マイボードゲーム機能「持ってる」「興味あり」など知人に共有できるコレクション管理機能。人数別や時間別などの並び替えも。
ボードゲーム発見機能マイボードゲームの登録データを統計分析し、未経験かつ未所有のおすすめボードゲームを自動抽出します。
レビューや日記の機能投稿した記事が読まれるたびに、通販でお得に商品を購入できるボドクーポンをGET! ハードル低めです。
コミュニティ機能専用掲示板・ボードゲームリストの合体機能が便利!公開コミュニティ、秘密のコミュニティ、設定も豊富。
ボドゲカフェ情報自分の「興味あり」「お気に入り」に登録したボードゲームカフェが提供するゲームが一目でわかるように。
通販ショップ国内主要メーカーや同人ゲームなど様々な商品をご購入いただけます。会員登録しないで購入することもできます。
クーポン
はらぺこバハムート
  • はらぺこバハムート当商品
  • 参考画像
  • 参考画像
  • 参考画像

「参考画像」は会員が当サイトのデータベースにアップロードした画像です。

  • 2人用
  • 10分前後
  • 10歳~
  • 2021年~

はらぺこバハムート

メーカー・卸元:JELLY JELLY GAMES

送料安!コンパクト便対象?
1営業日以内に発送可能
日本語マニュアル付き
人気作「きょうあくなまもの」リメイク作品

16枚のカードを使った2人用、プレイ時間10分程度のカードゲームです。
プレイヤーは魔術師となって、手札のカードを駆使して戦い、先に相手のライフを0にしたプレイヤーが勝者となります。
シンプルながら奥深い対戦が楽しめます。

「ゲームマーケット2019秋」にて行われたボドゲーマ主催「ボードゲームコンテスト」にてリメイクが決定した作品です。

世界観/フレーバー/アートワーク

レビュー 8件

レビュー
278名が参考
4ヶ月前

個人的評価は8/10

短時間でパッとでき、カード総数16枚というコンパクトさにも関わらず深い読み合いができる名作カードゲーム『きょうあくなまもの』のリメイク作品。

ルールは以下の通り。

①各プレイヤーへカードを5枚、打ち消しの書を2枚、ライフを4個配る

②先行プレイヤーが1枚カードをプレイしてターン終了

③後攻プレイヤーが山札から1枚カードを引き、最大2枚までカードをプレイしてターン終了

④先行プレイヤーが③と同様にプレイ

⑤これを繰り返し、カードの効果で相手のライフを4個無くせたら勝ち

※各ターンでターン終了時にカード枚数が5枚以上の場合は5枚になるまで捨てる

カード枚数が少なく、攻撃方法が限られている故に、カード位置を確認できるカードを使うことで、相手や山札のカードが丸裸になってしまい詰将棋的になることもある。しかし、カードの引きや打ち消しの書を使用するタイミングも大事である為、運と実力のバランスが絶妙なゲーム性になっている。

イメージ的には、運要素を薄くした2人用のTCG版ラブレターって感じかな。まだ始めたばかりなので、子供とコンボを色々考え中であるが、かなり楽しめそうな印象。冒頭にも書いてあるが、個人的にはやはりサクッとできるのが大きい。絵も良い感じであり、オススメの一品である。唯一難点を挙げるのであれば、スリーブを付けると箱に入らない点かな。

続きを見る
閉じる
仙人
ぶり
ぶり
戦略やコツ
229名が参考
4ヶ月前

勝つためにはダメージを与える必要があるが、ダメージを与えることができるカードは16枚中以下の4枚のみ。

  • はらぺこバハムート
  • こどもバハムート
  • はねかえしゴブリン
  • そらとぶナイフ

注意:
カードゲーム初心者である筆者がカードゲーム初心者のために書いています。
重要な要素であるうちけしの書の使い所について掴みきれていないため書けませんでした。


はらぺこバハムート

自分のターン開始時にダメージを与えるため、場に出してから発動するまでに相手に1手番与えてしまう。
場に出す方法は以下の3通り。

  • はらぺこバハムートが自分の手札にあるときにイデヨン!をプレイする
  • 自分の場にこどもバハムートが出ているときにイレカエール!をプレイする
  • 捨て札にはらぺこバハムートがあるときにヨミガエール!をプレイする

