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キャントストップCan't Stop

レーティングの登録/分布

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止まりたくても止まれない!? ドキドキチキンレースダイスゲーム

キャントストップは、ダイスを使って11個の山の頂上を目指すボードゲームです。
最初に3つの山を制覇したプレイヤーの勝利となります。

同じ作者の作品のうち国内では「I'm the Boss!」の知名度が高いようですが、このキャントストップも長い間親しまれているボードゲームです。
ちなみにアブストラクト感の強いオリジナル状態から雰囲気をアップさせるために、登山感あふれるオリジナルシート/立体ボード等を作られている人も多く、人気の高さが伺えます。(オリジナル版はあくまで赤いボードの商品となっていますのでご注意ください)

登るべき12個の山は、2〜12の数字が割り振られています。
一手番に、どの山をどの程度登るのかの見極めが、このゲームでは非常に重要なのですが、その登る山を自分で選ぶことはできません!
プレイヤーは手番で4つのダイスを振り、その結果を自由に2つのグループに分けて、そのグループの出目の合計の山を山を一歩登ることができます。つまり、一回のダイスロールで、最大2歩分山を登ることができるのです。

そして、プレイヤーはもう一度ダイスを振るかどうかを選ぶことができます。
続けてダイスを振り、既に自分の登山家がいる山の出目グループを作れれば、引き続き頂上を目指して歩みを進め、再度ダイスを振るかどうかを選択することができます。
プレイヤーが登山家を進め続けることができるかぎり、ダイスは何度でも振ることができます。

しかし、4つのダイスを振り、どのグループに分けても自分の登山家を進めることができない場合はバースト!
その手番で進めた全ての登山家を手番が始まる前の位置に戻さなくてはなりません。
そのため、どこかで自分の手番をパスし、登山家の進捗を維持しなければならないのです。

とはいえ、堅実に進めてばかりでは他の登山家に置いて行かれてしまいます。ときには思い切った勝負も必要。
きっとあなたは、自分の登山家を進めるべきかどうか常に悩まされることでしょう。

自分の登山家を上手くコントロールし、いちはやく3人の登山家を頂上に送り込むことができるでしょうか?
止まりたくても止まれない、登りたくても登れないジレンマをお楽しみください。

文字通り止めたいのになかなか止められないというサイコロを使ったボードゲーム。いずれか1が3つの列の最上マスまで到達させたら、ゲーム終了です。そして、その人の勝利です。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. R@R@
  2. オグランド(Oguland)オグランド(Oguland)
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テーマ/フレーバー
ゲームの基本目的
その他のコンセプト
メカニクス
作品データ
タイトルキャントストップ
原題・英題表記Can't Stop
参加人数2人~4人
プレイ時間30分前後
対象年齢9歳から
発売時期1980年~
参考価格3,240円
関連作品
レーティング
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10点の人0
9点の人0
8点の人2
7点の人2
6点の人1
5点の人0
4点の人0
3点の人0
2点の人0
1点の人0
プレイ感の評価
運・確率51
戦略・判断力38
交渉・立ち回り4
心理戦・ブラフ2
攻防・戦闘4
アート・外見5
データに関する報告
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レビュー 22件

