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  • 2分~7分
  • 14歳~
  • 2019年~

バランスブレイカーズ改うえにぃさんのレビュー

10名
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約2時間前

インフレしまくったゲーム!バランスなんて知るかッ!

「バランスブレイカーズ」は、手番カードの効果を上手く発動するように、または発動されないように妨害をしていくゲームです。手番カードとインスタントカードをうまく使ってこれらを行っていきます。

これは前作の進化版ということで、カードの種類が前作と比べ大きく増加し、「改」という字を冠しているようです。


プレイヤーはプレイ人数に応じて手札を貰います。

山札を用意します。

以上で準備完了です。スペースも取らず、非常にわかりやすい!


手番になると、まず山札から1枚引き、手札から好きな手番カードを場に出します。手番カードを出さずに次の工程に進んでも良いです。場に出した手番カードは効果発動時に残っていれば発動されますが、その効果はぶっ飛んだものばかり!

例えば自分はゲームに勝利するだの、手札を5枚捨てさせるだの、指定した人が敗北するだの、誰かの手元の手番カードの効果を強制で使用するだの、様々です。

こんなこと、まかり通ってはゲームとして成り立ちませんよね。

そこで、手番カードに対して効果を発動したり、他のプレイヤーや自分自身に発動する様々な効果が書かれた「インスタントカード」というものを、各プレイヤーが好きなだけ出すことができます。自分が出したカードが分かるようにしておきましょう。出し終えたら、インスタントカードに書かれている発動順に則って効果を発動していきます。

インスタントカードにも様々な種類があり、例えば手番カードの勝利/敗北の字を敗北/勝利に変更するなどのテキスト変更カードや、手番カードの最後に「ただし、右隣のプレイヤーが発動を許可しないと効果を発動できない」という文を追記するとか。または手番カードを手札に移動させるとか、手札が増える処理が失敗するとか、手番カードの効果を反射するとか。さらには指定したプレイヤーの手札1枚を捨てさせるとか、指定したプレイヤーの手札を見て1枚奪うとか、手番カード以外に攻撃手段をもつカードまであります。

インスタントカードの効果を順番に処理し、手番カードが残っていたらその効果を処理します。

処理し終えたらすべて捨て札にし、次の人の番です。

敗北する効果をくらったり、手札が全て無くなってしまうと敗北となります。また最後まで生き残る、もしくは勝利する効果を得れたら試合に勝利できます。

うまくテキストを操作したり、無効化したり手番カードを追い出したり、ハンデスしまくって勝利を目指しましょう!

たまに全員勝利したり、逆に全員敗北したり、手札的に詰んで負けたりもします。


箱は百均などでみかける小さめのカードケースで、非常にコンパクトです。服のポケットに入れれるぐらい。その中に表紙と裏表紙になるカード2枚、説明書1枚、カードが入っています。すごく安っぽいですが、実際にこのゲーム、かなり安いですし、内容や耐久性に問題は無いです。ただし、カードがちょっと薄めで弱い感じもしますが、かといってスリーブに入れると元の箱には入らないですね。


私的な感想

ほかのボードゲームを買った時に、ルールを見ている分には面白そうと思い、ついでに購入しました。

パッと見ですごく安っぽい感じで(正直ダサいなぁと思ってた)、公式でさえもクソゲーと言ってるぐらいでコレほんとに買ってよかったのかな、なんて思っていましたが、2人で試しにプレイしてみて、意見が変わりました。

このゲーム、見た目と値段に反して中々おもしろいです。

似たようなルール無用のゲームに「テストプレイなんてしてないよ」というのもあります。そちらの方が有名かと思いますので、一応比較してみます。

テストプレイなんてしてないよ、はいくつかシリーズが出ており、主に自分がプレイしたカードに周りが振り回される、といったゲーム内容だと思います。特定の質問をして、選択を誤ったら脱落するとか、行動に制限を追加して、それをやり忘れたら脱落するとか。

対してこちら、バランスブレイカーズは自分がプレイしようとするカードに対して、手元のカードたちで全力で妨害し、そしてその対策のインスタントカードを重ねていくといったゲーム内容です。

テストプレイなんてしてないよ、はかなり理不尽に感じるものや、完全に運じゃんかとなるカードもちょくちょくあるのですが、こちらはカード効果を書き換えて妨害や抵抗ができるという点で、むしろ感じる理不尽さが減っている印象です。そこがおもしろいと思う要因だと思います。


手札が無くなると敗北ですし、そんな中で手札を削るカードがこのゲームには豊富にあるので、手札をできる限りたくさん持って立ち回りたいのですが、そこで「6枚以上の手札を持つ人は敗北する」という効果のインスタントカード、ボンバイエが活きてきます。こちらはインスタントカードなので、ボンバイエに対して内容の書き換えはできません。しかしインスタントカードには敗北した後に復活できるカードがあったりと、どのカードにも対抗出来るカードが大体存在しています。

自分が不利になる手番カードも存在していますが、その手番カードを出してすぐにインスタントカードで自分に有利な効果に書き換えてしまったりすることも可能です。

バランスブレイカーズという名前の割に、バランス崩壊にならないようにテストプレイをたくさん熟されたんだなぁと思いますね。テキスト内容のわりにゲームとして成り立っているという。


ただ、説明書が分かりにくいのは難点かなと思います。最初は0〜1枚の手番カードを出す、とされていましたが、手番カードが手元にない時はどうするのかといったことが書かれておらず混乱しました。説明書を読み込むと、インスタントカードは手番カードの説明の後に「次に、インスタントカードを好きなだけ出せます」と説明されていて、別に手番カードを出していなくても成り立つ文章で書かれており、手番カードの有無に関係なく発動するインスタントカードがあることから、実際には手番カードが場に出ていなくても自由にインスタントカードを出すことができるということだったようです。

あと、どうしてもこの特徴的な絵が好きになれない人もいると思います。正直に言うと私もそちら側です。ゲーム内容にはあまり関係ないのですが、最初にプレイするまでのハードルが上がってしまうのは確実に難点です。また、絵が描かれる場所に文章が書かれているカードもあり、そちらは効果っぽいことが書いてあり処理を間違えかけたこともありました。そのへんのデザイン及びアクセシビリティはイマイチです…


総評するとバカゲーということにはなりますが、バカゲーだからといって侮れないような魅力があります。とっても安いですし、なにかのボードゲームを買うついでにポチってみるのもいいと思います。

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仙人
うえにぃ
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