- 1人~6人
- 20分~30分
- 10歳~
- 2024年~
スペクタキュラーjurongさんのルール/インスト
Spectacularでは、各プレイヤーは絶滅の危機に瀕している動物や脆弱な動物を保護するためにパークを建築します。あなたの仕事は、これらの種を最適に世話するようにパークを構成することです。 新しい動物を歓迎し、適切に餌を与え、繁殖を促進し、各生息地を拡大し、訪問者がユキヒョウ、センザンコウ、その他の壮大な動物を観察するための見張り塔を建設します。 付録には各動物についての事実が記載されています。 このゲームをプレイすると、新しい動物をパークに迎え入れる(タイルを取る)か、またはすでに持っている動物に餌をやる(ダイスを取る)かという絶え間ないジレンマに直面します。 |
コンポーネントの整理
• 最初のゲームの前に、パンチボードからすべてのタイルとトークンをパンチアウトします。
• ゲームには、組み立てられていないタックボックスが10個付属しています。コンポーネントを整理しておくために、これらのタックボックスを組み立て、各タックボックスの上部に示されているコンポーネントを内側に置きます。
• 各ゲームが終わったら、対応するコンポーネントをタックボックスに戻します。ゲームボックス内のコンポーネントを以下のように配置します。
例:このタックボックスに、裏面にサオラのシンボルが描かれた個人用の動物タイル10枚と労働者トークン5つ、さらに各色のダイス2個をこのタックボックスに入れます。 |
図のようにゲームボックスを整理し、タックボックスを外側の端に、スコアパッドとサプライボードを中央に置きます。次に、プレイヤーボード、付録、ルールブックをこれらのタックボックスの上に置きます。 |
初期準備
• スコアパッドをプレイエリアの近くに置いてください。スコアパッドは、ラウンド1の後にエントランススコアを記録するために使用されます。その他のスコアは、ラウンド2以降(最終スコアリング時)に集計されます。
• ソロでプレイする場合を除き、ソロトークンはボックス内に残してください。ソロプレイのルール変更は、10〜12ページ(ソロチャレンジ)に記載されています。
• ミッションモードをプレイしない場合、ミッションタイルはボックスに戻してください。ミッションモードには、追加のチャレンジが用意されています(初めてのプレイには難しすぎるかもしれません)。このモードをプレイする場合は、通常のルールに加えて、10ページにあるミッションモードのルールを組み込んでください。
セットアップ
1) 48個のダイス(各色12個)とすべての見張り塔をテーブルの中央に共通サプライとして置きます。
2) 一般動物タイルを色ごとに分けてそれぞれをシャッフルし、各色1つずつ、合計4つの裏向きのスタックを作成し、それらを共通サプライに追加します。
1〜4人用ゲームでは、「x」の印が付いた一般動物タイル(各色3枚)をボックスに戻します。 |
共通サプライ
|
3) 各プレイヤーにプレイヤーボードをランダムに配り、太陽面を上にしてプレイエリアに置きます。残ったプレイヤーボードはボックスに戻します。
注: 最初のゲームが終わったら、全員がプレイヤーボードの太陽面を使うか、それぞれ非対称の紅葉面を使うかを皆で決めるべきです。
次に、各プレイヤーは以下の手順(4)〜(9)を実行します。
4) ランダムなサプライボードを受け取り、指定された面を上にしてプレイヤーボードの右上端に置きます。残ったサプライボードをボックスに戻します。
目の前のサプライボードのスペースを下記のようにして埋めます。
– 共通のサプライから各色に1つずつ、4個のダイス。それらを振って、点線の外側の対応するスペースに配置します。
– 共通のサプライから、各色に1枚ずつ、ランダムな4枚の一般動物タイル。それらを対応するスペースに表向きに置きます。
5) スター動物(プレイヤーボードの左上に記載)に一致する個人動物タイルをタックボックスから取ります。10枚のタイルすべてをシャッフルし、指定されたスペースに裏向きの個人スタックとして置きます。
