- 2人~4人
- 30分~40分
- 7歳~
- 2012年~
街コロ71件のレビュー
拡大再生産の入門みたいなゲーム。ダイスを振って、という所が運要素大好き、ダイス大好きな私にはたまらなかった。ただサイコロを2つ振れるようになっても、サイコロを2個に増やす意味があるのかと考えてしまって、結局参加した全員がサイコロ1個で進行するという羽目になった。やり込むとい...
運次第で初心者でも勝てる点はいいと思う。サイコロ2つ系のカードが使いにくく、強い動きのパターンが固定化されているので、全員同じようなムーブになるのは残念な点。拡大再生産型ゲームの中では、比較的軽くプレイしやすい。
様々なボードゲームのレビュー記事を掲載しています。その中から【おすすめポイント】と【良い点】【悪い点】をまとめました。【おすすめポイント】・ルールがシンプルでボドゲ初心者にもおすすめできる・サイコロの運を戦略でカバーしていくのが良い・絵がかわいい。拡張やシリーズがあり、ゲー...
先日はじめてボードゲームカフェにいき(ボードゲーム自体はじめて)、友人と二人で街コロをプレイしましたが面白かったです。ルールが分かりやすいですし、相手が取るカードにワイワイしながらプレイしていました。その日は他にも4つ程プレイしましたが、友人もこのゲームがいちばん面白かった...
星7ボドゲ300種を所有するライトゲーマーの感想です。小学生と2人で遊びました。2023年1月【どんなゲーム?】建物カードを買い、サイコロを振ってお金を集めて、特定の4枚のカードをいち早く買えた人が勝利となるボードゲームです。建物カードには数字が書かれていて、そのサイコロの...
これはすごく面白いよ。このゲームと出会ったのは10年以上前。とても面白かった。しばらくボードゲームと離れていたけど、子供が産まれたのを機会にボードゲームを再開して、6歳に育ってようやく子供と一緒に遊べた。その時の面白さが蘇ったよ。時代を超えて遊べるとてもいいゲームです。
2人プレイ感想友人と2人でプレイし一方的に負ける展開が続きました。勝ちを均等にする為に良い方法は無いかと考え拡張ルールを取りいれたり、赤、緑、青の施設カードは同種の最大取得枚数を3枚までに制限したり、サイコロは最初から2つ使用し、1のカードも2として扱うなど色々試しました。...
4歳息子と6歳娘と遊んだ感想です。4歳息子には祖父母のヘルプ付き、6歳娘は1人で参加ですが、漢字が読めないので、都度読み上げ必須です。ダイスの目により、その目に該当する資源カードを持っていれば、コインが手に入ります。青いカードの一次産業(麦畑とか森林とか)は、自分の手番でな...
サイコロでワイワイ街づくり!オススメ人数は3人で、4人では妨害系カードが強くなり過ぎる印象です。プレイ時間は35分ほど。ルール難易度は★☆☆☆☆(1/5)で、小学校低学年でも十分遊べると思います。概要手番プレイヤーがサイコロを振り、出目しだいで全員が効果を処理した後、手番プ...
評価6.5/10個人的に、6.5という評価があればそれにするくらい、6か7か評価に迷ったゲーム。ダイスによる拡大再生産ゲームとしては、すごく良くできていると思う。のだが、街コロ単体だと特定のカードが強すぎてそこに向かいがちな、展開は違えど手段がかぶる、とでも書いたら良いのだ...
ある程度終盤になってもだれが勝つかハラハラ出来るのが良い。運がかなり絡んでくるので、毎回同じ試合にならないし、飽きにくいと思う!購入を検討している方は、一度どっかで遊んでみたほうが良いとは思うけど、思い切って買っちゃうのも全然ありだと思いますね!運要素強いのが嫌いな人にはあ...
サイコロによる拡大生産型ゲーム。餌を待つ感覚がクセになるね。この前僕は10歳の子に負けたよ。ちょっとコツを教えるだけですぐのめり込めるのがいいね。
施設を建てて資金を集め、4つのランドマークを建設するゲーム。ドイツゲーム大賞にノミネートされていることもあり、有名なボドゲの1つ……だと勝手に思っています。ルールはシンプルで、①ダイスを振る、②出目に応じた施設の効果を受ける、③施設を建設するをくり返していくというもの。最初...
