- 2人~4人
- 30分前後
- 9歳~
- 1980年~
キャントストップ37件のレビュー
4つのダイスを振ってチキンレース。やはり6、7、8は出やすいので一気に捲っても意外とバーストせずにいけた。たまたまダイス運よかっただけだけど。
2人と4人で数回プレイしました。個人的には運ゲーがメインとなるゲームは、あまり好きじゃないてすが、盛り上がりで言えば、ダイスゲームはやっばり確実に盛り上がります。持っておいて損は無いかと思います。盛り上げる為のゲームですので、コンポーネントは、豪華な方が良いのとダイスロール...
playte版のLボードバージョンのキャントストップをプレイ。パッケージの氷山がキラキラしていてテンションが上がる。ボードもコンパクトながら、開けると登山の世界観がありとてもいいです。各プレイヤーコマの色の視認性もいいし、ピッケルがかわいい。ゲームでは手番で4つあるダイスを...
星7ボドゲ300種を所有し、軽〜中量級を中心にプレイするゲーマーの感想です。ボードゲーム会にて、4人で遊びました。2025年1月【どんなゲーム?】ダイスロールがメインのチキンレースゲームです。サイコロを振って先に行くか、それとも留まるか決断するだけ。手番では4つのサイコロを...
「あと1回、やっぱりもう1回だけ・・あかーん!」が響きわたる軽量級ダイスロールゲームやめときゃいいのにやめられない、人間の性(さが)に幾度も直面します。当時どうしても手に入らなくて自作したゲームボード。その後、無事製品版が手に入りました。4つのサイコロを2つの組に分け、サイ...
4つのサイコロふりまくって山登りをするゲーム友人たちと4人でプレイしました。超有名なゲームで、国によって色んなバージョンが出ててこれはノルウェー版だったかな。イラストが気に入って買ったと思います。ルールは超簡単、でもサイコロを振ることに熱くなる人の性を、バッチリ呼び起こすゲ...
さくっと楽しめるダイスチキンレースの名作、キャントストップをレビューします。良かった点、気になる点を紹介します。▶︎良かった点・ルールが簡単ダイスを4つ振って2つずつの組み合わせで数字を作り進めていく。これをバーストするかストップするまで続けていく。3種類の数字を先にゴール...
【メイン要素】確率論【ルール理解】分かりやすい【手番選択肢】サイコロ4つ振るのみ【勝利点要素】3レーン最初に踏破したら勝ち【言語依存度】なし【妨害干渉度】殆どない【運と実力比】運6、実力4ぐらい【外観芸術性】特にコメントなし短気は損気。急がば回れ。素晴らしい。面白い。これぞ...
ダイスでチキンレースするゲーム気軽に遊べて結構好きbgaで無料で遊べたけど有料会員限定になってしまった
【ここがいい】運と確率にかなり寄っているが、本質は「続けてやるかやめるか」を楽しむところにある。複雑な計算や文章も無くサクッと終わるので飲酒後でも十分遊べる。むしろ酒飲んだ後の方がプレイヤーの性格が全面に出るあたり、お酒との相性が良いとも言える。【ここがよくない】とくになし...
有名なゲーム。噂に違わず、素晴らしい完成度だと思います。チキンレース系のゲームは、インカの黄金、チーキーモンキー、コスタリカなどを紹介してきたけど、このゲームはゲームが進むにつれてだんだんとバースト率が高くなっていくところがポイント高いです。後半に向けて盛り上がっていく感じ...
「アクワイア」をデザインしたシド・サクソン御大の傑作ダイスゲームです。 ルールも簡単。 ダイスを4個振って2つ出目を作る。白コマを動かし再度チャレンジするかを決める。ここで降りればその数字が確定。手番も終了。チャレンジしてうまく先程の出目が出たら上に進めることができます。し...
「希望さえあれば、どんな頂きにも辿り着く事ができると決心しているッ!」コンピューターゲームのデザインでも有名なシド・サクソンのクラシックな作品「キャントストップ」です。単純なサイコロによる運ゲームと侮っていました。しかし、ボードゲームに馴染んでいない友人が自宅に遊びに来た時...