例:サオラのタックボックス |
6) 個人スタックから3枚のタイルを引き、プレイヤーボードの左端のスペースに表向きに置きます。
7) 1枚ずつ、自分のスタックからさらに3枚のタイルを引いて、プレイヤーボードの①、②、③とラベル付けされたヘクスに表向きに置きます。これらは開始タイルです。見張り塔パーツ(1/3円)が付いたタイルの場合、見張り塔パーツがプレイヤーボード上のヘクスの点線の1/3円を覆うようにタイルを回転させます。
注:ハート(💖)のタイルは自由に向きを変えることができます。
例: 最初の開始タイルはヘクス①に配置する必要があります。黒い見張り塔パーツは、点線の1/3円と同じ角に向ける必要があります。 |
8) タックボックスから8個のダイス(各色2個)を取り出し、振って、プレイヤーボードの左側の対応するスペースに置きます。
注: プレイヤーボードの左側にある表向きの個人動物タイル3枚とダイスは、個人ディスプレイと呼ばれます。
9) タックボックスのワーカートークンすべてを表向きにしてプレイヤーボードの隣に置きます。
最終準備
各プレイヤーは、ゲーム開始前に以下の操作を行うことができます。
• 開始タイルの1枚(1枚だけ)を、個人ディスプレイの3枚のタイルのうちの1枚と交換できます。新しいタイルに見張り塔パーツがある場合は、セットアップのステップ7のルールを使用して、タイルの向きを合わせます。
ヒント:開始タイルに同じ色の見張り塔パーツが2つある場合は、そのうちの1つを交換するのが賢明かもしれません。また、以下の「動物タイル」と「ゲームの目的」を読んで、どのタイルを交換するか(もしくは交換しないか)をよりよく理解してください。
• 個人ディスプレイから任意の数のダイスを選択し、1回(1回だけ)振り直します。振り直すダイスを選ぶ前に、以下の「ダイス」をお読みください。
動物タイル
各動物タイルには、生息地の色(緑、青、灰色、または橙)と1種の動物(全16種のうち)が描かれています。
プレイヤーボードにあらかじめ印刷されたヘクスは、スター動物タイルと呼ばれます(あなたのパークに固有のものです)。物理的にはタイルではありませんが、ルール上ではタイルとして扱われます。
プレイヤーボードの左上には、あなたの個人スタックにある10枚の動物タイルの一覧があります。上段の4種は共通サプライからは入手できませんが、下段の2種は共通サプライから入手可能です。
見張り塔タイル - ダイススペース - 見張り塔パーツ: 見張り塔を建てるためには、隣接するタイルの同じ色の3つの見張り塔パーツによって一周する円を形成する必要があります。 |
|
繁殖タイル - ダイススペース - 繁殖タイルのシンボルのハート: 繁殖タイルでは、プレイヤーは1または2の目のダイスしか置くことができません(3〜6の目のダイスは置くことはできません)。 |
|
例: ソアラボード上のスター動物タイル。各スター動物には、6の目のダイスが必要です。 | |
プレイヤーボードの一覧の各タイルの上には、そのタイルにある見張り塔パーツまたはハート(💖)を示すシンボルがあります。 |
ダイス
6の目のダイスにはいくつかの制限がありますが、プレイヤーはなるべく高い目のダイスの獲得を目指す必要があります。ただし、生息地エリアをスコアリングするには、1または2の目のダイスが付いた繁殖タイルが少なくとも1つ必要であることを忘れないでください。ダイスが付いた各繁殖タイルは、生息地エリアのスコアに乗算します。
任意の見張り塔タイルまたは繁殖タイルに設置できます(繁殖タイルには1または2の目が必要です)。 | |
任意の見張り塔タイルに配置でき、通常は大きい目ほど良いです。 | |
建設済みの見張り塔(同じ色の3つの見張り塔パーツによる完全な円)を構成する見張り塔タイルとスター動物のタイルにのみ配置できます。 |
ゲームの目的
ゲームの目的は、最も多くのポイントを獲得することです。ポイントの採点方法の概要は次のとおりです(完全な概要については、8〜9ページを参照してください)。
