- 1人~4人
- 60分~120分
- 14歳~
- 2025年~
天下jurongさんのルール/インスト
導入
歴史的設定
戦国時代は中国の歴史において極めて重要な時代であり、絶え間ない戦争、重要な官僚的および軍事的改革、そして対立国家間の権力の強化が特徴的でした。ゲームの舞台は紀元前260年頃で、燕、趙、韓、魏、齊、楚、秦の戦国七雄が互いに、さらに北方からの脅威となる匈奴などの遊牧民グループも含め、激しい紛争に巻き込まれていました。
万里の長城の一部は紀元前8世紀には早くも建設されていましたが、戦国時代の後期には防衛建築プロジェクトが急増しました。秦が最終的に諸王国を統一する前に、防衛を強化するために大規模な要塞、監視塔、壁の新しい部分が建てられました。
ゲーム概要
Tianxiaでは、プレイヤーは名声を獲得したい貴族のリーダーとなり、戦国7つの王国を統治する強力な支配者からの好意を得たいと考えます。
ゲームは4ラウンド続き、地域に長官を配置し、ライバルの支配者の家の力を強化し、その結果、彼らの支持を得ます。また、中国の海岸を航行する商船に商品を販売して、富やその他のさまざまな利益を得ることもできます。それにもかかわらず、7つの王国の北の国境で常に脅威をもたらしている遊牧民の戦士を忘れてはなりません。したがって、兵士を育成し、壁や塔を建設して侵略者を弱体化させ、自分の利益を守り、その過程で名声を獲得する必要があります。
遊牧民(匈奴)はラウンドごとに7つの王国の国境に向かって進軍し、さらに多くの数を集めます。彼らが国境に到着すると、戦闘が行われ、すべてのプレイヤーに影響を与えます。
ゲームの最後には、最高の長官、政治家、商人、防衛者だったプレイヤーが勝者になります!
生きたルールの誓約
私たちは、最初のリリース後もすべてのゲームをサポートすることを約束します。厳格なプレイテストと、社内外の校正と編集を複数回行ったにもかかわらず、ゲームが製造されてからわずか数か月または数年後に、ルールの修正やゲームプレイの軽微な調整の必要性が発見されることがあります。必要に応じてタイムリーなルール更新を作成し、必要に応じて拡張されたFAQの説明を作成し、当社のWebサイトからデジタルPDF形式でダウンロードできることをお約束します。
コンポーネントの欠落または損傷:
ゲームが完成していることを確認するために細心の注意を払っていますが、製造上のミスにより、コンポーネントが欠落したり損傷したりする可能性があります。その場合は、心よりお詫び申し上げますとともに、速やかに交換品を届けるためにご連絡ください。
顧客サポート:
https://boardanddice.com/customer-support/
ゲームのセットアップ
最初のゲームの前に、パンチボードからすべての厚紙製コンポーネントを慎重に打ち抜きます。
次に、ソロモードのルールブックの7ページに記載されている指示に従って荷船(はしけ)を組み立てます。
3人用ゲームのセットアップの例:
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1. メインボードをプレイヤー数(右下に示されている)に対応する面を上にして、プレイエリアに置きます。
2. 荷船をメインボードの、印刷された資源と一致する各スロットに配置します。
3. すべての中立労働者をメインボードの荷船の下にある専用エリアに配置します。
4. 建物を準備します。
• すべての収入建物タイル(上に黒い屋根とコストが描かれています)をシャッフルし、そのうちの4枚を引きます。
• すべてのパッシブ建物タイル(赤い屋根)をシャッフルし、そのうちの8枚を引きます。
• 引いた12枚のタイルをシャッフルし、メインボードの指定されたスペースに1枚ずつランダムに表向きに配置します。
• 残りの建物タイルをすべてボックスに戻します。
5. 宮殿ボーナスタイルと通常ボーナスタイルを分けます。2/3人プレイの場合は、◆シンボルの付いた宮殿ボーナスタイルをボックスに戻します。その後:
• 各タイプを個別にシャッフルします。
• 宮殿トラックの各専用スペースに、宮殿ボーナスタイルを表向きにランダムに配置します(5A)。残りの宮殿ボーナスタイルをボックスに戻します。
• 各建物タイルの下に通常ボーナスタイルを表向きにランダムに配置します(5B)。
• ラウンドトラックに通常ボーナスタイルの裏向きのスタックを4つ作成します(5C)。各スタックには、正確にプレイヤー数より1枚多いタイルが必要です(つまり、3人用ゲームでは4枚)。
• 残りの通常ボーナスタイルを裏向きにして、メインボードの近くの共通サプライに置きます(5D)。
6. 「任意のトラック」の宮殿旗タイルを「兵士の育成/要塞化」アクションスペースに配置します(6A)。次に、メインボードの旗アイコンで示された各スペースに、残りの宮殿旗タイルを表向きにランダムに配置します(6B)。
7. メインボードの木箱アイコンで示された各スペースに、港の需要タイルを表向きにランダムに配置します。
8. すべての船タイルをシャッフルし、メインボードの横に裏向きにスタックします。船タイルを1枚ずつ引き、メインボードの右端にある各ポートの隣に表向きに配置します(8A)。
9. すべての需要タイルをシャッフルし、船スタックの隣に裏向きにスタックします。需要タイルを1枚ずつ引き、各船タイルに表向きに追加します(9A)。
10. すべてのコイン、資源(石、木、米)、商品(絹、兜、宝石)、および追加コストトークンをメインボードの横の共通サプライに配置します。
資源、商品、コインは無制限とみなされます。なくなった場合は、必要な代替品を使用してください。
他のすべてのゲームピースは厳しく制限されており、なくなった場合は代替品を使用することはできません。
11. すべての目標カードをシャッフルし、メインボードの隣にある裏向きのデッキに置きます。
12. 各攻撃経路の開始スペースに遊牧民の族長を配置します。
13. 各遊牧民の戦力トラックの「I」の横のスペースに遊牧民の戦力マーカーを配置します。各遊牧民の戦力トラックの「0」に防衛マーカーを配置します。
14. 難易度を選択します:簡単または普通。該当する遊牧民攻撃デッキを取り、シャッフルし、カード4枚を裏向きに引いて(公開しないでください!)、メインボードの指定されたスペースに積み重ねます。
プレイヤーのセットアップ
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15. ファーストプレイヤーをランダムに決定します。
16. すべてのプレイヤーボードをシャッフルし、各プレイヤーにランダムに1枚ずつを与えます。
17. 各プレイヤー:
• 色を選択し、その色のすべてのコンポーネントを取得します。
• プレイヤーボードのどちらかの面を選択し、自分の前に配置します。プレイヤーボードの両面には、異なる商人アクションのセットがあります。
• プレイヤーボードの指定されたスペースに壁と塔を配置します(17A)。
• ターン順マーカーを順番に従ってターン順トラックに配置します(ファーストプレイヤーは1番目のスペースにマーカーを置き、残りのプレイヤーは時計回りの順序で連続する位置にマーカーを配置します)(17B)。
• メインボードの左側にあるスコアリングトラックの「10」スペースにスコアリングマーカーを配置します(17C)。
• 各宮殿トラックの下部に宮殿トラックマーカーを配置します(17D)。
• ボーナス出荷タイルを黒の宮殿トラックの最上部スペースに配置し、ダブル塔タイルを白の宮殿トラックの最上部に配置します(17E)。
• 残りのすべての色のコンポーネントをプレイヤーボードの隣に配置して、個人サプライを形成します(17F)。
• 目標カードを3枚引きます(17G)。
• 次のようにコインを取ります:1番目のプレイヤー-2コイン、2番目/3番目のプレイヤー-3コイン、4番目のプレイヤー-4コイン(17H)。
18. プレイヤーの数に1を加えた数の開始建物タイルを取り、並べます。開始サプライタイルに対してもこの手順を繰り返し、各開始建物タイルとペアにして配置します。
19. ターン順の逆順で、各プレイヤーは、開始サプライタイルと開始建物タイルのペアを1つ選択します。その後、彼らはただちにサプライタイルで示された資源や商品を獲得します。すべてのプレイヤーが選択を行ったら、残りのタイルをゲームボックスに戻します。
20. プレイヤーが4人未満の場合、各宮殿トラックの4ステップ目に未使用色の宮殿トラックマーカーを配置します。
重要:2人用ゲームには、追加のセットアップ手順とルールがあります。2人用/ソロモードのルールブックを参照してください。
主なコンセプト
建物
ゲームには2種類の建物があります:
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収入建物は獲得時の即時効果があり、および各ラウンドの収入フェーズ中に利益をもたらします。 |
