評価:5(宇宙船×サムライ×外国人観)
ヤバイニオイがプンプンするこのゲーム。
実際には思ったより普通の陣取りゲームです。
というか意外といったら失礼ですが、結構面白いです。
各自ラウンドごとに1~4の4枚のアクショントークを手番プレイヤーから任意に1枚選んでアクションに配置して解決していく。
4枚目を全員が配置し終わった時点で、星域ごとの戦闘解決&戦闘力でのマジョリティをチェック。
マジョリティ1位なら、カード(VP)&報酬をGETできます(1位のユニット達は撤退するが、2位以下のユニットは残るので、次のラウンドに有利)
2位のプレイヤーにはラウンド開始時に、新しいカードの報酬をもらえるので最低2位にはなりたいところ。
報酬は同盟国との関係性を上下させる(関係性があがるとラウンド終了時にvpがもらえる)他に、お金やvpなど何種類かあります。
このあとスタートプレイヤーを移動しながら、規定のラウンド(人数により異なる)終わった時点で、勝利点が一番高いプレイヤーの勝利です。
このゲームの面白いところは手番でできる4つのアクションについて、自分の1~4の強さのアクショントークを配置していくのですが、配置する順番も1からでなくてよいし、同じアクションを何度選んでもよい。
というところ。
盤面の状況を見ながら、どのアクションを選択するのがいいのかを考えるのが楽しいです。
4つのアクションは、それぞれアクショントークンの数値分
・コマの移動
・リソース(お金)の獲得
・アクションカードの取得
・武家を1つ選んで影響度の調整
が、できます。
※アクショントークンといっしょにお金を払うことで、数値を強化できますので、”リソース獲得”は、実質ソフトパスと考えてよいです
他にもリソースの使い道は
・上記の、アクションの強化
・アクションカードのコストの支払い
・戦闘機の攻撃力+1(フリーアクション)
・サムライメックの能力発動
・賄賂(後述:交渉に使う)
と、なかなか重要です。
基本的には陣取りであるコマの移動がメインになるのですが、カード効果がバカにならないし
いわゆる、このゲームの売り?のサムライメックの特殊効果で優位なアクションが変わってくる
※ちなみに、8種類から2体選ぶので組み合わせは56通り
移動が主体のものもいれば、移動するのにコストがかかるとか、アクションカードを捨てると敵ユニットを破壊・・・などなど能力は個性的で、きっと拡張がでてきそう。(ミツヒデ?イエヤス?)
あと、重要なのが各星域に置けるユニットは7つまでなのですが、7つ置かれた状態だとサムライメックが
むりやり艦艇を破壊しながら切り込んでくるのです。
なので枠が全部埋まった状態で1位だからとしても安心なんてできないです。(※交渉重要)
プレイヤ人数分の星域は、あるので最低1つのマジョリティと、残り星域でどのように振る舞うかがポイントです。(拠点カードはセットコレクションの要素もあります)
戦闘に参加するだけで、「1金かアクションカードがもらえる&使ったあと手札に戻る」なんていう
イカした戦闘カードがあるので、この効果を使いたいだけに負け確だけど戦闘機を配置するのも有効です。
あと、バリアントルールではあるのですが・・・
交渉の要素があります。
お金や、アクションカードの譲渡を条件に、コマの移動やアクションカードのプレイなどを取引できます。
ばりばりのマルチゲーム(トップ叩きがある)なので、キライな人もいるかと思いますが、
先入観でプレイしないのは、もったいないのでぜひプレイしてみてはどうでしょうか。
- 投稿者:ももんが
- 52興味あり
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世界観/基本テーマ | |
---|---|
ゲームの基本目的 | |
主要登場人物/職業や生物 |
頻出するメカニクス | |
---|---|
得点や資源等の獲得ルール | |
移動に関する仕組み | |
プレイヤーの干渉/影響アクション | |
行動に関する仕組み | |
その他のメカニクスや仕組み |
運・確率 | 2 | |
---|---|---|
戦略・判断力 | 9 | |
交渉・立ち回り | 7 | |
心理戦・ブラフ | 2 | |
攻防・戦闘 | 7 | |
アート・外見 | 9 |
レビュー 3件
リプレイ 0件
戦略やコツ 0件
ルール/インスト 0件
掲示板 1件
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