- 2人~4人
- 60分~90分
- 14歳~
- 2025年~
エドラのドルイドjurongさんのルール/インスト
ゲームの目的
はるか昔の謎めいたドルイドと神秘的な巫女の役に滑り込みましょう。素晴らしい祠や曲がりくねった小道が点在する魅惑的な森を旅しましょう。
賢明に行動し、食料とダイスの形で自分の強みを維持してください。祠でさまざまな行為を行うことで、できるだけ多くの名声を獲得しようとしてください。
壮大な石のルーンストーンを建てたり、強力なポーションを醸造したり、強大なドルメンを訪れたり、神聖なオラクルサイトを訪れたりすることでも、それらはすべて利点と利益をもたらし、さらに大きな名声を得ることができます。
最後に、最も多くの名声ポイントを獲得したプレイヤーが勝利します。
ゲームのセットアップ
3人用のゲームセットアップ
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1) ゲームボードのフレーム(8つのパーツ)を組み立て、テーブルの中央に置きます。9つの正方形パーツを追加します–任意の方向を向けて。
注:フレームを組み立ててボードを敷設するときは、24の祠のそれぞれに、プレイヤーの数に必要な数のアクションフィールド(=小さな正方形)があることを確認してください。
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2人用 2つのフィールド |
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3人用 3つのフィールド |
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4人用 4つのフィールド |
17枚のボードパーツすべてを、2人用ゲームでは裏面を上に、4人用ゲームでは表面を上に向けて置きます。3人用ゲームでは、17枚のボードパーツを交互に裏面または表面を上に向けて置きます。
2) 概要ボードとオラクルサイトをゲームボードの横に置きます。
3) 30枚の石板をシャッフルし、裏向きにしてオラクルの周囲に同じくらいの枚数で積み上げます。オラクルサイトの各辺の隣に2枚ずつ、石板をめくって表向きに置きます。
4) 6つのオラクル石を、いま配置した石板の間の6つの隙間に表向きに置きます。
5) 3つのベージュのドルメンを、概要ボードの対応する3つのフィールドに配置します。
6) 12の色付きのドルメンを、端に沿って対応する12のフィールドに配置し、祠の隣に均等に並べます。各色のペアの間には常に、異なる色のドルメンが少なくとも2つあることを確認してください。
7) 24個の宝石を種類ごとに分け、概要ボードの対応する6つのフィールドに6 つの山を置きます。
8) 18 個のポーションをコスト(=1~6つのヤドリギ)ごとに6列に分け、左から右に昇順でゲームボードの横に表向きに配置します。
9) ヤドリギ、火タイル、食料袋をプレイボードの横に、共通サプライの山として配置します。
各プレイヤーのセットアップ
10) 選択した色のすべてのコンポーネントを取ります。
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A) 1つの小さなプレイヤーパネルと1つの大きなプレイヤーパネルを、隣り合わせに並べて自分の前に置きます。
B) 13 個のダイス – これらを次のように使用します: ダイスを4つ振って自分の前に置きます(=個人サプライ)。次に、残りの9つのダイスを振って、概要ボードの対応するストレージスペースに出た目を変えないように配置します(=共通サプライ)。そのため、ゲーム全体でどのダイスの目が利用できるかを、すでに確認できます。
C) 鎌1つ – 大きなプレイヤーパネルのハーブの左側にある対応するフィールドに置きます。
D) 名声マーカー1つ – 概要ボードの名声ポイントバーの「0/50」フィールドに配置します。
E) 知識マーカー1つ – 次のページ「ドルイドマスター」を参照してください。
F) 名声タイル2つ – 自分の前に置きます。
G) ルーンストーン6つと石柱6つ – これらを大きなプレイヤーパネルの対応するフィールドに配置します。
H) 石板 1 枚 – オラクルサイトの山の1つから一番上のタイルを取り出し、自分の前に表向きに置きます。
