- 2人~4人
- 20分~60分
- 8歳~
- 2024年~
ダンブレせんとさんのレビュー
【ゲーム概要】
どれだけダンジョンの奥まで進める勇気あるプレイヤーかを競うチキンレース。
プレイヤー間でダンジョンの最奥を指したプレイヤーが勇気(ポイント)を手に入れるが、その分、死亡する危険がつきまとう。
【おすすめポイント】
- プレイヤーが脱落するゲームでありながら脱落後も手札上書きフェイズに参加できたり、全員が死亡した場合は逆に【蛮勇】として勝者になったりと、脱落プレイヤーも引き続きゲームに参加できる点
- 生き残るためにはダンジョンを浅めに潜ればいいが、勇気を取りに行く為には危険を覚悟でダンジョンを深めに潜る必要があるジレンマがおもしろい。
- 即席ダメージが20近くでないといずれにしろダメージを食らう、20超えでは×3倍のダメージを食らうシステムが安易な逃げ切りを許さない、勇気を取りに行くと大ダメージを受ける可能性があるシステムになっており、最後まで勝者が確定せず盛り上がりやすい。
【悪い点】
- 即席ダメージの足し算がアイテムの効果とかもあるとパッと分かりづらい
【ルール】
HP45でスタートし、5ラウンド終了後に生き残っているプレイヤーの中で最も勇気があるプレイヤーが勝者。
モンスターカードとアイテムカードから構成されているダンジョンをどこまで進むかで勇気を競うゲーム。プレイヤーの中でダンジョンの最も奥を指せば勇気が手に入る。
モンスターカードに出会うと数字に書かれた即席ダメージが増える。ダンジョンからの帰還時、即席ダメージが20未満であれば20からの差分×1のダメージを受ける。即席ダメージが20を超えると20からの差分×3のダメージを受ける。
ダンジョンカードは公開されている箇所や自分にしか見えないカードがある。1ヶ所を手札から上書きすることもできる。
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