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キャントストップCan't Stop

止まりたくても止まれない!? ドキドキチキンレースダイスゲーム

キャントストップは、ダイスを使って11個の山の頂上を目指すボードゲームです。
最初に3つの山を制覇したプレイヤーの勝利となります。

同じ作者の作品のうち国内では「I'm the Boss!」の知名度が高いようですが、このキャントストップも長い間親しまれているボードゲームです。
ちなみにアブストラクト感の強いオリジナル状態から雰囲気をアップさせるために、登山感あふれるオリジナルシート/立体ボード等を作られている人も多く、人気の高さが伺えます。(オリジナル版はあくまで赤いボードの商品となっていますのでご注意ください)

登るべき12個の山は、2〜12の数字が割り振られています。
一手番に、どの山をどの程度登るのかの見極めが、このゲームでは非常に重要なのですが、その登る山を自分で選ぶことはできません!
プレイヤーは手番で4つのダイスを振り、その結果を自由に2つのグループに分けて、そのグループの出目の合計の山を山を一歩登ることができます。つまり、一回のダイスロールで、最大2歩分山を登ることができるのです。

そして、プレイヤーはもう一度ダイスを振るかどうかを選ぶことができます。
続けてダイスを振り、既に自分の登山家がいる山の出目グループを作れれば、引き続き頂上を目指して歩みを進め、再度ダイスを振るかどうかを選択することができます。
プレイヤーが登山家を進め続けることができるかぎり、ダイスは何度でも振ることができます。

しかし、4つのダイスを振り、どのグループに分けても自分の登山家を進めることができない場合はバースト!
その手番で進めた全ての登山家を手番が始まる前の位置に戻さなくてはなりません。
そのため、どこかで自分の手番をパスし、登山家の進捗を維持しなければならないのです。

とはいえ、堅実に進めてばかりでは他の登山家に置いて行かれてしまいます。ときには思い切った勝負も必要。
きっとあなたは、自分の登山家を進めるべきかどうか常に悩まされることでしょう。

自分の登山家を上手くコントロールし、いちはやく3人の登山家を頂上に送り込むことができるでしょうか?
止まりたくても止まれない、登りたくても登れないジレンマをお楽しみください。

文字通り止めたいのになかなか止められないというサイコロを使ったボードゲーム。いずれか1が3つの列の最上マスまで到達させたら、ゲーム終了です。そして、その人の勝利です。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. R@R@
  2. オグランド(Oguland)オグランド(Oguland)
キャント・ストップ
キャント・ストップの通販
もう1回振るか、やめるか?運と度胸の傑作ダイスゲーム、待望の復活!
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  • 173興味あり
  • 1570経験あり
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  • 501持ってる
プレイ感の評価
運・確率37
戦略・判断力28
交渉・立ち回り2
心理戦・ブラフ0
攻防・戦闘3
アート・外見5
作品データ
タイトルキャントストップ
原題・英題表記Can't Stop
参加人数2人~4人(30分前後)
対象年齢9歳から
発売時期1980年~
参考価格3,240円
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レビュー 20件

  • 72
    名に参考にされています
    投稿日:2020年08月23日 11時11分

    ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!キャントストップは、サイコロを振るだけの単純なルールでまさに止めたくても止められなくなる非常に面白いボードゲームです!ゲーム初心者の方でもすぐに楽しめますし、サイコロを振るのに毎回燃えます!サイコロの目の組み合わせも確率を考えながら、何がいいのかといったちょっとした考えどころがあるのもいいです。あくまでもサイコロ運に左右されてしまうというのはしょうがないところです・・・ 好き度(Like)▶4pt.≪★★★★≫おすすめ度(Recommended)▶4pt.≪★★★★≫子どもと度(Withki...