I) 12 種類のハーブ – これらを裏向きにシャッフルし、大きなプレイヤー パネルの下部にある 12 の対応するフィールドに表向きに置きます。
J) 共通サプライからの15食料。
K) コマ 1 体 – 次のページを参照してください: 「ドルイドマスター」
ドルイドマスター
個人サプライの4つのダイスで出目の合計が最も高いプレイヤーがドルイドマスター(=スタートプレイヤー)になります。同値の場合は、ダイスを振り直さず、任意の別の方法を使用して決めます。ドルイドマスターはスタートプレイヤーカードを取ります。
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スタートプレイヤーカード すべてのプレイヤーが簡単に概要を把握できるように、表面にはターンに含まれるステップが、裏面には最終スコアリング手順が記載されています。 |
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ドルイドマスターの右隣にいるプレイヤーから反時計回りの順番で、各プレイヤーは4つのフレームの接続部分にある4つの祠のうちの1つの空きスペースに自分のコマを置きます(2ページの「ゲームセットアップ」の図を参照)。 |
したがって、スタートプレイヤーは最後にコマをボードに配置するため、選択肢が少なくなります(4人用ゲームではまったくありません)。
次に、スタートプレイヤーは知識バーの最初のフィールド (概要ボードの左上)に自分の知識マーカーを配置します。その後、時計回りに他のすべてのプレイヤーも同じことを行い、知識バーの最初のフィールドに知識マーカーの塔を形成し、スタートプレイヤーのマーカーが一番下になります。
遊び方
ゲームは最後まで時計回りに進行されます。あなたのターンになったら、ステップ1~7を実行します(スタートプレイヤーカードの表面も参照してください)。
1) 移動
まず、現在いる祠から別の祠に森を通る小道に沿ってあなたのコマを移動させます。1つの祠にはいくつでもコマが存在できます。移動すると、コマが訪れた祠(訳注: スタート地点を除き、通過または到達したすべての祠)ごとに、およびコマが通過した暗い森エリアごとに、1つの食料を消費します(共通サプライに戻します)。
最初のターンにはまだ移動せず、ゲーム開始時にコマを置いた祠に行きます。
あなたは常にコマをある祠から別の祠に移動します。森や小道で立ち止まることはできません。
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例:2つの祠を経由してAからDに移動し、2つの暗い森のエリアを通過します。この移動には5つの食料が必要です。 |
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注: 立体交差は独立した2つの小道であり、一方から他方の小道に移ることはできません。 |
2) ダイスを配置する
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次に、コマが立っている祠の空きアクションフィールド(正方形)の1つを選択し、その上に個人サプライからダイスを1つ置きます。この時点で、共通サプライに食料を返すことによってこのコストを支払わなければなりません。ダイスを配置するために、その目と同じ数の食料がかかります。 |
注: 個人サプライに少なくとも1つのダイスと十分な食料を常に用意してください。それができない場合は、8ページ「苦悩するドルイド」を参照してください。
3) コンペティション
ダイスを置いた後、その祠に複数のダイスがある場合は、そこにあるすべてのダイスの目を比較してください。
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最も高い目を持っているプレイヤーは2名声ポイントを受け取り、それに応じて名声バー上のマーカーを前方に移動します。 |
複数のプレイヤーが最高の目の場合は、知識バーを見てください。マーカーがさらに先にあるプレイヤーが勝ちます。同じフィールドに複数の知識マーカーがある場合、上から下の順に優先されます。
4) アクションを実行する
