとに5千円を消費します。 |
注:機械は、商品を大量に生産するのに役立ち、したがってより多くの契約を達成するだけでなく、メインボードにより多くの影響力トークンを配置するのに役立ちます。
機械の設置
以下の手順を順番に行います。
1. 工場を1つ選択します。
2. 財閥から左端の機械を取り出し、選択した工場の左端の空いている専用スペースに置きます。そのスペースに追加のコストが表示されている場合、そこに機械を設置するためにそのコストを支払う必要があります。
その他のルールと明確化
◈ 機械用の空きスペースがない工場は選択できません。
◈ スペースに表示されている追加料金を支払うことができない場合、そこに機械を設置できません。
◈ 工場には2つの機械スペースがあります:1つは無料、1つは鉄1で利用可能です。
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例: 紫プレイヤーは、青の労働者を取って機械アクションを実行します。 彼は5千円を使って、財閥から左端の機械を取り出し、それを工場の左端の空いている専用スペースに置きます。 |
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生産アクション 1〜3回(異なる工場に対して):工場のレベルに応じて石炭を消費します。 |
注:地方市場アクションによって影響力を広めるためには商品が必要なため、生産はゲームの重要な部分です。
生産する
以下の手順を順番に行います。
1. 生産する工場を選択します。
2. 1/2/3レベルの工場で生産するには、それぞれ石炭2/3/4を消費します。
3. 生産された数の商品を一般サプライから取り出し、それぞれの工場タイルの下の空いている専用スペースに置きます。工場は、基本生産として商品1つと、その工場内の機械ごとに商品1つを生産します。
その他のルールと明確化
◈ 各工場には、工場タイルの下に示されている4つの商品スペースがあります。工場に利用可能なスペースよりも多くの商品を生産した場合は常に、超過分を捨てます。
◈ 同種の工場は同種の商品を生産します。
◈ 同じ種類の工場であっても、工場間で商品を移動することはできません。
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例: 紫プレイヤーは、青の労働者を取って生産アクションを実行します。 彼は石炭2を使って商品2を工場に配置します。それらの商品のタイプは綿です。 |
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鉄道アクション 1〜3回(異なる地域に対して):鉄道1つごとに、鉄3を消費するか、5千円と鉄1を消費します。 |
注: 鉄道は、他のプレイヤーにノックアウトされるのを防ぎながら、地域に追加の影響力を広めるのに役立ちます。
鉄道を作る
以下の手順を順番に行います。
1. メインボードで地域を選択します。
2. 財閥から左端の鉄道を取り、選択した地域の空いている専用スペースに配置します。
3. そのスペースに表示されているボーナスがあれば、それを獲得します。
その他のルールと明確化
◈ 同じ地域にあなたの複数の鉄道を配置できます。
◈ 地域ごとの鉄道の数には制限があります(2/3/4人用ゲームでは、それぞれ3/5/7つの専用スペース)。地域内に空いている専用スペースがない場合、そこに鉄道を作ることはできません。
◈ 各鉄道は通常、そのプレイヤーがその地域に少なくとも1つの影響力トークンを持っている場合、影響力スコアリング中にその所有者に2影響力を付与します。
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例: 緑プレイヤーは黄の労働者を取って鉄道アクションを実行します。 彼は5千円と鉄4を消費して、財閥から左端の2つの鉄道を取り、メインボード上の異なる2つの地域に配置します。 緑プレイヤーは、最初に配置された鉄道によって絹1を獲得し、2つ目の鉄道によって鉄1を獲得します。 |
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船アクション 1〜3回(異なる目的地に対して):船1つごとに、鉄3を消費するか、5千円と鉄1を消費します。 |
注: 船は、意図した戦略に従って部門ボーナスをより効果的に使用するのに役立ちます。
船を建造する
以下の手順を順番に行います。
1. 岩倉使節団エリアの目的地を選びます。
2. 財閥から左端の船を取り、選択した目的地の空いている専用スペースに置きます。
3. その目的地からエキスパート労働者トークンを取り出し、財閥の労働者エリアの最下部の空きスペースに置きます。
4. その目的地からアップグレード部門トークンを取り出し、財閥の部門エリアの該当するスペースに配置します。その部門がすでにアップグレードされている場合は、アップグレード部門トークンを取得しないでください。
その他のルールと明確化
◈ エキスパート労働者トークンがいない目的地は選択できません。