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パッシブ建物は持続的な効果があります。指定されたアクションを実行することで建物の効果がトリガーされる場合、アクションの直前または直後に効果を解決できます。 |
すべての建物は、付録の14〜15ページに詳細に記載されています。
資源と商品
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ゲームには、木、石、米の3つの異なる資源があります。木は主に建物に長官を配置するのに使われ、石は主に要塞を建設するのに使われ、米は主に兵士を育成するために使用されます。資源は通常、収入建物によって、または労働者を荷船に送ることによって獲得されます。 |
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名声ポイント(PP)によってゲームの勝者が決まります。即時ポイント(橙色)とゲーム終了時ポイント(紫色)の2つのカテゴリに分けられます。 |
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そして、さまざまなアクションに役立ち、遊牧民の攻撃が壁を突破して遠くまで到達してしまったときに名声ポイントの損失を防ぐことができるコインがあります(11ページの攻撃フェーズを参照)。 |
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ゲーム内には、絹、兜、宝石の3種類の商品もあります。商品は、メインボードの特定の地域で交換アクション(矢印アイコン)を実行することで入手できます。これらは主に、コイン、名声ポイント、およびその他のさまざまな特典を獲得するために配送アクションを実行するときに使用されます。 |
ボーナスタイルと翡翠の置物
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ボーナスタイルは、1回限りの特典を提供するタイルと翡翠の置物の2つのカテゴリに分類されます。 |
1回限りの特典を持つボーナスタイルを獲得したときは常に、それを個人サプライに保管しておき、自分のターン中にいつでもフリーアクションとして使用できます(詳細は13ページを参照)。
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翡翠の置物には6種類あり、ボーナスタイルの枚数は均等ではありません。その数はプレイヤー数によっても異なりますが、一般的に、図の左から右の順で最も一般的なものから最も希少なもののです。 |
翡翠の置物を入手したら、ただちにプレイヤーボードの最上部の利用可能なスペースに配置する必要があります。プレイヤーボードにすでにある種類の翡翠の置物は決して獲得できません。長官を配置するときに取る必要がある場合は、代わりに捨てます。
翡翠の置物を持っていると、あなたのターンにパスを実行したときコインを消費して宮殿トラックを進むことができ、ゲーム終了時に名声ポイントを獲得できます(12ページの最終スコアを参照)。
宮殿トラック
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宮殿のトラックは、4つの王朝との関係を示しています。トラックを進む方法は複数あります。特定のスペースに到達すると、次のような特典が得られます: |
• 各トラックの5番目と10番目のスペースは、到達した各プレイヤーに1回限りの特典を提供します(19ページの付録を参照)。
• 各トラックの3番目と7番目のスペースには、宮殿ボーナスタイルが含まれています。これらのスペースに到達したら、ただちにタイルの1つを選択して獲得する必要があります(まだ利用可能なタイルがある場合)。
宮殿トラックでは、ゲーム終了時に名声ポイントも提供されます(12ページの最終スコアリングを参照)。
ミープル
ミープルは、配置されたスペースに応じて異なる役割を果たします。
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兵士-壁のセクションにあるミープル。 長官-建物の隣にあるミープル。 労働者-荷船にあるミープル。 商人-プレイヤーボードの商人アクションの横にあるミープル。 |
兵士、長官、労働者は、ゲーム内の効果でその旨が定められている場合(戦闘時など)を除き、削除することはできません。ただし、商人は、あなたのターン中にいつでも、商人アクションをトリガーしなくても、あなたのサプライに戻すことができます。
遊牧民攻撃カード
ラウンドごとに、遊牧民の攻撃カードを1枚引き、描かれた数値に応じて攻撃軍の位置と戦力を調整します。
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壁のセクションと族長が前進する経路は4つあります。 |
各セクションの右側には、独自の戦力トラック(剣)があります。
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族長がトラック上の戦闘シンボルに到達すると、現在のラウンドの終了時に戦闘が発生します。 |
地域を守ることは、名声ポイントを獲得する主な方法の1つです。
重要:第4ラウンドでは、族長はカードに描かれた値より2歩多く前進します!これは、ゲーム終了の直前に複数の戦闘が行われる可能性が高いことを意味します。
ラウンド概要
ゲームは4ラウンドにわたって行われます。各ラウンドは次のフェーズに分かれています。
- セットアップフェーズ
- 収入フェーズ
- アクションフェーズ
- 攻撃フェーズ
- クリーンアップフェーズ
4ラウンド目では、クリーンアップフェーズを実行しません。攻撃フェーズが終わったら、直接最終スコアリングに進みます。
セットアップフェーズ
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ラウンドトラックに配置された左端のスタックからボーナスタイルを公開します。 |
遊牧民攻撃デッキから一番上のカード1枚を引きます。各族長はカードの一番上の行の値に従って進みます。歩数の値が使用可能なスペースを超える場合、族長はできるだけ遠くまで進み、戦闘スペースで停止します。次に、カードの一番下の行の値に従って、各壁セクションで遊牧民の戦力を増やします。戦力の値がトラックを超える場合、遊牧民の戦力マーカーは可能な限り進めます。
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例:公開されたカードによると、第1のセクションの遊牧民族長は4スペース前進します。彼の戦力マーカーが1増加します。他の3つのセクションの遊牧民族長と戦力マーカーは、それぞれの値で進みます。 |
収入フェーズ
下記の手順をこの順序で解決します。
a. (最初のラウンドではスキップします) 荷船に乗っているあなたの労働者ごとに、対応するタイプの資源を獲得します。
b. あなたの長官がいるメインボードの各収入建物と、プレイヤーボードの収入建物から描かれている恩恵を獲得します。
c. (最初のラウンドではスキップします) 2人または3人用ゲームでは、各荷船に1人の中立労働者を追加し、左から配置して他のすべての労働者を右に押します。これにより、労働者の1人が荷船から「落ちる」場合は、その労働者を商人としてプレイヤーボードに戻します。プレイヤーは、商人アクションの隣の任意の空きスペースに商人を配置できます。
中立労働者が荷船を離れるたびに、メインボード上の専用スペースに戻します。
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例:第2ラウンドの収入フェーズでは、橙と青のプレイヤーは石1つ、米1つ、木1つを獲得し、紫のプレイヤーは石1つと木1つを獲得します。 |
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その後、中立労働者が荷船に追加されます。紫の労働者は最初の荷船から落ち(A1)、プレイヤーボードの3番目のアクションに商人として配置されます(A2) 。同様に、橙も3番目の荷船から落下し(B1)、最初の商人アクションで商人になります(B2)。 |
アクションフェーズ
ファーストプレイヤーから順番に続き、プレイヤーはすべてのプレイヤーがパスするまでアクションを行います。
プレイヤーは、次のいずれかのタイプのターンを解決します:
- 地域
- 軍事
- 荷船
- パス
フリーアクション
さらに、自分のターン中いつでもフリーアクションをいくつでも実行できます。
• アクションマーカーを1つ捨てると、2コインを獲得できます。
• ボーナスタイル(あなたのサプライから)を使用し、該当するすべての特典を獲得し、それを裏返して使用済みであることを示します。
