戦略心理戦カードゲーム
中段・下段攻撃、バックステップ、投げ等の格闘ゲームではお馴染みの動作に加え、ダウンからの起き攻めを狙ったり、ゲージ技を繰り出すことが出来るカードゲームです。
同時ターン制を採用したことで毎ターン、ドキドキとした駆引きで、より濃い心理戦を楽しむことが出来ます。
コンボを繋ぐ度にカードをドローし、繋げば繋ぐほどデッキトップから予期せぬコンボが繋がることも…!!?
簡単プレイでありながらあらゆる戦略と相手との読み合いが交錯する今までにありそうでなかった新感覚カードゲームです。
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 28興味あり
- 17経験あり
- 4お気に入り
- 29持ってる
テーマ/フレーバー
舞台の時代背景 | |
---|---|
地域や文化圏など | |
ゲームの基本目的 | |
その他のコンセプト |
メカニクス
プレイヤー間の関係/状態 | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み |
プレイ感の評価
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 1 | |
交渉・立ち回り | 1 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 2 | |
アート・外見 | 1 |
データに関する報告
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レビュー 2件
格ゲー好きなら説明書をサラッと見ただけでルールを理解できると思います技カードは同時に出し、上段、中段、下段、投げ、バクステのじゃんけんで戦うというルールはまさに格ゲーそのもの。ダメージを受けるとゲージが上昇し、ゲージを使って技から技へのキャンセルや大技など、逆転できる要素が...
ターンの概念がなく、同時に技カードを出して、判定の勝ち負けを行う。ダメージを受けることでゲージが溜まり、強力な行動ができる。よくあるターン制の対戦ゲームとはかなりシステムが違うため、独自性はあると思う。ただ、カードゲームの華であるイラストが残念。使用できるキャラが3人用意さ...
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