個人的総合評価【36点】★全レビュー冒頭に【カタンを80点として100点満点で採点を行っています】 【+】・うーん【-】・やってるのが苦痛で早く終わって欲しかった・カードの系統に不要な系統があるような?・途中から追いつけなそう・絵が微妙
2人で3回程プレイした。カタンのカード版の雰囲気。サイコロ2個になれば出目はますますカタン。となると、7→8.6→5.9ってな確率で出る目を狙って街を作ればあっという間にゴール。7が結構有利なので、7はもう少しシビアな内容のカードの方がよいかな。チーズ工場と牧場の取り合い。
運ゲーと思われそうだが、意外と頭を使う。相手がどのカードを持っているから同じカードを買って同じ立場に立つか、違うカードを買って違う方向から攻めるか、コツコツとコストの低い物から慎重に進めるか、はたまた一発逆転を狙って高コストの物を買うのか。楽しみ方はたくさんある。物足りなく...
初めてカタンで遊ぶ前の導入にちょうどいい気がします。1ゲーム30分前後で遊べてルールがシンプル。小学校低学年からルールが理解でき、未就学児でも遊べそう。カンタンな計算やお金の両替の理解に繋がると思います。イラストがかわいくてお気に入りです。コンビニで働く友人はコンビニを、牧...
20分から30分で終わるダイスゲーム。サイコロを振って出た目に応じて自分の持っている施設からお金が出る。そのお金でまた施設を購入して発展していきます。サイコロの比重が大きいので、ある程度戦術はあるものの勝ち負けに左右されずに初心者でも楽しめると思います。
4種類のランドマークを誰が一番最初に完成させるかを競います。このランドマークは完成させるためには、それぞれ指定されたコイン数が必要です。そして、コインを稼ぐためには、コインを稼ぐための施設をつくる必要があります(プレイ開始時には、2施設を持っています)。もちろん、施設をつく...
小1娘&小4息子とプレイ。最初から拡張ルールでやるべきですね。基本ルールは運の要素が強すぎるのと、ダイス2個振りがまったく意味ないので。ルール自体シンプルですぐに覚えられるのでその点は心配ないです。
5歳児と一緒に遊んでいます。ルールは割愛。カード効果は漢字で書いてありますが、購入金額と出目の数字が読めれば、後は慣れですね。数回のプレイで内容を把握してくれました。「青は誰がサイコロの目を出しても貰える」「緑は自分が出した時だけ」「赤は人が出したら貰える」「紫は特別」とざ...
街ころ!運要素が強めですね。使う必要がないな…というカードも結構多いので、ちょっと息抜きにやる程度のものかなと思います。カタンやスプレンダーの下にある系のやつ?というイメージ。サイコロ転がして買って。というほんとにシンプルなゲームで子供でも出来て良いなぁ。と思いました。カタ...
ボードゲーム会で2人で遊んだ時のレビューとなります。ゲームの遊び方:遊び方は以上にシンプルです。自分のターンにサイコロ(1個)を振って、出た目によって持っているカードに記載された数字通りにお金を銀行からもらって、そのお金で他のカードを購入するという流れです。目的は誰よりも早...
サイコロころころする拡大再生産系のゲームです。サイコロ転がして出た目に応じてお金がもらえたりもらえなかったりします。ランダム要素がありますが、出目は確率的に出やすい目や出にくい目があるので、どの建造物を建てていくのか悩ましいですね。・~・拡張がいくつか出ており、基本のゲーム...
サイコロを振ってお金を得るお金で建物を買うこの二つのサイクルです。だいぶ運要素強めです。その分初心者にもわかりやすく、勝てる可能性が与えられていると思います。ただ、カタンのように何ターンも何もできないことが結構あって辛いです。自分は基本と拡張のプラスを持っていますが、基本の...
お店や畑などのカードをどんどん買っていって、先にランドマークを4つ全て買った人が勝ちというゲーム。カードはサイコロの出目によって資金源になるのでどんどん買っていく。カードのパワーバランスが粗いので拡張がないと戦略の幅が少ない。・プレイ人数2~4人・戦略性★★☆☆☆・洞察力★...
4人で行いました。プレイ時間は初プレイでルール把握含めて1時間位でした。各プレイヤーのサイコロの目でコインがもらえたり奪ったり、奪われたり、運の要素も強いですが、どういう作戦で行こうか考えながらやっていて、楽しかったです。他の方もまたやりたいね。とかなり好感触でした。3・4...
ボードゲーム初心者にもわかりやすいルールでインストに時間がかからないのが良いです。少しバランスが悪い部分もありますが、拡張が2種類あり、追加した場合はかなり改善されるので問題ありません。完全にボードゲーム初めての妻としましたが、ものすごく楽しんでプレイしていました。難点はボ...
