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  • 2人~5人
  • 60分~80分
  • 10歳~
  • 2010年~

グレンモアmaroさんのレビュー

319名
1名
0
4年弱前

昨年クロニクルなるビッグボックスがでたタイル配置ゲーム。

基本はカルカソンヌのようなタイル配置ですが、配置したタイルの周囲が活性化されます。配置制限もありますが、入手するタイルの選択もあわせて置き場所にはかなり迷います。

手番はヘブンアンドエールのようなトラックを回るような要領で行われ、手前のタイルをこつこつ集めるか、先の方のどうしても欲しいタイルを取りに行くか、ジレンマがあります。

クロニクルは大容量ですが、ベースゲームは小さい箱で廉価でした。

しかしその中に含まれる要素はかなりのもので、また、勝利点の計算もかなり複雑。ゲーム中に資源を勝利点に変換するタイルもあれば、終了時ボーナスをもたらすタイルもある。また、加工資源的なものの相対的な多寡で加点減点があったり、タイルを獲得しすぎると減点されたりもします。

この辺りは本当に難しく、手順番、タイルの配置場所などと相まってどこまで計算できるのか、底が見えないような気がします。

プレイ人数で総タイル数は変化しないため、人数が多いとあっさり終わってしまうことも。また、タイル配置の可否や活性化の際の処理も注意しないと漏れがでやすいのもあります。

タイル配置に今でいうエンジンビルド、拡大再生産、不同順のトラックオーダー、セットコレクションなどをからめたパズルライクな力作です。

クロニクルも遊びましたが、日常的に楽しむにはそこまでは必要ないかなと思いました。私はもっぱらYUCATAのオンラインでプレイするのがメインになっています。

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Nobuaki Katou
maro
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