    オグランド(Oguland)さんの「キャントストップ」のレビュー
  • 61
    名に参考にされています
    投稿日:2020年08月10日 10時20分

    ダイスを振り続けている間はボディビルダーの大会ばりにさわやかな声援が飛び交うけど、バーストした瞬間に冷ややかな笑いが広がります。「はい、おつかれ次」と言われたときの温度差で人間不信になる良いゲームです。

    プトシさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 31
    名に参考にされています
    投稿日:2020年07月17日 20時47分

    多分、有名?なチキンレース系ゲーム。好きなゲームなんだけど全然勝てない…チキンすぎても他の人が先にいってしまい、攻めすぎると失敗…トホホ…当然、6.7.8あたりが出やすいですがその目を選んでいるからといってたくさん振り続けても結局負ける…しかし、振るのを決めたのは自分なのだからなんともいえない悲しみ…。勝てないけど、好き…。なぜかな

    カシスオレンジとスクリュードライバー♂さんの「キャントストップ」のレビュー
  • 93
    名に参考にされています
    投稿日:2020年07月14日 14時36分

    もう、止まれない。ダイスで挑むチキンレース。【遊び方概要】•プレイヤーは2~4人。•自分のターンが来たら4つのダイスを振って、出た目の組み合わせが当てはまる2~12の列のコマを進めます。•ゴールまで進めた列はそのプレイヤーの所有物となり、他のプレイヤーがコマを進めることはできません。•自分のターン内で何度でもダイスを振ってコマを進めて構いません。ただし、出た目の結果どの列もコマを進めることができない場合、そのターンは強制終了、そのターン内のコマの進行も全てなかったことになります。•先に3列を自分の所有としたプレイヤーが勝ち。【感想】•勝者は1人だけのゲームなので、どこまでリスクを終えるか...

    とものけいさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 102
    名に参考にされています
    投稿日:2020年06月27日 18時23分

    タイトルに偽りなしの傑作ダイスゲーム。ダイスを降るのをキャントストップ!【ざっくり解説】シド・サクソンのダイスゲームで、4つのダイスを降りそれを2つのペアに分けます。そしてペアの出目の2~12の出目のコマを上昇させます。手番中に3つの出目しか選択できないので慎重に選びたいです。有効な出目が出続ける限り、ダイスは手番中何度でも振れます。ですが、ペアをどう分けても選んだ3つの出目以外の目にしかならないと、ペナルティとしてこの手番の行動が全てなかったことになります。つまりどこかで諦めて利益確定をする必要があるのです。最初に3つの数字でゴールしたプレイヤーが勝利しますが、誰かが登り切った目はもう...

    マクベス大佐@ボドゲブロガーさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 130
    名に参考にされています
    投稿日:2020年06月12日 23時33分

    ダイスに全てを託せ‼︎とにかくダイスを振りたいあなたにオススメ‼︎ひたすらダイスを振る簡単なすごろく×チキンレースな、「運も実力のウチ」を体現したゲーム。ボード上には、2-12の数が割り振られており、出る確率が高い場所ほどゴールのために多く進む必要がある(7が最も多く、2や12は少し進めばゴール)。全部で11列のうち、誰よりも速く3列ゴール出来れば勝利!誰かが制覇した列は進めなくなってしまうので早い者勝ちだ!プレイヤーが手番にできる事は4つのダイスを振ることだけ!出た目を2個ずつのペアに分け、対応した合計値の数の列を進むことが出来る(例えば出た目が2.3.5.5なら「2.3」「5.5」と...

    szkさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 58
    名に参考にされています
    投稿日:2020年06月02日 14時51分

    対戦ゲームというよりパーティゲームという印象です。サイコロを振るのが好きなので、たくさん振れて楽しいです。リードしてたのに止め時が分からなくなりおじゃんなんてこともあります。サイコロを降るだけなのでながらプレイも出来て、テレビを見ながらやお酒を飲みながら軽い気持ちで出来るのもポイントが高いです。

    オレンジさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 146
    名に参考にされています
    投稿日:2020年04月25日 12時51分