サイコロを振ってコインを獲得していくゲーム途中からサイコロ2つふれるようになるが、ある施設を複数買うと2つ振る必要が無くなるのが難点かも子供の算数の勉強とかにもオススメです
一度だけ息子と二人でボードゲームカフェに行き、気になるゲームを10個位試したのですが、息子が誕生日に欲しい!と一番食いついたのがコレでした。購入後も従兄弟達と毎回盛り上がってます。流石に繰り返しやるとパターンが決まって来てしまうので、買って面白いと思ったなら街コロプラスは是...
手番の度にカードを集めて、お店などを建築、その効果でお金を稼いでいくゲーム。ここまで聞くとただの拡大再生産ですが、重要なのは効果が発動するかどうかがサイコロにかかっているということです。カードには全て数字が書かれており、その出目が出なければ効果は発動しません。満遍なくどの出...
週替わりで新戦略が発明される真の意味でクリエイティブなゲーム。思えば初プレイだった去年は誰かが9を振るだけで5コインGETできる鉱山攻めが絶対無敵の戦法でした。が、その後①シングルダイスのうちに買えるだけ牧場を独占入手し、チーズ工場を複数建てる事でダブルダイスで最も確率の高...
運要素の強い拡大再生産系ゲームとでも言うべきでしょうか。サイコロを振って、出た目に応じてカードの効果を受けて、お金を使ってさらに効果のあるカードを入手して…。自分の戦略とダイス運がピタッとマッチすると、加速度的にゲームが進むので、すごく面白いです。賽の目次第では、戦略が机上...
ダイスを振って資金を発生させる。資金を使って施設を買う。それを繰り返し、自分だけの街を作り上げ、4つのランドマーク全てを建てた人が勝利するゲームです。施設には、誰の手番でも資金が発生するもの、自分の手番の時だけ資金が発生するもの、出目を出した相手から資金を奪うものの3種類が...
ダイスを振って施設を買っていく、『カタン』に似た感じのカード(?)ゲームです。基本プレイだとダイスを振った瞬間にベストプレイがほぼ確定してしまうので、作れる施設がランダムで出てくるヴァリアントルールをお薦めします。ダイス運がかなり左右しますが、若干戦略性が出てちゃんとしたゲ...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!街コロは、サイコロの目に連動した建物カードの効果で得たお金を使って新しい建物カードを建てていく面白いカードゲームです!サイコロの目の出やすさや建物がどんな内容なのか、そういった...
拡張はありませんが、拡張のルールで遊んでいます。ドイツ語版だと最初からこのルールだったはずです。確か。それくらい拡張ルールのやり方で遊んだほうが面白いと思っているゲームです。▼ゲームの概要各プレイヤーの前にはいくつかの施設と、裏向けられた建築中の施設が4つあります。施設を建...
評価項目を更新。(2019/10/22)(10段階中10が最高。真ん中が普通、あるいはバランスが良い。)[個人的な評価]☆6←7(10/22修正)[ルールの難しさ]☆3[見通しの良さ]☆5[戦略性(interest)]☆6[リプレイ性]☆6[苦しさ(カツカツ感)]☆2[妨害...
某ボードゲーム会でプレイして購入。個人戦のゲームで、使用するものはサイコロです。決められた施設を全て先に建設したプレイヤーの勝利です。サイコロなので、運要素は高めと思う人がいますが実際はそうとも言い切れません。途中からサイコロを2個振りますが、そうなると合計値として出やすい...
自分好みの街を作りたくてカフェとファミレスを乱立させると、なぜかまわりからヘイトが集まる。カフェとファミレスが大好きなだけなのに…あとお金だいすきです。
これぞダイスゲーム!楽しいなーと感じる作品です街に企業や施設などをダイスの目に応じて作るのですが1は○○屋2は××カフェ3は公共施設4は・・・etc作ったら次回から、その目を出すとお金を得られたり逆にお金を取られたりしますしかも、サイコロは条件により増えたりして数が大きい目...
4/10点 ダイスゲームの良くないところを煮詰めたようなゲーム1.運ゲーいいダイスゲームには以下3点のような工夫があるが、街コロにそういった工夫は一切ない。①出目が外れても最低保証を用意する②ダイスをたくさん振らせて出目がばらけるようにする(出目は独立で数える)③目的の出目...
