舞台はドイツからアメリカに!資本家の力も借りて自動車を開発!
北米の自動車産業の発展はヨーロッパよりも遅れていましたが、自動車の大量生産の革新と巨大な国内市場により、アメリカの自動車産業は世界で最大かつ最もパワフルになりました。
プレイヤーは20世紀初頭のアメリカの自動車産業におけるスタートアップ企業として、自動車を開発、製造、販売します。
より大きく、より優れた車体の生産と、より強力で効率的なエンジンの構築を改善するための革新的な技術を研究開発して、最高で最も人目を引く車を市場に投入します。
このゲームでは、お金=名声=勝利点です。
自動車を売ってお金を得ることもできますし、グランプリレースで優勝して名声を得ることもできますが、可能な限り効率的に時間を管理する必要があります。
ゲーム終了時に、評判ポイントが最も高いプレイヤーが勝利します。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 12興味あり
- 14経験あり
- 5お気に入り
- 8持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 | |
政治経済/各種産業 | |
乗り物が基本テーマ |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
行動に関する仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション |
クレジット
プレイ感の評価
運・確率 | 0 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 2 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 1 | |
アート・外見 | 2 |
データに関する報告
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レビュー 1件
旧版(Kraftwagen2015)と新版(AoE)の違い一言で言うと運要素を減らして、プレイヤーの選択肢を増やしたのだと思われます。研究アクションで車体とエンジンどちらを上げるか選べる採用アクションで多くの選択肢から選べる投資家で車を売れる機会が増えたグランプリレースにワ...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
エンジニアリングの時代 北米の自動車産業の発展はヨーロッパよりも遅れていましたが、自動車の大量生産の革新と巨大な国内市場により、アメリカの自動車産業は世界最大かつ最もパワフルになりました。 『Kraftwagen:AgeofEngineering』では、新しいエンジンと車体...
掲示板 0件
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