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キャントストップCan't Stop

レーティングの登録/分布

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止まりたくても止まれない!? ドキドキチキンレースダイスゲーム

キャントストップは、ダイスを使って11個の山の頂上を目指すボードゲームです。
最初に3つの山を制覇したプレイヤーの勝利となります。

同じ作者の作品のうち国内では「I'm the Boss!」の知名度が高いようですが、このキャントストップも長い間親しまれているボードゲームです。
ちなみにアブストラクト感の強いオリジナル状態から雰囲気をアップさせるために、登山感あふれるオリジナルシート/立体ボード等を作られている人も多く、人気の高さが伺えます。(オリジナル版はあくまで赤いボードの商品となっていますのでご注意ください)

登るべき12個の山は、2〜12の数字が割り振られています。
一手番に、どの山をどの程度登るのかの見極めが、このゲームでは非常に重要なのですが、その登る山を自分で選ぶことはできません!
プレイヤーは手番で4つのダイスを振り、その結果を自由に2つのグループに分けて、そのグループの出目の合計の山を山を一歩登ることができます。つまり、一回のダイスロールで、最大2歩分山を登ることができるのです。

そして、プレイヤーはもう一度ダイスを振るかどうかを選ぶことができます。
続けてダイスを振り、既に自分の登山家がいる山の出目グループを作れれば、引き続き頂上を目指して歩みを進め、再度ダイスを振るかどうかを選択することができます。
プレイヤーが登山家を進め続けることができるかぎり、ダイスは何度でも振ることができます。

しかし、4つのダイスを振り、どのグループに分けても自分の登山家を進めることができない場合はバースト!
その手番で進めた全ての登山家を手番が始まる前の位置に戻さなくてはなりません。
そのため、どこかで自分の手番をパスし、登山家の進捗を維持しなければならないのです。

とはいえ、堅実に進めてばかりでは他の登山家に置いて行かれてしまいます。ときには思い切った勝負も必要。
きっとあなたは、自分の登山家を進めるべきかどうか常に悩まされることでしょう。

自分の登山家を上手くコントロールし、いちはやく3人の登山家を頂上に送り込むことができるでしょうか?
止まりたくても止まれない、登りたくても登れないジレンマをお楽しみください。

文字通り止めたいのになかなか止められないというサイコロを使ったボードゲーム。いずれか1が3つの列の最上マスまで到達させたら、ゲーム終了です。そして、その人の勝利です。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. R@R@
  2. オグランド(Oguland)オグランド(Oguland)
キャント・ストップ(2023年版)
キャント・ストップ(2023年版)の通販
シド・サクソンによるサイコロゲームの決定版、 より小型化・低価格化して待望の再版!
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  • 942持ってる
テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的
その他のコンセプト
メカニクス
作品データ
タイトルキャントストップ
原題・英題表記Can't Stop
参加人数2人~4人
プレイ時間30分前後
対象年齢9歳から
発売時期1980年~
参考価格3,240円
関連作品
レーティング
レーティングを行うにはログインが必要です
10点の人8
9点の人12
8点の人53
7点の人60
6点の人62
5点の人26
4点の人9
3点の人8
2点の人1
1点の人1
プレイ感の評価
運・確率101
戦略・判断力69
交渉・立ち回り6
心理戦・ブラフ10
攻防・戦闘9
アート・外見10
データに関する報告
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レビュー 28件