– ラウンド1(全2ラウンドのうち)終了時に、各プレイヤーは自分のエントランスに接続されているダイスの目から得点を獲得します。
パークエントランス |
– ゲーム終了時に、各プレイヤーは、各生息地エリアのダイス目の合計に、そのエリア内のすべての繁殖タイルのダイスの数(目ではない)を掛けて得点します。
注:生息地エリアにダイス付きの繁殖タイルがない場合、その生息地エリアのスコアは0ポイントです。
– ゲーム終了時に、各プレイヤーは各建設済みの見張り塔の周りのダイスの目を獲得します(その周りに3つのダイスがあれば)。
– ゲーム終了時に、各プレイヤーは自分のパーク内の異なる動物の種類数を数え、プレイヤーボードの右下にある表に記載されているポイントを獲得します。
注:異なる動物の最大数は17種です(タイルの16種と各自のスター動物1種)。 |
ミッションモードをプレイしている場合、プレイヤーは達成したミッションタイルに対して追加のポイントを獲得できます(10ページを参照)。
ゲームのプレイ
ゲームは2ラウンドにわたってプレイされます。ラウンド1は8ターン、ラウンド2は7ターンで構成されています。各ターンで、プレイヤーは同時に、以下の手順を順番に実行します。
- タイルとダイスの選択
- 建築
- 次のターンの準備
各ステップについては、以下で詳しく説明します。
重要: プレイヤーは各ステップを同時に実行しています。1人のプレイヤーがリーダーとなり、リーダーは各ステップの開始をアナウンスし、次のステップが始まる前にすべてのプレイヤーが現在のステップを完了していることを確認する責任を持ちます。
1. タイルとダイスの選択
同時に、各プレイヤーは以下を選択する必要があります。
– 彼らの前のサプライボードからちょうど1つのアイテム(タイル1枚またはダイス1個)を、プレイヤーボードの準備エリアNにアイテムを配置します(以下の例を参照)。
および
– 彼らの個人ディスプレイからちょうど1つのアイテム(タイル1枚またはダイス1個)をプレイヤーボードの準備エリアWにアイテムを配置します(以下の例を参照)。
例:このターン、ジーナはサプライボードから緑のオランウータンタイルを取り、彼女の個人ディスプレイから5の目の橙ダイスを取ります。 |
特殊なケース: サプライボードからのアイテム選択の順序が重要な場合、プレイヤーはサプライボード番号の昇順でアイテムを選択します。 |
2. 建築
各プレイヤーは同時に、選択した2つのアイテムを自分のパーク内に配置する必要があります。パークとは、各プレイヤーボードの、下の図で輪郭線で囲まれているエリアです。
2つのアイテムは、任意の順序で配置できます。プレイヤーが選択したアイテムをパークに置けない、または置きたくない場合、そのアイテムは捨てられます(ボックスに戻されます)。
例:ジーナは、2つのアイテムをプレイヤーボードのパーク内に置きます。 |
タイルの配置ルール
タイルは、パーク内の任意の空いているヘクスに配置する必要があります。以前に配置されたタイルに隣接している必要はありません。隣接するタイルの生息地や見張り塔パーツと一致させる必要もなく、任意の方向に向けることができます。
注: 事前に印刷されているスター動物タイルは空いているとは見なされないため、その上にはタイルを配置できません。
同じ色(黒、茶色、またはベージュ)の3つの見張り塔パーツによって完全な円を完成させるたびに、共通のサプライからその色の見張り塔を取り出し、この円の上に置きます。これは建設済みの塔と呼ばれます。
注:見張り塔は、建設済みの塔を明確にマークするためだけに配置されるため、完成時に配置するのを忘れた場合は、後で配置することができます。あなたのパーク内に同じ色の見張り塔を複数建設することができます。
例: ジーナはベージュの完全な円を完成させ、ベージュの見張り塔を配置しました。 |
ダイスの配置ルール
ダイスを置くときは、以下のルールを遵守しながら、任意のダイスのないタイル(同じターンに配置したタイルも含む)のダイススペースにダイスを配置します。