79名
0名
充実
★Good!サイコロ運だけのゲームなんですが、ちょっと考えるところもあって、少ないながら選択肢もあります。運に翻弄されながらも、どのように4つのサイコロを2グループに分けるかを選択するのが楽しい!そして、自分の選んだ3つのルートの成功の確率を計算しながら、このままサイコロを...
続きを読む(約1ヶ月前)
大吉さん
大吉さん
131名
6名
充実
やめられない止まらないのはサイコロ振りかゲーム自体か?【評価8/10】軽量級・2〜4人シド=サクソンの傑作軽量ダイスゲーム。ゲームの設定は山登りや道路横断など様々なバージョンがあるようですが,山が一番ゲームの説明がし易いので山設定で進めさせてもらいます笑山には2〜12までの...
続きを読む(2ヶ月前)
18toya
18toya
194名
0名
ボードゲームを1,000個以上持っているユーザー視点で良かった点と悪かった点の両面から紹介します!キャントストップは、サイコロを振るだけの単純なルールでまさに止めたくても止められなくなる非常に面白いボードゲームです!ゲーム初心者の方でもすぐに楽しめますし、サイコロを振るのに...
続きを読む(1年以上前)
オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
112名
0名
ダイスを振り続けている間はボディビルダーの大会ばりにさわやかな声援が飛び交うけど、バーストした瞬間に冷ややかな笑いが広がります。「はい、おつかれ次」と言われたときの温度差で人間不信になる良いゲームです。
続きを読む(1年以上前)
仙人
プトシ
プトシ
64名
0名
多分、有名?なチキンレース系ゲーム。好きなゲームなんだけど全然勝てない…チキンすぎても他の人が先にいってしまい、攻めすぎると失敗…トホホ…当然、6.7.8あたりが出やすいですがその目を選んでいるからといってたくさん振り続けても結局負ける…しかし、振るのを決めたのは自分なのだ...
続きを読む(1年以上前)
仙人
カシスオレンジとスクリュードライバー♂
カシスオレンジとスクリュードライバー♂
143名
1名
充実
もう、止まれない。ダイスで挑むチキンレース。【遊び方概要】•プレイヤーは2~4人。•自分のターンが来たら4つのダイスを振って、出た目の組み合わせが当てはまる2~12の列のコマを進めます。•ゴールまで進めた列はそのプレイヤーの所有物となり、他のプレイヤーがコマを進めることはで...
続きを読む(1年以上前)
勇者
とものけい
とものけい
174名
1名
充実
タイトルに偽りなしの傑作ダイスゲーム。ダイスを降るのをキャントストップ!【ざっくり解説】シド・サクソンのダイスゲームで、4つのダイスを降りそれを2つのペアに分けます。そしてペアの出目の2~12の出目のコマを上昇させます。手番中に3つの出目しか選択できないので慎重に選びたいで...
続きを読む(1年以上前)
マクベス大佐@ブログ再開
マクベス大佐@ブログ再開
176名
0名
充実
ダイスに全てを託せ‼︎とにかくダイスを振りたいあなたにオススメ‼︎ひたすらダイスを振る簡単なすごろく×チキンレースな、「運も実力のウチ」を体現したゲーム。ボード上には、2-12の数が割り振られており、出る確率が高い場所ほどゴールのために多く進む必要がある(7が最も多く、2や...
続きを読む(1年以上前)
仙人
szk
szk
86名
0名
対戦ゲームというよりパーティゲームという印象です。サイコロを振るのが好きなので、たくさん振れて楽しいです。リードしてたのに止め時が分からなくなりおじゃんなんてこともあります。サイコロを降るだけなのでながらプレイも出来て、テレビを見ながらやお酒を飲みながら軽い気持ちで出来るの...
続きを読む(1年以上前)
皇帝
オレンジ
オレンジ
179名
1名
おもしろい!!シンプルなルールでのめり込んでしまいます。正直なところは確率だけなので必勝法はないですが、限りなく勝率を上げることはできます。海外では28のルールや確率表などもあるようです。計算は抜きにして感覚で楽しみたい派なので、わいわいと盛り上がって遊べます。計算でゲーム...
続きを読む(1年以上前)
勇者
ボンドゲンム
ボンドゲンム
110名
1名
賽を振るべきか、やめるべきか、それが問題だ…。というゲームです。6・7・8のどれかを押さえておけば安心とか思っているとあっさり裏切られてバースト。目を偏らせるともちろんバースト。チキンに走るとあっという間に追い越される…と、様々なジレンマが楽しいゲームです。
続きを読む(2年以上前)
大賢者
TAC
TAC
126名
0名
ルールのわかりやすいチキンレース。やることも単純でプレイ時間もそれほど長くないので、2,3回流すようにプレイするとすぐに勝手が掴めて楽しめるようになります。何も考えずにGo/No-goの判断をしても十分ゲームに勝てますが、出目の確率や進めているレーンの調整が上手くできるとよ...
続きを読む(3年弱前)
大賢者
Yu
Yu
195名
0名
人が悩んでいる時間は寛容になろう!このゲームの最大の弱点は、他プレイヤーの長考に寛容でなければならないこと。4つのダイスの目の組み合わせは3通りしかないはずだが、どの出目の組み合わせがあるか。。どの山を登るか。。と、山を登るまでに悩む。さらに、止まるか引き続き進むか・・この...
続きを読む(約3年前)
皇帝
泳遊
泳遊
185名
0名
4つのサイコロを振り、ゴールを目指すゲーム。1ターンでは3コースだけしか進めないがサイコロでその目が出る限りはどこまででも進むことができる。しかし、欲張ってどのコースも進めない目が出てしまうとそのターンに進んだ分はチャラになっていまうというルール。何度プレイしてもスリリング...
続きを読む(3年以上前)
国王
ばななさかな
ばななさかな
188名
0名
充実
1982年ドイツ年間ゲーム大賞ノミネート。デザイナーは『アクワイア』のシドサクソン。4つのダイスを振り、2つの好きなサイコロの組み合わせをつくってコマを進めていくゲーム。まず最初が『1,3,5,6』だとしたら『4,11』『7,8』『6,9』が選べてこの中で例えば『7,8』を...
続きを読む(3年以上前)
m1114toy
m1114toy
182名
0名
充実
サイコロを使ったチキンレース。簡単なルールながら、オリジナリティもある。プレイ時間も短めだし、誰とやってもワイワイ盛り上がる。普通は数回成功したら手番終了するけど、後半になって負けがこんできたりあと少しでゴールできそうなとき、ツイてると思い込んでいるときはついつい手番を終了...
続きを読む(3年以上前)
フクハナ
フクハナ
166名
2名
充実
4つのダイスを使った、ギリギリを見極め、時にはダイスの女神様にお祈りをしつつ進んでいくチキンゲーム。1度に4つのダイスを振り、2つずつのダイスの目の組み合わせを作って、それぞれの合計値の数字を参照して自分の駒を進めていきます。ダイスは自分のターンに何度でも振れるが、いろいろ...
続きを読む(4年弱前)
皇帝
faintwhite
faintwhite
162名
0名
6/101981年と1982年の2回ノミネートされた実績があるダイスゲーム。アクワイアのデザイナー作。ダイスゲームの王道といっても過言ではないブランドがあるゲームで、かなりリメイクされており、いろんなバージョンが存在する。これは紹介ページが多いので、細かいことは割愛するが、...
続きを読む(4年弱前)
白州
白州
144名
1名
ダイスを振ってコマをすすめるチキンゲーム一応、確率を元に進めるかやめるかを選ぶなら、戦略的な立ち回りも出来そうですが、最終的にはノリと勢いのゲームだと思います。意外に周りのプレイヤーとの会話での駆け引きがあり、ワイワイと楽しく遊ぶのにも適したパーティゲームです。個人的に6、...
続きを読む(4年弱前)
仙人
クロ
クロ
153名
0名
先日3人でプレイして、思わずサイコロを振る手に力が入りました。内容は、サイコロ4つを振って、盤面に2〜12の11までのルートに駒を一番下から一番上まで登頂させて、最初に3つの駒を登頂させた人が勝ちというゲームです。タイトル通り、自分の手番でサイコロを振るのは、一定の要件が許...
続きを読む(約4年前)
Nobuaki Katou
Nobuaki Katou
234名
1名
充実
コツコツ積み上げていく人が勝つとは限らないぜウェーイな不条理チキンレースゲームです。プレイヤーは4個のダイスのうち、2個の組み合わせでできる目のルートを登山していきます。1度のプレイで登れる山のルートは3つまでなので、たとえば7とかだとかなり組み合わせのパターンができ、ガン...
続きを読む(5年弱前)
勇者
ねこぜ
ねこぜ
142名
0名
盤面に2~12まで11本のルートがあって、4つのサイコロを振って駒を進め、先に3本のルート確保を目指すゲームです。サイコロを振って、マス目を進めるゲームであるため、運要素が強いゲームのように思いますが、確かに運の要素は大きいものの「サイコロの出目の確率を考え、どこで自分のラ...
続きを読む(5年以上前)
大賢者
shunzei
shunzei