ヨミガエール!によるコンボ例

以下の方法ではらぺこバハムートを捨て札にしてからヨミガエール!をプレイする。

  • オワカーレ!で相手の場にあるはらぺこバハムートを捨て札にする
  • 黒ネコのしっぽ銀ネコのしっぽで手札にあるもしくは山札から引いてきたはらぺこバハムートを捨て札にする
  • あくまの吹き矢で相手の手札にあるはらぺこバハムートを捨て札にする

はらぺこバハムートが相手の場に出されてしまったら

  • オワカーレ!で捨て札にする
  • イレカエール!こどもバハムートと入れ替える(こどもバハムートが自分の場にあればなおよし)
  • そらとぶナイフで先に相手のライフをなくして勝利する
  • これらのカードを引ける可能性のあるカードをプレイする(○ネコのしっぽようせいのメガネ等)

こどもバハムート

自分のターン開始時にダメージを与えるため、プレイしてから発動するまでに相手に1手番与えてしまう。

イレカエール!によってはらぺこバハムートを場に出すことができるため、ダメージを与えること以上のアドバンテージがある。
ただしはねかえしゴブリンに注意。手番が来る前に1ダメージ受けてしまう可能性があることを頭に入れておきたい。


はねかえしゴブリン

相手の場にこどもバハムートが出ている場合のみダメージを与えることができる。
はねかえしゴブリンを場に出していれば相手はそらとぶナイフを使うことができない。
はねかえしゴブリンは相手のターン開始時にこどもバハムートの攻撃をはね返すため、プレイしてから相手に手番を与えることなくダメージを与えることができる。


そらとぶナイフ

プレイすると即座にダメージを与えることができる。 
こどもバハムートはねかえしゴブリンとの合せ技か、そらとぶナイフを2度プレイすることで相手のライフを削り切ることができる。

1手番中に2度プレイするには

  • ほしふる砂時計そらとぶナイフカラスのおつかいそらとぶナイフ
  • (山札が1枚以下で)そらとぶナイフ黒ネコのしっぽ(でそらとぶナイフを引き当てる!)→そらとぶナイフ
  • (山札が2枚以下で)ほしふる砂時計そらとぶナイフ銀ネコのしっぽ(でそらとぶナイフを引き当てる!)→そらとぶナイフ

Tips

  • ようせいのメガネをプレイするとすべてのカードの在り処がわかる(ので私はローカルルールとしてようせいのメガネをプレイされた側は手札を公開することにしています)
  • あくまの吹き矢をプレイするとすべてのカードの在り処がわかる
  • はらぺこバハムートが手札にない状態でもイデヨン!をプレイすることで相手にうちけしの書を消費させることができる(かもしれない)
  • ダミーのカードを自信満々の表情でプレイし、相手にうちけしの書を消費させた上で、本命のカードで勝負を決することができる(かもしれない)
続きを見る
閉じる
大臣
さくやん
さくやん
レビュー
218名が参考
4ヶ月前

少ない枚数のコンポーネントにカードゲーム特有のコンボや駆け引きがギュッと詰まったお手軽ゲーム

1つの山札で2人用なのでゲーム開始して数ターンで山札のカードや相手の手札が大体把握できます。カードの種類が少なくそれぞれ1枚しかないのでゲーム初心者でもすぐに把握できると思います。

プレイヤーの行動も非常にシンプルで「自分のターンでカードを2枚使う(その効果を解決する)」だけです。
相手の手札を覗いたり、捨て札からカードを獲得したり・・・様々な能力がありますがどれも複雑ではないので「効果を覚えなければ」と身構えなくても何度かゲームを行えば自然と覚えてしまいます。

カードの効果を覚えて、山札や相手の手札がある程度想像できるとこのゲームは途端に面白くなります。
相手の狙い(欲しいカード)が分かってくるので先回りして使ってしまったり未然にその対抗策を考えたり…
この頭の使い方は完全に遊戯王やMtgに代表されるカードゲームのロジックと同じです。
膨大なカードの組み合わせと知識が必要になるのがカードゲームですが、このゲームはそこを上手く解決しながら
まるでカードゲームをやっているような駆け引きが存分に楽しめます。

カードゲームをプレイしている人なら最初から十分な理解を持って遊べますし
カードゲームをやったことのない人にカードゲームの面白さを伝える役目も十分に果たしそうです。

