ここは、19世紀のアメリカ中西部。ある一組の夫妻は大草原の小さな家から農場経営を始め、一番成功した開拓者を目指します。
各プレイヤーは8年間にわたって農場を管理し、毎年春に区画を拡大し、毎年夏に収穫し、毎年秋に市内でビジネスを行い、毎年冬に身をかがめます。各労働者は給餌され、暖を供給されなければなりません。
プレイヤーは、新しい土地のタイルを追加したり、より多くの労働者を雇ったり、建物を改善したりすることで、ゲーム中に農場を改善できます。
ゲームプレイは8年間に分けられ、毎年春、夏、秋、冬のフェーズに分けられます。春の間、プレイヤーは自分の農場に1つまたは2つの土地タイルを追加します。夏の間、プレイヤーはリソースを収集するために自分のフィールドに労働者を配置します。秋になると、すべてのプレイヤーが街を訪れるようになります。最後に、冬のフェーズでは、プレイヤーは労働者に餌を与え、家を暖める必要があります。
タイルを配置するとき、それらの側面は一致する必要はありません。しかし、あなたがそこに労働者を送るとき、各土地エリアはそのサイズに基づいて資源を生産するので、なるべく一致させたほうが生産効率が良いでしょう。
市内では、より多くの労働者を雇ったり、商品を売ってコインを獲得したり、改良を加えたりすることができます。各プレイヤーは、毎年市内で1つのアクションのみを実行できます。街は半分に分かれている一種のロンデルです。税務署と教会を越えるたびに、コインを支払う必要があります。したがって、ロンデル上をできるだけゆっくりと移動するのが賢明ですが、それでも、実行したいアクションを検討する必要があります。ゲームのこの部分は、空きスペースにしか移動できないため、1人のワーカーによるワーカーの配置です。
春、夏、冬のフェーズを同時に実行できるため、ゲームをすばやくプレイできます。これは非常にタイトなゲームであり、アクションが限られており、リソースが不足しています。ソロルールも有ります。
- 65興味あり
- 153経験あり
- 25お気に入り
- 72持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| ゲームの基本目的 | |
| 政治経済/各種産業 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| ボードの仕組み/マーカー移動 | |
| 得点や資源等の獲得ルール |
| 運・確率 | 5 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 4 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 2 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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