ダイスの出目に対応した街の施設から収入を得て、そのお金で街の施設を増やしていき、街のランドマークを最初に建てきったプレイヤーが勝者となります。基本的には1個のダイスの出目と対応する施設の種類(自分が振ったときだけ、誰が振ったときでも、誰かがその目を出したら)によって収入が得...
街コロは運ゲーか戦略か?将又そのバランスが良くて面白いのか?というレビューが多くあげられてますが、私自身の所感としては、ダイスゲーって言うのが一番しっくりきます。確かに建築する建物の選択やランドマークを建てるタイミング等は熟考に値する戦略であるし、たとえば何人かのプレイヤー...
ダイスを振って生産拡張!ダイスの目によってはプレイヤーからコインを奪い取れ!慣れれば、拡張の街コロ+を入れてプレイすることをお勧めしますが、本体だけでも十分に楽しめます。最初の資源はとても少ないし、ダイスの目によって収入がとても左右されますが、同じカードを集め、工場を買い、...
ゲーム慣れしていない人が遊ぶのにオススメゲーム。個別で隠して持っておく情報が無いので、いつでも質問しあえる。一人ずつ順番にサイコロを振って、建築する。それだけのゲームだが、建築した建物は自分の前に並べておくので、ゲームが進むにつれて自分の街がドンドン発展していく過程が楽しめ...
小4と3歳児と、3人でプレイした感想です。菅沼 正夫さんがデザインした、2015年のドイツゲーム大賞にノミネートされた拡大再生産型ダイスゲームです。ルールは、沢山の方々が書いていられるので、私は省略します。今回、子どもたちとプレイしてみて思ったのは、お金を得て施設を作ってい...
【10段階中5(大人目線として)】(※子ども目線としては10段階中8とか9でしょうか。)4歳の息子のために買ったボードゲームです。息子と2人で二番目によくやるボドゲです(トップはネコとネズミの大レース)。※5歳となりやる機会は多少減りましたがたまに子ども自ら「やりたい」と持...
超オススメなボードゲームです。選ぶ建物により戦略が大きく変わるので何度でも楽しめます。しかし同じことの繰り返しになるので、変化に乏しく作業のようになるので、そこで好き嫌いが分かれます
サイコロを振った出目で町を発展させて、4種のランドマークを完成するのが目的です。カードの内容のチョイスも重要ですが、サイコロの出目にも非常に左右されます。ルール自体は非常に簡単、サイコロを振って、出た目に対応したカードのコインをもらい、施設を買う。この繰り返しでサクサク進み...
サイコロを降ってお金獲得、そのお金で施設を建設していき、サイコロで獲得する資金を強化していくゲームです。サイコロによる運要素が強く、思い通りに行かない感じがまた楽しいと思います。
面白いし全てのバランスが絶妙で良いと思う。カードのデザインも秀逸。見た目とは裏腹にかなり戦略性があるがあまり考えなくても楽しめる。集まったプレイヤーの気質次第ではガチガチバトルのコスパ対決になるか、直感で好きなように都市計画していくか、雰囲気が変わると思う。拡張パックはすぐ...
戦略と運の要素がバランスよくミックスされていて、ボードゲーム未経験&初心者でも遊べる良ゲーです。ただしゲーム慣れしている人だとすぐに定石にたどり着くので、基本セットだけだと長くは遊べないかもしれません。しかし、テーマもコンポーネントもとてもすばらしく遊んでいて楽しいので、追...
このゲームを運と評価するゲーマーが一番多いことに驚いた。どうやって大金を獲得するかは、まさにそれぞれの戦略であり、その勝ち筋の多様さが魅力だと思う。これが運ゲーと言われてしまう、日本のボードゲーマーのレベルの低さにびっくり。
ダイスゲームです。1個ないし2個のダイスを振って出目に応じてコインを獲得。そのコインで施設を購入して……という拡大再生産のゲームです。期待値計算が重要とは思いますが、正直ダイス目次第かと思います。実際に自分がやったゲームでは、隣のプレイヤーがコンビニを6枚ぐらい買ったにもか...
★6.1/10【超オススメのオリジナルルール紹介あり!】ルールが非常にわかりやすく、初心者と一緒でも安心して遊べるゲームです!・運要素が強めです。なので運ゲーじゃんとか誰かが言い出すと一気に冷めてしまうので注意です。出目を特化すればそれだけ運任せ、平均的に戦うなどそこも戦略...
皆さんゲームの説明はされているので、個人的な感想を。このゲームは、僕がボードゲームにハマるきっかけとなったゲームです。賛否が分かれるところではありますが、基本はダイス依存のゲームなので、初めての方やボードゲームに不慣れな方などとも楽しく遊べるゲームとなっています。ゲームは勝...
