錬金術の技を磨き、賢者の石の完成を目指せ! 他プレイヤーのサイコロ利用とコンボがカギ。
プレイヤーは錬金術師。5つの素材のポテンシャルを利用して、別の素材に加工・変換したり、実験レシピを達成したりして、熟練度を上げていく。究極のレシピ「賢者の石」を完成し、伝説の錬金術師・トリスメギストスの領域を目指せ!
全3ラウンド。各ラウンドの最初に、サイコロ(3色、4人プレイでは16個)を振り、出目ごとに仕分けたプールを作る。最初の手番では、サイコロ1個を選んで取る。同じ出目のサイコロの数で「ポテンシャル」というアクションポイントが決まる。このポテンシャルを消費して、サイコロの出目または色に対応するアクションを、1手番に1回ずつ行う。手番でポテンシャルが尽きたら、新たなサイコロを獲得する。全員が3個のサイコロを使い切ったら、ラウンド終了。3ラウンド終了後、勝利点を集計し、いちばん高い人が勝ち。
アクションは以下6種類(+フリーアクション)。
1.素材の獲得(出目を参照)
2.エッセンスの獲得(出目を参照)
3.素材の変換(サイコロの色を参照)
4.アーティファクトの獲得(サイコロの色を参照)
5.アーティファクトの再活性化(参照なし)
6.実験カードの取得(出目を参照)
主な得点源は、素材のセットコレクションによる実験カード完成(フリーアクション)、素材の変換・実験完成による熟練トラックの進捗、実験完成などで得られる賢者の石トークンの入手数、出版物カードの条件達成など、多岐に渡る。
「あの色のあの出目が欲しいのに出てない! あるけどアクション数が少ない!」などとやきもきしながら、素材やトークンをやりくりして実験をこなしていく。そして本ゲームの特徴的な要素が「リアクション」。手番外に現手番のプレイヤーのサイコロを参照して、アクションができる。これにより、サイコロのやりくりに幅が出るようになっている。
アクションの多さと参照する対象の組み合わせが少し覚えにくく、出目も1~6ではなく錬金術の記号なので最初のとっつきの悪さは否めない。とはいえ、後半で慣れてくるとコンボが楽しくなってくるので、やりくり好きにはお薦めかと。コンボも定番の「これを回せばあとは作業」的なものではないので、毎回新鮮な気分で、毎回考えさせられるところが魅力と思います。
- 42興味あり
- 70経験あり
- 15お気に入り
- 26持ってる
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 地域や文化圏など | |
| 主要登場人物/職業や生物 |
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| 得点や資源等の獲得ルール | |
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 行動に関する仕組み | |
| その他のメカニクスや仕組み |
| 運・確率 | 5 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 8 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 6 |
レビュー 1件
リプレイ 0件
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