267名
4名
0
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【ここがいい】運と確率にかなり寄っているが、本質は「続けてやるかやめるか」を楽しむところにある。複雑な計算や文章も無くサクッと終わるので飲酒後でも十分遊べる。むしろ酒飲んだ後の方がプレイヤーの性格が全面に出るあたり、お酒との相性が良いとも言える。【ここがよくない】とくになし...
続きを読む(5ヶ月前)
大賢者
モンヤマ
モンヤマ
284名
0名
0
有名なゲーム。噂に違わず、素晴らしい完成度だと思います。チキンレース系のゲームは、インカの黄金、チーキーモンキー、コスタリカなどを紹介してきたけど、このゲームはゲームが進むにつれてだんだんとバースト率が高くなっていくところがポイント高いです。後半に向けて盛り上がっていく感じ...
続きを読む(2年弱前)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
ヒロ(新!ボードゲーム家族)
217名
1名
0
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充実
「アクワイア」をデザインしたシド・サクソン御大の傑作ダイスゲームです。 ルールも簡単。 ダイスを4個振って2つ出目を作る。白コマを動かし再度チャレンジするかを決める。ここで降りればその数字が確定。手番も終了。チャレンジしてうまく先程の出目が出たら上に進めることができます。し...
続きを読む(約2年前)
のっち
のっち
194名
0名
0
レーティングが非公開に設定されたユーザー
「希望さえあれば、どんな頂きにも辿り着く事ができると決心しているッ!」コンピューターゲームのデザインでも有名なシド・サクソンのクラシックな作品「キャントストップ」です。単純なサイコロによる運ゲームと侮っていました。しかし、ボードゲームに馴染んでいない友人が自宅に遊びに来た時...
続きを読む(約2年前)
仙人
TBGL
TBGL
145名
0名
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2~12の数字の書かれたレーンを、ダイスを振ってポーンを進めていくダイスゲーム。ダイスは一度に4つ振り、2つずつの組に分ける。合計した出目のレーン上で、ポーンを進めていく。目を作りやすい7は13回進める必要があるが、2や12は3回でよい。一人一度に3つのレーンまで進めること...
続きを読む(約2年前)
みなりん
みなりん
252名
2名
0
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人類がまるで成長しないことを教えてくれるダイスゲーム。ギャンブルばかりしないで堅実に生きなさいとこのゲームは教えてくれるが、忘れた頃に遊ぶことが多いから成長しないんです。人間調子に乗った瞬間に崖から落ちるって分かっちゃっいるけどダイスを一振りしちゃうものさ。たまにこういった...
続きを読む(約2年前)
うらまこ
うらまこ
133名
0名
0
充実
★Good!サイコロ運だけのゲームなんですが、ちょっと考えるところもあって、少ないながら選択肢もあります。運に翻弄されながらも、どのように4つのサイコロを2グループに分けるかを選択するのが楽しい!そして、自分の選んだ3つのルートの成功の確率を計算しながら、このままサイコロを...
続きを読む(2年以上前)
大吉さん
大吉さん
237名
6名
0
充実
やめられない止まらないのはサイコロ振りかゲーム自体か?【評価8/10】軽量級・2〜4人シド=サクソンの傑作軽量ダイスゲーム。ゲームの設定は山登りや道路横断など様々なバージョンがあるようですが,山が一番ゲームの説明がし易いので山設定で進めさせてもらいます笑山には2〜12までの...
続きを読む(2年以上前)
18toya
18toya
303名
0名
0
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!キャントストップは、サイコロを振るだけの単純なルールでまさに止めたくても止められなくなる非常に面白いボードゲームです!ゲーム初心者の方でもすぐに楽しめますし、サイコロを振るのに...
続きを読む(3年以上前)
オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
134名
0名
0
ダイスを振り続けている間はボディビルダーの大会ばりにさわやかな声援が飛び交うけど、バーストした瞬間に冷ややかな笑いが広がります。「はい、おつかれ次」と言われたときの温度差で人間不信になる良いゲームです。
続きを読む(3年以上前)
仙人
プトシ
プトシ
78名
0名
0
多分、有名?なチキンレース系ゲーム。好きなゲームなんだけど全然勝てない…チキンすぎても他の人が先にいってしまい、攻めすぎると失敗…トホホ…当然、6.7.8あたりが出やすいですがその目を選んでいるからといってたくさん振り続けても結局負ける…しかし、振るのを決めたのは自分なのだ...
続きを読む(4年弱前)
仙人
カシスオレンジとスクリュードライバー♂
カシスオレンジとスクリュードライバー♂
168名
1名
0
充実
もう、止まれない。ダイスで挑むチキンレース。【遊び方概要】•プレイヤーは2~4人。•自分のターンが来たら4つのダイスを振って、出た目の組み合わせが当てはまる2~12の列のコマを進めます。•ゴールまで進めた列はそのプレイヤーの所有物となり、他のプレイヤーがコマを進めることはで...
続きを読む(4年弱前)
勇者
とものけい
とものけい
244名
1名
0
充実
タイトルに偽りなしの傑作ダイスゲーム。ダイスを降るのをキャントストップ!【ざっくり解説】シド・サクソンのダイスゲームで、4つのダイスを降りそれを2つのペアに分けます。そしてペアの出目の2~12の出目のコマを上昇させます。手番中に3つの出目しか選択できないので慎重に選びたいで...
続きを読む(4年弱前)
マクベス大佐@Digブログ
マクベス大佐@Digブログ
195名
0名
0
充実