ダイスを置いたフィールドに描かれているアクションを実行します(次のページ「アクション」を参照)。
祠に到着したときにもそれ以降にも、誰も1つの祠で複数のアクションを実行することはできません。したがって、このルールは常に適用されます:祠ごとに色ごとに最大1つのダイス。
アクションを実行できない、または実行したくない場合にも、ダイスを配置できます。ただし、それでも食料のコストは必要です。
5) 火
ダイスを置いた後、焚き火台の周囲の2つ、3つ、または4つの祠すべてにあなたのダイスを配置した場合、その焚き火台に描かれている2つ、3つ、または4つのボーナスを受け取ります(8ページ:「ボーナス」を参照)。
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2ボーナスの焚き火台 |
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3ボーナスの焚き火台 |
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4ボーナスの焚き火台 |
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次に、共通サプライから火タイルを取り出し、それで焚き火台を覆います。詳細については、10ページ「火」を参照してください。 |
6) ドルメン
同じ色の2つのドルメン間の隙間のないリンクに必要な祠すべてにあなたのダイスを配置したら、これら2つのドルメンをボードから取り外し、あなたの前に置きます。ゲーム終了時に、それらは石板の得点にとって依然として重要である可能性があります。
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このとき、リンクに必要な自分のダイスごとに2名声ポイントを受け取ります。 |
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ベージュのドルメンは、最初の3つのドルメンのリンクの追加ポイントとして付与されます。 ドルメンのリンクに最初に成功した場合は、概要ボードから対応するベージュのドルメンも取得し、8名声ポイントを獲得します。 2番目のリンクでは、次のドルメンを取り、6名声ポイントを受け取ります。 そして3番目のリンクでは最後のベージュのドルメンを取って4名声ポイントを受け取ります。 |
同じ色の2つのドルメン間のリンクを有効にするには、関係するすべての祠が小道でリンクされている必要があります。常に、あなたが作成した中で最も短いリンクが採用されます!
また、1ターンに複数のドルメンをリンクさせた場合もそれぞれのスコアを受け取ることができます。
7) ハーブ
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最後に、あなたのターン中に大きなプレイヤーパネルからリリースされたハーブを、小さなプレイヤーパネルの対応するフィールドの隣に配置します。詳細については、9ページ「ハーブ」を参照してください。 |
各ステップのサマリー
1) 移動
コマをある祠から別の祠に移動します。
各祠と暗い森エリアには1つの食料が必要です。
2) ダイスの配置
空いているアクションフィールドにダイスを置き、食料コストを支払います。
3) コンペティション
祠にダイスが複数ありますか?
最も高い目のダイスは2名声ポイントを獲得します。
4) アクションの実行
そのフィールドのアクションを完了します。
5) 火
焚き火台の周りの祠すべてに配置しましたか?
その場合、ボーナスを受け取り、火を覆います。
6) ドルメン
同じ色の2つのドルメンをあなたのダイスで繋げましたか?
使用したダイスごとに2名声ポイントを受け取ります(さらに、1番目、2番目、または3番目のリンクの場合は8、6、または4名声 ポイントが加わります)。
7) ハーブ
リリースされたハーブをすべて移します。
アクション
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食料またはダイスの獲得 |
共通サプライから12食料を取るか、概要ボードからあなたのダイスを3つ取り出します。あなたの前の個人サプライに置きますが、ダイスの目は変えることはできません!