タイルに一致する色:ダイスは、一致する色のタイルにのみ配置できます。
例:青のダイスは青のタイル(水の生息地)に置く必要があります。 |
繁殖タイルに低い目のダイス:繁殖タイルには、1または2の目のダイスしか配置できません。
例:この繁殖タイルには灰色1または灰色2のダイスしか配置できません。 |
あなたのスター動物に6の目のダイス:あなたのスター動物タイルには6の目のダイスしか配置できません。
例: ソアラボードのスター動物タイルには緑6のダイスしか配置できません。 |
建設済みの塔の周りに6の目のダイス:見張り塔タイルは、建設済みの塔を構成している場合にのみ6の目のダイスを配置できます(6ページを参照)。これは、塔が建てられるまで、スター動物タイル以外のタイルに6の目のダイスを置くことができないことを意味します。
例:見張り塔がまだ建設されていない(ベージュの見張り塔パーツが1つ欠けている)ため、灰色の6をこのタイルに配置できません。 | |
例:このタイルは、建設済みの塔を構成しているため、灰色6のダイスを配置できます。 |
ワーカートークンの使用 |
各ワーカートークンを使用すると、ワーカートークンと同じ色のダイス1つの目を±1で変更できます(1から6または6から1にループすることもできます)。ワーカートークンは、準備エリアのダイス(下記参照)または各ラウンドの終了時にスコアリング前にパークに配置済みのダイス(8ページと9ページを参照)に対して使用できます。ワーカートークンを使用するときは、裏向きにして、このゲームでもう二度と使用できないことを示します。
例:緑の5のダイスを緑の6に変更して、スター動物タイルに配置します。 | |
例:青の6のダイスを青の1に変更して、繁殖タイルに配置します。 |
マルチカラーワーカートークンを使用した場合、任意の色のダイスの目を±1変更できます。これは、別のワーカートークンと一緒に使用して、ダイスの目を2増減させることができます(たとえば、5から1にループさせるなど)。 |
注:プレイヤーは各ラウンドの終了時に、すでにパークに配置したダイスに対してワーカートークンを使用できるため、ダイスの配置ルールを満たす必要がある場合を除き、ラウンド終了時のスコアリングまでワーカートークンを保持するのが賢明と言えます。
3. 次のターンの準備
個人ディスプレイにタイルが2つしかない場合は、個人スタックから新しいタイルを個人ディスプレイに補充します。個人スタックが使い果たされた場合は、個人ディスプレイのタイルが3つ未満のままでゲームを続行します。
例: ジーナの個人ディスプレイに空きスペースがあるため、個人スタックから新しいタイルをディスプレイに補充する必要があります。 |
次に、各プレイヤーは目の前にあるサプライボードを左隣のプレイヤーに渡します。
注: サプライボードに残っているアイテムも、サプライボードと共に移動します。サプライボードの空きスペースは補充しません。
例:3人用ゲームの場合 |
その後、次のターンを開始します。
ラウンド終了
ラウンド1の終了
ラウンド1は、各プレイヤーの前のサプライボードにアイテムが残っていないターンのステップ3で終了します(サプライボードの番号が影響する可能性があるため、サプライボードが空であっても通常通り左隣に渡してください)。
次に、下記の操作を順番に行います。
1. ワーカートークンの使用: 各プレイヤーは、未使用のワーカートークンを裏返して、パーク内のダイスの目を変更することができます。変更後のダイスも、ダイスの配置とワーカートークンの使用に関するすべてのルールに従う必要があります(7ページを参照)。
2. エントランススコアリング: 各プレイヤーは、パークエントランスに隣接するすべてのダイスグループでダイス目の合計を獲得します。
ダイスグループとは、グループ内の少なくとも1つの他のダイスに隣接するダイスのセットです。ダイスの色は関係ありません。
スコアパッドの上段(各プレイヤーに1列)に各プレイヤーのエントランススコアを記録します。