    おもしろい!!シンプルなルールでのめり込んでしまいます。正直なところは確率だけなので必勝法はないですが、限りなく勝率を上げることはできます。海外では28のルールや確率表などもあるようです。計算は抜きにして感覚で楽しみたい派なので、わいわいと盛り上がって遊べます。計算でゲームを進めたい人には逆につまらないかもしれません。カバー版もたくさん出ていて長年愛されているゲームではあるようです。

    ボンドゲンムさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 85
    名に参考にされています
    投稿日:2019年08月20日 02時32分

    賽を振るべきか、やめるべきか、それが問題だ…。というゲームです。6・7・8のどれかを押さえておけば安心とか思っているとあっさり裏切られてバースト。目を偏らせるともちろんバースト。チキンに走るとあっという間に追い越される…と、様々なジレンマが楽しいゲームです。

    TACさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 96
    名に参考にされています
    投稿日:2019年02月11日 11時19分

    ルールのわかりやすいチキンレース。やることも単純でプレイ時間もそれほど長くないので、2,3回流すようにプレイするとすぐに勝手が掴めて楽しめるようになります。何も考えずにGo/No-goの判断をしても十分ゲームに勝てますが、出目の確率や進めているレーンの調整が上手くできるとより勝率が高くなりそうな印象です(自分はそんな器用な事ができないので何も考えずに振ってます)。タイトル通り、止めたいけど止まらない、もどかしさが楽しめるゲームです。

    Yu @underscore_labさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 162
    名に参考にされています
    投稿日:2018年11月06日 13時59分

    人が悩んでいる時間は寛容になろう!このゲームの最大の弱点は、他プレイヤーの長考に寛容でなければならないこと。4つのダイスの目の組み合わせは3通りしかないはずだが、どの出目の組み合わせがあるか。。どの山を登るか。。と、山を登るまでに悩む。さらに、止まるか引き続き進むか・・この2択でも悩む。必然と長考になる場合が多く、特に多人数だとせっかちな人はいらいらするらしい。わいわい遊ぶにはちょうど良い重量感、ルールなので、私は遊びの選択肢には入れている。なお、某ボードゲームサイトでは、ネットで対戦ができ、出目の組み合わせもわかりやすい。ネットだとサクサク遊べる。

    泳遊さんの「キャントストップ」のレビュー
  • 154
    名に参考にされています
    投稿日:2018年07月15日 21時16分

    4つのサイコロを振り、ゴールを目指すゲーム。1ターンでは3コースだけしか進めないがサイコロでその目が出る限りはどこまででも進むことができる。しかし、欲張ってどのコースも進めない目が出てしまうとそのターンに進んだ分はチャラになっていまうというルール。何度プレイしてもスリリングで面白いと思う。止めよう止めようと思っても、「もう一回ならいけるのでは?」という考えがよぎる。まさにタイトルどおり「止められない(Can'tstop)」のゲーム。名作なだけに何回も再販されているようでそれぞれのコンポーネントも面白い。

    ばななさかなさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 161
    名に参考にされています
    投稿日:2018年05月19日 12時42分

    1982年ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート。デザイナーは『アクワイア』のシドサクソン。4つのダイスを振り、2つの好きなサイコロの組み合わせをつくってコマを進めていくゲーム。まず最初が『1,3,5,6』だとしたら『4,11』『7,8』『6,9』が選べてこの中で例えば『7,8』をえらんで7,8の一番下に仮コマをおきます。1回のターンで3つまで数字を選ぶことができるのでもう一回振って今度は例えば『1,2,3,4』がでたら『3,7』『4,6』『5,5』の組み合わせのうち『3,7』(3が1つと前に選んだ7を2つ目に進める)『5,5』(5を2つ目まで進める)『4,6』(4か6のどちらか1つ進める)とな...

