- 1人~5人
- 60分~120分
- 14歳~
- 2025年~
マンハッタン計画:エネルギーエンパイア(2025年版)jurongさんのルール/インスト
概要
戦争の灰の後、核時代が到来し、いくつかの国家が勃興します!
第2次世界大戦後の数十年で、空前の経済成長と技術の進歩が世界を席巻しています。エネルギー生産の大幅な増加は、石炭や石油を燃やし、全能の原子を分裂させることから生じます。革新的な太陽光発電および風力発電技術は、足場を固めるのに苦労しています。大規模な汚染がもたらされ、あらゆる種類の地球規模への影響につながります。
「Manhattan Project: Energy Empire」では、あなたは世界のリーダーとして、国を繁栄に導くための重要な決断を下します。発電所を建設し、エネルギーを生産し、リソースを使用して産業、商業、政府を強化しながら、環境へのダメージを最小限に抑えようとします。すべての国が繁栄しても、エネルギー帝国になるために立ち上がるのは一つだけです!
目的
建造物カードとエネルギーダイスを獲得し、政府のアジェンダを達成し、環境をクリーンに保ち、国連で影響力を獲得することで勝利点(VP)を獲得できます。その実現には様々な方法がありますが、エネルギーを大量に生み出し、効率的に利用することが、強い国づくりの鍵となります。
セットアップ
セットアップ例の画像を参照してください。

1) はじめに。メインボードをテーブルの中央に配置します(終末時計のない側を使用します)。すべてのプレイヤーが手の届く範囲に、すべてのリソース、ダイス、汚染トークン、油井トークンのサプライを作成します。
2) カードのシャッフル。各カードのデッキ(アジェンダ、国家、後期および前期のグローバルインパクト、商業、産業、政府の建造物)を個別にシャッフルし、すべてのデッキを裏向きにしておきます。
メインボードのセットアップ
3) グローバルインパクトカード。裏向きのまま、前期グローバルインパクトカードを3枚、後期グローバルインパクトカードを3枚引きます。ボードの上端に沿って一列に(前期カードは左側、後期は右側)、裏向きに並べます。残りのグローバルインパクトカードを箱に戻します。このゲームでは使用されません。
4) グローバルインパクトトラック。グローバルインパクトトラックの6つの汚染スペースのそれぞれに、汚染トークンを、プレイヤー人数に応じて(下の表に従って)指定の枚数ずつ、サプライから取って積み上げます。
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例えば、3人用ゲームでは、各グローバルインパクトトラックスペースに汚染トークンを5枚ずつスタックします。 |
5) 建造物マーケット。3つの建造物カードデッキを、ボードの下端の該当するエリアの下の右端のスペースに置きます。各建造物マーケットを、該当する建造物デッキの上から2枚のカードを引き、左から右に適切なマーケットスペースに(政府カードは政府マーケットに、など)、表向きにして埋めます。
6) アジェンダ。政府アジェンダカードを3枚引き、ゲームボードの左端に沿ったスペースに表向きに置きます。裏向きのアジェンダデッキを近くに置きます。
7) プレイヤーマーカー。各プレイヤーは色を選択します。各プレイヤーは、スコアトラックの2つの「0」スペースに自分の色のマーカーを1つずつ配置し、国連トラックの左端のスペースに3つ目の自分の色のマーカーを配置します。未使用のトークンはボックスに戻されます。
8) 中立労働者(2人プレイのみ)。未使用の色の労働者を3人取り、3つの建造物マーケットの場所(産業、商業、政府)にそれぞれ1人ずつ配置します。注: これらの労働者は、ゲーム全体を通してこれらの場所に留まります。
プレイヤーのセットアップ

9) プレイヤーマット。各プレイヤーは、選択したプレイヤーマットを取ります。
10) 開始時の汚染。各プレイヤーはサプライから汚染トークンを1つ取り、それを環境グリッドの左上のスペースに配置します。
11) 労働者とエネルギー。各プレイヤーは、自分の色の労働者3人とエネルギートークン2つを取り、プレイヤーマットに置きます。プレイヤーは、残った労働者とエネルギーを近くのリザーブに保管する必要がありますが、混乱を避けるために、使用できるトークンとは明確に分離する必要があります。
12) 開始時の国家とアジェンダ。各プレイヤーに2枚の国家カードと2枚の政府アジェンダカードを裏向きに配ります。各プレイヤーは自分だけ見て、それぞれ1枚ずつ選択します。選択したアジェンダはプレイヤーマットの指定されたスペースに裏向きに置き、もう一方はデッキに戻してシャッフルします(プレイヤーはいつでも自分のアジェンダを見ることができます)。プレイヤーは選択した国家カードを表向きに公開し、もう一方の国家カードは裏向きにします(裏面はリファレンスとして使用します)。
13) ボーナス開始リソース。各プレイヤーは、国家カードの上部に示されているボーナス開始リソース、ダイス、および/または労働者を取り、それらをプレイヤーマットに置きます。これらはすぐに使用できます。
14) スタートプレイヤー。自宅からゲームが行われている場所まで移動するために最も燃料を使用しなかった人がスタートプレイヤーになります。プレイ順はスタートプレイヤーから時計回りです。各プレイヤーは、以下の表に従って、ターン順に基づいて追加の開始マネーを受け取ります。
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上の図は、2人のプレイ用にセットアップされたゲームの例です。青プレイヤーのエリアのみが描かれています。青プレイヤーは2番手なので、追加の$1を受け取ります。 まだ使用できない労働者とエネルギーを、プレイヤーマットに保持されている利用可能なトークンやリソースとは別の場所に保管します。 ステップ8は、3人以上のプレイヤーでプレイする場合には発生しないことに注意してください。 |
プレイの方法
ゲームの構成
マンハッタンプロジェクト:エネルギー帝国はターン制のゲームです。スタートプレイヤーから時計回りに進み、ゲームが終了するまで交代にプレイします。各ターンは、労働ターンまたは生産ターンのいずれかを行います。ゲームの終了は、グローバルインパクトトラックから最後の汚染トークンが取り外されたときにトリガーされます。その時点で、各プレイヤー(ゲーム終了をトリガーしたプレイヤーを含む)にもう1ターンが与えられます。その後、ポイントが集計され、勝者が決定されます。
プレイヤーターン
自分のターンで、労働または生産の2つのオプションのいずれかを選択します。次に、選択したターンのタイプに応じた手順を実行します。
制限:
• プレイヤーマットに労働者が残っていない場合は、生産を選択する必要があります。
• 直前のターンに生産した場合は、労働を選択する必要があります。
労働ターン
労働ターンは、ゲーム内のほとんどのアクションが発生する場所です。労働ターン中、集めた労働者、エネルギー、その他のリソースを使用して、建造物を建設したり、他のボードの場所を訪れたり、建設した建造物や国家カードを有効にしてさまざまな特典を得ることができます。
労働ターンを行うには、次のことを順番に行う必要があります。
1.メインボードに労働者1人を配置します
その後、次のことができます。
2. ステップ1で労働者を配置したボードのエリアに一致するタイプ(産業/商業/政府)の建造物(および/または国家カード)を有効にします。