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戦略やコツ 3件

71名
0名
サイコロを振ってバーストしない状態をなるべく維持するようにできるといいです。異なる目の組み合わせよりも同じ目の組み合わせ2つのほうがいいですし、誰かが到達して使えなくなった目を使うのもいいです。あとは運次第ですが、6、7、8あたりの目を一1つ使いながら、2や12方向に近い数...
続きを読む(1年以上前)
オグランド(Oguland)
オグランド(Oguland)
138名
0名
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勝利へのヒント、高得点のコツを載せています。参考になれば幸いです。①なるべくたくさんダイスを振るポイントは、「安全な状態でいかにダイスを数多く振るか」です。ダイスを降って成功であれば、望んでいた列でなくとも、マスは進みます。つまり、たくさんダイスを振ることができるということ...
続きを読む(1年以上前)
勇者
とものけい
とものけい
1816名
2名
充実
【出目の確率を知る】このゲームは4つのサイコロを振って2-2に分けて出目を計算します。例えば出目が「1,2,3,4」の場合は「3,7」「4,6」「5,5」の出目に分かれるわけです。ラウンドで同時に進められるルートが最大3つであることから、その3つの数字が出る確率を知ることが...
続きを読む(5年以上前)
大賢者
shunzei
shunzei

ルール/インスト 2件

211名
1名
続きを読む(2年以上前)
勇者
駄菓子屋さんた
駄菓子屋さんた
418名
1名
続きを読む(3年以上前)
フクハナ
フクハナ

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