概要ボードにダイスが残っていない場合は、そこからダイスを取るたびに2名声ポイントを受け取ります。
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知識マーカーの前進 |
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概要ボードの知識バーのあなたの知識マーカーを、2または3フィールド前方に移動させます。 |
他の知識マーカーのあるフィールドに着地した場合は、あなたのマーカーをそれらの上に置きます。
あなたのマーカーがバーの終端にある場合は、代わりに、マーカーを移動する必要がある追加のフィールドごとに2名声ポイントを受け取ります。複数のマーカーがそこに積み重なっている場合は、あなたのマーカーを一番上に配置します。
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鎌の前進 |
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あなたの鎌を2または3フィールド前方に移動させます。 |
これにより、ハーブタイルに到達して「リリース」する可能性があります(9ページ:「ハーブ」を参照)。
鎌がバーの終端にある場合は、代わりに、鎌を移動する必要がある追加のフィールドごとに2名声ポイントを受け取ります。
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石板の獲得 |
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オラクルの隣にある12個の石板の任意の1つを取り、あなたの前に置きます。また、取った石板の左右にあるオラクル石に描かれている2つのボーナス(8 ページ: 「ボーナス」を参照) も受け取ります。 |
その後、取った石板の代わりに裏向きの山から新しい石板を補充し、再び12個が表向きになるようにします。詳細は「魔法のポーション/石板」のルールシートを参照してください。
訳注: 石板には個人目標が描かれており、ゲーム終了時に達成していると10名声ポイントを獲得します。
ヤドリギの獲得と使用
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アクションフィールドに描かれている数(1つ、2つ、または3つ) のヤドリギを共通サプライから取り、あなたの前に置きます。 |
さらにこのとき(そしてこのときだけ!)、ポーションを醸造するために、ヤドリギを(共通サプライに戻すことで)使用できます。アクションフィールドによってポーションを1つ、場合によっては2つ醸造できます。詳細は「魔法のポーション/石板」のルールシートを参照してください。
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アミュレットを追加 |
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概要ボードから任意の宝石1つを取り出し、あなたのアミュレットの上に置きます。まず、アクションフィールドに描かれているのと同じ絵文字(I、II、III)の行の左側のフィールドに配置します。 |
この絵文字の付いた別のアクションを実行するときには、アミュレットの右側のフィールドに新しい宝石を配置します。
注:アミュレットには1種類につき最大1つの宝石しか配置できないため、最大で利用可能な6種類の宝石から1つずつです。
ダイスを配置したばかりのアクションフィールドにある倍率(x?)は、その宝石のボーナスを獲得できる回数(2〜3回)を示します。
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例:あなたはこのアクションフィールドにダイスを置いたところです。 |
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「ダイス」ボーナスの宝石を取り、アミュレットのアクションフィールドの絵文字に対応する行(II)の左側のフィールドに置きます。 「名声ポイント」や「ヤドリギ」ボーナスの宝石は、すでにあなたのアミュレットにあるので、取ることはできません。 |
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アクションフィールドの倍率が「×3」なので、概要ボードからあなたのダイスを3つ取り出し、あなたの個人サプライに入れることができます。 |
訳注: ゲーム終了時、アミュレットが横の各行または縦の左の列ですべて埋まっていると名声ポイントを獲得します。
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石柱を立てる |
あなたのプレイヤーパネルから任意の石柱1つを取り出し、あなたのコマの隣に置きます。これ以降のゲームの残りの期間、この祠の隣に残り続けます。
次に、石柱の下に示されているボーナスを受け取ります。その直後に、すでに取り除いた石柱(いま取り除いたばかりの石柱を含む)の下に示されているすべてのボーナスを、左から右の順で、もう一度受け取ります。
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例:あなたは祠の横に「食料」の石柱を置き、3食料を受け取りました。次に、左から右に3名声ポイント、3食料、ダイス1つ、ヤドリギ1つを取ります。 |
訳注: ゲーム終了時、その祠で最も高い目のダイスを置いたプレイヤーが石柱を獲得し、名声ポイントを得ます。
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ルーンストーンを建てる |
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プレイヤーパネルから任意のルーンストーンを1つ取り出し、あなたのコマの隣に置きます。これ以降のゲームの残りの期間、この祠の隣に残り続けます。 次に、このルーンストーンの右側に示されているボーナスを受け取ります。 |
ここでは(このタイプのアクションの場合のみ!)このアクションフィールドに置いたダイスの目によって、受け取るボーナスが決まります。上段の3つのルーンストーンに適用されるルール:ダイスの目から1を差し引き、示されたボーナスをその回数だけ受け取ります。下段の3つのルーンストーンに適用されるルール:ダイスの目に1、2、または3を掛けて、示されたボーナスをその回数だけ受け取ります。
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例:アクションフィールドに5の目のダイスを置き、「ヤドリギ」ルーンストーンを選択すると、ヤドリギ4つ(=5-1)をサプライから受け取ります。 |
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「名声ポイント」ルーンストーンを選択すると、10名声ポイント(=5×2)を受け取ります。 |
訳注: ゲーム終了時、その祠で最も高い目のダイスを置いたプレイヤーがルーンストーンを獲得し、名声ポイントを得ます(石柱とまったく同じです)。
アクションのサマリー
食料/ダイス
12食料またはあなたの3つのダイスを取ります。
共通サプライにダイスがない場合: ダイスごとに2名声ポイント
知識
知識マーカーを2または3フィールド前に移動します。
バーの終端にある場合:フィールドごとに2名声ポイント
鎌
鎌を2または3フィールド前に移動し、ハーブをリリースします。
バーの終端にある場合:フィールドごとに2名声ポイント
石板
並べられた12個の石板から任意の1つの石板とその両側のボーナスを受け取ります。
ヤドリギ
ヤドリギを取ります。その後、魔法のポーションを1つまたは2つ醸造できます。
アミュレット
アミュレットに宝石を1つ置きます。倍率の回数だけボーナスを受け取ります。
注:異なる宝石のみ!