ゲーム内の一部の効果はボーナスタイルを再アクティブ化し、一部の目標カードではスコアを獲得できるため、捨てないでください。
• 目標カードを捨てると、カードの上部に示されているすべての特典が得られます。メインボードの隣にある目標デッキのそばの捨て札の山に捨てたカードを置きます。目標デッキが空になったら、捨て札の山をシャッフルして新しい目標デッキを作成します。
• プレイヤーボードから商人をあなたのサプライに戻すことができます。
• 商人アクションの隣のすべてのスペースに商人ミープルがある場合は、それらをあなたのサプライに戻して、そのアクションの効果を解決できます(18-19ページの付録を参照)。
地域
このタイプのターンは、メインボードのマップセクションで行われます:
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マップ上の7つの地域から1つを選択し、そこに他のアクションマーカーがある場合は、すでに存在するアクションマーカーごとに1コインも(共通サプライに)支払う必要があります。あなたのアクションマーカーをアクションスペース(他のアクションマーカーがある場合はその上)に配置します。
次に、任意の順序で:
• そのアクションスペースの横に追加の特典が印刷されている場合は、その特典を取得します。
• その地域の旗で示された宮殿トラックを1ステップ進め、該当するすべての特典を獲得できます。
• その地域で可能なアクションのタイプごとに1つずつ実行します。アクションの実行はオプションですが、少なくとも1つのアクションを解決する必要があります。
長官の任命アクション
下記の手順をこの順番に実行します:
1. 選択した地域の、利用可能なミープルスペースがある建物を選択します。
2. その建物に描かれたコストを木で支払い、さらに長官を配置するスペースに印刷された数だけ追加の木を支払います。その建物の横に追加コストトークンがある場合、さらに木1つを追加で支払う必要があります。
3. この建物の横にボーナスタイルがあれば、それを取ります。
4. あなたのミープルをその建物の隣に置きます。それは長官になります。
5. その建物が収入建物である場合は、ただちにその効果を解決します。
重要:各プレイヤーは、1つの建物の横に長官を1人しか配置できません。
交換アクション(内陸の4国のみ)
次のように、資源を商品に変換できます:
• 秦地域では、最大4つの木を同数の兜に変換できます。
• 魏地域では、最大4つの米を同数の絹に変換できます。
• 趙地域では、最大4つの石を同数の宝石に変換できます。
• 韓地域では、最大4コインを支払うと、選択した商品(任意の組み合わせで)をその数だけ獲得できます。
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例1:青プレイヤーは魏の地域でアクションを実行することを選択し、アクションマーカーをそのアクションスペース(A)に配置します。この地域には黒の旗が存在するため、彼は黒の宮殿トラックを1歩前進します(B)。 青は2木を支払って収入建物(C)に長官を配置します。彼らはただちに1木と1コインを獲得します。青はまた、2米のボーナスタイルを受け取り(D)、交換アクションに米が必要なため、それを使用することにしました。 最後に、米2を絹2と交換します(E)。 |
出荷アクション(沿岸の3国のみ)
その地域の港にいる船と取引することができます。燕、斉、および楚で出荷アクションを実行できます。このアクションを実行するには:
1. 選択した地域で、少なくとも1つの利用可能な配送スペースがある船を選択します。
2. この地域の港エリアにあなたの出荷マーカー1つを配置します。
3. 選択した船にある利用可能なスペースの数だけ配送マーカーを配置できます(十分な商品があれば)。
4. 各配送について:
• この船の需要タイルに示されている商品を使用します(需要タイルには常に木箱アイコンが描かれており、この地域の港需要タイルに描かれている商品の種類を示すことに注意してください)。
• この船の配送スペースにあなたの配送マーカーを配置します。
• 需要タイルに示されている報酬と、配送マーカーでカバーした報酬を(任意の順序で)獲得します。
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波アイコンの横にある船はどの港にもありません。ゲーム内の効果で許可されない限り、その船に商品を配送することはできません。 |
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例2:青プレイヤーが燕でアクションを実行します。橙プレイヤーが先ほどこの地域を訪れており、そこにはすでに1つのアクションマーカーがあるため(A)、青はアクションマーカーを配置するために1コインを消費する必要があります。青はただちに任意の種類の資源1つを獲得します(B)。彼は木を選択します。 まず、青は赤の宮殿トラックで一歩前進します(C)。 次に、青は船に配送します。彼は港に出荷マーカーを配置します(D)。青は絹1(港需要タイルが示すように)、宝石1を消費し、「任意の商品1つ」のボーナスタイルを使用して、1コインと5名声ポイントを獲得します(E)。次に、青は利用可能な唯一のスペースに彼の配送マーカーを配置し、任意の資源1つを獲得します(F)。彼らは再び木を選択します。 これで、青は建物に必要な木2つを持っています(建物の木1+長官スペースに印刷された木1)。青はコストを支払い、長官を配置します(G)。 |
軍事
このタイプのターンは、メインボードの壁セクションで行われます:
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アクションの1つ(要塞化または兵士の育成)を選択し、次の操作を行います:
1. そこに他のアクションマーカーがある場合は、すでに存在するアクションマーカーごとに1コインを消費する必要があります。
2. アクションマーカーをアクションスペースに配置します(他のアクションマーカーがある場合はその上に)。
3. 任意の宮殿トラックを1ステップ進め、該当するすべての特典を獲得できます。
4. 要塞化または兵士の育成アクションを実行します。
要塞化
壁および塔は望むだけ(そして可能な限り)の数を建てることができます。そのためには、次の手順を実行します:
1. プレイヤーボードの各壁や塔の横に描かれている数だけ石を消費します(壁や塔は常にコストの昇順で建設する必要があります)。
2. 壁を建設した場合は、メインボードの任意の壁セクションの左端の専用空きスペースに配置します。塔を建設した場合は、メインボードの壁セクションの専用の空きスペースに塔を配置します。その壁セクションの防衛マーカーを、塔なら2回、壁なら1回上に移動します。
1回のアクションで、複数の壁セクションにまたがって壁と塔を建設できます。プレイヤーボードに壁と塔がこれ以上ない場合、このアクションを実行することはできません。
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例:橙プレイヤーは、壁1つと塔1つを建設したいと考えており、7石が必要です。彼は任意の宮殿トラックで1歩前進します。 彼は最初の壁を第2セクションに配置し、2番目の塔を第1セクションに配置します。橙は、両方のセクションの防衛マーカーをそれに応じて調整します:第2セクションで1ポイント、第1セクションで2ポイント。 |
兵士を育成する
望むだけ(そして可能な限り)の数の兵士を育成することができます。育成する兵士1人につき米2つを消費し、その兵士をあなたのサプライから任意の壁セクションの左端の空き専用スペースに配置する必要があります。複数の壁セクションに対して、兵士を育成して配置することができます。その壁セクションの防衛マーカーを、追加された兵士ごとに1回上に移動します。
あなたのサプライにミープルがいなくなった場合、兵士を育成することはできなくなりますが、フリーアクションとして、自分のターン中にいつでもプレイヤーボードから商人をサプライに戻すことができます。
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例:青プレイヤーが4人の新しい兵士を育成すると、8米のコストがかかります。任意の宮殿トラックで1歩前進します(A)。彼は3人の兵士を第1セクション(B)に、1人の兵士を第2セクション(C)に配置します。青は、両方のセクションの防衛マーカーをそれに応じて調整します:第1セクションで3ポイント(B1)、第2セクションで1ポイント(C1)。 |
防衛マーカーは、そのセクションの遊牧民に対する総防衛力を追跡するために使用されます。必須ではありませんが、プレイヤーの便宜のために使用されます。
荷船
重要:このアクションには、アクションマーカーは必要ありません。
このタイプのターンは、メインボードの川セクションで行われます:
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荷船の1つを選択し、1コインを消費します。同じ荷船にいるあなたの労働者ごとに1コインを追加で消費する必要があります(存在する場合)。あなたの労働者をその荷船の左端の位置に置き、他の労働者を右にスライドさせます。この荷船に描かれている資源をただちに1つ獲得します。各荷船は3人の労働者に制限されています。労働者が荷船から押し出された場合、その所有者はプレイヤーボードで選択した商人のフリーアクションの隣に商人として配置します。
収入フェーズでは、荷船の労働者ごとに指定された資源を1つ獲得します。
あなたのサプライに労働者がいない場合は、代わりに中立労働者を配置できます。
• コストは通常通り、同じ荷船にいるあなたの労働者に対して計算されます。
• 指定された資源をただちに獲得できますが、あなたの収入には影響しません。
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例:紫プレイヤーは、自分の労働者の1人を石の荷船に追加します。彼はすでにそこに1人の労働者を置いているので、2コインを支払わなければなりません。 紫は石を1つ獲得し、2人目の労働者を強制的に追い出し、商人としてプレイヤーボードに移動します。 |
パス
下記の手順をこの順番に解決します:
• あなたのターン順マーカーを、次のラウンドのターン順トラックの一番上の空きスペースに置きます。
• ラウンドトラックの下にある利用可能なボーナスタイルの1つを取ります。
• プレイヤーボードに1/3/5/6つの翡翠の置物がある場合、1/3/5/8コインを使って任意の宮殿トラックを1/2/3/4回進めることができます。この方法で獲得した進歩ごとに異なる宮殿トラックを選択できます。その過程で、該当するすべての特典を獲得できます。
重要:パスするターン中にも、フリーアクションを実行できます。
パスすると、以降ターンを行うことができなくなり、他のすべてのプレイヤーもパスするまで待ってからこのラウンドの次のフェーズに進む必要があります。
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例:紫プレイヤーが最初にパスします。ターン順マーカーを、次のラウンドのターン順トラックの最初の位置に移動します。 |
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紫は、ラウンドトラックの下にあるタイルから翡翠の置物が描かれているボーナスタイルを取得します。紫は、3コインを支払って宮殿トラックを2回進めることができるようになりました。 |
攻撃フェーズ
すべてのプレイヤーがパスすると、ラウンドは攻撃フェーズに移行します。それぞれのトラック上のすべての遊牧民の族長の位置を確認してください。遊牧民の族長が最後の戦闘スペースに到達したすべてのセクションで、次のように戦闘を解決する必要があります:
1. 名声の賞
a. その壁セクションの防衛に貢献した各プレイヤーの戦力を合計します:各塔は2戦力としてカウントされ、各壁と兵士は1戦力としてカウントされます。
b. 戦力が最も多いプレイヤーは7名声ポイント、戦力が2番目に多いプレイヤーは4PP、3番目に多いプレイヤーは2PPを獲得します。
c. プレイヤー間で同値の場合、そのセクションで誰が一番左に兵士を置いているか、次に一番左に壁を置いてるか、次に塔を所有しているかによって順位を決定します。
2. 戦闘
a. セクション内の塔ごとに、遊牧民の戦力マーカーを2減らします。セクション内の壁ごとに、遊牧民の戦力マーカーを1つ減らします。遊牧民の戦力が0になると戦闘に勝利します—ただちに下のステップ4に進みます。
b. その壁セクションの一番左の兵士から始めて右に向かって、兵士を1人ずつサプライに戻し、遊牧民の戦力マーカーを1ずつ減らします。兵士がいなくなるか、遊牧民の戦力が0になるまで、このプロセスを繰り返します。
プレイヤーのサプライに戻した兵士ごとに、そのプレイヤーは1PPを獲得します。残りの兵士は順序を変えずに左に移動します。
遊牧民の戦力が0になると戦闘に勝利します—ただちに下のステップ4に進みます。
c. 遊牧民の戦力マーカーが0に達していない場合、彼らは土地を襲撃しています。戦闘の敗北を解決する必要があります(詳細は後述)。
3. 戦闘の敗北
a. 遊牧民の族長を壁の後ろの道に沿って最初の建物タイルに移動します。
b. その建物からすべての長官をプレイヤーのサプライに戻します。
c. その建物に追加コストトークンを追加し、その隣にある通常ボーナスタイルを補充します(スペースが空いている場合)。
d. 次に、その建物の下に印刷された数字だけ遊牧民の戦力マーカーを減らします。遊牧民の力が0になった場合、ただちにステップ4に進みます。
e. 遊牧民の戦力がまだ0を上回っている場合は、遊牧民の族長を道に沿って次の建物に移動し、ステップ3b、3c、3dを繰り返します。必要に応じて、次の建物でも繰り返します。
f. すべての建物が襲撃され、遊牧民の戦力がまだ0になっていない場合、各プレイヤーは残りの遊牧民の戦力ごとに1コインまたは3PPを失います。
4. 保護された長官
戦闘のステップ1で最多戦力の名声ポイントを獲得したプレイヤーは、攻撃された道に残っている長官(所有者に関係なく)ごとに追加の1PPを獲得します。
5. 遊牧民の撤退
戦闘が終了すると、結果に関係なく、遊牧民の族長をトラックの開始スペースに戻し、遊牧民の戦力マーカーを次のラウンド番号が書かれたスペースに配置することでリセットします。次に、すべての防衛マーカーをチェックし、各壁セクションに残っている兵士に応じて正しい値を反映させて再配置します。
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例:第2ラウンド終了時に第3セクションで戦闘が発生します。遊牧民の戦力の値は10ですが、防衛力の値は8です(塔で+2、壁で+1、兵士で+5)。青プレイヤーは最も戦力を持っているため、7PPを獲得し、2番目である橙プレイヤーは4PPを獲得します。 |
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青はまた、趙の地域の建物の効果から4PPを獲得します(攻撃されたセクションの塔と壁ごとに2PP)。 |
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その後、兵士がすべて取り除かれ(A)、橙は3PP、青は2PPを獲得します。遊牧民の戦力が2になったため(B)、族長は壁を突破して趙の地域に向かい、最初の建物を攻撃します。 青の長官が取り除かれ(C)、趙の建物の隣にあるボーナススペースが補充され(D)、追加コストトークンが建物の上に配置されます(E)。その後、遊牧民の戦力が3減少して(F)、0になり、道沿いの残りの建物は無事であることを意味します。防衛に最も大きく貢献した青のプレイヤーは、魏の地域の残りの長官によってボーナス2PPを獲得します(G)。 族長はトラックの開始スペースに戻され、このセクションの戦力マーカーは「III」のスペースにリセットされます。 |
クリーンアップフェーズ
(ゲームの最終ラウンドでこのフェーズの残りの部分をスキップしてください)
以下のポイントを次の順序で実行します:
• ラウンドトラックの横に残っているボーナスタイルをすべてボックスに戻します。
• 各プレイヤーは3つのアクションマーカーを取り戻します。
• 燕地域のすべての船タイルと、すべての配送スペースが占有されているすべての船タイルは、需要タイルとともに破棄されます。これらの船の配送マーカーをプレイヤーのサプライに戻します。
• 残りのすべての船タイルを、その間に空の港がなくなるまで上にスライドさせます。
• スタックの一番上から新しい船を公開し、空の港に配置します。
• スタックの一番上から新しい船に1枚ずつ需要タイルを追加します。
• ターン順マーカーを現在のターン順トラックにスライドさせます(順序を維持します)。
ゲーム終了と最終スコアリング
4ラウンド後にゲームが終了します。最終スコアリングは次のように実行します:
• プレイヤーボードに1/2/3/4/5/6つの翡翠の置物がある場合、1/3/6/10/15/21PPを獲得します。
• 宮殿トラックで1位/2位/3位の場合、7/4/2PPを獲得します。同位置の場合、マーカーが一番下にあるプレイヤー(最初にそのスペースに移動したプレイヤー)が上の順位になります。
• 手札に残った目標カードを最大3枚まで得点化します。複数の目標で同じ地域にコンポーネントを持っている必要がある場合、同じコンポーネントをこれらすべての目標にカウントできます。
• サプライに残っている資源、商品、コイン(任意の組み合わせで)の5つごとに1PPを獲得します。
名声ポイントが最も多いプレイヤーがゲームの勝者となります。
