初3人60分
ゲムマで購入して直ぐ遊んだ
それくらいのルール量
拡大再生産だし
『宝石の煌き』とサイズも箱絵も似てて並べたくなるw
中央のチャート上げ📈が目的
誰かが2つのチャート❾に到達するか
3つのチャート❻に到達のどちらかになったら
ゲーム終了し得点計算🐫
お金→ルビー→カード購入→効果使用→チャート上げ→1周するとプレイしたカード回収
大まかな流れは・・という感じ
回りのロンデルを🐫駒で1〜3歩
毎回必ず1歩は移動して止まった場所の効果をやるか
1金もらうかを繰り返す
【🐫移動について】
・他のラクダ🐪がいる所には止まれず
追い越した場所に停まる
この事で、やりたいマスが埋まってると、必ず移動なので次の一周まで止まれないのが肝!
🐫1歩目は→無料(必ず移動)
🐫🐫2歩目は→金かカード1枚捨てる(任意)
🐫🐫🐫3歩目も→金かカード1枚捨てるが
2歩目で支払ってない方の金かカードを捨てる
コレにより金とカードを1つずつ捨てると→最大3歩まで移動できる
・ロンデルはモジュラー式でリプレイ性は担保されてるのも良い
中量級より軽めで良作
ウチの【煌き王】が気に入ってました
やり込むと実はガチな『スパイスロード』 や『宝石の煌き』が好きな人の期待は裏切らないと思う
万人にオススメできるタイプの良作
リメイク元の『銅と銀の交易者』もやってるのに印象違う
なんでかな?
見ての通り→コンポの満足度は高い
なのに
価格は安いので買いで良いのでは?
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- 投稿者:たつきち
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テーマ/フレーバー
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メカニクス
未登録
クレジット
ゲームデザイン | 未登録 |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 1 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 0 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 1 |
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レビュー 1件
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