石柱
石柱を1つ立てて、対応するボーナスを獲得します。
ルーンストーン
ルーンストーンのいずれかを立てて、対応するボーナスを受け取ります。
ダイスの目に注意してください!
ボーナス
ゲーム中にさまざまな方法で受け取ることができるボーナスは常に同じ6種類です。
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名声マーカー 名声マーカーを3フィールド前に移動します。 |
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知識マーカー 知識マーカーを1フィールド前に移動します。 |
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食料 共通サプライから3食料を取り出します。 |
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ダイス 概要ボードからあなたのダイスの1つを取り出し、個人サプライに追加します。 |
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ヤドリギ 共通サプライからヤドリギを1本取ります。 |
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鎌 あなたの鎌を1フィールド前に動かします。 |
「苦悩するドルイド」
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通常のターンの代わりに、「緊急ターン」を選択できます、または強制的に行うことになります: 共通サプライから6食料とあなたのダイス1つ(ダイスが残っていない場合は2名声ポイント) を取ります。 |
注: 緊急ターンをした場合、ゲームが終了する前にすべてのダイスを使用できなくなる可能性があります。これは可能な限り避けるべきです。
苦悩するドルイド
共通サプライから6食料とあなたの1つのダイスを取り出します。
ハーブ
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ハーブは、あなたの鎌が上下にハーブタイルがあるフィールドに到達したり通過したりするたびにリリースされます。これは常に、ターンの最後、7ステップ目のアクションとして発生します。 |
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大きなプレイヤーパネルから取り出した2つのハーブタイルを、小さなプレイヤーパネルの対応するくぼみに配置します。一方は表向きに、もう一方は裏向きにします。 |
表向きにしたハーブは有効になりました。これ以降、何度でも使用できます。裏向きにしたハーブは無効であり、このゲーム中に使用することはできません(1つの例外を除いて - 「魔法のポーション/石板」のルールシートを参照)。
自分のターン中に鎌を前方に動かしてより多くのハーブをリリースした場合は、ハーブ2つのグループのそれぞれで同じことを行います: 1枚は表向き = 有効、1枚は裏向き = 無効。
ハーブは、有効になるとただちに、次のような利点をもたらします:
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食料 「食料を取る」アクションを実行するたびに、共通サプライからさらに6食料 (= 合計 18)と3名声ポイントを取得します。 |
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鎌 「鎌の前進」アクションを実行するたびに、鎌をさらに2フィールド前方に移動します。 |
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ヤドリギ 「ヤドリギを取る」アクションを実行するたびに、共通サプライからヤドリギを追加で1つ取り、3名声ポイントを取ります。 |
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知識マーカー 「知識マーカーの前進」アクションを実行するたびに、マーカーをさらに2フィールド前方に移動します。 |
注: これら4つの異なる特典は、自分で祠アクションを実行するか、魔法のポーションを使用した場合にのみ受け取ることができます。対応するボーナスを受け取るだけの場合(たとえば、火タイル、石柱、または宝石を配置することによって)、それらは決して受け取れません。
この重要なルールがゲーム中に常に守られるようにするために、小さなプレイヤーパネルのこれら4つのハーブの説明には、祠や魔法のポーションでのアクションと同じ濃い緑色の背景が意図的に使用されています。