遊んでみるとカードの効果がとてもよく考えられていることに気が付きます。

続きを見る
閉じる
大賢者
bine(ビネ)
bine(ビネ)
レビュー
184名が参考
4ヶ月前

まずルールの忘れがちな部分として、①ゴブリンと子供バハムートはアクションカードと同じく場に直接出せる、②先手の初手はカードが引けない(公式YouTubeにありました)、③銀猫など山札から引くカードは、山札の枚数が足りない場合「手札に加える」行為を完結するために捨札が切り直される、④手番のカード操作は0回(山札から1枚引いて5枚以下にするだけ)〜2回まで、かつ⑤黒猫は1回、砂時計は2回の追加操作が可能ということです。(はぁ息切れそう)

カード総数が16枚しかないので、③と⑤のルールを上手く活用すれば、捨札→山札のコンボで操作回数が6回くらいまで伸びます。捨札から相手に戦略が練られないようにするため、積極的に狙っていきましょう。

また、うち消しの書はバリア代わりになるため「手札にモンスターカードが無くてもイデヨンを唱える」など、ブラフで消耗させましょう。

カードゲームの基本テクニックとして、相手に回らないよう大事なカードは手札にキープしておくこと、こちらの手札を相手に勘違いさせることがあります。このゲームはいい練習台になると思います( ̄▽ ̄)b


追記:イレカエールの魔法について

どなたかの投稿で「場に出ているモンスターを」と紹介されてましたが、カードに記載のとおり相手の手札と山札との交換も可能なはずです。妖精メガネや悪魔の吹き矢とともに、カードの探索に使えますよ!

続きを見る
閉じる
皇帝
あっくんぱぱ
あっくんぱぱ
レビュー
174名が参考
4ヶ月前

10/10点。お互いの技をぶつけ合い、相手のライフをゼロにすれば勝ち! 手あそび「センダメ(頭脳戦)」を想起させるルールの、2人用対戦ゲームです。小学生にクリーンヒットの内容!


★小学生は対戦ゲーム「センダメ」が大好き!

 我が家の子供たち(娘10歳、長男7歳、次男5歳)は、手を使った対戦ゲームが好きです。「わりばしゲーム」「いっせーの・せ」などなど。その中に、「センダメ」というゲームがあります。このゲームでは、トントンと手を2回打った後に、「攻撃」や「溜め」などの行動を選んで、その結果によって勝敗が決まります。

 この「センダメ」は、娘(小学5年生)が愛読していた「オンライン!(雨蛙ミドリ・作、角川つばさ文庫)」という小説に登場する「頭脳戦」という戦闘システムに似ています。そのルールは、攻撃・防御に上段と下段があったり、初期値3のライフがゼロになると負けだったり、一撃必殺の「クリティカル」があったりと、センダメに比べるとやや複雑です。

 そんなわけで、娘とは、この「頭脳戦」に似たルールで、センダメを遊ぶこともあります。

 そして、この「はらぺこバハムート」は、「頭脳戦」あるいは「センダメ」と同様に、お互いに技を繰り出してライフを減らし、勝敗を決めるカードゲームです。


★技を出し合い、ライフを削って勝負を決めろ!

 各自、ライフ4点、手札5枚からスタート。交互にカードを出し、その効果を発動します。1手番で2枚まで発動できます。

 カードの効果は、相手に直接ダメージを与えるもの、手札を追加したり交換したりするものなど、さまざまです。その中でも「召喚」は、最強のモンスター「はらぺこバハムート」を召喚できます。はらぺこバハムートが場に出たら、次のターンでダメージ4の攻撃が実行されて、相手プレイヤーの負けになります。それを防ぐためには、カードを駆使してバハムートを無効化するか、召喚のタイミングで「うちけしの書」チップを使う必要があります。

 相手の出方を予測し、自分の行動を選ぶ。ダメージを与えてライフを削る。一発逆転のバハムート(=クリティカル)で勝負を決める。この流れは、まさに「センダメ」あるいは「(オンライン!の)頭脳戦」とソックリです。子供たちが、熱中しないはずがありません。

★まとめ:子供対戦カードゲームの決定版か!?