ダイスに全てを託せ‼︎とにかくダイスを振りたいあなたにオススメ‼︎ひたすらダイスを振る簡単なすごろく×チキンレースな、「運も実力のウチ」を体現したゲーム。ボード上には、2-12の数が割り振られており、出る確率が高い場所ほどゴールのために多く進む必要がある(7が最も多く、2や...
続きを読む(4年弱前)
仙人
szk
szk
100名
0名
0
対戦ゲームというよりパーティゲームという印象です。サイコロを振るのが好きなので、たくさん振れて楽しいです。リードしてたのに止め時が分からなくなりおじゃんなんてこともあります。サイコロを降るだけなのでながらプレイも出来て、テレビを見ながらやお酒を飲みながら軽い気持ちで出来るの...
続きを読む(4年弱前)
皇帝
オレンジ
オレンジ
194名
1名
0
おもしろい!!シンプルなルールでのめり込んでしまいます。正直なところは確率だけなので必勝法はないですが、限りなく勝率を上げることはできます。海外では28のルールや確率表などもあるようです。計算は抜きにして感覚で楽しみたい派なので、わいわいと盛り上がって遊べます。計算でゲーム...
続きを読む(約4年前)
大賢者
ボンドゲンム
ボンドゲンム
127名
1名
0
賽を振るべきか、やめるべきか、それが問題だ…。というゲームです。6・7・8のどれかを押さえておけば安心とか思っているとあっさり裏切られてバースト。目を偏らせるともちろんバースト。チキンに走るとあっという間に追い越される…と、様々なジレンマが楽しいゲームです。
続きを読む(4年以上前)
大賢者
TAC
TAC
136名
0名
0
ルールのわかりやすいチキンレース。やることも単純でプレイ時間もそれほど長くないので、2,3回流すようにプレイするとすぐに勝手が掴めて楽しめるようになります。何も考えずにGo/No-goの判断をしても十分ゲームに勝てますが、出目の確率や進めているレーンの調整が上手くできるとよ...
続きを読む(約5年前)
大賢者
Yu
Yu
207名
0名
0
人が悩んでいる時間は寛容になろう!このゲームの最大の弱点は、他プレイヤーの長考に寛容でなければならないこと。4つのダイスの目の組み合わせは3通りしかないはずだが、どの出目の組み合わせがあるか。。どの山を登るか。。と、山を登るまでに悩む。さらに、止まるか引き続き進むか・・この...
続きを読む(5年以上前)
勇者
泳遊
泳遊
190名
0名
0
4つのサイコロを振り、ゴールを目指すゲーム。1ターンでは3コースだけしか進めないがサイコロでその目が出る限りはどこまででも進むことができる。しかし、欲張ってどのコースも進めない目が出てしまうとそのターンに進んだ分はチャラになっていまうというルール。何度プレイしてもスリリング...
続きを読む(6年弱前)
国王
ばななさかな
ばななさかな
205名
0名
0
充実
1982年ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート。デザイナーは『アクワイア』のシドサクソン。4つのダイスを振り、2つの好きなサイコロの組み合わせをつくってコマを進めていくゲーム。まず最初が『1,3,5,6』だとしたら『4,11』『7,8』『6,9』が選べてこの中で例えば『7,8』を...
続きを読む(6年弱前)
m1114toy
m1114toy
195名
0名
0
充実
サイコロを使ったチキンレース。簡単なルールながら、オリジナリティもある。プレイ時間も短めだし、誰とやってもワイワイ盛り上がる。普通は数回成功したら手番終了するけど、後半になって負けがこんできたりあと少しでゴールできそうなとき、ツイてると思い込んでいるときはついつい手番を終了...
続きを読む(6年弱前)
フクハナ
フクハナ
173名
2名
0
充実
4つのダイスを使った、ギリギリを見極め、時にはダイスの女神様にお祈りをしつつ進んでいくチキンゲーム。1度に4つのダイスを振り、2つずつのダイスの目の組み合わせを作って、それぞれの合計値の数字を参照して自分の駒を進めていきます。ダイスは自分のターンに何度でも振れるが、いろいろ...
続きを読む(約6年前)
皇帝
faintwhite
faintwhite
180名
0名
0
レーティングが非公開に設定されたユーザー
6/101981年と1982年の2回ノミネートされた実績があるダイスゲーム。アクワイアのデザイナー作。ダイスゲームの王道といっても過言ではないブランドがあるゲームで、かなりリメイクされており、いろんなバージョンが存在する。これは紹介ページが多いので、細かいことは割愛するが、...
続きを読む(6年以上前)
白州
白州
151名
1名
0
ダイスを振ってコマをすすめるチキンゲーム一応、確率を元に進めるかやめるかを選ぶなら、戦略的な立ち回りも出来そうですが、最終的にはノリと勢いのゲームだと思います。意外に周りのプレイヤーとの会話での駆け引きがあり、ワイワイと楽しく遊ぶのにも適したパーティゲームです。個人的に6、...
続きを読む(6年以上前)
仙人
クロ
クロ
159名
0名
0
先日3人でプレイして、思わずサイコロを振る手に力が入りました。内容は、サイコロ4つを振って、盤面に2〜12の11までのルートに駒を一番下から一番上まで登頂させて、最初に3つの駒を登頂させた人が勝ちというゲームです。タイトル通り、自分の手番でサイコロを振るのは、一定の要件が許...
続きを読む(6年以上前)
Nobuaki Katou
Nobuaki Katou
242名
1名
0
充実
コツコツ積み上げていく人が勝つとは限らないぜウェーイな不条理チキンレースゲームです。プレイヤーは4個のダイスのうち、2個の組み合わせでできる目のルートを登山していきます。1度のプレイで登れる山のルートは3つまでなので、たとえば7とかだとかなり組み合わせのパターンができ、ガン...
続きを読む(約7年前)
勇者
ねこぜ
ねこぜ
148名
0名
0
盤面に2~12まで11本のルートがあって、4つのサイコロを振って駒を進め、先に3本のルート確保を目指すゲームです。サイコロを振って、マス目を進めるゲームであるため、運要素が強いゲームのように思いますが、確かに運の要素は大きいものの「サイコロの出目の確率を考え、どこで自分のラ...
続きを読む(8年弱前)
大賢者
shunzei
shunzei