以下、ネガティブなレビューになるが、プレイヤーによってかなり評価の分かれるゲームであることを前置きしておく。なお、筆者は拡張を入れたプレイはしていない。サンペテとカタンを足して薄めたようなゲーム。サイコロを振って出た目に応じて、自分の前に並んでいる建物が発動し、収入を発生さ...
サイコロを振り、お金を貯め、施設を増やし、更にお金を貯め…。最終的にランドマークと呼ばれる4つの建物を建設した人が勝利となります。ゲームのルールは非常に簡単。サイコロを振って出目に対応した施設の効果(主にお金の増減)を解決。その後に施設を購入する・ランドマークを建設する・ど...
カードが多くてかなり面積が必要なので、うちでは床(畳)でプレイすることに。結果、非常に腰が痛くなります。。
サイコロを振って資金を得て、新たな施設を建て、自分の街を発展させていくゲームです。建物を建てることでより資金が得やすくなっていき、稼いだお金で4つのランドマークを一番早く完成させた人が勝ちです。【おすすめポイント】最初は各プレイヤーの街には「麦畑」と「パン屋」しかありません...
『街コロ』の特徴は他の手番プレイヤーの間もダイス目に応じてアクションが起こるところです。他人でも、自分でもそのダイス目をだしたらコインの数を増やせるカードや自分の時だけ、他人のときだけなどカード種類に応じて効果範囲がかわるので、他人の手番でもお金の計算をやることで、飽きや待...
我が家では結構稼働率の高いゲーム。ルールがシンプルなので、初めて遊びに来た子でもすんなりプレイできます。ダイス運があるので、低年齢の子でも勝てたりします。うちでは何故か全員1~5までの出目のカードを売り切れになるまで買いまくります^^;次男はしょっぱなからコンビニばかりを買...
サイコロとカードを使った発展ゲームです。プレイ感覚はカタンに近いです。.商業施設には「1~12」の数字が書かれており、手番にサイコロを1~2個を振ります。すると、サイコロの目と一致した施設が稼働し、カードに書かれたとおり、一定の収入を得ることができます。この収入を元手に、新...
世界各国に輸出されてる国産ゲームの一つです。海外でも人気らしく、「MachiKoro」の名前で販売されているそうです。ゲーム自体は非常にシンプルで、ダイスを振って手持ちの出目に対応する施設からお金が発生します。そのお金を使ってさらに自分の街に施設を建てていきます。初めに自分...
国産のボードゲームでここまで発展してて本当にうれしい!絵が可愛くて、コンビニとかなのでメルヘンなわけではないんだけど、色合いとかバランスが印象的。ダイスをふって出目によってコインを得るんだけど、集めないといけないコインが数十になるから、初心者がなんとなくやってもほぼ勝てない...
プレイヤーはダイスを振ってそれに対応した施設からお金を得ることができます。・自分だけがお金を得る・誰がその目を出してもお金を得る・出した人からお金を奪うそれらの効果で稼いだお金を使って新たな施設を建て街を大きくしていく。最終的に街のランドマーク4つの建設ができれば勝利できま...
街コロは数少ない国産定番ボードゲーム。拡張が2個出てるけど拡張抜きで遊ぶのはインスト用って感じ。まぁせっかくなので本体単体のレビューを。流れは超シンプル。・サイコロを1〜2個降る・建物に1〜12の数字が割り振られてる・該当する目の建物もってる人はお金ゲット・建物を買うかパス...
ダイスロールによる収入と拡大再生産を上手にミックスさせた良ゲームですね^_^遅ればせながらプレイさせて頂きました。和製カタンとの声も聞いていたのですが、個人的には別モノ!その理由は交渉要素がない事とマネージメントするリソースがお金しかない事です。収入はあくまでダイスロールで...
ゲーム会等でよく見かけるゲームです。ダイスを振って、出た目によってカードの効果を処理していく・・・って感じのゲームです。昨年、賞も受賞したと言うことで人気のゲームになっていますね。拡張も出ているのですが、基本だけでも全然楽しいです。僕が参加するときは、拡張込みで遊ぶのですが...
ボドゲ会があれば必ず持ち込むゲームの1つです。サイコロを振って収入を得てランドマークの建物を建設していくというシンプルなルールなのでインストも簡単。誰が目を出しても収入を得られる青いカードを集める人、他人が目を出した時にお金を奪う赤いカードを集める人、自分が目を出した時に高...
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