    m1114toyさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 154
    名に参考にされています
    投稿日:2018年05月02日 13時05分

    サイコロを使ったチキンレース。簡単なルールながら、オリジナリティもある。プレイ時間も短めだし、誰とやってもワイワイ盛り上がる。普通は数回成功したら手番終了するけど、後半になって負けがこんできたりあと少しでゴールできそうなとき、ツイてると思い込んでいるときはついつい手番を終了せずに「あと1回だけ」を失敗するまでやってしまう。泥沼にハマるギャンブル的な感覚が味わえる。理論上は、ツキにツキまくって最初の手番で勝利することもできる!サイコロの出目は運だけど、そこからどのサイコロを選ぶか、どのレーンを進めるか、どこでストップするか、と戦略的な部分も大きい。でもやっぱり一番の特徴はタイトルにもあるよ...

    フクハナさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 137
    名に参考にされています
    投稿日:2018年02月26日 20時14分

    4つのダイスを使った、ギリギリを見極め、時にはダイスの女神様にお祈りをしつつ進んでいくチキンゲーム。1度に4つのダイスを振り、2つずつのダイスの目の組み合わせを作って、それぞれの合計値の数字を参照して自分の駒を進めていきます。ダイスは自分のターンに何度でも振れるが、いろいろな制約に触るとドボンとし、そのターンの全てが白紙に戻ります。それぞれの数字にゴールがあって、出やすい数字ほどゴールが遠く出にくい数字ほど逆にゴールが近く、最終的に3つの数字でゴールを取れば勝ちとなります。とてもシンプルなゲームなのですがいろいろな制約があり、ゲームが進むほどに進みづらくなっていきます。そのためもう一度ダ...

    faintwhiteさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 136
    名に参考にされています
    投稿日:2018年01月01日 11時15分

    6/101981年と1982年の2回ノミネートされた実績があるダイスゲーム。アクワイアのデザイナー作。ダイスゲームの王道といっても過言ではないブランドがあるゲームで、かなりリメイクされており、いろんなバージョンが存在する。これは紹介ページが多いので、細かいことは割愛するが、要するにチキンゲーム。さいころをたくさん振ればたくさん進めるのだが、1度でもミスるとアウト。だけど、ゴールは早い者勝ちなので、ゆったりしてはいられない。そんなゲーム。いいゲームなのだが、やはりダイスゲームなので、1度、圧倒的運でゴールされたトラウマがあり、それ以来、二度とやっていないので、この評価。まぁ、めったに起こる...

    白州さんの「キャントストップ」のレビュー
  • 122
    名に参考にされています
    投稿日:2017年12月31日 15時07分

    ダイスを振ってコマをすすめるチキンゲーム一応、確率を元に進めるかやめるかを選ぶなら、戦略的な立ち回りも出来そうですが、最終的にはノリと勢いのゲームだと思います。意外に周りのプレイヤーとの会話での駆け引きがあり、ワイワイと楽しく遊ぶのにも適したパーティゲームです。個人的に6、7、8にコマを置いた後にどこまで進められるか、ギリギリを攻めるのが好きです。

    クロさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 130
    名に参考にされています
    投稿日:2017年09月10日 14時58分

    先日3人でプレイして、思わずサイコロを振る手に力が入りました。内容は、サイコロ4つを振って、盤面に2〜12の11までのルートに駒を一番下から一番上まで登頂させて、最初に3つの駒を登頂させた人が勝ちというゲームです。タイトル通り、自分の手番でサイコロを振るのは、一定の要件が許せば何度振っても構わないのですが、自分の駒が動かせない目しか出なかった場合は、悲しいことが待っています。それは、駒が転落することを意味し、一番下まで落ちてしまいます。そのため、どこかの時点でサイコロを振ることは止め、ビバークする必要があります。ただし、その止めどきがいつなのかは、誰にも分かりません。サイコロ運が良いとき...

