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約2時間前
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3/10

その名の通り、バーチャファイターのカードゲーム。エニックスがつくったらしいが。

キャラもののUNOかなんかかと思って、ルール呼んだら、まさかのトリテ(笑)

そして、安心と安全のゲームシステムであるはずのトリテなのに、まさかのクソゲー(笑)

ぶっちゃけ、トリテは安定の王道すぎて、そんなに好きじゃないシステムなのだが、それでも、ここまでのクソゲーに仕立て上げたのが、逆に興味深い。

マジで、クソゲー・トリテ・オブ・ザ・イヤーあったら、ノミネート間違いなしだろう。

ちなみに、バーチャファイターで戦ってる感は皆無(笑)なのだが、そんなのがどうでもよくなるくらい、やばい要素が盛りだくさんw

まず、何がクソかというと、ルールブックに矛盾が生じている(笑)

普段、ボードゲームをやらない人に向けて、ルールが漫画で描かれているのだが、マストフォローだから、リード以外のプレイヤーは数字大きくても勝てないと書いてあるくせに、切り札の説明が「数字が+10」になるという設定にしたせいで、切り札の説明のところで、ただ数字がでかいだけで、勝てないルールのはずなのに、違う色で勝つルールとして説明されているため、矛盾になっている。

これ、マストフォローと切り札知ってるトリテ勢だったら、解釈できる(というか、多分、切り札のこと言ってるんだろうなと思うけど、そもそもルール説明が間違ってる)けど、トリテやったことない人からしたら、矛盾になってて、多分、遊べないw

無駄に漫画で、「お前、このルールわかってないな。読み直し!」とか、ゲームマスターが言ってるんだけど「いや、お前の言ってること矛盾してるんだけどw」ってなってて、腹立つw

まぁ、これはトリテ知ってる勢なら、なんとかなるからまだいいとして、次はゲーム性。

このトリテ、勝利条件が独特で、最後に手札を持っていた人が勝つというルール。

おお、なんか独特でいいじゃん。とか遊ぶ前は思っていたが、遊んでみるとヤバかった。

最初、手札が8枚でスタートするのだが、山札が余った状態でスタート。

そして、トリックの勝者が1枚引くというルールなのだ。

つまり、カウンティングはできないし、勝つ人の手札が増えるということは、負けた人の手札は増えないということなのだが、そもそも、負ける人は手札が弱いから負けるのに、勝つ人の手札が増えると、逆転の余地はなくなる。実際、負けてる人は後半、選択肢皆無の作業になった(笑)

最後に、きわめつけのパスカード。トリテによくあるなんでもパスできる最弱カードなのだが、なんと、これ出すだけで、カードが2枚引けるというw もうこれ出すやつクソ有利なんだがw しかも妙に枚数あるしw

もうね。初回の手札が弱いやつは手札引けないでじわじわ脱落を待つだけの拷問みたいなゲーム(笑)

かなりの数のトリテ遊んだけど、ここまでつまらないトリテは初めてだったと思うくらい、やばかった。評価2(ゲームとして成立しない)にしようか迷ったレベルだが、ギリギリ、ゲームとして遊べるので、ギリ評価3とした。

トリテなら、どんな呪物でも遊びますっていう人以外、マジで遊ばない方がいいゲーム。

そして、バーチャファイターはコマンド書いてあるだけで、戦ってる感は皆無(笑)

【呪物階級:準1級】初期手札が弱ければ、じわじわ拷問されるだけのマジキチトリテ。トリテという最低限の面白さを担保してくれるという固定観念をぶち壊してくれる呪物。

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白州
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