- 2人~6人
- 30分前後
- 8歳~
- 2024年~
海底探険 深版yukiさんのレビュー
ボードゲーム会で参加しましたので感想を。
このゲームのみならず、拡張ルール等についても同様です。ルールについては他の方が触れているのでここではちょっと省略します。
一番気になったというより、参加者全員から(それこそ、持ってきた方でさえ)不満が出たのが、このゲーム、建前上もコマも6人まで遊べて、6人用ではあるのですが、6人でプレーすると、とても奥まで潜ることができず(最初の0点かもしれない三角形のところで引き返さないと酸素が足りなくなるパターンがある)、そこで「ダッシュ」(酸素が1つ追加で減るが、ダイスを3つ選べる。これって別の拡張でしたっけ?)をしても最大の出目でも帰れないケースが結構多くなります(特に最後にプレーするプレイヤーは、コマの動かし方の「飛ばし」の関係で、とんでもないところまで行ってしまう可能性があるため)。
そうすると、ただの足の引っ張り合いになって、「自身も帰れないが(ダッシュ宣言して最大の出目が出ても帰還できない)、そうすることで他の人も沈めることができる」(酸素不足に陥らせる)という状況が多発します。ゲーム中、かなりの不満どころか「まともに6人プレーでテストプレーしてるのか」という不満すら出てくる挙句で、合理的な解釈として「6人プレーの場合は初期酸素数が増える」という合理的な追加ルールがあるのかなと思ってみてもどうも存在しない模様で、「これって普通に40まであるとみなしたほうがいいんじゃないか?」(初期は25だったはず)という投げやりモードとなった点です。
ゲーム自体は本ゲーム(と、ダッシュモードがない、基本セットのようなもの)以外にも実質同趣旨のものがいくつかありますが、「明らかに」6人プレーを想定していない(結局、4人が最適では?という結論に落ち着いた)状況で、このゲームの趣旨をどうとるか(ある程度の協力ゲームと取るか、個人戦と取るか、あるいは、足の引っ張り合いと取るか)は別にせよ、6人プレーだと、最初の移動(最初の入り口の潜水艦から出発するとき)でさえも相当遠くに飛ばされるので(他の駒がいる場合、そこを飛ばすというルールから生じる)、そもそも「後ろ側が相当不利」で、かつ「6人プレーは無理じゃない?」という状況でした。
※ かつ、こういった状況なので、得点計算もさんざんたる状況で、最高得点でさえ10点といった状況でしたので、かなり無理がある(たまたま10点の1人勝ち確定になりましたが、このように6人プレーでは全員0点がでてきたり、逆に同点複数が続出する(最初の三角形のところは点数幅が低く同じ点数のものが複数あるため))ような気がします(つまり、勝者が確定しないパターンが続出する)。
あまり参考にはならない投稿にはなりましょうが、「6人プレーはルール上一応存在するが、足の引っ張りあいにはなるし、そもそも足の引っ張り合いどころか、後ろ側のプレイヤーほど遠くに最初から飛ばされて戻れないことが確定する」という状況が多発するので、明らかに6人では無理ではないかな…という印象です(3~4人が最適?)
※ 一応、ゲームとしては3ラウンド行う(取った財宝はその分「詰められる」ため、奥の財宝に届きやすくなる、というのは共通ルールですが、前述の通り、多少の「詰め」が入っても、6人プレーだと、そもそも論として、四角形の駒ならともかくも六角形の駒の部分までいきようがないので(ラウンド数を増やせば可能でしょうが)、6人で行うことはルール上保証はされている(ゲームが想定していない勝手な「改造」ではない)ものの、6人でやることを想定していない(少なくとも「テストプレーしているとは思えない」の感想の通り)といった印象です。
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