    Nobuaki Katouさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 202
    名に参考にされています
    投稿日:2017年02月13日 16時02分

    コツコツ積み上げていく人が勝つとは限らないぜウェーイな不条理チキンレースゲームです。プレイヤーは4個のダイスのうち、2個の組み合わせでできる目のルートを登山していきます。1度のプレイで登れる山のルートは3つまでなので、たとえば7とかだとかなり組み合わせのパターンができ、ガンガン登れます。ただ、7の目の頂上は遠く、逆に最も出にくい2や12は3回で登りきることができます。登れることができなくなった時点で1番下まで滑落しますが、ダイスを振るのをやめ、キャンプを作ると、以降はそこがスタート地点になり、滑落のリスクも減ります。ということで慎重派な人は少しずつキャンプ場所を頂上に向かって積み上げてい...

    ねこぜさんの「キャントストップ」のレビュー
  • 118
    名に参考にされています
    投稿日:2016年05月05日 22時44分

    盤面に2~12まで11本のルートがあって、4つのサイコロを振って駒を進め、先に3本のルート確保を目指すゲームです。サイコロを振って、マス目を進めるゲームであるため、運要素が強いゲームのように思いますが、確かに運の要素は大きいものの「サイコロの出目の確率を考え、どこで自分のラウンドをストップするか」「1~3名いる対戦相手との駆け引き」「対戦相手との会話で攻めや守りを促したりする」といった点を考えてプレイすることで、勝率を上げることができます。ルールがシンプルであるため、アイスブレイクのためのゲームとして活用したりしています。プレイヤーのリスク感覚を図れるゲームとも言えます。4人プレイまでで...

    shunzeiさんの「キャントストップ」のレビュー

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戦略やコツ 3件

  • 29
    名に参考にされています
    投稿日:2020年08月23日 11時14分

    サイコロを振ってバーストしない状態をなるべく維持するようにできるといいです。異なる目の組み合わせよりも同じ目の組み合わせ2つのほうがいいですし、誰かが到達して使えなくなった目を使うのもいいです。あとは運次第ですが、6、7、8あたりの目を一1つ使いながら、2や12方向に近い数字を進めていけるといいかと思います。

    オグランド(Oguland)さんの「キャントストップ」の戦略やコツ
  • 65
    名に参考にされています
    投稿日:2020年07月25日 19時13分

    勝利へのヒント、高得点のコツを載せています。参考になれば幸いです。①なるべくたくさんダイスを振るポイントは、「安全な状態でいかにダイスを数多く振るか」です。ダイスを降って成功であれば、望んでいた列でなくとも、マスは進みます。つまり、たくさんダイスを振ることができるということは、それだけ勝利が近いというきとです。②第一投は「1列2マス進」を選ぶたくさんダイスを振るためには進行コイン(黒いコイン)を確保しておく必要があります。進行コインが残っていれば、次のダイスロールは高確率で成功するからです。ですので、第一投が「○ー★」「▲ー▲」だった場合は「▲ー▲」を選びます。その場合、進行コインが2枚...

    とものけいさんの「キャントストップ」の戦略やコツ
  • 1455
    名に参考にされています
    投稿日:2016年05月05日 23時03分

    【出目の確率を知る】このゲームは4つのサイコロを振って2-2に分けて出目を計算します。例えば出目が「1,2,3,4」の場合は「3,7」「4,6」「5,5」の出目に分かれるわけです。ラウンドで同時に進められるルートが最大3つであることから、その3つの数字が出る確率を知ることが大事だと思います。出目の確率が75%を切るようだと、勝負しないほうがいいかもしれません。確率については下記の英語のサイトにPDFでも出力できる一覧が出ていますので、参考にしてみて下さい。http://www.taterenner.com/cantstop.php【自分のスタイルを持つ】勝負事は平常心を失うと負けやすくな...

    shunzeiさんの「キャントストップ」の戦略やコツ

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