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アミュレット 「アミュレットの追加」アクションを実行するたびに、アクションフィールドの倍率を1つ増やします。 |
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例:倍率が「×2」のアクションフィールドに配置したばかりの場合、これは「×3」になります。 たとえば、6ではなく9食料を受け取ったり、鎌を2ではなく3フィールド進めたり、ヤドリギを2つではなく3つ受け取ったりします。 |
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ダイスを±2変更する 祠にダイスを置く前に(そしてその時だけ!)、ダイスを最大で2まで高い目または低い目に変更します(1を下回ったり6を超えたりはできず、1と6は隣接していません)。新しい目でコストを支払って使用します。 |
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石柱 「石柱を立てる」アクションを実行するたびに、受け取ったばかりのボーナスの1つを再び受け取ります。 |
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あなたのコマを動かす コマを移動することを選択した場合、通常の移動ではなく、同じ開けた土地(=接続された明るい色の森のエリア)内にある他の祠に移動でき、移動経路に関わらず、ちょうど1食料を支払います。 あなたの移動はそこで終わります。このターン中は、コマをこれ以上動かすことはできません!
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ルーンストーン 「ルーンストーンを建てる」アクションを実行するたびに、使用するダイスの目に2を追加します。 8ページの「ルーンストーンを建てる」の例では、ヤドリギを6つ(4つではなく)、または14名声ポイント(10ポイントではなく)を受け取ります。 |
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火 火タイルを置くたびに、受け取ったボーナスのいずれか1つを再び取ります。 |
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3→5名声ポイント 正確に3名声ポイントを受け取るたびに(たとえば、石柱を建てたり、火タイルを置いたり、黄色または青いハーブボーナスなど)、代わりに5名声ポイントを受け取ります。 |
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例:3名声ポイント+3名声ポイント+ダイス1つを示す焚き火台に火タイルを置くと、1つのダイスに加えて、6名声ポイントではなく、10名声ポイント(2×5 )を受け取ります。 |
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「3名声ポイント」ボーナスを持つ宝石をアミュレットに追加し、アクションフィールドの倍率が「×2」で赤いハーブ(+1倍率)を持っている場合、9ではなく15名声ポイント (=3×5)を受け取ります。 |
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石板 「石板を取る」アクションを実行するたびに、ボーナスの両方を再び受け取ります。 |
火
祠の間には合計16の焚き火台があります。これらをあなたのダイスで囲むためには、すべての隣接する2つ、3つ、または4つの祠のそれぞれにあなたのダイスを1つずつ置きます。
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その焚き火台で最初にこれを達成した人は、示されている2つ、3つ、または4つのボーナスを受け取ります。 その後、焚き火台を火タイルで覆うと、以降はゲームから取り除かれ、誰も使用できなくなります。 |
隣接する2〜4つの祠は、直接的に通路でつながっている必要はありません。
複数の焚き火台を同時に囲むこともできます。
ゲームの終了
少なくとも1人が最後のダイスを祠に置くまで(少なくとも13ラウンド後)プレイします。
全員が同じターン数になるように、現在のラウンドを最後までプレイします。
最終スコアリング(スタートプレイヤーカードも参照)
