日向か日陰か?品質重視か生活重視か?あなたのビールへのこだわりが、まさに戦略となる!
中世の修道院長となって最高のエールを醸造し、神に捧げるゲーム。
他プレイヤーと原料の奪い合いとなるメインボード。奪い合いと言っても、自分の好きなマスに自由に進めます。取った原料は個人ボードへ。ここが運命の分かれ道。日陰に置くと原料は生産されずお金となります。日向に置くと生産されますが、コストは倍かかります。手持ちのお金が尽きるとメインボードで原料は取れません。途中収入も自分次第。決算マスに自分で飛び込めばOK。しかし、10種類ある決算はゲーム中1回ずつしか使えません。決算を効率的に行うと利用できる特権カードが5枚あり、5枚とも非常においしい効果なので、全て使い切りたい。
遊ぶ人数によって異なるラウンド数が終了したら(2人時:3ラウンド、3人時:4ラウンド、4人時:6ラウンド)、ゲーム終了です。ゲーム終了時に、獲得した得点が一番多い人の勝利です。
よく金欠になりやすいゲームと言われますが、日陰プレイに徹すればお金には困りません。原料を大量に作って美味しいエールを醸造するか、安っぽいエールで大量の樽を造るか、あなたの戦略はどっち?……プレイ時間は短めの方ですが、長考してしまうたくさんのジレンマが待っています。初めての人にも分かりやすいルールで、オススメしやすい中量級ゲームの傑作。
※説明文章の品質向上のため、追記・修正をお願いしています。ご理解・ご協力ありがとうございます。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 450興味あり
- 934経験あり
- 213お気に入り
- 520持ってる
テーマ/フレーバー
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 12 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 34 | |
| 交渉・立ち回り | 7 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 1 | |
| アート・外見 | 12 |
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レビュー 12件
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!ヘブン&エールは、お金のやりくりが厳しいなか、他の人の状況を考えつつ先着順で無くなる各タイルの獲得のためにどのマスに止まるかが悩ましい面白いボードゲームです!獲得したタイルを日...
かなり面白い。戦略が重要。運も少々。美味しいビールを作るために醸造責任者をどんどん育て、麦やホップ、水を集めまくる。日向と日陰で発揮する効果と支払うコストが異なるので、自分のできる範囲で最大の効果を生み出せるよう考えに考えるゲーム。最初は時間かかるけど、わかればどんどん深め...
非常に面白いゲーム。半分にわけているものの、出てくるタイルがランダムで同じ盤面に出会うことはない。樽にある得点が先取り合戦、一手が勝負を分ける後半は取捨選択の重みが凄い!
修道院でエール・ビール造り~品質向上はイバラの道~各自の個人ボードで作物や水などの素材を作ったり売ったりすることで最終的にビールの出来を競うのだが、上げる素材の種類は多いのにお金を稼ぐにも農地を開拓せねばならず、お金稼ぎ⇒素材品質向上へのシフトのタイミングは難しいが楽しいポ...
このゲーム、面白いです、凄く!個人的に超好みです、資源や金払いが渋いゲームはだいたい面白い!重そうなコンポーネントの割に早く終わるので是非お時間あるなら遊んで見てください!軽いゲームというよりは中量級〜って感じなので、そこだけ注意です。僕自身つい先日ですが、初プレイしました...
「ペッパー」や「アズール」が人気のミハエル・キースリング氏の作品。最近日本語版が発売された。ゲームはメインボードで獲得したタイルをプレイヤーボード上に配置していくことで進行する。メインボードは「好きなだけ進めるが一方通行のスゴロク」となっており、止まったマスにあるタイルを獲...
あのアークライトによる完全なルールブックが付属する完全日本語版が6月に出るというヘブンアンドエール。ヘブンアンドエールなのかヘヴンアンドエールなのかヘブン&エールなのかヘヴン&エールなのか、表記の正解がわからないが、ヴは駆逐されるそうなのでとりあえずヘブンと書いていこうと思...
ゲーム名称:ヘヴン&エール(Heaven&Ale)2017年BGG7.3デザイナー:ミヒャエル・キースリング(MichaelKiesling):アンドレアス・シュミット(AndreasSchmidt)修道院でおいしいエールを作るために原材料を栽培しよう!小麦、水、ホップ、酵...
修道院で美味しいお酒を造ろう!本当にあった話をボードゲームで体験できる形のものは多いですがこれもその一つかな。ただ、うまくシステムを理解してスタートしないと勝利点が悲惨な事になってしまいやすいのも特徴ですね。プレイ人数によってラウンド数が変わったり、他のプレーヤーの動きの癖...
7/102018年エキスパートゲーム大賞ノミネート作品(2018/5/15追記)アズールのデザイナーが2017年に出した4作品のうちの1つ。王道ゲームシステムの融合体の優等生。具体的にいうと、ツタンカーメンとかテーベの東とかパッチワークのように後手番から手番を始めるシステム...
エールを作るための素材集めが辛いゲームです。(そもそもエール作らない・・・)ルールはどこまでも進めるすごろくみたいな感じで素材を算出するためのパネルをゲットし、書かれたお金を払い日陰に設置(決算の時書かれた分のお金がもらえる)、書かれたお金の2倍を払い日向に設置(決算の時書...
【あらすじ】おいしいビールを作ろう!【ゲームの内容】順にメインボードのコマを時計回りに進め、止まったマスのアクションを実行。各マスのアクションは基本早いもの勝ちで、コマは好きなだけ進めていいけど後戻りはできない。全員がボードを一周したら1ラウンド終了。これを6ラウンド続ける...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 3件
起動ディスクを使ってお金をコンスタントに稼がないとどうにもならなくなってくるので、お金をどう稼ぐかを念頭に資源や修道士を獲得します。その際に、小屋を囲んでいきますが、なるべく複数の小屋に影響あるように修道士は起きつつ、手広くやらずにコンパクトにして小屋を順次囲んでいけるとい...
きっと10回20回遊んでるゲーム。決算ディスクは余程無いと全部埋まらない、だからまあまあで良いから決算する。その際に1度だけは夢見がちな決算を残してラストラウンド或いはその一つ前に実行したい。中盤の前後は誤差。最低になりそうな資源を後押し出来る様に特権で調整、5タイル取れて...
●決算このゲームの得点の肝となるのは、当然ではあるが起動ディスクマスに止まる事により発生する活性化イベント(決算)である。序盤は修道士の決算が強い傾向があるため、Aタイプ決算を早目に行い資金を確保しつつ修道士を優先的に配置し、順次決算していくのが理想的な戦略だ。同タイプの修...
ルール/インスト 1件
名作「アズール」のミヒャエル・キースリング氏作!個人ボードに作物タイル・修道僧タイルを置いていき、作物・修道院コマをパワーアップさせていくビール造りゲーム。中央にゲームボードを設置。ゲームボードはスタートマスからゴールマスまでトラック状になっており、各マスごとに「作物タイル...
掲示板 1件
- カネ重がイイさんの投稿このおっさんは?
デブ、ハゲ、フード、シャンプーハットと教えてくれる人が居る。3タイルが若干弱い。それはさておき、この手のゲームで一番沢山遊んだのがこいつです。停電した時も、コロナの時もこれで遊びました。余りの回...
0件のコメント182ページビュー約5年前
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