同点の場合は、次のタイブレーカーを順番に使用します:
- 最も多く塔を建てたプレイヤー。
- 最も多く壁を建てたプレイヤー。
- 最も多くコインが残っているプレイヤー。
それでも引き分けの場合は、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。
付録
ボーナスタイル
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翡翠の置物。ただちにプレイヤーボードの対応するスペースのうち一番上の空いているスペースに配置する必要があります。あなたがすでに持っている翡翠の置物を取ることはできません。 |
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該当する宮殿トラックを一度前進します。 |
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任意の宮殿トラックで一度前進します。 |
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描かれた資源/商品/コイン/名声を獲得します。 |
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異なる資源を2つ獲得します。 |
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任意の商品を1つ獲得します。 |
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兜1つを消費すると、任意の壁のセクションに2人の兵士を無料で配置できます。 |
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宝石1つを消費すると、5名声ポイントを獲得できます。 |
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絹1つを消費すると3コインを獲得します。 |
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2コインを消費すると、任意の地域に長官を無料で配置できます。 |
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3コインを消費すると、目標カードを1枚引きます。 |
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商品を1つ消費すると、任意の資源を2つ(任意の組み合わせで)獲得できます。 |
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資源を2つ消費すると、任意の商品を2つ(任意の組み合わせで)獲得できます。 |
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どの港にもない船(ディスプレイの最も低い位置にある船)への配送1回だけの出荷アクションを実行します。出荷マーカーは配置しません。 |
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商人アクションの横に商人を1人配置します。 |
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任意の壁セクションに兵士を1人無料で配置します。 |
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労働者1人を荷船に無料で乗せ、適切な特典をすべて得ることができます。 |
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あなたの収入建物の1つ(プレイヤーボードの開始建物を含む)に描かれている特典を獲得します。 |
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任意の壁セクションの遊牧民の戦力マーカーを2減らします。 |
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すでに使用したボーナスタイルの1つを表向きに反転します。再度アクティブ化できます。 |
収入建物
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―開始建物― (A1)宮殿のトラックを1ステップ進め、適切な特典をすべて獲得できます。 |
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―開始建物― (A2)任意の壁セクションに兵士を1人無料で配置します。 |
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―開始建物― (A3)労働者1名を荷船に無料で乗せ、適切な特典をすべて獲得します。 |
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―開始建物― (A4)任意の商人アクションの横に商人を1人配置します。 |
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―開始建物― (A5)任意の商品を1つ獲得します。 |
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―開始建物― (A6)2コインを獲得します。 |
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(I1)任意の資源1つと1コインを獲得します。 |
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(I2)米1つと1コインを獲得します。 |
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(I3)石1つと1コインを獲得します。 |
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(I4)木1つと1コインを獲得します。 |
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(I5)壁または兵士ごとに1名声ポイントを獲得します。 |
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(I6)塔ごとに3名声ポイントを獲得します。 |
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(I7)どの港のどの船からでも、利用可能な報酬を1つ獲得します。配送マーカーで覆ったり、出荷マーカーを追加したりはしません。 |
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(I8)少なくとも3番目のステップに進んだ宮殿トラックごとに1名声ポイントを獲得します。 |
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(I9)使用済みの通常ボーナスタイル1枚を表向きに反転します。再度アクティブ化できます。 |
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(I10)最も低い宮殿トラックを1回進みます(他の宮殿トラックでの自分の位置と比較して)。同位置の場合は、それらの宮殿トラックのいずれかを選択できます。 |
パッシブ建物
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(P1)交換アクションを実行するたびに、任意のタイプの資源を消費できます(ただし、1種類の資源のみ)。 例:秦では米を兜と交換できます。 |
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(P2)交換アクションを実行するたびに、任意の商品を1つ獲得します。 |
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(P3)長官を配置するたびに、支払う木は1つ減ります(最低0)。 この建物に長官を配置するときには使用できません。 |
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(P4)長官を配置するたびに、4名声ポイントを獲得します。 この建物に長官を配置するときには使用できません。 |