下記のリストに従って、名声マーカーを前方に移動します。名声ポイントが50(100、150、…)に達したら、概要ボードの0/50フィールドの横に該当する名声タイルを配置します。
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1) 残った素材 6食料、ヤドリギ1つ、残りのダイス1つごとに、1名声ポイント |
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2) 鎌 バーに沿ってどれだけ遠くまで移動したかに応じて、0、5、10、15、または20名声ポイント |
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3) 石板 達成した石板ごとに、10名声ポイント |
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4) アミュレット 各行に対し、2つの宝石を配置している場合: 10名声ポイント |
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また、左半分が3つとも埋まっている場合、さらに20名声ポイント |
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例:このアミュレットは(20 + 10 =)30名声ポイントを獲得します |
5) 祠
スコアリングのステップ1~4を完了したら、すべての祠から最も高い目のダイスを除いてダイスを取り外します。最高のダイスが同値の場合、知識バー上の知識マーカーの位置によって、ボード上に残るダイスが決まります。取り外したダイスはすべて概要ボードに置きます。
これで、各祠には最大1つのダイスがあります。このダイスの所有者は、その祠の隣に立っているすべてのルーンストーンと石柱とともにこのダイスを受け取ります。すべてのダイスに対してこれを行い、すべての祠が完全に空になるようにします。
その後、この方法で獲得したダイス、ルーンストーン、石柱の合計数に、あなたの知識マーカーが知識バーで到達した最高の倍率(0、1、2、3、または4)を掛けます。その結果、スコアリングのステップ5「祠」の名声ポイントが獲得されます:X名声ポイント
例:あなたはボードからダイス7つと合計4つのルーンストーンや石柱を受け取ります。あなたのマーカーは知識バーの7番目のフィールドにあります。したがって、22名声ポイント(=11×2)を受け取ります。
仲間のプレイヤーであるアンナは、ダイスを10個と合計7つのルーンストーンや石柱を受け取ります。彼女のマーカーは知識バーの最後のフィールドにあり、彼女は68名声ポイント(=17×4) を獲得します。
仲間のカーラは、4つのダイスと合計3つのルーンストーンや石柱を受け取ります。彼女のマーカーは知識バーの2番目のフィールドにあります:彼女は0名声ポイント(=7×0)を受け取ります。
5つのスコアリングステップすべてを終えたとき、最も名声ポイントを獲得したプレイヤーが勝者です。複数のプレイヤーが同点の場合、知識マーカーが知識バーのさらに後ろにあるプレイヤーが勝ちます!
ゲームバリエーション
ゲームに慣れたら、下記のゲームバリエーションを試してみることをお勧めします。
バリエーション1
(セットアップH) 石板を3つ取り、そのうちの1つを選び、あなたの前に表向きに置きます。他の2つの石板を山の下に戻します。
バリエーション2
(セットアップI) スタートプレイヤーだけが自分の12個のハーブをランダムに置いて表向きにします。その後、他のプレイヤーは12個のハーブを同じ順序で自分のプレイヤーパネルに置きます。
バリエーション3
(セットアップI) すべてあなたの12のハーブをあなたの希望どおりに置いてください。ハーブを配置する前に確認し、最初は裏向きにして、プレイヤーパネルの12のフィールドに好きなように配布します。これをすべて完了したら、それらをめくります。
バリエーション4
(セットアップB) すべてのプレイヤーは通常どおり最初の4つのダイスを振って、誰がスタートプレイヤー/ドルイドマスターであるかを調べます(p. 4 を参照)。次に、スタートプレイヤーのみが残りの9つのダイスを振って概要ボードに置きます。その後、他のプレイヤーは、残りの9つのダイスをまったく同じ目で概要ボードに置きます。
魔法のポーション
(ヤドリギ1〜6つと引き換えに)魔法のポーションを醸造できるのは、「ヤドリギを取る」アクションを実行した場合のみです。そうでなければ不可能です!アクションフィールドに応じて、1つまたは2つの魔法のポーションを1つずつ醸造できます(常に即時効果です – 後のために保存することはできません!)