1.労働者1人の配置
プレイヤーマットから労働者の1つを取り出し、メインボード上の13カ所のいずれかに置き、対応するアクションを実行します。これはオプションではなく、実行する必要があります。
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各場所には、労働者のシンボル(ブリーフケース)が描かれています。これは、労働者を配置できる場所を示しています。メインボードの13の異なる場所がどのように機能するかの詳細については、13 〜 15 ページの「ボードの場所」を参照してください。 |
労働者を場所に配置するための2つの要件
ある場所に労働者を配置するには、その場所のアクションを実行するのに十分なリソースが必要です(そのアクションにコストが必要な場合、黒い消費矢印で示されます)。
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「消費矢印」は多くのカードやボードの場所にあります。それらは、何かを得るためには何かを捨てなければならない(プレイヤーマットから一般サプライに戻す)ことを意味します。 |
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たとえば、リサイクルセンターカードは、有効化すると、クリーンアップアクションを1つ実行するためにプラスチックを1つ消費する必要があることを示しています(11ページで説明されています)。 |
ある場所に労働者を配置するには、その場所で最も高いスタックとして配置する必要もあります。その場所にまだ労働者がいない場合は、最も高いスタックとなるため、1人の労働者で十分です。ただし、その場所にすでに配置されている場合(以前のターンで自分が配置した労働者を含む)、新しいスタックがその場所で最も高くなるように、労働者を配置する前にエネルギーを積み重ね、その一番上に労働者を積み重ねる必要があります。
エネルギーに労働者を積み重ねる
スタックに使用するエネルギーは、自分のプレイヤーマットから出す必要があります。ある場所に最も高いスタックを作成するのに十分なエネルギーがない場合、その場所に労働者を配置することはできません。
必要以上のエネルギーを(たとえその場所に労働者がいない場合でも)配置することで、より高いスタックを作り、後で他のプレイヤーがその場所を使用するのをより困難にすることができます。
スタックを高くするために追加の労働者を使用することはできません。スタックは、1つの労働者が一番上にある任意の数のエネルギートークンのみで構成する必要があります。
以前のターンに自分が使用したボードの場所も、同じルールに従って労働者を一番上にしたエネルギーの新しいスタックを配置すれば再び使用できます。その場所に以前に配置した自分のスタックに追加することはできません。
中立の労働者(2人用のみ)。セットアップ中に、3つの建造物マーケットのそれぞれに「恒久的な」中立の労働者を配置したことを覚えていますか(4ページ参照)?これらの労働者はいずれのプレイヤーに対しても常にカウントされるため、2人用ゲームでは、スタックなしで単独の労働者をそれらの場所に配置することはできません。
場所のアクションを実行する
労働者を配置した後、その場所に対してアクションを実行する必要があります。印刷されたコスト(もしあれば)を支払うには、プレイヤーマットから該当のリソースを一般サプライに捨てます。(さまざまなメインボードの位置がどのように機能するかの詳細については、13〜15ページの「ボードの場所」を参照してください。)
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例:黄プレイヤーは鉱山を訪れたいので、そこに1人の労働者を配置します。その場所が空いていたので、エネルギーは必要ありません(ただし、望むならいくつか積み重ねることもできました)。 次に、サプライから1つの鉄鋼を取り出し、マットの上に置きます。 |
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その後、青プレイヤーも鉱山に行きたいと思いました。彼女は、その場所にすでに配置されている労働者よりもスタックが高くなるように、少なくとも1つのエネルギーをスタックする必要があります。彼女は他のプレイヤーを難しくしたいので、労働者の下にエネルギーを2つスタックします。 次に、サプライから鉄鋼を1つ取り出し、マットの上に置きます。 |
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後の労働のターンで、黄プレイヤーは再び鉱山に行きたいと思っています。最も高いスタックを作るには、彼は1人の労働者で構成され、その下に少なくとも3つのエネルギーを持つ新しいスタックを作成する必要があります。幸いなことに、彼のプレイヤーマットには十分な量があります! 次に、サプライから鉄鋼を1つ取り出し、マットの上に置きます。 |
2. 建造物や国家カードを有効にする
プレイヤーは最初は建造物を持っていませんが、ゲームが進むにつれて建造物を獲得していきます。管理を容易にするために、獲得した建造物をタイプごとに3つのグループ(産業、商業、政府)に整理しておいてください。
建造物は、労働者またはエネルギーのいずれかで有効化できます(以下で説明します)。プレイヤーは、自分の建造物のみを有効化できます。以下の条件が満たされている限り、エネルギーと労働者が足りる限りいくつでも建造物を有効化することができます。
• 建造物が使用可能である必要があります。すべての建造物カードの下部には、それを有効化するために必要な労働者/エネルギーの数と、利用可能でなくなるまでに何回(1回または2回)有効化できるかが記載されています。
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シングルユース(1回)。この建造物を有効化するには、1人の労働者または1つのエネルギーを配置します。 |
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シングルユース(1回) 。この建造物を有効化するには、2人の労働者、または2つのエネルギー、または1人の労働者と1つのエネルギーを同時に配置します。 |
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ダブルユース(2回) 。この建造物を有効化するには、1人の労働者または1つのエネルギーを配置します。以降のターン(同じターンは不可)で、再び1人の労働者または1つのエネルギーを配置して、2回目に建造物を有効にすることができます。 |
• 建造物は、このターンに労働者を配置したメインボード上の場所と同じタイプ(産業、商業、または政府)である必要があります。(例えば、ステップ1で政府の場所に労働者を配置した場合、ステップ2で有効化できる建造物は、政府の建造物および/または国家カードのみです。)
• 建造物のアクションを実行するには、該当するリソースを持っている必要があります(消費矢印がある場合)。
次のページの例を参照してください。
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例:橙プレイヤーは、自分の労働ターンの最初のステップで、メインボードの貿易の場所に労働者を配置しました。 貿易は商業の場所であるため、彼は持っている商業建造物(および必要に応じて国家カード—以下を参照)を有効化できますが、彼が持っている産業建造物や政府建造物は有効にできません。 |
