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マイクロコスモスMicro Cosmos

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俺たちは星間開拓団。惑星探して宇宙を駆ける。見つけた星を改良したり、集落築いて移住をしたり。過酷な土地の原住民を、住みやすい地に放逐したり。善行たくさん行って、宇宙にその名を轟かせ!という感じのゲームです(分かりにくいか?)

プレイヤーたちは星間開拓をする宇宙人の一民族になり、星々を旅して乗員や資源を獲得します。それらを使って自分の宇宙船をアップグレードしたり、惑星のテラフォーミングを行ったり開拓団を派遣したり、先住民族を確保したりその民族を住みやすい土地に放ったりして勝利点を上げていきます。

このゲームの特徴として、宇宙船とそのクルーの扱いがあります。宇宙船にはクルーを配置することができるのですが、彼らは惑星からリソースを集める/交換するかアップグレードや植民するためのメンバーとして使うかできます。
その際にリソースを回収/交換させると配置した場所により使い捨て/もう一度だけ利用可の選択ができます。
この能力の使い方がキモになってくるし、面白いところです。
再利用できるところに配置させたかったけど、その場所はすでにいっぱいなので使い捨ての場所に置くしかない、とか(よくある話ですね)。

惑星をテラフォーミングするとその寄与度合いが得点に直結するので、優先的にやりたい。でも、先に入植地を作っておくとテラフォーミングに有利なので作っておきたい(入植地の配置数も得点につながります)。でも入植地を作るにはスタッフが足りない、スタッフを確保するにはクルーが足りない…とやりたいことが数珠つなぎになってきます(笑)。

そして、テラフォーミング完了前の惑星を探索して原住民を確保し、彼らを生存に適したテラフォーミング済の惑星に連れて行っても得点が入ります(それも意外とバカにならない量の)。

これらアクションを円滑に進めるためには宇宙船のアップグレードもしたいし…となると優先順位付けが非常に難しく、かつそこが面白いです。

このゲームは他人との戦争という概念がないので、お互いの干渉要素が少なめなのは今のゲームだな、と思いました。あと、箱含めたコンポーネントが小さく収まっているので、比較的場所を取らないのは素晴らしいですね(笑)。
ポーランドのゲームとのことで、また新たな国に可能性の芽が出てきた感がありますね。

大宇宙を開拓する壮大なテーマのこのゲーム、プレイする機会があればぜひ遊んでみてくださいね。

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  1. 投稿者:Sak_uv
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テーマ/フレーバー
メカニクス
移動に関する仕組み
得点や資源等の獲得ルール
作品データ
タイトルマイクロコスモス
原題・英題表記Micro Cosmos
参加人数1人~4人
プレイ時間40分~90分
対象年齢10歳から
発売時期2023年~
参考価格未登録
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Sak_uv
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