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(P5)長官を配置するたびに、任意の商人アクションの横に商人を1人配置できます。 この建物に長官を配置するときには使用できません。 |
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(P6)攻撃フェーズで、攻撃された各セクションの壁と塔ごとに2名声ポイントを獲得します。 |
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(P7)攻撃フェーズで、攻撃された各壁セクションの兵士ごとに1名声ポイントを獲得します。 |
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(P8)アクションマーカーを配置するためにコインを消費する必要はありません。 |
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(P9)兵士を育成するたびに、米を1つ獲得し、任意の壁セクションに兵士を1人無料で配置します。このアクション中に獲得した米を使用できます。 |
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(P10)要塞化するたびに1コインを1枚し、任意の壁セクションに兵士を1人無料で配置します。 |
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(P11)兵士の育成または要塞化を行って任意の宮殿トラックで1ステップ前進するたびに、同じトラックで追加で1ステップ前進します。 |
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(P12)要塞化するたびに、壁と塔のコストが石1つ減ります。 |
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(P13)出荷アクションを実行するたびに、任意の港で船を選択します。波アイコンの位置は港とは見なされないことに注意してください。 |
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(P14)出荷アクションを実行する前に、選択した船から任意の配送マーカー1つを削除できます。 |
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(P15)配送アクションを実行するたびに、選択した船の配送スペースから(配送マーカーを配置する前または後に)、左端の利用可能な(カバーされていない)報酬を獲得します。 |
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(P16)労働者を荷船に乗せるたびに、この労働者で獲得したものとは異なる種類の資源を1つ獲得します。 |
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(P17)労働者を荷船に乗せるときに、消費するコインが1つ少なくなります(最少1コイン)。 |
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(P18)労働者を荷船に乗せるたびに、1名声ポイントを獲得します。 |
目標カード
再掲:最上部は目標カードを捨てたときに得られる効果です。
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(OB1)商品1つ、木1つ、石1つを獲得します。 ―――― 白と赤の宮殿トラックでの順位に対応する名声ポイントを獲得します:指定された宮殿トラックで1位/2位/3位の場合、7/4/2名声ポイント。 |
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(OB2)木2つと資源1つを獲得します。 ―――― 黒と赤の宮殿トラックでの順位に対応する名声ポイントを獲得します:指定された宮殿トラックで1位/2位/3位の場合、7/4/2名声ポイント。 |
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(OB3)石2つと資源1つを獲得します。 ―――― 白と青の宮殿トラックでの順位に対応する名声ポイントを獲得します:指定された宮殿トラックで1位/2位/3位の場合、7/4/2名声ポイントを獲得。 |
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(OB4)米2つと資源1つを獲得します。 ―――― 白と黒の宮殿トラックでの順位に対応する名声ポイントを獲得します:指定された宮殿トラックで1位/2位/3位の場合、7/4/2名声ポイントを獲得。 |
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(OB5)任意の2つの資源(任意の組み合わせ)と1コインを獲得します。 ―――― 青と赤の宮殿のトラックでの順位に対応する名声ポイントを獲得します:指定された宮殿トラックで1位/2位/3位の場合、7/4/2名声ポイントを獲得。 |
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(OB6)任意の2つの資源(任意の組み合わせ)と1コインを獲得します。 ―――― 青と黒の宮殿トラックでの順位に対応する名声ポイントを獲得します:指定された宮殿トラックで1位/2位/3位の場合、7/4/2名声ポイントを獲得。 |
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(OB7)資源2つ(任意の組み合わせ)と米1つを獲得します。 ―――― サプライに残っている各商品は、2名声ポイントの価値があります。 |
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(OB8)任意の2つの資源(任意の組み合わせ)と木1つを獲得します。 ―――― プレイヤーボードにある翡翠の置物の名声ポイントを再び獲得します。 |
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(OB9)絹1つ、兜1つ、宝石1つを獲得します。 ―――― メインボードにいる長官ごとに2名声ポイントを獲得します。 |
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(OB10)1コイン、木1つ、石1つを獲得します。 ―――― 秦と燕の地域に1/2/3/4人の長官がいる場合、3/7/12/18名声ポイントを獲得します。 |
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(OB11)1コイン、木1つ、米1つを獲得します。 ―――― 秦と韓の地域に1/2/3/4人の長官がいる場合、3/7/12/18名声ポイントを獲得します。 |
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(OB12)1コイン、木1つ、石1つを獲得します。 ―――― 韓、楚、燕の地域に1/2/3/4人の長官がいる場合、3/7/12/18名声ポイントを獲得します。 |
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(OB13)3コインを獲得します。 ―――― 趙と楚の地域に1/2/3/4人の長官がいる場合、3/7/12/18名声ポイントを獲得します。 |
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(OB14)絹1つ、兜1つ、石1つを獲得します。 ―――― 秦と齊の地域に1/2/3/4人の長官がいる場合、3/7/12/18名声ポイントを獲得します。 |
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(OB15)絹1つ、宝石1つ、木1つを獲得します。 ―――― 魏と楚の地域に1/2/3/4人の長官がいる場合、2/6/11/17名声ポイントを獲得します。 |
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(OB16)宝石1つ、兜1つ、米1つを獲得します。 ―――― 趙、韓、齊の地域に1/2/3/4人の長官がいる場合、3/7/12/18名声ポイントを獲得します。 |
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(OB17)任意の壁セクションに兵士を1人無料で配置し、宝石1つと米1つを獲得します。 ―――― 魏、韓、斉の地域に1/2/3/4人の長官がいる場合、2/6/11/17名声ポイントを獲得します。 |