これらの3つのタイルはエントランスに隣接しています。これらのタイルのダイス、およびダイスグループ内のすべてのダイスがラウンド1で得点します。 |
例:青の1はエントランスに隣接しているため、これを含むダイスグループの目の合計10(1 + 4 + 5)に等しいポイントを獲得します。 緑の2もエントランスに隣接しているため、これを含むダイスグループの目の合計9(2 + 2 + 5)に等しいポイントも獲得します。 橙の1と橙の2はダイスグループを形成しますが、グループ内のダイスはパークエントランスに隣接していないため、エントランススコアにはカウントされません。 |
したがって、ジーナのエントランススコアは19(10 + 9)で、スコアパッドに記入されます。 |
3. サプライボードの補充:各サプライボードのスペースに下記のアイテムを補充します。
• 共通サプライから4個のダイス(各色1個ずつ)。それらを振って、点線の外側の対応するスペースに配置します。
• 2〜4人用ゲームでのみ、共通サプライからさらに4個のダイス(各色1個ずつ)。それらを振って、点線の内側の対応するスペースに配置します。
• 共通サプライからランダムな一般動物タイル4枚(各色から1枚ずつ)。それらを対応するスペースに表向きに置きます。
例:2〜4人用ゲームでは、ジーナは目の前のサプライボードに8個のダイス(4個ではなく)を補充します。 |
4. ラウンド2を開始し、次のターンのステップ1から実行します。
ラウンド2の終了
ラウンド2は、各プレイヤーの個人ディスプレイにアイテムが残っていないターンのステップ3の後に終了します。
ゲームが終了します—エントランススコアリングを行わず、代わりに最終スコアリングに進みます(次のページを参照)。
最終スコアリング
ゲーム終了時に、各プレイヤーは下記のようにポイントを獲得します。スコアパッドに各プレイヤーのスコアを記入します。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーがゲームに勝ちます。同点の場合は、繁殖タイルのダイス目の合計が最も多い同点のプレイヤーが勝ちます。それも同数の場合、勝利は共有されます。
最終スコアリングの前に、各プレイヤーは未使用のワーカートークンを裏返して、ダイスの配置とワーカートークンの使用に関するすべてのルールに従って、パーク内のダイスの目を変更することができます(7ページを参照)。
生息地スコアリング |
生息地とは、接続された同じ色のタイルによって構成される各エリアです(タイルにダイスがあるかは関係ありません) 。
生息地エリアをスコアリングするには、まず、エリア内のすべてのダイス目の合計を計算します(繁殖タイルのダイスも含みます)。次に、この合計に、同じエリアの繁殖タイルのダイスの個数(ダイス目ではなく)を乗算します。
重要:
– ダイスのある繁殖タイルがないエリアでは、0ポイントを獲得します。
– 見張り塔タイルの1と2の目は、生息地スコアリングの倍率として機能しません(繁殖タイルの1と2の目のみ)。
– 繁殖タイルのダイスの数(個数)を掛けるだけで、ダイス目ではありません。
– 各生息地エリアは個別にスコアを付けます。同じタイプの生息地エリアが複数あれば、それぞれスコアリングできます(ダイスが置かれた繁殖タイル単独でも生息地として扱われます)。
例: ジーナは、この橙(サバンナ)生息地エリアで18ポイントを獲得します。 ダイス目の合計9に2を掛けた数字です(繁殖タイルのダイス2個)。 注:キリンタイルにはダイスはありませんが、このタイルは橙1と橙2を橙6に接続します。 |
見張り塔のスコアリング |
建設済みの各塔の周りの3つのダイスの目によりスコアを付けます。
注:建設済みの塔の周りのダイスが3つ未満の場合、0ポイントを獲得します。
例: ジーナは茶色の見張り塔から13ポイントを獲得します。 | |
例: 黒の塔は、構成する3つのうちウミガメのタイルにダイスがないため、ジーナは得点を得られません。 |
動物スコアリング |
