時間トラックシステム・タイル配置・特殊効果・伝説の土地…盛り沢山なアレコレを、よりコンパクトに!
中世のスコットランドを舞台に、スコットランドの一族の長となり、一族の領土を増やし、資源やお金を獲得し、勝利点を稼いでいくボードゲーム。
独自性の高いゲームシステムや、細かいルールが随所に散りばめられていて、最初は戸惑うかもしれないが
ひとつひとつ確認しながらでもいいので是非遊んでもらいたい。
基本は共通のボードに毎回並んでいくタイルを獲得していくのだが、
ここにもルールが存在する。我先にとボードの突端の方に補充されたタイルを取ってしまったら
しばらく手番は回ってこない。今では当たり前となっている時間トラックシステムがここで生きてくる。
では順繰りにタイルを取っていけばいいのか?ゲーム終了時、一番タイルを取らなかったプレイヤーを
基準に一枚タイルが多いごとに-3点という強烈なペナルティが発生する。
タイル自体も中盤から、獲得するのに資源というリソースを事前に払えないと獲得できないものが登場したり、
タイル配置のルールも、事前に用意した黒ミープルの周囲にしか置けない…など、独自のルールが存在する。
ここまで読んで、興味を持った人はいるだろうか?非常に窮屈で苦しいゲームなんだろうか?
答えはNOだ。ゲームを理解した後は驚くほどスムーズに遊べるだろう。
タイルを配置すると、事前に配置した周囲8パネルのタイルが同時に効果を発動する。
このコンボを考えるのが非常に楽しい。
また、次々に補充されるオンリーワンな能力を持つ「伝説の土地」は是非とも手に入れてみたくなる。
タイルから発生した資源というリソースを可能ならばお金に変えることができる。
お金は別の資源も買えるし、持っていれば1枚1点になるのでこれも大事な要素のひとつだ。
まだ書ききれていないポイントはいくつかあるのだが、
ともあれ単純にタイルを広げて自分の場が広がっていくのは楽しいと思う。
インスト込みの一回目は、恐らくプレイ時間は2時間を超えると思うが、二回目は1時間もかからずに遊べるはず。
多少の理解力とインストの腕の見せ所であるw
- 107興味あり
- 432経験あり
- 76お気に入り
- 329持ってる
舞台の時代背景 | |
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地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
政治経済/各種産業 |
頻出するメカニクス | |
---|---|
プレイヤー間の関係/状態 | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
得点や資源等の獲得ルール | |
移動に関する仕組み | |
行動に関する仕組み |
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | |
関連企業/団体 |
運・確率 | 6 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 17 | |
交渉・立ち回り | 6 | |
心理戦・ブラフ | 3 | |
攻防・戦闘 | 0 | |
アート・外見 | 2 |
レビュー 6件
リプレイ 1件
戦略やコツ 1件
ルール/インスト 0件
掲示板 0件
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