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(OB18)任意の壁セクションに兵士1人を無料で配置し、絹1つと木1つを獲得します。 ―――― 燕、魏、韓の地域に1/2/3/4人の長官がいる場合、3/7/12/18名声ポイントを獲得します。 |
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(OB19)任意の壁セクションに兵士1人を無料で配置し、兜1つ、石1つを獲得します。 ―――― 趙、斉、楚の地域に1/2/3/4人の長官がいる場合、3/7/12/18名声ポイントを獲得します。 |
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(OB20)資源2つ(任意の組み合わせ)と石1つを獲得します。 ―――― あなたのサプライにある8/10/12/14枚の宮殿および/または通常ボーナスタイルに対して3/7/12/18名声ポイントを獲得します(ゲーム中にアクティブ化されたかどうかは関係ありません)。 |
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(OB21)任意の2つの商品を(任意の組み合わせで)獲得します。 ―――― 燕と楚の地域の2/3/4/5+の出荷マーカーに対して3/6/10/15名声ポイントを獲得します。 |
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(OB22)絹2つと1コインを獲得します。 ―――― 燕と斉の地域の2/3/4/5+の出荷マーカーで3/6/10/15/15名声ポイントを獲得します。 |
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(OB23)兜2つと1コインを獲得します。 ―――― 楚と斉の地域の1/2/3/4+の出荷マーカーで2/5/9/14名声ポイントを獲得します。 |
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(OB24)壁1つを任意の壁セクションに無料で配置します。 ―――― 第1、第2の壁セクションの2/3/4/5+の壁と塔に対して3/7/14/20名声ポイントを獲得します。 |
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(OB25)壁1つを任意の壁セクションに無料で配置します。 ―――― 第2、第3の壁セクションの2/3/4/5+の壁と塔に対して3/7/14/20名声ポイントを獲得します。 |
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(OB26)任意の壁セクションに兵士を2人無料で配置し(異なるセクションも可)、コイン2枚を獲得します。 ―――― 第3、第4の壁セクションの2/3/4/5+の壁と塔に対して3/7/14/20名声ポイントを獲得します。 |
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(OB27)任意の壁セクションに兵士を2人無料で配置し(異なるセクションも可)、コイン2枚を獲得します。 ―――― 第4、第1の壁セクションの2/3/4/5+の壁と塔に対して3/7/14/20名声ポイントを獲得します。 |
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(OB28)任意の資源2つ(任意の組み合わせ)と米1つを獲得します。 ―――― あなたのサプライに残っているミープルに対して名声ポイントを獲得します:
注:最終ラウンドの攻撃フェーズで壁セクションから兵士を戻さないでください。 |
需要タイル
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(D1、D2)その地域の港タイルに表示された商品を1つ消費すると、1コインと2名声ポイントを獲得できます。 |
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(D3、D4)その地域の港タイルに表示されている商品を1つ消費すると、2コインを獲得できます。 |
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(D5、D6)その地域の港タイルに表示されている商品を1つ消費すると、任意の壁セクションの遊牧民の戦力マーカーが1減少し、1コインが獲得されます。 |
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(D7、D8)その地域の港タイルに表示されている商品を1つ消費すると、木1つと1名声ポイントを獲得できます。 |
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(D9、D10)その地域の港タイルに表示されている商品を1つ消費し、兜を1つ消費すると、2コインを獲得し、壁セクションの遊牧民の戦力マーカーを2減少させます。 |
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(D11、D12)その地域の港タイルに表示されている商品を1つ、兜を2つ消費して、任意の壁セクションに兵士1人を無料で配置し、7名声ポイントを獲得します。 |
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(D13、D14)その地域の港タイルに表示されている商品を1つ、宝石を1つ消費して、任意の商人アクションの横に商人1人を配置し、3名声ポイントを獲得します。 |
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(D15、D16)その地域の港タイルに表示された商品を1つ、宝石1つを消費すると、商人アクションの横に商人1人、壁のセクションに兵士1人を無料で配置できます。 |
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(D17、D18)その地域の港タイルに表示された商品を1つ、宝石を2つ消費して目標カードを1枚引きます。 |
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(D19、D20)その地域の港タイルに表示されている商品を1つ、任意の商品を1つ消費すると、任意の壁セクションの遊牧民の戦力マーカーが1減少させ、2コインを獲得できます。 |
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(D21、D22)その地域の港タイルに表示されている商品を1つ、任意の商品2つ(任意の組み合わせ)を消費すると、1コインと5名声ポイントを獲得できます。 |
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(D23、D24)その地域の港タイルに表示されている商品を1つ消費し、任意の商品を1つ消費すると、任意の資源1つと2名声ポイントを獲得できます。 |
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(D25、D26)その地域の港タイルに表示されている商品を1つ、絹を1つ消費すると、異なる資源2つと1名声ポイントを獲得できます。 |
![]() |
(D27、D28)その地域の港タイルに表示された商品を1つ、絹を1つ消費すると、米1つと3名声ポイントを獲得できます。 |
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(D29、D30)その地域の港タイルに表示された商品を1つ、絹を2つ消費すると、通常ボーナスタイル1枚を引き、4名声ポイントを獲得します。 |
![]() |
(D31、D32)その地域の港タイルに表示されている商品を1つ、絹を1つ消費すると、石1つと2コインを獲得できます。 |
プレイヤーボード-商人アクション
再掲:商人アクションを有効にするには、選択したアクションのすべての商人をあなたのサプライに返す必要があります。これはフリーアクションです。
1A
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兵士の育成または要塞化をしたとき、米1つと石1つを獲得します。 |
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通常ボーナスタイルを1枚引きます。 |
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任意の宮殿トラックの5番目のステップに表示される特典を獲得します。ただし、あなたはその宮殿トラックで少なくとも5番目のステップに到達している必要があります。 |