◈ 取ったエキスパート労働者をあなたの労働者エリアに配置する必要があります。それができない場合は、船を建造することはできません。
◈ 同じ目的地にあなたの複数の船を配置できます。ただし、2つ目以降の船については、その目的地の最初の船により、その部門がすでにアップグレードされているため、特典は得られません。
◈ 目的地ごとの船の数には制限があります(2/3/4人用ゲームの場合は、それぞれ2/3/4つの専用スペース)。目的地に空いている専用スペースがない場合、そこに船を送ることはできません。
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例: 橙プレイヤーは、灰色の労働者を取って船アクションを実行します。 彼は鉄6を使って、財閥から左端の2隻の船を取り、それらを異なる目的地(ワシントンとベルリン)に送ります。 次に、橙プレイヤーは灰色と白のアップグレード部門トークンを取り、それらを部門エリアのそれぞれのスペースに配置します。 また、灰色と白のエキスパート労働者を、労働者エリアの最下部の空きスペースに配置します。 |
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橙プレイヤーは、緑プレイヤーがすでにそのエキスパート労働者を取っているため、目的地パリに船を送ることはできませんでした。 また、現在のステップの終了時に、橙プレイヤーは、船と機械のスペースの間に表示されているボーナスに達したため、財務マーカーを1スペース進めます。 |
注: エキスパート労働者は、統合整理においては他の労働者と同様に扱われます。
部門ボーナス
基本ボーナス![]() |
アップグレードボーナス![]() |
エネルギー部門(黒) それぞれ石炭2または石炭3を獲得します。 探査部門(赤) それぞれ絹2または絹3を獲得します。 運輸部門(灰色) それぞれ鉄2または鉄3を獲得します。 財務部門(青) それぞれ3千円または5千円を獲得します。 改革部門(白) R&Dまたは鉱山トラックでそれぞれ1または2スペースを進めます。アップグレード部門ボーナスの場合、両方のトラックで1スペースを進めることも選択できます。 外務部門(黄) それぞれ2VPまたは4VPを獲得します。 |
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投資と契約に関するアクション 1から3回: ◈ 任意のタイプの商品1つを消費すると、利益(財務トラックを2スペース進めるか契約1つを達成する)を1回得ます。 ◈ 任意の異なるタイプの商品1つと2つを消費すると、利益を2回(任意の組み合わせで)得ます。 ◈ 任意の異なるタイプの商品1つと2つと3つを消費すると、利益を3回(任意の組み合わせで)得ます。 |
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◈ 契約のうち2つは特別な条件を示しています。このような契約を達成するためには、このアクションに消費した商品の中に、それぞれの契約トークンに表示される商品アイコンに一致する、少なくとも1つの2レベル商品または3レベル商品が含まれている必要があります。これらの契約はそれぞれ、選択した部門ボーナスを1つ付与します。 |
注: 投資と契約のアクションは、収入を増やすための主な方法です。また、契約を達成することで、必要な資源を適切なタイミングで取得することができます。
契約の達成
以下の手順を順番に行います。
1. 利用可能な契約1つを選択します。
2. その契約トークンに表示されているすべてのボーナスを獲得します。
3. 達成した契約トークンを、財閥下部の契約エリアの左端の空いている専用スペースに置きます(必要に応じて、達成された契約トークンを裏向きに置くことができます)。
その他のルールと明確化
◈ 達成された契約を配置するスペースの上に工場があるか、またそれが何の工場であるかは関係ありません。工場と契約は互いに一切関連していません。
◈ 達成された契約を再び達成することはできません。
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例: 桃プレイヤーは、黒の労働者を取って投資と契約アクションを実行します。 彼は紙2つとレンズ1つを使って、財務トラックを2スペース進め、1つの契約を達成します。 桃プレイヤーは、消費した商品の中からレンズまたは弁当が必要な契約を選択し、選択した部門ボーナス(青部門ボーナスとして5千円)を獲得します。 その後、桃プレイヤーは、達成した契約を財閥の下部にある左端の空きスペースに配置します。 |
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地方市場アクション 1〜3回(1つの地域内で): 配置する影響力トークンに必要な商品を消費します。 |
注: 地方市場のアクションは、ポイントを獲得してゲームに勝つための主な方法です。ただし、このアクションを実行して、必要な資源を適切なタイミングで取得し、財閥を効果的に開発することもできます。
地方市場に提供する
以下の手順を順番に行います。