各プレイヤーは、スター動物を含む、パーク内の異なる動物の種類数に応じてポイントを獲得します。
ポイントは、各プレイヤーボードの右下にある表に記載されています。 |
ヒント: 生息地ごとに見ていくと、数えやすくなります。
注: 17種類の動物で80ポイントの最大スコアを達成するには、ゲーム中に選択したタイルの1つを個人ディスプレイから配置することを控える必要があります。これを行うことによってのみ、サプライボードからユニークな動物タイルのためのスペースを作ることができます。
例: ジーナのパークには13種類の動物がいて、30ポイントを獲得します。 |
すべてのスコアリングの例: この例は、ジーナの最終スコアを示しています。以下の点に注意してください。 – エントランススコアリング(スコアパッドの上段)はラウンド1でのみ行われ、ラウンド2の終了時には行われません。 – 灰色(山)の生息地は2つあり、どちらもスコアを付けます:北のエリアは7ポイントを獲得し、南のエリアは9ポイント(9 + 7 = 16)を獲得します。 – 南の灰色(山)の生息地には、2の目のダイスが2つあります。ただし、繁殖タイルにはそのうちの1つしかないため、ジーナはこの生息地でスコアを2倍にしません。 – 青(水)の生息地には繁殖タイルが2つあります。ただし、そのうち1つ(ペンギン)にはダイスがないので、ジーナはこの生息地でもスコアを2倍にしません。 ジーナの合計スコアは132です。 |
ミッションモード
最初のプレイでは、このバリアントを使用せずにプレイすることをお勧めします。これにより、ゲームの複雑さが増します。
セットアップ後(ただし、最終準備の前)、各セット(A、B、C)からランダムなミッションタイルを1枚ずつ各プレイヤーに配ります。残りのミッションタイルはボックスに戻されます。各プレイヤーは、ミッションタイルを表向きにして、プレイヤーボードの右側の対応するスペースに配置します。
例:ジーナの3つのランダムなミッションタイル(Aが1つ、Bが1つ、Cが1つ)。 |
注:一部のミッションには、ダイスの目に適用される要件があります。これにより、ラウンド1の前の最終準備中に、プレイヤーが個人のディスプレイでダイスを振り直すべきか、またはどのように振り直すかを判断できる場合があります。
最終スコアリングでは、各プレイヤーに、現在基準を満たしているすべてのミッションタイルに記載されているポイントが与えられます。各プレイヤーの合計ミッションポイントをスコアパッドの最下段(合計スコアの上)に記録します。各ミッションタイルの説明については、付録を参照してください。
この番号を使用して、付録のミッションタイルの詳細を参照してください。 |
ソロチャレンジ
セットアップ(ソロチャレンジ)
4ページで説明されているセットアップに従いますが、次の例外があります。
- ランダムにサプライボードを取る代わりに、裏面にソロチャレンジアイコンのある3つのサプライボード(サプライボード1、2、3)を見つけます。右の例に示すように、サプライボードを配置します。
- 「x」でマークされたすべての一般動物タイル(各色3枚)をボックスに戻します。次に、共通サプライから各色のタイルを2枚ずつ引き、右側のサプライボードの対応するスペースにランダムに配置します。
- 共通サプライから各色のダイスを2個振り、左側のサプライボードの対応するスペースにランダムに配置します。
- サプライボードの上に黒い見張り塔1つを置きます。これは選択トークンと呼ばれます。
- 8枚のソロトークンをシャッフルして、プレイヤーボードの上に裏向きのスタックを作ります。
- ランダムに3枚のミッションタイル(A、B、C各1枚)を引き、上記のミッションモードで説明されているように、プレイヤーボードの右側の対応するスペースに表向きに置きます。
注:プレイヤーボードの太陽面または紅葉面のどちらを使用するかは、スコアにほとんど影響しません。
このようにプレイヤーボードの上にプレイエリアをセットアップし、ダイスとタイルでスペースを埋めます。 |
