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ウノ フレックスUno Flex!

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  • ウノ フレックスの画像

パワーカードという捻りで考えることが増えたUNO

基本ルールは、ノーマルのUNOと変わりませんが、パワーカードとフレックスカード(2色で配色されたカード)という捻りによって考えることが増え、その結果、読み合いが複雑になりました。

パワーカードの状態によって、2色で配色されたフレックスカードをメインの色でない方でも出せるようになっています。つまり、パワーカードが有効であれば、フレックスカードは1枚で選択肢が2つあるということになります。全プレイヤー緑でスタートしますが、この緑色の状態が、パワーカードが有効な状態です。

フレックス側を選択してカードを出したら、パワーカードを赤色に裏返します。メインの色で出した時はパワーカードはそのままで、次回以降の手番でフレックスカードを使うことができる状態がキープされます。

パワーカードが裏返るのは、
① フレックスカードを出した時。パワーカードは緑から赤に裏返ります。

②フリップマークが付いているカードを出した時。カードを出したプレイヤーのパワーカードが裏返ります。緑なら赤に、赤なら緑に裏返ります。※パワーカードの状態を維持し続けたいと判断したら、手元のフリップカードを出さず、山札からカードを1枚取ることを選択するケースが考えられます。

③ワイルドフレックスカードを誰かが使って全員カードを裏返す時。パワーカードが緑なら赤に、赤なら緑に、それぞれのプレイヤーのパワーカードを裏返します。

④プレイヤー全員のパワーカードが赤色になった時。プレイヤー全員にリセットがかかって赤から緑に裏返します。

の4パターンです。

そのため、相手のパワーカードの状態、自分のパワーカードを使うタイミング、手持ちのフリップカードを出すタイミング、フレックスカードを出すタイミングとそれらの手順をイメージしつつ、相手がどのようなことを考えていそうか観察してゲームを展開して行きます。

UNO好きかつ変化が欲しい方向きのルールに変わっています。

上記文章の執筆にご協力くださった方
  1. The100周年The100周年
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テーマ/フレーバー
その他のコンセプト
メカニクス
得点や資源等の獲得ルール
プレイヤーの干渉/影響アクション
作品データ
タイトルウノ フレックス
原題・英題表記Uno Flex!
参加人数2人~8人
プレイ時間未登録
対象年齢7歳から
発売時期2023年~
参考価格未登録
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クレジット
ゲームデザイン未登録
アートワーク未登録
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レーティング
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1点の人-非公開
プレイ感の評価
運・確率1
戦略・判断力1
交渉・立ち回り1
心理戦・ブラフ1
攻防・戦闘1
アート・外見0
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続きを読む(約2ヶ月前)
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