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橙プレイヤーの空港はまだ有効化されていません。彼はエネルギー1つを使用して建造物カード上に配置することで、それを有効化します。彼は、空港のアクションに使用できる石油バレル1つを持っている必要があることに注意してください。彼はサプライに石油バレル1つを捨て、2ドルと1VPを獲得します。 |
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橙プレイヤーの農場はまだ有効化されていません。彼は労働者1人とエネルギー1つを使用してその両方を建造物カード上に配置することで、それを有効化します。彼は2ドルと1VPを獲得します。 |
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橙プレイヤーのショッピングモールは2回有効化できます。彼は労働者1人を使用して今すぐ有効にし、3ドルと引き換えにプラスチック1つをサプライに捨てます。 ダブルユースの建造物は2回まで有効化できますが、同じターンに2回建造物を有効化することはできません。次以降の労働ターンでなら有効化できます。 |
国家カードの有効化
あなたの国家カードは建造物と同じように機能しますが、メインボードで使用した場所のタイプに関係なく、どの労働ターンでも有効にできる点が異なります。
建造物と同様に、国家カードがすでに有効化されている(労働者またはエネルギーがすでに配置されている)場合、またはそのアクションを実行するためのリソースがない場合、国家カードは有効化できません。
国家カードを有効にすると、国連トラック上を1回前進できます(15ページの「国連」を参照)。
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例:橙プレイヤーはエネルギートークンが残っており、彼の国家カードを有効化することにしました。彼はカード上にエネルギー1つを置き、1石油バレルと2ドルを支払って国連トラックで1回前進します。 |
重要:あなたの労働ターンが終了しても、(ボード上と建造物/国家カードに)置いたすべての労働者トークンとエネルギートークンはそのまま残ります。
生産ターン
数ターンの間に労働者やエネルギーを配置すると、再編成してより多くのエネルギーを生産したいと思うでしょう!エネルギーが安定して供給されると、選択肢が増え、より多くの建造物を有効化することができます。(6ページの生産ターンをいつ行うことができるかに関する制限に注意してください。)
生産ターンを実行するには、次の手順に従う必要があります。
- アジェンダを1つ獲得する (オプション)
- 労働者を回収し、エネルギーを捨てる
- 石油バレルを精製して石油ダイスを獲得する
- エネルギーダイスを振ってエネルギーを獲得する
- 汚染
1.アジェンダを1つ獲得する
生産ターンの開始時に、プレイヤーマットに未使用の労働者やエネルギーが合計2つ以上残っている場合、アジェンダを1つ獲得できます。メインボードの横にある利用可能なアジェンダカードを1枚選択し、プレイヤーマットの指定されたスペースに裏向きにして置きます(自分のアジェンダはいつでも見ることができます)。
山札から新しいアジェンダカードを引き、メインボードの横に表向きにして置き、取ったカードと交換します。
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例:青のプレイヤーマットにはエネルギーが2つと労働者が1つ残っているので、彼女はアジェンダを1つ獲得できます。 彼女は「健全な森林」を取り(それによって多くのポイントを得られると考えています)、それをプレイヤーマットに裏向きにして置きます。 そして、サプライから新しいアジェンダを表向きにして公開し、空いたスペースに補充します。 |
2.労働者を回収し、エネルギーを捨てる
メインボードと建造物、国家カードからプレイしたあなたの労働者をすべて回収し、プレイヤーマットに戻します。メインボード、建造物、さらにはプレイヤーマットに未使用のものなど、あらゆる場所からあなたのエネルギーをすべてサプライに捨てます。
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この時点であなたにはエネルギーが一切残りません。 |
3.石油を精製して石油ダイスを獲得する
プレイヤーマットから最大4つの石油バレルを一般サプライに捨てて、「精製」することができます。
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石油バレルを1つ精製するごとに、茶色の石油エネルギーダイスを1つ獲得します。石油ダイスは一時的なもので、このターンの終了時に捨てられます。 |
4.エネルギーダイスを振ってエネルギーを得る
ゲーム開始時にはエネルギーダイスを1つも持っていませんが(国家カードからダイスが提供されている場合を除く)、ゲームが進むにつれてダイスを獲得できます。このステップでは、エネルギーを生産するために、エネルギーダイスを振らない、または一部振る、または全部振ることを選択できます。これには、このターンに獲得した一時的な石油ダイスも含まれます。選択したダイスを一度に振ります。
ダイスを振った結果によって、得られるエネルギーの量が決まり、環境を汚染するかどうか、またどのように汚染するかが決まります(以下の「汚染」を参照)。生産するエネルギーの量は、振ったすべてのダイスに表示されるエネルギーシンボルの総数に等しくなります。その数のエネルギートークンをサプライから取り出し、プレイヤーマットに置きます(最大10個まで)。
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プレイヤーマットのチャートは、各タイプのダイスが何を生み出すことができるかを示しています。 |
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例:白の太陽/風力ダイス1個、黒の石炭ダイス1個、青の水力/地熱ダイス1個、茶色の石油ダイス1個を振ってこれらの結果を得た場合、7エネルギーが生産されます。 |
振ったダイスの目はそのままにしてください。次のフェーズである汚染のためにそれらを見る必要があります。
5.汚染
エネルギーを生産した後、汚染が発生する可能性があります。グローバルインパクトトラックの(汚染トークンが残っている中で)左端のスポットから1つの汚染トークンを取り、ステップ4のダイスの結果の数字を見てください。最も数字の大きいダイスが、汚染トークンをどうするかを決定します。注:最大の数字のダイスが複数ある場合は、それらのうちどれを最大とするかをあなたが選択できます。
• ダイスを1つも振らなかった場合、または最も数字の大きいダイスが白の太陽/風力または青の水力/地熱ダイスである場合、環境は汚染されません。
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汚染トークンを一般リザーブに捨てます。 |
• 最も数字の大きいダイスが黒の石炭または茶色の石油ダイスである場合、環境は汚染されます。