1. 1つの地域内の任意の地方市場で適切な影響力スペース1つを選択します。
2. 需要タイルの選択したスペースに隣接する辺に示されているタイプの商品1〜3つを消費します。
3. 利用可能な影響力トークンのうち、該当する値のトークンを選択した影響力スペースに配置します。
4. その地域のボーナス(絹2 / 鉄2 / 石炭2 / 3千円)または2VPのいずれかを獲得します。
その他のルールと明確化
◈ 影響力トークンの該当する値を決定するには、メインボードの表を確認してください。
- レベル1商品の場合、1/2/3つの消費に対して1/2/3の影響値を持つトークン。
- レベル2商品の場合、1/2/3つの消費に対して3/4/5の影響値を持つトークン。
- レベル3商品の場合、1/2/3つの消費に対して5/6/7の影響値を持つトークン。
◈ 適切な影響力スペースを選択するには、以下の条件を確認してください。
・ そのスペースが空いている場合は、メインボードに事前に印刷されている影響力の値は無視して、その上に影響力トークンを置くことができます。
・ そのスペースにトークン(対戦相手またはあなたのもの)がすでに置かれており、置こうとしているトークンの影響値の方が高い場合、現在のトークンを新しいトークンと交換することができます。ただちに古いトークンを所有者に戻します。
・ そのスペースにトークン(対戦相手またはあなたのもの) がすでに置かれており、置こうとしているトークンの影響値が等しいかそれ以下の場合、そのスペースに新しいトークンを置くことはできません。
◈ 商品のレベルと個数に該当しない値の影響力トークンは設置できません。
◈ 自分の影響力トークンは、同じアクションで配置した場合でも、交換することができます。地域ボーナスをより多く獲得するのに役立つかもしれません。
◈ 地方市場ごとに利用可能な影響力スペースには制限があります(2/3/4プレイヤーゲームではそれぞれ2/3/4スペース)。ただし、2/3プレイヤーゲームでは、地方市場の任意の2/3スペースを選択して占有できます。制限に達した場合でも、古いトークンを新しい(価値の高い)トークンに置き換えることができます。2/3プレイヤーゲームでは、地方市場の3番目/4番目の空きスペースにトークンを置くこともできますが、そのトークンは、その地方市場のトークンの少なくとも1つよりも高い値を持つ必要があります。その場合は、その地方市場から最も低い影響値を持つトークンをただちにその所有者に返還し、新しいトークンが配置された後に制限を超えないようにします。
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例: 桃プレイヤーは黄の労働者を取り、地方市場アクションを実行します。 彼は、鉄ボーナスの地域に3つの影響力トークンを配置し、合計で鉄6つを獲得することにしました。桃プレイヤーは、製紙工場から商品3つ、レンズ工場から商品1つを消費します。 |
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選択した地域には、紙に対応する適切な影響力スペースが1つしかないため、桃プレイヤーは値1のトークンを配置し、その直後に値2のトークンと交換します。最後に、値3のトークンをレンズに対応するスペースに配置します。 |
統合整理
あなたの労働者エリアに少なくとも1人の労働者がいる場合は、統合整理を選択できます。
統合整理を行うには、以下の手順を順番に実行します。
A. 恩恵トークン
1. 労働者エリアの一番上の労働者の右側にある恩恵トークンを取ります。対応するトークンがない場合(またはあえて希望する場合)には、それより下位のトークンも選択できます。
2. 取った恩恵トークンを、財閥の個人目標エリアにある個人目標スペースの1つに置きます。
注: 恩恵トークンがあなたの個人目標スペースの1つに置かれると、特に指定がない限り、移動したり捨てたりすることはできません。各個人目標スペースには、恩恵トークンを1つだけ置くことができます。
B. あなたが持っているすべての貨幣と石炭を捨てます。
C. 部門と収入
1. あなたの労働者エリアの一番下の労働者の色に対応する部門ボーナスを獲得します。
2. 労働者エリアに少なくとも4人の労働者がいて、一番上の労働者と一番下の労働者の色が異なる場合は、一番上の労働者の色に対応する部門ボーナスも獲得できます。
3. あなたの鉱山レベルに応じて石炭を獲得します。
4. あなたの財務レベルに応じて貨幣を獲得します。
D. 給与とクリーンアップ
1. 労働者エリアの労働者(エキスパート労働者を含む)の異なる色ごとに3千円を消費する必要がありますが、最後の1千円は消費できません。
2. 給与を支払うのに十分な貨幣がない場合は、支払わなければならないが支払えない1千円ごとに1VPを失います(上記の最後の千円を含む)。
3. 労働者エリアのすべてのエキスパート労働者を岩倉使節団エリアの専用スペースに戻します。
4. 労働者エリアのすべての通常の労働者をバッグに戻します。
注: エキスパート労働者は、統合整理のときには他の労働者と同様に扱われます。