2~12の数字の書かれたレーンを、ダイスを振ってポーンを進めていくダイスゲーム。ダイスは一度に4つ振り、2つずつの組に分ける。合計した出目のレーン上で、ポーンを進めていく。目を作りやすい7は13回進める必要があるが、2や12は3回でよい。一人一度に3つのレーンまで進めること...
人類がまるで成長しないことを教えてくれるダイスゲーム。ギャンブルばかりしないで堅実に生きなさいとこのゲームは教えてくれるが、忘れた頃に遊ぶことが多いから成長しないんです。人間調子に乗った瞬間に崖から落ちるって分かっちゃっいるけどダイスを一振りしちゃうものさ。たまにこういった...
★Good!サイコロ運だけのゲームなんですが、ちょっと考えるところもあって、少ないながら選択肢もあります。運に翻弄されながらも、どのように4つのサイコロを2グループに分けるかを選択するのが楽しい!そして、自分の選んだ3つのルートの成功の確率を計算しながら、このままサイコロを...
やめられない止まらないのはサイコロ振りかゲーム自体か?【評価8/10】軽量級・2〜4人シド=サクソンの傑作軽量ダイスゲーム。ゲームの設定は山登りや道路横断など様々なバージョンがあるようですが,山が一番ゲームの説明がし易いので山設定で進めさせてもらいます笑山には2〜12までの...
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!キャントストップは、サイコロを振るだけの単純なルールでまさに止めたくても止められなくなる非常に面白いボードゲームです!ゲーム初心者の方でもすぐに楽しめますし、サイコロを振るのに...
ダイスを振り続けている間はボディビルダーの大会ばりにさわやかな声援が飛び交うけど、バーストした瞬間に冷ややかな笑いが広がります。「はい、おつかれ次」と言われたときの温度差で人間不信になる良いゲームです。
多分、有名?なチキンレース系ゲーム。好きなゲームなんだけど全然勝てない…チキンすぎても他の人が先にいってしまい、攻めすぎると失敗…トホホ…当然、6.7.8あたりが出やすいですがその目を選んでいるからといってたくさん振り続けても結局負ける…しかし、振るのを決めたのは自分なのだ...
もう、止まれない。ダイスで挑むチキンレース。【遊び方概要】•プレイヤーは2~4人。•自分のターンが来たら4つのダイスを振って、出た目の組み合わせが当てはまる2~12の列のコマを進めます。•ゴールまで進めた列はそのプレイヤーの所有物となり、他のプレイヤーがコマを進めることはで...
タイトルに偽りなしの傑作ダイスゲーム。ダイスを降るのをキャントストップ!【ざっくり解説】シド・サクソンのダイスゲームで、4つのダイスを降りそれを2つのペアに分けます。そしてペアの出目の2~12の出目のコマを上昇させます。手番中に3つの出目しか選択できないので慎重に選びたいで...
ダイスに全てを託せ‼︎とにかくダイスを振りたいあなたにオススメ‼︎ひたすらダイスを振る簡単なすごろく×チキンレースな、「運も実力のウチ」を体現したゲーム。ボード上には、2-12の数が割り振られており、出る確率が高い場所ほどゴールのために多く進む必要がある(7が最も多く、2や...
対戦ゲームというよりパーティゲームという印象です。サイコロを振るのが好きなので、たくさん振れて楽しいです。リードしてたのに止め時が分からなくなりおじゃんなんてこともあります。サイコロを降るだけなのでながらプレイも出来て、テレビを見ながらやお酒を飲みながら軽い気持ちで出来るの...
おもしろい!!シンプルなルールでのめり込んでしまいます。正直なところは確率だけなので必勝法はないですが、限りなく勝率を上げることはできます。海外では28のルールや確率表などもあるようです。計算は抜きにして感覚で楽しみたい派なので、わいわいと盛り上がって遊べます。計算でゲーム...