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汚染トークンを、汚染面を上にして、あなたのマットの環境グリッドのうち汚染されていないスペースを選択して配置します。(環境スペースは、汚染、核汚染、または油井がいずれも含まれていない場合に、「汚染されていない」ものとします。) |
• 最も数字の大きいダイスが黄色の核ダイスである場合、環境は核汚染で汚染されます(これは、後で説明するように通常の汚染よりもクリーンアップが困難です)。
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汚染トークンを、環境中の選択した汚染されていないスペースに、核汚染面を上にして配置します。 |
このステップの最後に、すべての茶色の石油ダイスをサプライに戻します。他のエネルギーダイスはすべてプレイヤーマットに戻します。
次のページの例を参照してください。
ここでは、ステップ4と5で考えられるさまざまなダイスの結果の例をいくつか示します。
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例:あなたは合計6エネルギーを獲得します。茶色の石油ダイスが最大のため、グローバルインパクトトラックから1つの汚染を取り、それをあなたの環境に配置します。次に、茶色の石油ダイスを捨てて、他のダイスをプレイヤーマットに戻します。 |
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例:あなたは合計8エネルギーを獲得します。青の水力/地熱ダイスが最大のため、環境が汚染されることはありません。グローバルインパクトトラックから取った汚染1つを一般リザーブに捨てます。次に、茶色の石油ダイスを両方とも捨て、他のダイスをプレイヤーマットに戻します。 |
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例:あなたは合計7エネルギーを獲得します。黄色の核ダイスが最大のため、グローバルインパクトトラックから核汚染を1つ取り、それを環境に配置します。次に、すべてのダイスをプレイヤーマットに戻します。 |
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例:あなたは合計6エネルギーを獲得します。黄色の核ダイスと白の太陽/風力ダイスが最大値で並んでいるため、どちらが最大と見なされるかを選択できます。あなたは太陽/風力ダイスを選びます。あなたはグローバルインパクトトラックから取った汚染1つを一般リザーブに捨てます。次に、すべてのダイスをプレイヤーマットに戻します。 |
あなたの環境
あなたの国の環境は、プレイヤーマット上の3つの行(大気、森林、海洋)のグリッドで表されます。ゲーム開始時には「大気」の行に「汚染」トークンが1つ置かれていますが、ゲームが進むにつれて、「汚染」、「核汚染」、「油田」をグリッドに追加することになるでしょう。
グリッドの各スペースは、1つのトークンを保持できます。スペースが何らかのトークンで占められている場合、それは汚染されていると見なされます。グリッド内の空いているスペースは、汚染されていないと見なされます。
各列の下部にある列ボーナスは、ゲーム終了時に、それぞれの列が完全に汚染されていない場合に獲得できるボーナスVPを示しています。
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汚染と核汚染の増大
汚染は、主にエネルギーダイスを振ったり、建造物を獲得したりすることで得られますが(詳細については、14ページの「新しい建造物の獲得」を参照)、他にもいくつかの方法で汚染を得る場合があります。特に指示がない限り、汚染トークンを受け取った場合(それが汚染か核汚染かに関係なく)、グローバルインパクトトラックの左端の場所からトークンを取り、該当する面を上にしてあなたの環境に追加してください。一度配置されたトークンは、環境内の他のスペースに再配置することはできません。
トークンを環境の特定の行に配置するように特に指示がない限り、獲得した汚染トークンは任意の汚染されていないスペースに配置できます。
時々、特定の行で汚染を獲得するように指示されます。その場合、その行の中でどの汚染されていないスペースにトークンを配置するかは選択できます。
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これらのシンボルは、一部の建造物カードや他の場所で見られるもので、環境の特定の行に汚染または核汚染を追加する必要があることを示しています。 |
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例: 原子力機関を取得すると、大気の行に1つの核汚染トークンを配置する必要があります。グローバルインパクトトラックの左端のスポットから汚染トークンを取り、核汚染面を上にして大気の行の任意の汚染されていないスペースに置きます。 |
あなたの環境で汚染トークンを配置するように指示された行がすでに満杯になっている場合は、任意の汚染されていないスペースにトークンを配置してください。
汚染トークンを獲得したとき、あなたの環境が完全に汚染されている場合は、そのトークンをリザーブに捨ててください。
クリーンアップ
環境内のトークンを再配置することはできませんが、トークンを取り除く方法はあります。
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「クリーンアップ」のシンボルは、メインボードのクリーンアップの場所と、取得する可能性のあるいくつかの建造物に記載されています。 |
クリーンアップシンボルを有効化するごとに、次のいずれかのアクションを選択して実行できます。
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環境の任意のスペースから汚染トークン(核汚染ではなく汚染面が上になっている)を取り除き、それを一般サプライに戻します。 |
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あなたの環境から油井トークンを1つ取り除き、それを一般サプライに戻します。(油井の詳細については、14ページの「石油掘削」セクションを参照してください。) |
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あなたの環境から核汚染トークンを1つ選択し、それを裏返して汚染面を上にします。そのトークンは取り除かず、環境の同じスペースに留まる必要があります。(したがって、核汚染トークンを完全に除去するには、2回のクリーンアップアクションが必要です。1回は汚染面に反転させ、もう1回は汚染を除去するためのアクションです。) |
グローバルインパクトトラック
グローバルインパクトトラックは、ゲームのタイムラインです。ゲーム中、汚染トークンは、まだ汚染トークンがある左端のスポットから着実に取り除かれていきます。あるスポットが最初にトークンが空になると、新しいグローバルインパクトが発動し、新しい石油価格が有効になります。
グローバルインパクトの発動