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注: 灰色のスペース(下から2、3番目)の労働者は、部門ボーナスを付与することはありません。 |
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例: 紫プレイヤーが統合整理を行います。 A) 4人の労働者がいるためレベル1の恩恵トークンをアンロックします。彼はすでにR&Dのトラックを進んでいるため、レベル1の恩恵トークンをR&Dの個人目標スペースに配置することに決めました。 B) そして、紫プレイヤーはすべての貨幣と石炭を捨てます。 C) その後、一番上と下の労働者の色により、青の部門ボーナスで3千円を獲得し、白の部門ボーナスでR&Dトラックまたは鉱山トラックを選んで1スペース進めることができます。 次に、紫プレイヤーは収入として石炭2と12千円を獲得します。 D) 最後に、彼は6千円の給与を支払い、労働者エリアからすべての労働者をバッグに戻します。 |
ラウンド終了
再掲: いずれかのプレイヤーのターン終了時に、いずれかの採用スペースが空になっており、キューのすべての行が空のため補充できない場合、ラウンドは終了します。
ラウンド終了時に、以下の手順を順番に進めてください。
1. ラウンドマーカーが現在のピリオドの右端のスペースにある場合は、ただちに影響力スコアリングを実行します(以下を参照)。
2. ラウンドマーカーを1スペース進めます。
3. スペースにいる労働者が3人未満である各採用スペースに、バッグからランダムな労働者を1人ずつ追加します。新しい労働者を追加する前に、元々いる労働者は捨てずに残します。
4. 労働者キューの行に、セットアップ時と同様に、バッグからランダムな労働者を配置します。
◈ 4人用ゲームでは、労働者キューの3つのエリアすべてに労働者を配置します。
◈ 3人用ゲームでは、労働者キューの上部と中央のエリアに労働者を配置します。
◈ 2人用ゲームでは、労働者キューの上部エリアにのみ労働者を配置します。
5. これで、次のプレイヤー(ターンを行ったばかりのプレイヤーの左隣のプレイヤー)が自分のターンを開始できます。
最終ラウンド
ラウンドマーカーが最初の明るいスペース(2番目のラウンドマーカーが置かれているスペース)に到達したとき、アクティブプレイヤーは左隣のプレイヤーに2番目のラウンドマーカーを渡します。
◈ これ以降、各プレイヤーはゲーム終了まで3ターンずつを行います。
◈ 2番目のラウンドマーカーを持つプレイヤーから始めて、すべてのプレイヤーがそれぞれ1ターンを行ったら、現在のラウンドは終了します—1番目のラウンドマーカーを1スペース進めるだけで、採用スペースに労働者を追加したり、労働者キューの行を埋めたりしないでください。
影響力スコアリング
ゲームには3回の影響力スコアリングがあります。各ピリオドの終了時に、ラウンドトラックに事前に印刷された各順位のVPに従って影響力スコアリングを実行します。各地域を左から右に1つずつスコアリングします。各地域について、以下の手順を順番に実行します。
1. その地域内の各プレイヤーの合計影響力(影響力トークンと鉄道から得られる)を計算します。各鉄道は通常、そのプレイヤーがその地域に少なくとも1つの影響力トークンを持っている場合、その所有者にその地域で2影響力を付与します。そうでなければ、それらの鉄道は影響力を付与しません。
2. 海外企業の影響力の合計を計算します(プレイヤーの影響力トークンでカバーされていない、事前に印刷された値)。
3. 各プレイヤーと海外企業の影響力を比較します。
4. 1位が最も高いVPを獲得し、2位が2番目のVP、以下同様に続きます。同点の場合、それらの各プレイヤーは、それらの順位の合計を同点プレイヤー人数で割って端数を切り捨てたVPを獲得します。各VPは1回だけ得点されるため、2人のプレイヤーが1位で同点の場合、その次のプレイヤーは2位ではなく3位のVPを獲得します。(非常に稀なケースですが、2人のプレイヤーが4位で同点の場合、彼らは4位のVPを2で割って切り捨てたVPを獲得します。)
海外企業は影響力スコアリングの順位を決定するために参加しますが、合計スコアはカウントされません。
2人用ゲームでは、2位のVPは利用できません。したがって、2位は3位のVPを獲得し、3位は4位のVPを獲得します。
5. ラウンドマーカーがすでにラウンドトラックの最後のスペースにある場合は、ただちにゲーム終了に進みます(19ページを参照)。それ以外の場合は、上記のラウンド終了のステップ2に進みます。
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例: 4人用ゲームで、第1ピリオド終了時です。プレイヤーはすでに絹ボーナス付きの地域までをスコアリングしています。今、彼らは鉄ボーナス付きの地域をスコアリングしようとしています。 |
