- 2人用
- 10分前後
- 10歳~
- 2021年~
はらぺこバハムートうえにぃさんのレビュー
TCG・LCGの楽しさをうまく凝縮した作品
「はらぺこバハムート」は、共通のデッキを使用し、相手のライフを削り切るLCGです。
16枚のオールユニークのカードを使用して対戦します。
LCGなので、1セットあれば2人で対戦が可能です。
はじめに、自身のライフを示すハートチップを4枚ずつ並べ、「うちけしの書」を各自2枚受け取ります。
デッキをシャッフルし、トップから5枚引いて手札にします。
ルールペーパーの裏にカード一覧があるため、それを広げておいてもよいでしょう。
先手と後手を決めます。
これで準備完了です。
ターン開始時、自身はカードを1枚引き、2枚までプレイできます(先手1ターン目はカードを引けず、プレイ枚数は1枚)。プレイしたカードは、その効果を処理していきましょう。
山札が尽きたら、次の山札を引くタイミングに全ての捨て札をシャッフルして新たに山札とします。
カードの効果を処理しながらゲームを進め、相手のライフを0以下にしたら勝利です。
カードはオールユニークです。主に3種類に分類できます。
「まものカード」
カード内訳:はらぺこバハムート、こどもバハムート、はねかえしゴブリン
相手のライフを削る、攻撃がメインのカード群です。はらぺこバハムート以外は、手札から直接召喚できます。
「じゅもんカード」
カード内訳:イデヨン!、イレカエール!、オワカーレ!、ヨミガエール!
まものに関連する呪文のカードです。これらを器用に使ってはらぺこバハムートを召喚、まものを処理していきます。
「まほうカード」
カード内訳:そらとぶナイフ、黒ネコのしっぽ、銀ネコのしっぽ、カラスのおつかい、魔女のおとどけもの、ようせいのメガネ、あくまの吹き矢、ひらめき水晶、ほしふる砂時計
ゲームを有利に進めるためのさまざまな効果をもつカード群です。山札を引いたり、相手の手札を破壊したり、捨て札からカードを取ってきたりなどなど、、、
「うちけしの書」というのが最初に配られますが、これは誰かのカードの使用タイミングにうちけしの書を1枚消費することで、そのカード効果を無効化し捨てさせる、というアイテムです。その行動を無効化するアイテムですね。
これの使用タイミングが重要になります。
自分はこの行動を通して良いのか、もしくは相手はどの行動を阻止されたら嫌なのかをよく考えて使用する必要があります。「魔女のおとどけもの」でうちけしの書を1枚補充できますが、カード総数16枚のうちこのカードは1枚しかないので(他のカードも同じですが)、補充し続けるのは難しい話です。
ちなみにうちけしの書を1枚使われたものに対して、こちらがうちけしの書2枚を使うことで「うちけし返し」ができ、相手の出したうちけしの書の効果を無効化し、元通りの効果を通すことも可能ですが、消費は激しいですね。補給手段がひとつしかないこともあり、打ち消された時にそれを無効化するか?それで2枚消費しちゃってもいいのか?と考えることになります。
箱は持ち運びに便利な小ささ(トランプ用のケースよりちょっとだけ小さい)です。
中はライフチップとうちけしの書を入れるチャック付きポリ袋、カードたち、ルールシートといった感じです。
カードはさらさらしていて触り心地が良いです。ただし消耗が激しいと思うのでスリーブに入れてもいいでしょう。
絵柄が絵本のようなタッチで、よいです。
私的な感想
なかなか面白いですね。
使用カードの枚数が少ない割に手札が多かったり、山札を丸々サーチするカードがあったりして、意外とすぐに相手の手札内訳がわかっちゃうのですが、そこからこちらがどう動くかをしっかり考えるのが逆に楽しいです。
相手が山札から何を引いたのか、はたまたどう動いてくるのか、どこでうちけしの書を使うか、といった感じで、戦略も運も両方絡んでくるのが面白いところです。
デッキの枚数に対して明らかに強いカードが多いです。しかし、手札は基本的に毎ターン1枚しか補充されないので、むやみに2枚使い続けていたら手札不足で動けなくなったりします。1度で実際に使用可能な枚数は少なく、逆にこれでバランスが取れているような気もします。
個人的に面白い仕掛けだと思ったのは「イレカエール!」。
これはこどもバハムートとはらぺこバハムートの位置を入れ替えるカードとなっていますが、その効果対象にお互いの手札だけではなく、山札や捨て札までもが含まれていること。これで相手のはらぺこバハムートを取り除きつつこちらの手札に引き寄せたり、こちらのこどもバハムートを進化させたりなどできるわけですね。もし山札にあったなら山札のサーチまでできます。
これもそうですが、他のじゅもんカードもうまく運用できたら面白いんですよね。相手が「イデヨン!」ではらぺこバハムートを召喚してきてこちらにターンが渡ったら、まず「オワカーレ!」で相手のはらぺこバハムートを捨て札にし、そこから「ヨミガエール!」で捨て札からこちらの場へはらぺこバハムートを召喚する、なんてこともできるわけです。
ここまでの感想を見ていると、「はらぺこバハムートをどう召喚して、どう処理するか」といったゲームになっているような印象を抱きますが、アイテムカードの「そらとぶナイフ」は相手に2ダメージを与えるため、はらぺこバハムートにこだわっていてもナイフが2本飛んできて負けます。このゲームは回復する手段がないので、ダメージを受けるカード(はらぺこバハムートを除く)は「はねかえしゴブリン」で対策したいのですが、これを「オワカーレ!」で捨て札にされたり、さっき使われたそらとぶナイフをカラスのおつかいで手元に寄せて、それを撃ったら勝ちなのにうちけしの書で打ち消されたり、、、などなど、相手の手をどう防いで、こちらの手をどう通すかをよく考えさせられる、コンパクトさの割に非常に悩ましいゲームです。
たった16枚なのにどのカードにもしっかりと使いどころがあり、考えることやできることがここまで多いという。1プレイが比較的短いのでリプレイ性も高い。
面白かったです!
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