現在のプレイヤーは、実行しているアクションの解決を完了します(ターン全体ではありません)。以前に発動した表向きのグローバルインパクトカードが残っている場合、それを捨てます。メインボードの上部の裏向きのカードの列から左端のグローバルインパクトカードを公開し、その効果を実行します(詳細は下記参照)。グローバルインパクトカードを実行した後、現在のプレイヤーはそのターンの残りを続けます。
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例:グローバルインパクトトラックの現在のスペースから最後の汚染トークンが取り除かれたばかりです。このゲームで2番目のスペースが空になりました。現在の表向きのグローバルインパクトカード(以前に発動した)を捨て、次の裏向きのカードを公開します。 |
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これは「将来のグローバルインパクトを予見する」シンボルです。これは、メインボードの科学研究の場所と、いくつかの建造物カードにあります。このシンボルを有効化すると、メインボードの上部から選択した1枚の裏向きのグローバルインパクトカードを自分だけが見ることができます。将来のグローバルインパクトを見ることは大きな利点になる可能性があります! |
グローバルインパクトの実行
各グローバルインパクトカードは3つの部分に分かれています。グローバルインパクトカードは、発動させたプレイヤーだけでなく、すべてのプレイヤーに影響を与えます。カードの3つの部分を次の順序で解決します。
(A) 環境の1行の得点化(以下を参照してください。)
(B) 建造物マーケットのリセット(以下を参照してください。)
(C) カードの特殊効果の適用
グローバルインパクトカードにはそれぞれ独自の特殊効果があります。即時効果を持つカードもあれば、次のグローバルインパクトカードが発動するまで持続する効果を持つカードもあります。特殊効果は、各カードのアイコンとテキストの両方で説明されています。
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例:新しいグローバルインパクトが発動し、それは「石油ブーム」カードです。プレイヤーは、左から右、上から下に順番にカードを解決します。 (A) 各プレイヤーは自分の環境の森林の行から得点を獲得します。 (B) 政府マーケットがリセットされます。 (C) その後、すべてのプレイヤーはカードの特殊効果に従います。このカードでは、各プレイヤーは(現在のプレイヤーから始まるターン順に)、まるでボード上の石油掘削の場所に労働者を配置したかのように、石油掘削のアクションを実行できます。 |
重要: グローバルインパクトカードがすべてのプレイヤーが特定のアクションやイベントを実行しなければならない(または実行してもよい)と指示する場合、現在プレイヤーから始まるターン順に実行します。
グローバルインパクトカードが特定のリソースを「最も多く」持っているプレイヤーに報酬を与えるときに、複数のプレイヤーが同数最多の場合、それらのプレイヤー全員がボーナスを受け取ります。
プレイヤーは常に、カードの効果を可能な限り多く完了させる必要があります。例えば、プレイヤーが$3を失う必要があり、$2しか持っていない場合、$2を失う必要があります。
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このシンボルはグローバルインパクトカードによく見られ、イベントがすべてのプレイヤーに影響を与えることをプレイヤーに表します。 |
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このシンボルは似ていますが、現在のプレイヤー以外の全員が影響を受けることをプレイヤーに表します。 |
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長方形は、ボード上の特定の場所を指します。(この場合、科学トークン1つずつをボード上のすべての政府の場所に配置します。) |
環境の行のスコアリング
グローバルインパクトカードが発動すると、すべてのプレイヤーが自分の環境中の、以下のアイコンで指定された特定の行から得点を獲得します。
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すべてのプレイヤーが自分の大気の行から得点を獲得します。 |
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すべてのプレイヤーが自分の森林の行から得点を獲得します。 |
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すべてのプレイヤーが自分の海洋の行から得点を獲得します。 |
行をスコアリングするとき、すべてのプレイヤーは、指定された行の汚染されていないスペースごとに1VPを獲得します。そのスペースにいかなる種類のトークンも配置されていない場合、そのスペースは「汚染されていない」状態です。
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例:このプレイヤーは、グローバルインパクトカードに応じて、大気の行なら4VP、森林の行なら2VP、海洋の行なら1VPを獲得します。 |
建造物マーケットのリセット
グローバルインパクトカードが発動したとき、3つの建造物マーケットのうち、以下のアイコンで指定された1つがリセットされます。
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政府マーケットをリセットします。 |
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産業マーケットをリセットします。 |
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商業マーケットをリセットします。 |
マーケットをリセットするには、指定されたマーケットのすべての建造物を捨て、左から右に、該当するタイプの建造物の新しいカードを引いて置き換えます。
リセット中に建造物カードのデッキがなくなった場合は、捨て札をシャッフルして新しい建造物デッキをつくります。
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例: グローバルインパクトカードの指示により、商業マーケットをリセットします。現在マーケットにある3つの商業建造物をすべて捨て、左から右に、商業デッキから引かれた新しいカードに置き換えます。 |
石油価格
石油の価格は常に、グローバルインパクトトラックのまだ汚染トークンが残っている左端のスポットの下に記載されている値です。この値は、3バレルの価格に相当します。したがって、ゲームの開始時には、石油の価格は3バレルの石油に対して1ドルです。
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例:ゲームが進んでおり、グローバルインパクトトラックのいくつかのスポットが空になっています。石油の価格は現在、3バレルの石油で3ドルです。 |
ゲーム終了トリガー
グローバルインパクトトラックの最後(右端)のスポットから最後の汚染トークンが取り除かれると、通常どおりグローバルインパクトが発動するだけでなく、ゲームの終了がトリガーされます。(詳細については、18ページの「ゲーム終了とスコアリング」を参照してください。最終ラウンドでは、原油の価格は5ドルのままであることに注意してください。