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その地域では、紫プレイヤーは3、桃と緑プレイヤーはそれぞれ5(緑は鉄道により+2)、橙プレイヤーは0、海外企業は6の影響力を持っています。 その結果、1位は海外企業(彼らはVPを合計しません)、桃と緑プレイヤーは2位タイでそれぞれ7VP(=(8+6)/2)を獲得し、紫プレイヤーは2VPを獲得し、橙プレイヤーはVPを獲得しません。 その地域をスコアリングした後、プレイヤーは次の地域に進みます。 |
ゲーム終了
最終統合整理
3ターンずつ行った後、ゲームがもうすぐ終了します。最終スコアリングの前に、すべてのプレイヤーが同時に、統合整理を通常通りに行います(p.17参照)。自分の労働者エリアに労働者がいないプレイヤーも、最終統合整理を行う必要があります。
その後、ゲームは終了し、プレイヤーは最終スコアリングに進みます。
最終スコアリング
財閥の開発によるVPを計算します(ゲーム中に獲得したVPにそれらを追加します)。以下の手順を順番に実行します。
A. 個人目標のスコアリング
財閥のそれぞれのエリアにある各個人目標スペースを確認してください。恩恵トークンがあれば、以下のようにVPを獲得します。
◈ 船、機械、鉄道のスペースと、R&D、鉱山、および財務のトラック: レベル1/2/3の恩恵トークンごとに、それぞれ5/8/10VPを獲得します(下のしきい値のみに到達または通過した場合)。または、より高いしきい値に到達または通過した場合は、レベル1/2/3の恩恵トークンごとにそれぞれ10/16/20VPを獲得します。船、機械、鉄道の場合、該当のスペースが空になっていればしきい値に達したと見なされます。
◈ 工場・契約用エリア: 最も右端にある、建てられた工場の下/達成された契約の上に示されている数だけVPを獲得します。1番目/2番目/3番目のVPは、それぞれレベル1/2/3の恩恵トークンに対応します。
B. 資源、商品、および貨幣のスコアリング
- 持っている商品/石炭/絹/鉄を合計し、3つごとに1VPを獲得します。
- 持っている5千円ごとに1VPを獲得します。
これで、ゲーム終了です。最終スコアが最も高いプレイヤーが勝者となります。同点の場合は、ターンをより後で行った同点のプレイヤーが勝者となります。
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例: 各プレイヤーはすでに最終統合整理を終えています。 紫プレイヤーはゲーム中に109VPを獲得しました。 |
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これに、紫プレイヤーは個人目標を合計し、73VPを獲得します。
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次に、残りの商品/絹/鉄/石炭により4VP、残りの貨幣により2VPを獲得します。
紫プレイヤーの最終スコアは188VPです。 |
ゲーム後半の工場モジュール
このモジュールには、ゲーム後半用の6つの追加工場が含まれています。これらの工場は目標のようなものです:工場タイルに表示されている条件をよりよく満たすほど、より多くのVP、資源、またはその他の利益を得ることができます。プレイヤーは各工場をめぐって競争し、初期の建物で利益がほとんどない建物と、後でより多くの利益を得て建設するバランスを取りながら、他のプレイヤーにその工場を早く取られる可能性も考慮します。
このモジュールで遊ぶためのセットアップは、p.4のステップ5bで説明されています。このモジュールを初めてのゲームで使用したり、共通目標モジュールと混ぜたりすることはお勧めしません。なぜなら、両者には似たような目的があるからです。
共通目標モジュール
このモジュールには、追加のボードと共通目標トークンのセットが含まれています。ゲームのプレイヤー間の競争を激しくします。
このモジュールで遊ぶためのセットアップは、p.6のステップ5aで説明されています。このモジュールを初めてのゲームで使用したり、ゲーム後半の工場モジュールと混ぜたりすることは、目的が似ているため、お勧めしません。
ゲームプレイ
各ピリオドの終了時に、影響力スコアリングのステップ4の後、プレイヤーは自分がリードする、または他のプレイヤーとリードを共有する各共通目標に対して報酬を獲得します。ピリオドIとIIでは、プレイヤーは右に示されているものから任意の1つの報酬を選択できます。ピリオドIIIでは、各共通目標は右側の特定の報酬に対応します。
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最も多くの船/機械/鉄道を建造したプレイヤー。 |
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R&D/鉱山/財務のトラックで最も遠くまで進んでいるプレイヤー。 |
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最も多くの工場を建設したプレイヤー。 最も多くの契約を達成したプレイヤー。 メインボードの地域に最も多くの影響力トークンを置いているプレイヤー。 |
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