リプレイ 0件

投稿を募集しています

戦略やコツ 3件

259名
0名
0
サイコロを振ってバーストしない状態をなるべく維持するようにできるといいです。異なる目の組み合わせよりも同じ目の組み合わせ2つのほうがいいですし、誰かが到達して使えなくなった目を使うのもいいです。あとは運次第ですが、6、7、8あたりの目を一1つ使いながら、2や12方向に近い数...
続きを読む(3年以上前)
オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
364名
0名
0
充実
勝利へのヒント、高得点のコツを載せています。参考になれば幸いです。①なるべくたくさんダイスを振るポイントは、「安全な状態でいかにダイスを数多く振るか」です。ダイスを降って成功であれば、望んでいた列でなくとも、マスは進みます。つまり、たくさんダイスを振ることができるということ...
続きを読む(4年弱前)
勇者
とものけい
とものけい
2236名
3名
0
充実
【出目の確率を知る】このゲームは4つのサイコロを振って2-2に分けて出目を計算します。例えば出目が「1,2,3,4」の場合は「3,7」「4,6」「5,5」の出目に分かれるわけです。ラウンドで同時に進められるルートが最大3つであることから、その3つの数字が出る確率を知ることが...
続きを読む(8年弱前)
大賢者
shunzei
shunzei

ルール/インスト 3件

157名
0名
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充実
ゲームの目的ダイスを振り、レーンの最上段を目指す内容物ゲームボード1枚手番用ポーン3個ダイス4個プレイヤーマーカー44個(4色各11個)準備・ゲームボードをテーブル中央に置く・各プレイヤーは同色のプレイヤーマーカー11個を受け取る・適当な方法でスタートプレイヤーを決めて、ダ...
続きを読む(10ヶ月前)
TJ
TJ
257名
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続きを読む(5年弱前)
大賢者
駄菓子屋さんた
駄菓子屋さんた
458名
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続きを読む(6年弱前)
フクハナ
フクハナ

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