 「センダメ」「頭脳戦」に似た興奮を味わえる、たいへん魅力的な商品です。以下、魅力と懸念点です。

◎魅力に感じる点

  • まさに頭脳戦。「センダメ」あるいは、小説「オンライン!」で登場した「頭脳戦」に似た攻防を味わえそう。ライフの概念が素晴らしい。子供たち、特に娘10歳にストライク!なカードゲームだと思われる。
  • シンプルな手札。カードは16種・各1枚だけ。覚えきれなくてどうすればよいか分からない、ということがなさそうだ。ランダム性も少なく、高度な読み合いを楽しめそうだ。

◎懸念に思う点

  • 2人対戦。直接的な攻防になるので、負けたときのダメージが大きいかも。心理的負担が大きいと、あまり遊ばなくなってしまうのが、我が家の特徴だ。
  • 最近、カードゲームを買い過ぎている(コロレット、ハゲタカのえじき、ニムト、センチュリー:ゴーレム)。娘10歳に怒られそうだ。

 あの「センダメ」「頭脳戦」の興奮を、カードゲームで楽しめる! 我が家の子供たちにクリーンヒットする、素晴らしいカードゲームを見つけました! 


カードゲーム「きょうあくなまもの」との関連など、さらに詳しい説明は、以下ブログに書いています。

続きを見る
閉じる
マツジョン
マツジョン
レビュー
135名が参考
3ヶ月前

全16枚のカードをプレイして相手のライフを削り切ったら勝ちの二人対戦ゲーム。

妻(ゲーム初心者)とやりましたが、まずはルールを覚えるので一苦労。

3回ほどやりましたが、カードをプレイするごとに、説明を読みながら進めることで、最後には絵を見てなんとなく効果が覚えられるように。

うちけしの書の使い所が難しいかなぁ

続きを見る
閉じる
国王
あゆむパパ
あゆむパパ
リプレイ
90名が参考
3ヶ月前

カードを駆使して、相手のライフをゼロにしたら勝ち! 魔法使いの対決カードゲーム。

 初回プレイは、長男7歳と対決しました。トレーディングカードゲーム(TCG)の経験はありません。手あそびの「センダメ(頭脳戦)」のような感覚で遊びました。


 カードはすべて、文字による記載です。長男7歳は、漢字が読めません。しかし、1~2回遊んで、すべて覚えてしまいました。(ひらめき水晶のみ、カード名の呼称が必要で、少し手間取ります。)


 1回5~15分くらい。4回対決しました。思いのほか、簡単には勝てません。はらぺこバハムートを出して決まり!と思っても、うまくしのがれてしまうことが珍しくありません。

 最終的には、はねかえしゴブリンが利いたり、空飛ぶナイフでトドメを刺したり。毎回違う展開で、逆転されることもあり、最後まで勝敗が分かりません。とても楽しく遊べました。


 長男7歳も気に入ったようです。結果は、2勝2敗で、今のところ互角です。 

続きを見る
閉じる
マツジョン
マツジョン
ルール/インスト
83名が参考
4ヶ月前

ゲームの目的
 相手のライフを先にゼロにする

準備
 カード16枚をシャッフルして5枚ずつ配り手札にする
 ライフチップ4枚、うちけしの書チップ2枚を配る

ゲームの流れ
 自分の手番になったら、山札から1枚引き、手札から2枚までプレイする
 ※1枚もプレイしなくても良い
 先行の最初の手番は、山札からカードを引かずに手札から1枚をプレイする
 まものカード(黄色)は自分の場に置き、それ以外のカードは効果を使用して捨札にする
 ※捨札は表向きに置き、公開情報にする
 手番終了時、手札が6枚以上の場合、手札が5枚になるようにカードを捨てる
 山札がなくなった場合、次にカードを引く際に捨札をシャッフルして山札にする

うちけしの書
 相手がカードをプレイした時、うちけしの書チップを1枚使用して、
 今プレイされたカードを無効化することができる
 うちけしされた側のプレイヤーは、うちけしの書チップを2枚使用して、
 相手のうちけしの書を無効化することができる

ゲームの終了
 相手のライフを先にゼロにしたプレイヤーの勝ちでゲーム終了になる

続きを見る
閉じる
仙人
TJ
TJ
  • 商品価格¥ 1,320(税込)
会員のマイボードゲーム情報
  • 59興味あり
  • 106経験あり
  • 40お気に入り
  • 125持ってる

チェックした商品