賽を振るべきか、やめるべきか、それが問題だ…。というゲームです。6・7・8のどれかを押さえておけば安心とか思っているとあっさり裏切られてバースト。目を偏らせるともちろんバースト。チキンに走るとあっという間に追い越される…と、様々なジレンマが楽しいゲームです。
ルールのわかりやすいチキンレース。やることも単純でプレイ時間もそれほど長くないので、2,3回流すようにプレイするとすぐに勝手が掴めて楽しめるようになります。何も考えずにGo/No-goの判断をしても十分ゲームに勝てますが、出目の確率や進めているレーンの調整が上手くできるとよ...
人が悩んでいる時間は寛容になろう!このゲームの最大の弱点は、他プレイヤーの長考に寛容でなければならないこと。4つのダイスの目の組み合わせは3通りしかないはずだが、どの出目の組み合わせがあるか。。どの山を登るか。。と、山を登るまでに悩む。さらに、止まるか引き続き進むか・・この...
4つのサイコロを振り、ゴールを目指すゲーム。1ターンでは3コースだけしか進めないがサイコロでその目が出る限りはどこまででも進むことができる。しかし、欲張ってどのコースも進めない目が出てしまうとそのターンに進んだ分はチャラになっていまうというルール。何度プレイしてもスリリング...
1982年ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート。デザイナーは『アクワイア』のシドサクソン。4つのダイスを振り、2つの好きなサイコロの組み合わせをつくってコマを進めていくゲーム。まず最初が『1,3,5,6』だとしたら『4,11』『7,8』『6,9』が選べてこの中で例えば『7,8』を...
サイコロを使ったチキンレース。簡単なルールながら、オリジナリティもある。プレイ時間も短めだし、誰とやってもワイワイ盛り上がる。普通は数回成功したら手番終了するけど、後半になって負けがこんできたりあと少しでゴールできそうなとき、ツイてると思い込んでいるときはついつい手番を終了...
4つのダイスを使った、ギリギリを見極め、時にはダイスの女神様にお祈りをしつつ進んでいくチキンゲーム。1度に4つのダイスを振り、2つずつのダイスの目の組み合わせを作って、それぞれの合計値の数字を参照して自分の駒を進めていきます。ダイスは自分のターンに何度でも振れるが、いろいろ...
6/101981年と1982年の2回ノミネートされた実績があるダイスゲーム。アクワイアのデザイナー作。ダイスゲームの王道といっても過言ではないブランドがあるゲームで、かなりリメイクされており、いろんなバージョンが存在する。これは紹介ページが多いので、細かいことは割愛するが、...
ダイスを振ってコマをすすめるチキンゲーム一応、確率を元に進めるかやめるかを選ぶなら、戦略的な立ち回りも出来そうですが、最終的にはノリと勢いのゲームだと思います。意外に周りのプレイヤーとの会話での駆け引きがあり、ワイワイと楽しく遊ぶのにも適したパーティゲームです。個人的に6、...
先日3人でプレイして、思わずサイコロを振る手に力が入りました。内容は、サイコロ4つを振って、盤面に2〜12の11までのルートに駒を一番下から一番上まで登頂させて、最初に3つの駒を登頂させた人が勝ちというゲームです。タイトル通り、自分の手番でサイコロを振るのは、一定の要件が許...
コツコツ積み上げていく人が勝つとは限らないぜウェーイな不条理チキンレースゲームです。プレイヤーは4個のダイスのうち、2個の組み合わせでできる目のルートを登山していきます。1度のプレイで登れる山のルートは3つまでなので、たとえば7とかだとかなり組み合わせのパターンができ、ガン...
盤面に2~12まで11本のルートがあって、4つのサイコロを振って駒を進め、先に3本のルート確保を目指すゲームです。サイコロを振って、マス目を進めるゲームであるため、運要素が強いゲームのように思いますが、確かに運の要素は大きいものの「サイコロの出目の確率を考え、どこで自分のラ...
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