何度でもやり直し、太陽を喰らう鬼「ヒグライ」を討伐せよ!
【制作背景】
2021年7月9日〜11日に行われた「ゲムマライブ2021」。コロナ禍ということでオンラインで行われたボードゲーム制作に焦点を当てたイベントでしたが、その企画の一つに「48時間でゲームを製作しKickstarterで出資を募る」という企画がありました。
ボードゲームヒーローズと呼ばれる有名クリエイター達が、ゲムマライブ中に1本のゲームを制作するという非常に興味深い企画で、その制作されたゲームを視聴者がキックスターターというクラウドファンディングにより出資して製品化するというもの。クラウドファンディングは最終的に、561人が出資して325万円以上(303%)の資金を獲得し成功を収め、無事に製品化され出資者の手元に届けられたはずです。
【ゲーム概要】
プレイヤー達はおとぎ話の主人公となり、メタバースな世界観の中で太陽を喰らった鬼「ヒグライ」を協力して討伐することを目指す。途中、仲間となる「おとも」や討伐の助けとなる「アイテム」を獲得しながら自身を強化していくのだが、「ヒグライ」は徐々に形態を変化させる非常に凶悪な鬼となっており1回目で討伐することはまず難しい。
しかし、プレイヤー達には討伐に失敗しても最初からやり直すタイムリープ能力「ループ」があるので、前回の失敗の記憶を頼りにもう一度最初からやり直すことが出来る。ループには回数制限があるものの、何度もやり直し凶悪な鬼「ヒグライ」を討伐すればプレイヤー達の勝利となる。
上記文章の執筆にご協力くださった方
マイボードゲーム登録者
- 38興味あり
- 23経験あり
- 6お気に入り
- 85持ってる
テーマ/フレーバー
世界観/基本テーマ | |
---|---|
地域や文化圏など |
メカニクス
頻出するメカニクス | |
---|---|
移動に関する仕組み |
クレジット
ゲームデザイン | |
---|---|
アートワーク | 未登録 |
関連企業/団体 | 未登録 |
プレイ感の評価
運・確率 | 4 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 3 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 0 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 2 |
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レビュー 2件
先に投稿された方がかなり熱く語ってくれているので概要については割愛します。2人で遊んでみた感想として、2人プレイ固有の部分ではないかと思われる点について追記します。1.盤面の情報がオープンになる量が少ないため、引き運に頼る部分が多くなる。強力なおともを探したくても手数が限ら...
《日本を代表する有名ボードゲームクリエイターたちの叡智の結晶!》あまり話題にあがらないが、昨年のゲムマライブ企画においてボードゲームヒーローズが48時間で企画、デザインし、クラウドファンディングにより製品化された実は凄い作品。とても面白かったのでレビューしたい。【日本の有名...
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