同時ターンの殴り合い!! 8名から選出した3名のキャラクターで戦う2人用対戦カードゲーム!!
◆ゲームシステム
◇基本操作はターンに1度、手札のカードから1枚を選びプレイするだけ。
◇8名の個性的なキャラクター『マギアメイト』から、各プレイヤーは3名を選びチームを結成する。
◇勝利目的は敵陣のマギアメイトがもつライフをすべて失わせること。
マギアメイトには、場に出して効果を働かせるアクションカードがそれぞれ8枚用意されている。
チームを編成することでそれらのアクションカードはすべて一つの山札となり、そこから得られた手札からプレイヤーは1ターンに1枚選びプレイしていく。
◆ゲームの進行と読みあい
このゲームはターンが訪れるにつれ同時に手順を踏んでいく。
そして、同時にプレイしたカードにはAG(アジリティ)と呼ばれる数字が表記されており、この数値を比べて大きい陣営から優先的にカードを解決していくことでゲームが繰り広げられていく。
マギアメイト固有のアクションカードは3つに分類される。
◇『攻撃』 ダメージによって相手のライフ損失を狙うカード。
◇『防御』 攻撃を防いで選択肢の消耗を狙うカード。
◇『秘術』 様々なサポート効果によって戦況を運ぶカード。
これらは大まかに3すくみの関係にあり、同時にプレイしたときに戦局の変動に大きく作用する。
すでにプレイされたアクションカードは捨札となり、ゲームが進行するにつれて互いの選択肢が減っていく。
その中でプレイヤー同士何を出せば有利になるのか、それを読んであえて何を出すかの心理戦がより加速していくことがこのゲームのキモとなっている。
◆キャラクターごとの戦略性
マギアメイトによって用意される8枚のアクションカードは、カードの性能、カードタイプ、同名カードの採用枚数が大きく異なっている。
それによってマギアメイトにはできることできないことやマギアメイトごとの相性が明確に設定されており、3名のマギアメイトを選出し、それぞれの弱点を補いあうことで完成度の高いチームが編成される。
つまり、マギアメイト選出の時点でゲームは始まっている。
しかし、選んだマギアメイトの相性やプレイによって勝利が狙うには一筋縄ではいかない。
マギアメイトを選出したとき、選出に縛られず追加で配られる協力なサポートカード『道具』は、読みあいの外側から放たれることで大きなアドバンテージを生み出す。
マギアメイトを倒すことで発動する『C.ARTS』は様々な逆転のチャンスを生み出す刺激的なカードである。
これらによってゲームの読みあいや戦局はより複雑なものへとなっていく。
マギアメイトの特徴や性質を理解するほど奥深い戦略性や読みあいが見えてくるため、様々な編成を組んでみてマギアメイトを研究することが、このゲームのリプレイのモチベーションにつながっている。
◆世界観
突如「奇妙な遺骨」が発掘された。
発掘チームによって公開されたソレによって、世界はテクノロジーの躍進と文明の混乱が起きる。
奇妙な遺骨は選ばれた者にのみ使いこなすことができ、彼らは総じてマギアメイトと呼ばれた。
世界中の貴族たちはマギアメイトを招集し、それぞれが思う新世界秩序を企む『ブレイクスルー計画』のために争いあう。
マギアメイトは各陣営3名招集され、新たにチームを結成し、戦いに挑む。
それぞれの陣営3名のマギアメイトから1名が行動し、一度の戦闘が訪れるたびに、同時に行動を指示しながら戦況を変えていく。
その際、攻撃や防御などを駆使して互いの動きを読みあう。
また、秘術や道具などの絡め手も重要な戦闘手段となってくる。
敵陣営のマギアメイトのライフを全て失わせることによってゲームに勝利することが出来る。
しかし、それは一筋縄ではいかない。
相手のマギアメイトを倒すことで引き起こされる厄災が勝利への道を険しくさせる。
それらはC.ARTSと呼ばれ、奇妙な遺骨の暴発によって引き起こされる様々な厄災である。
どのタイミングで敵のマギアメイトを倒すか。
誰から倒すことで戦況は有利に運べるのかを思考しながら戦況を進めることも攻略への重要なカギとなる。
- 20興味あり
- 5経験あり
- 4お気に入り
- 11持ってる
| 世界観/基本テーマ | |
|---|---|
| ゲームの基本目的 | |
| その他のコンセプト |
| プレイヤー間の関係/状態 | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| その他のメカニクスや仕組み | |
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| 行動に関する仕組み | |
| 頻出するメカニクス |
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | |
| 関連企業/団体 | 未登録 |
| 運・確率 | 2 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 2 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 2 | |
| 攻防・戦闘 | 2 | |
| アート・外見 | 2 |
レビュー 2件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 1件
掲示板 0件
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