ゲームピースを場所に配置
一部のグローバルインパクトカードは、リソースや汚染トークンなどのゲームピースをメインボードの特定の場所に配置するように指示します。これらはリザーブから取り出され、ボード上の指定された場所に置かれます。
その後、いずれかのプレイヤーがリソースやトークンが置かれた場所に労働者を配置した場合、そのアクションを解決する前に、その場所のすべてのリソースやトークンをただちに獲得します。
プレイヤーはそのリソースを、その配置に関連するコストを支払うためにすぐに使用することができます。これによってその場所を使用するための要件も満たすことができます。
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例:「安価な輸入」グローバルインパクトカードを使用すると、商業の各場所に1つずつプラスチックが配置されます。 次にこれらの場所のいずれかを使用するプレイヤーは、アクションを実行する前にプラスチック1つを獲得できます。例えば、プレイヤーが商業マーケットに行ってプラスチックを獲得し、そのプラスチックを使って建造物を購入することができます。 |
ボードの場所
メインボード上の13の場所は、産業、商業、政府の3つのタイプに分類されています。産業の場所は左側の茶色のクリップボードにある5つ、商業の場所は中央の灰色のクリップボードにある4つ、政府の場所は右側の緑色のクリップボードにある4つです。
思い出してください!労働者を配置したメインボード上の場所によって、そのターンで使用できる建造物のタイプも決まります。
マーケット
産業、商業、政府の各タイプには建造物マーケットがあります。3つの建造物マーケットのいずれかに労働者を配置すると、そのマーケットの下にある3つの建造物カードのうちの1つを購入することができます。
マーケットに労働者を配置した後、建設したい建造物を指定し、そのカードの上に示されているコストを支払います(コストは、カードがどのマーケットにあり、左から何番目のスポットにあるかによって異なります)。コストは、お金またはリソースのいずれかで支払うことができます(ただし、2つを組み合わせることはできません)。使用したお金またはリソースは、一般サプライに捨てられます。
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たとえば、この場所は政府マーケットであり、政府建造物を建設するために労働者を配置できます。 この例では、プレイヤーは2ドルまたは科学1つを消費して公共インフラを建設するか、3ドルまたは科学1つを消費して原子炉を建設するか、4ドルまたは科学2つを消費して材料研究を建設できます。 |
新しい建造物を得る
建造物のコストを支払ったら、それを取り、目の前に置きます(管理を容易にするために、産業、商業、政府の建造物を分離してください)。新しい建造物は、そのターンからすぐに有効化できます。
各建造物カードにはVP値があります。これらのVPは、ゲーム終了時にスコアに追加されます。
一部の建造物には、汚染または核汚染を示すシンボルもあります。このトークンは、カードを手に入れた直後に一度だけ、ただちに受け取ります。グローバルインパクトトラックの左端のスポットから汚染トークンを取り、指定された面を上にして環境の指定された行に追加します。
一部の建造物カードは重複しています。以前に作成した建造物と同じ名前の建造物も建設できます。
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例:空港(左図)を購入したばかりで、他の商業建造物と一緒に自分の前に配置しました。 ゲーム終了時に4VPを獲得できます。 このカードには、大気の行を汚染する必要があることを示すシンボルが付いています。グローバルインパクトトラックの左端のスタックからトークンを1つ取り、それを環境中の大気の行に追加します。 この建造物のアクションが有効化できるようになりました。 |
マーケットの補充
マーケットからカードが取り除かれたら、ただちにそのマーケットの残りのカードを左にスライドさせて空きスペースを埋め、該当するデッキから新しいカードを引き、マーケットの右端のスペース(デッキの上)に置きます。
補充中に建造物カードのデッキがなくなった場合は、捨て札の山をシャッフルして新しい建造物デッキをつくります。
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例:商業マーケットの中央スペースから倉庫を購入した後、農園を左にスライドさせ、商業建造物デッキから新しいカードを公開して、再び3枚のカードが利用可能になるようにします。 |
その他の産業の場所
石油掘削
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リザーブから油井トークンを1つ取り出し、あなたの環境に置きます。その後、一般サプライから3つの石油バレルを獲得します。 |
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油井は、掘削シンボル(💧)でマークされた汚染されていないスペースにのみ配置できます(環境中に4つあります)。そのようなスペースが利用できない場合は、石油掘削を実行することはできません。 |
鉱山
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一般サプライから鉄鋼を1つ獲得します。 |
化学
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石油バレルを1つ消費すると、プラスチック2つ、科学1つを獲得し、グローバルインパクトトラックの左端のスポットから汚染を受け取り、環境に配置します。 |
発電所
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記載されたリソースを消費してエネルギーダイスを1つ獲得し、プレイヤーマットに置きます。ダイスはサプライにある数が限定されています。獲得したダイスは永久に保持され、生産ターンごとに使用できます。 |
エネルギーダイスの獲得
1人のプレイヤーが一度に所有できるエネルギーダイスは5個までに制限されています。プレイヤーマットの右側にある5つのスロットにそれらを配置します。一時的な石油ダイスはそれらのスロットに配置されず、その制限にはカウントされません。エネルギーダイスはいつでも廃棄してサプライに戻すことができ、新しい別のエネルギーダイスを獲得するためのスペースを空けることができます。ダイスはゲーム終了時にVPを得ることができます(詳細については、18ページの「ゲーム終了時とスコアリング」を参照してください)。
水力/地熱ダイス
1人のプレイヤーが所有できる青の水力/地熱ダイスは1つまでに制限されています。水力/地熱ダイスを獲得したら、グローバルインパクトトラックの左端のスポットから汚染トークンを1つ取り、環境の森林の行に配置する必要があります。
その他の商業場所
金融
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次の3つのオプションのいずれか1つを選択します。 • $2を獲得します • $3を獲得し、他のすべてのプレイヤーはそれぞれ$1を獲得します • $4を獲得し、他のすべてのプレイヤーはそれぞれ$2を獲得します |