1B
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石を1つ獲得します。目標カードを1枚引きます。次に、手札から目標カード1枚を捨てます(捨てた時の即時効果は何も得られません)。 |
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長官を配置するときは、消費する木を2つ減らします(最少0)。 |
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少なくとも4番目のステップに到達した宮殿トラックごとに任意の商品1つを獲得します。 |
2A
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任意の資源を1つ消費すると、任意の商品を1つ獲得できます。 |
![]() |
このラウンドで戦闘が行われる壁セクションのいずれかに兵士を1人無料で配置します。 |
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3コインを獲得します。 |
2B
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任意の商品を1つ消費すると、任意の資源を2つ(任意の組み合わせで)獲得できます。 |
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このラウンドで戦闘が発生しない壁セクションのいずれかに兵士を1人無料で配置します。 |
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1コインを消費して、通常ボーナスタイルを2枚引きます。1枚を保持し、もう1枚をスタックの一番下に戻します。 |
3A
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燕または楚の地域での出荷アクション中に、消費する商品を1つ少なくします。 |
![]() |
プレイヤーボードにすでに持っているのと同じ種類の翡翠の置物タイルを配置できます(翡翠の置物の描かれた新しいボーナスタイルを獲得した場合にのみアクティブにできます)。 |
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米1つ、石1つ、木1つを獲得します。 |
3B
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斉または楚の地域での出荷アクション中に、消費する商品を1つ少なくします。 |
![]() |
パスすると、翡翠の置物を所有していることで宮殿トラックで前進するごとに消費するコインが1コイン少なくなります(つまり、前進ごとに1/2/2/3ではなく0/1/1/2コインを消費します)。 |
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同じ種類の資源を2つ獲得します。 |
4A
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アクションマーカーを配置するとき、その地域にすでにいくつのアクションマーカーがあるかに関係なく、ちょうど1コインだけを支払います。 |
![]() |
今回の出荷アクション中に行う配送ごとに、選択した需要タイルに描かれている商品(港タイルの商品を除く)を1つ少なく消費します。 |
![]() |
手札から目標カード1枚を捨てると、そのカードの即時効果を2回得ることができます。 |
4B
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労働者を荷船に乗せるとき、消費するコインが1減ります。 |
![]() |
今回の出荷アクション中に行う配送ごとに、港の商品を消費しません(配送ごとに、ちょうど商品1つだけが割引されます)。 |
![]() |
すでに使用したボーナスタイルの1つを表向きに反転させ、再びアクティブ化できるようになります。 |
宮殿トラック
白
ステップ3:利用可能なボーナスタイルの1つを獲得します。
ステップ5:任意の壁セクションに兵士1人を無料で配置し、任意の1つの遊牧民の戦力マーカーを2減らします。
ステップ7:利用可能なボーナスタイルの1つを獲得します。
ステップ10:自分の色のダブル塔タイルを獲得します。
赤
ステップ3:利用可能なボーナスタイルの1つを獲得します。
ステップ5:目標カードを1枚引きます。
ステップ7:利用可能なボーナスタイルの1つを獲得します。
ステップ10:目標カードを2枚引きます。その後、手札から目標カード1枚を捨てます(即時効果は何も得られません)。
黒
ステップ3:利用可能なボーナスタイルの1つを獲得します。
ステップ5:最大2人の労働者をそれぞれ異なる荷船に無料で配置し、それぞれ適切な特典をすべて獲得できます。
ステップ7:利用可能なボーナスタイルの1つを獲得します。
ステップ10:自分の色のボーナス出荷タイルを獲得します。
青
ステップ3:利用可能なボーナスタイルの1つを獲得します。
ステップ5:5名声ポイントを獲得します。
ステップ7:利用可能なボーナスタイルの1つを獲得します。
ステップ10:10名声ポイントを獲得します。
宮殿タイル
これらは、自分のターンにフリーアクションとして使用できる1回限りの特典です。
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ボーナス出荷タイル:このタイルを使用すると、任意の港の任意の船で出荷アクションを実行します(その地域にアクションマーカーを配置する必要はありません)。解決されたら、このタイルをゲームから削除します。 |
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ダブル塔タイル:このタイルを任意の壁セクションに使用します。攻撃フェーズでは、その壁セクションの塔を2つとしてカウントします(同点の場合は、最も左に建設された塔として扱います)。攻撃フェーズの後にこのタイルをゲームから削除します。 |
フリーアクション
• アクションマーカーを1つ捨てると、2コインを獲得できます。
• ボーナスタイル(サプライから)を使用し、該当するすべての特典を獲得し、それを裏返して使用済みであることを示します。
• 目標カードを捨てると、そのカードの最上部に示されているすべての特典が得られます。
• プレイヤーボードから商人をあなたのサプライに戻すことができます。
• 1つの商人アクションの隣のすべてのスペースに商人ミープルがある場合は、それらをサプライに戻して、そのアクションの効果を解決できます。
アイコンのリスト
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石(資源) 米(資源) 木(資源) 任意の資源 絹(商品) 兜(商品) 宝石(商品) 任意の商品 コイン |
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交換アクション ゲーム中に獲得する名声ポイント ゲーム終了時に獲得する名声ポイント 任意の翡翠の置物 |
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壁セクション 遊牧民の族長 遊牧民の戦力 戦闘 塔 壁 |
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兵士ミープル 商人ミープル 長官ミープル 労働者ミープル サプライ内のミープル |
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目標カード 通常ボーナスタイル スタックの一番上からの通常ボーナスタイル 宮殿ボーナスタイル ボーナスタイルを裏返す |
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アクションマーカー 配送マーカー 出荷マーカー 出荷アクション 需要タイル 船タイル 配送スペース 今後の船。特定の効果でのみ利用可能。港にあるとは見なされません。 |
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白の宮殿トラック 赤の宮殿トラック 黒の宮殿トラック 青の宮殿トラック 任意の宮殿トラック 宮殿トラックのステップ 収入建物の1つを解決する |
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一番上 一番下 左端 右端 配置する |
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