醸造したポーションをあなたの前に置きます。ゲーム終了時に石板のスコアリングのためにそれらが必要になる場合があります。
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「石柱を立てる」アクションを実行するのとまったく同じようにします。 該当する薬草の効果を適用できます。 |
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小さなプレイヤーパネルで現在裏向きになっている薬草の1つをめくります。これで有効になります。 |
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すでに祠にあるダイスのいずれか1つの目を6に変更します。この祠にダイスが複数ある場合は、2つの威信ポイントを再分配します(「遊び方」のステップ3を参照)。 |
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大きなプレイヤーパネルから薬草のいずれかを、小さなプレイヤーパネルの適切なフィールドに表向きに置きます。これにより、有効になります。残った1つのハーブに鎌が到達した場合は、このハーブも小さなプレイヤーパネルの横に表向きに配置できます。 |
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概要ボードからあなたのダイスを1つ取り出し、共通サプライから6食料を取り出します。 |
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鎌を3フィールド動かします。 該当する薬草の効果を適用できます。 |
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名声マーカーを10フィールド前進させます。 |
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3の目のダイスによる「ルーンストーンを建てる」アクションとまったく同じことを行います。 |
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「石板を取る」アクションとまったく同じことを行います。 該当する薬草の効果を適用できます。 |
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知識マーカーを3フィールド前に移動します。 該当する薬草の効果を適用できます。 |
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概要ボードからダイスを2つ取り出し、共通サプライから6食料を取り出します。名声マーカーを5フィールド前進させます。 |
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コスト2のポーションと同じ手順ですが、任意の2つの薬草を有効にできる点が異なります。 |
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「アミュレットを追加」アクションとまったく同じことをしますが、倍率が「x5」で3つの絵文字から任意の1つを選択できます。 該当する薬草の効果を適用できます。 |
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例: このポーションを醸造し、「3名声ポイント」ボーナスの宝石をアミュレットの任意の空きフィールドに配置しました。赤(+1倍率)とオレンジ(3 → 5)の薬草も有効です。 したがって、30名声ポイント(= 6×5) を受け取ります。 |
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6の目のダイスによる「ルーンストーンを建てる」アクションとまったく同じことを行います。 |
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コスト1のポーションと同じ手順ですが、ここでは2つの石柱を立てます – 最初に1つの石柱を立ててすべての効果を解決し、次に2つ目の石柱を立てます(すべての効果を含む)。 |
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コスト1のポーションと同じ手順ですが、ダイスを最大3つまで6の目に変更でき、新しいコンペティションにより2名声ポイントを最大3回再分配する点が異なります。 |
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コスト3のポーションと同じ手順ですが、最初の1つの石板を獲得し(すべての効果を含む)し、それから補充した後、2つ目の石板を獲得します(すべての効果を含む)。 該当する薬草の効果を適用できます。 |
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名声マーカーを25フィールド進めます。 |
石板
ゲーム終了時に各石板から10名声ポイントを獲得するには、特定の要件を満たす必要があります。
石板はそれぞれ2つずつあります。ゲーム終了時に同じ種類の(達成した)石板を両方持っている場合、20名声ポイントを受け取ります。
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あなたの6つの石柱のうち少なくとも4つを立てました。 |
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開始フィールドのある4つの祠のうち少なくとも 3つにあなたのダイスがあります。 |
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あなたのダイス4つを一直線に配置しました(通路に関係なく!) |
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通路に沿って同じ目を持つ少なくとも3つのあなたのダイスを隣接させています。 |
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あなたは15のドルメンのうち少なくとも5つを所有しています。 |
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あなたの6つのルーンストーンのうち少なくとも4つを建てました。 |
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あなたの知識マーカーを少なくとも6フィールド前進しました。 |
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あなたは少なくとも4つの石板(達成しているかにかかわらず)を所有しています。 |
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あなたは少なくとも6つの薬草を有効にしています。 |
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少なくとも3つの開けた土地にあるすべての祠にあなたのダイスを置きました。 |
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あなたのアミュレットには少なくとも5つの宝石があります。 |
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少なくとも6つの開けた土地にある祠にあなたのダイスがあります。 |
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ポータルのある開けた土地にある少なくとも4つの祠にあなたのダイスがあります。 |
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あなたは少なくとも4つの魔法ポーションを持っています。 |
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あなたは少なくとも5つの祠で最も目の高いダイスを置いています。 |
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