石油の購入/売却
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次の2つのオプションのいずれか1つを選択します。 • 石油の現在の価格(13ページを参照)に等しいお金を消費し、3石油バレルを獲得できます。 • 3 石油バレルをリザーブに戻して、現在の石油価格に等しいお金を獲得します。 |
1回のアクションで実行できる取引は1回だけです。例えば、現在の石油価格の2倍を消費して6石油バレルを得ることはできません。
貿易
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あなた自身と一般リザーブとの間で何度でも交換ができます。貿易の対象となるリソースは、2ドル、鉄鋼1つ、プラスチック1つ、科学1つです。 たとえば、$2と科学2つを鉄鋼2つとプラスチック1つに交換できます。 |
その他の政府の場所
教育
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$3を消費して自分の色の労働者1人を獲得し、プレイヤーマットに置きます。新しい労働者はそのターンからすぐに使用できます。また、グローバルインパクトトラックの左端のスポットから1つの汚染を受け取り、それを環境に配置します。 |
科学研究
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一般サプライから科学を1つ獲得します。次に、裏向きのグローバルインパクトカード1枚を選択して自分だけが内容を見ます。他のプレイヤーにカードを見せないように注意してください。その後、カードを同じ位置に戻します。 |
クリーンアップ
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科学を1つ消費して、2つのクリーンアップアクションを実行します。(詳細については、11ページのクリーンアップを参照してください。) |
国連
8ページの「国家カードの有効化」で説明されているように、建造物を使用するのと同様に国家カードを使用することができます。国家カードの能力を使用すると、指定されたリソースを消費して、メインボードの国連トラックで自分のプレイヤーマーカーを1スペース右に移動することができます。これは、あなたの国が国連で影響力を増していることを表しています。
ゲーム終了時には、マーカーがいる列の下部に示されている勝利ポイントを受け取ります。さらに、トラック上で最も遠くに移動したプレイヤーには3VPのリーダーボーナスがあります。最も遠くにいるプレイヤーが複数いる場合はその人数で割ります(詳細については、18ページの「ゲーム終了とスコアリング」を参照)。
プレイヤーマーカーは、トラック上の同じスペースに入ることができますが、最後のスペースには1つのマーカーのみが入ることができます(いずれかのプレイヤーがそのスペースに移動すると、直前のスペースにいる他のプレイヤーはそれ以上進むことはできません)。
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例: 橙プレイヤーはエネルギートークンを使用して国家カードを有効にし、必要な1石油バレルと2ドルを消費しました。彼はマーカーを国連トラック上で右に1スペース移動させ、黄プレイヤーと同じスペースに到達します。橙プレイヤーがこのスペースでゲームを終えると、列の下部に示されている12VPを獲得できます。 これらの位置にマーカーを置いた状態でゲームが終了した場合、橙と黄は3VPのリーダーボーナスを分割し(端数切り捨て)、それぞれ1VPを獲得します。 |
一般的なルール
建造物の理解
建造物を上手に入手して使用することは、エネルギー帝国を築くために不可欠です。各建造物には、ここで説明するいくつかの共通の特性があります。
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(A)VP値 この建造物カードを所有することで、ゲーム終了時にどれだけの勝利ポイントを獲得できるかを示します。 (B)建造物タイプ 建造物が産業、商業、政府のいずれであるかを示します。 (C)汚染のタイプ 一部の建造物は、カードを手に入れた瞬間に一度だけ汚染または核汚染を受け取ります。(14ページの「新しい建造物の獲得」で前述しています。) (D)効果 建造物にはさまざまな効果があります。一部の効果にはコストがかかります。コストは常に黒の消費矢印の左側にあります(メリットは矢印の右側にあります)。 消費矢印がない場合、記載されているメリットはリソースコストなしで獲得できます(この場合は、プラスチック1つを無料で獲得します)。 (E) 有効化タイプ これらのアイコンは、建造物を有効化するために必要な労働者/エネルギーの数と、2回有効にできるかどうかを示します(7ページに詳述されています)。この場合、カードは2回(異なる労働ターンで)有効化することができ、その度に1つの労働者トークンまたはエネルギートークンを使用します。 |
以下の異なる建造物カード効果の例により、異なるカード効果を示すアイコンがどのように機能するかについての全体像が理解できるはずです。
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コンピュータ工場 プラスチックを1つ消費し、科学1つと$2を獲得できます。 |
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鉄鉱山 2つの鉄鋼を獲得します。 |
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港 1ドルを消費し、石油1つ、鉄鋼1つ、プラスチック1つ、科学1つのいずれかを獲得できます。 |
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科学アカデミー 科学を1つ得るか、または科学を2つ消費して労働者1人を獲得します。 |
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宇宙計画 科学を1つ消費して、1VPを獲得し、グローバルインパクトカード1枚を覗き、さらにプラスチック1つまたは鉄鋼1つを獲得します。 |
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株式市場 3ドルを獲得します。他のすべてのプレイヤーはそれぞれ$1を獲得します。 |
リソースの獲得
特に指定がない限り、ゲームのいずれかの場面でリソースを獲得するように指示された場合は、そのリソースを適切な数だけ一般サプライから取り出し、プレイヤーマットに保管してください。
他のコンポーネントとは異なり、リソース(お金、科学、鉄鋼、プラスチック、石油)は無制限です。リソースのピースが足りなくなった場合は、適切な代替品を使用してください。
お金トークンには$1と$5の2種類のコインがあります。プレイヤーはいつでもサプライと両替できます。
整理整頓
すべての資産(リソース、労働者、エネルギー、エネルギーダイス、アジェンダ)をプレイヤーマットに適切に保管することが重要です。これにより、ゲーム中にどの資産を所有していて、プレイされているのかについての混乱を最小限に抑えることができます。最大数の制限に注意することを忘れないでください!
