- 5人~12人
- 30分前後
- 6歳~
- 2012年~
クク21yukiさんのレビュー
ボドゲ会で参加してきたのでレビューを。
ゲームのルールを全員が理解していないと、いろいろ不満が残るゲームだろうなという印象です。
まず、このゲームはカードは1枚持ちで、親から順番にカードを交換するかしないか(交換が強制のもの、してもよいもの等もある)があり、原則は一番小さい人が負ける(最終ラウンド以外はライフ=コインを払うのみ)という「だけ」で、そこに交換するかしないかの論点も、「できる場合」等はあっても、基本的には1枚、時計回り(反時計回り)の人にするかしないか(できない場合もある)の論点「しか」ないので、ある程度「適当に」プレーしても、戦略はそれしか存在しないので、「まじめにやっていない」等と言われても、ノーマナー(スマホを極端にいじるなど)は論外としても、そもそも論としてできることが一つしかないので(時計・反時計回りの一つとなりの人に渡すか渡さないかの二択論点以外の論点が存在しない)、それで「まじめにやっていない」といっても、戦術は存在しないに等しいので、ルール通りにやるしかなく、そこについて、ゲーム以外のマナー(スマホを極端にいじる、無関係な話をするなど)についてどうこう言うのは理解しても、このゲームについてそれを言うのは、そもそも論としてこのゲーム的に無理ではないか…と思いますし、「故意敗退に近い行為」というのも、ゲーム的に相手方から回ってくるカードは交換したいといわれれば、特殊効果がない限り交換には応じなければいけないし、そのことはこちら側も同じです。つまり、実質的に、特殊なカード以外は「実質的にできることが一つしかない」ので(この意味で、ある意味、コンピュータどうしでやったほうが良いようなゲームに近い)、極端な負けを故意敗退をみなすかどうかという問題についても、結局は運の問題に大半つきるのでどうしようもなく、このゲームでそれを言うのは(再三いうように、スマホを極端にいじるなど、ゲーム外のノーマナーについて注意する行為は除く)、そもそもこのゲームの趣旨的に不可能で、それだと「単調に過ぎるゲームでそれを言うの?」という問題はあります。
ただ、ルールとしてはわかりやすいので(実際、隣に渡すか渡さないかの論点しかないし、特殊な効果を持つカードも存在はしても、全部カードに書いてある)、初心者向け、かつ、多人数で遊ぶことが想定されているのだろうとは思いますが、戦術がそもそも存在しないので(しようがないので。カードが最低2枚あって、どっちを渡すか、という論点があるならともかく、1枚しかなく、交換が強制ならしなければルール違反になる)、そのことについて「ちゃんとまともにプレーしていない」という主張はそもそも成立しないのでは…といったところです。
こういった事情があるので、ファンは一定数いるゲームではありますが、どうしても「できることが少ない」ので、機械的な処理にならざるを得ず(かつ、このゲームは「考える」ゲームではそもそもないので、淡々と処理するしかなく、その結果として極端な大勝ちや大負けが存在することもありうる)、それについてゲームの性質上、ノーマナー行為(スマホをいじるなど)についての注意はともかく、「まともにプレーしていない」という主張ははじめてで、ちょっとこれはどうなのかな…といったところです(ただ、これは、そもそも論として、ゲームというより、ゲーム会・ゲームグループの問題ともいえる)。
※ ただ、換言すれば、選択肢がほとんど存在しないこのゲームで、ほぼ強制的に交換させられたり降ろされたりする状況が発生し、結果的に大負けが存在する(故意敗退とは異なる)状況を、あたかも「やる気がない状況」に見えてしまうのは、このゲームの単調さゆえに生じてしまう問題でもあり、ゲームとしては確かにこういった問題が起きるほど単調なゲームではありますが(正直、考えることが存在しない。機械がやってるのとそう変わらない)、特段、意図的な敗退行為・意図がなくても結果的にそういわれてしまうのであれば、ゲーム側の欠陥かなぁ、という気がします(最後の手番のみ、山札からの交換が可能ですが、それを常に全員が山札との交換ができる、というようにするだけでも、まだ「考えること」が増えるので異なる)。
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