プレイヤーあたりの最大数
- 1 水力/地熱ダイス
- 4 一時的な石油ダイス
- 5 アジェンダ
- 5 石油以外のエネルギーダイス
- 6 労働者トークン
- 10 エネルギートークン
勝利ポイントの獲得(VP)
VPを獲得するたびに、スコアトラック上のプレイヤートークンをその数だけ進めます。
一部のVPはすぐに得点されますが(建造物の有効化やグローバルインパクトカードなど)、ほとんどのVPはゲーム終了時に得点されます(18ページ参照)。
1の位のスコアリングトークンが9を超える場合は、代わりに0にリセットして、10の位のスコアトークンを1スペース進め、合計スコアに10VPを追加します。
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例: 紫プレイヤーの現在のスコアは28VPであり、さらに3VPを獲得してスコアトラックを前進させます。トークンを適切に調整して、現在のスコアが31ポイントであることを示します。 |
アジェンダ
政府のアジェンダカードは、余剰のエネルギーまたは労働者を使用して追加のVPを獲得できる方法を提供します。ゲーム開始時はアジェンダ1つだけ持っており、合計で2つ以上の労働者/エネルギーが残っている状態で生産ターンを開始するたびに、追加のアジェンダを1つ獲得できます(8ページの「アジェンダを1つ獲得する」を参照)。
一度に所有できるアジェンダは最大5つに制限されています。ただし、新しいアジェンダのためのスペースを確保するために、いつでもアジェンダを破棄することができます。捨てられたアジェンダはゲームから取り除かれます。ゲームが終了するまで、アジェンダをプレイヤーマットに裏向きのままにしてください。あなたはいつでも自分のアジェンダを見ることができます。
アジェンダは、カードに記載されているように、ゲーム終了時に所有者にVPを提供します。各アジェンダで得られるVPの最大値は5VPです:これは、1つのアジェンダに従って計算した結果が5VP以上になる場合は、代わりに5VPを獲得することを意味します。
18ページのアジェンダカードのスコアリングを含むスコアリングの例に注意してください。
ゲーム終了とスコアリング
グローバルインパクトトラックから最後の汚染トークンが取り除かれると、ゲームの終了がトリガーされます。現在のプレイヤーのターンが終了すると、トリガーしたプレイヤーを含むすべてのプレイヤーがさらに1ターンを行います。
• 最終ターンでは、石油の価格は5ドルのままです。
• プレイヤーは、自分のアクションの結果として汚染を受け取る可能性があります。これらの最終ターンで受け取る汚染トークンは、グローバルインパクトトラックではなく、一般サプライから取り出します。
• 各プレイヤーの最終ターンは、労働ターンまたは生産ターンのいずれかであり、ゲーム終了の接近を予測し、それに応じてゲームプレイのタイミングを計るのはプレイヤー次第です。
すべてのプレイヤーが最後のターンを取ったら、ゲームが終了し、スコアが決定されます!
スコアの決定
プレイヤーは、以下のすべてのソース(すべての国家カードの裏面にも記載されています)から獲得したVPを集計し、それらを反映するためにスコアトラックに沿ってトークンを進め、ゲーム中にさまざまなソースから獲得したVPに加算します。
建造物
所有しているすべての建造物の左上に表示されているVPを合計します。
エネルギーダイス
ゲーム終了時にプレイヤーマットに保持しているエネルギーダイス1つにつき2VPを獲得する。
国連トラック
プレイヤートークンがいるスペースのVPを獲得します。コース上で最も遠くに移動したプレイヤーは、3VPのリーダーボーナスを受け取ります(同じ位置に複数いる場合は、リーダーボーナスをそれらのプレイヤー間で均等に分割し、端数は切り捨てます)。
アジェンダ
あなたのアジェンダを公開し、それぞれの価値を計算してください。各アジェンダの最大値は5 VPであることに注意してください(これは、アジェンダに従って計算した結果が5VP以上になる場合は、代わりに5VPだけを獲得することを意味します)。
環境
環境内の汚染されていないスペースごとに1VPを獲得します。3列目(1VP)、4列目(2VP)、5列目(3VP)のスコアボーナスは、その列のすべてのスペースが汚染されていない場合にのみ獲得できます。
勝利ポイントが最も多いプレイヤーが勝者となります。そのプレイヤーは最も強力なエネルギー帝国を築き上げました!
タイブレーク
ゲーム終了時に、複数のプレイヤーが同点の場合、残りのリソースから下記の式の結果が最も多い同点のプレイヤーが勝者となります。
- お金($2で割って端数切り捨て)+プラスチック+鉄鋼+科学+石油
ゲーム終了時のスコアリングの例
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黄プレイヤーは建造物に記載されている22VPを獲得します。 |
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黄プレイヤーはエネルギーダイス4つで8VPを獲得します。 |
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黄プレイヤーは、国連トラック上の現在のスペースによって12VPを獲得し、さらにトラックの右端にいることで3VPのリーダーボーナスを獲得します。 |
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さらに、黄プレイヤーは獲得した4つのアジェンダで14VPを獲得します。 |
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黄プレイヤーは、環境内の7つの汚染されていないスペースによって7VPを獲得し、さらに右端の列は汚染が全くないため、その列ボーナスである3VPを獲得します。 |
ゲーム中に獲得した37VPに上記の69VPを追加し、黄プレイヤーの最終スコアは106VPとなります。
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