最終準備(ソロチャレンジ)
通常どおり、個人ディスプレイで任意の数のダイスを振り直し、開始タイル1枚と個人ディスプレイのタイルと交換することができます。
加えてソロチャレンジでは、左側のサプライボードで任意の数のダイスを一度振り直すことができます。さらに、右側のサプライボードから任意の数のタイルを捨てることができます。その後、右側のサプライボードの空きスペースを、共通のサプライから対応する色の新しいランダムタイルで埋め直します。
ゲームの目的(ソロチャレンジ)
ソロプレイの場合は、ミッションモード(10ページを参照)でプレイする必要があります。
勝利するためには、3つのミッションのうち少なくとも2つを達成し、少なくとも200ポイントを獲得する必要があります(次のページの表を参照)。特に指定がない限り、すべてのマルチプレイヤールールが適用されます。
ゲームのプレイ(ソロチャレンジ)
ソロゲームのターンのステップは、マルチプレイヤーゲームのステップとは少し異なります。各ターン、次の5つの手順を順番に実行します。
1. タイルを取るかダイスを取るかを選択します。選択トークンは、ダイスを取ることを選択した場合は左側のサプライボードの黒い円に、タイルを取ることを選択した場合は右側のサプライボードの黒い円に置きます。
2. スタックから一番上のソロトークン1枚を公開します。選択トークンのないサプライボード上のソロトークン番号と一致するスペース内のアイテムを破棄します。このスペースにアイテムがない場合は、時計回りに次のアイテムを破棄します (例: スペース8にアイテムがない場合は、代わりにスペース1のアイテムを破棄します)。
破棄されたものは箱に戻してください。ワーカートークンは、アイテムがソロトークンによって破棄されるのを防ぐために使用できます(以下を参照)。
注:すべての引いたソロトークンを並べておくと、将来のターンにどのアイテムが捨てられる可能性が高いかを推測するのに役立ちます。
3. 選択トークンのあるサプライボードからアイテム1つを選び、プレイヤーボードの準備エリアNに置きます。
個人ディスプレイからアイテム1つを選択し、通常どおりプレイヤーボードの準備エリアWに配置します。
4. 通常どおり建築します(6ページを参照)。
5. 個人ディスプレイにタイルが2つしかない場合は、個人スタックから新しいタイルを補充します(可能な場合)。サプライボードは、空きスペースを補充せず、隣に渡すこともなく所定の位置に留まります。次のターンを開始します。
例:ボブは選択トークンを左側のサプライボード(ダイスの方)に置きます。 次に、一番上のソロトークンをめくり、7が明らかになりました。彼は右側のサプライボード(タイル)の7にある動物タイルを捨てます(x)。 最後に、彼は左側のサプライボード(ダイス)から灰色の2を選択して取り、準備エリアNに置きます。 |
ソロゲームでのワーカートークンの使用
ソロチャレンジでは、ワーカートークンは、ダイスの目を変更するため(通常どおり)だけでなく、ソロトークンによってアイテムが捨てられるのを防ぐためにも使用できます。アイテムが破棄されないようにするには、アイテムの色に一致するワーカートークンを裏返します。
例: 上記の例のシナリオでは、ボブは緑のワーカートークンを裏返して、緑のナマケモノタイルが破棄されないようにすることができます。 |
ラウンド終了(ソロチャレンジ)
ラウンド1は、8ターン後にソロトークンのスタックが使い果たされたときに終了します。サプライボードに残ったアイテムはそのままにします。
注:ラウンド中にワーカートークンを裏返してアイテムが捨てられるのを防いだ数だけ、サプライボードにアイテムが残ります。
必要に応じてワーカートークンを使用し、エントランススコアリング(8ページを参照)を行い、ソロチャレンジのセットアップの指示に従ってサプライボードの空きスペースにタイルとダイスを補充し、すべてのソロトークンをシャッフルして新しいソロスタックを形成します。
ラウンド2を開始する前に、左側のサプライボードの任意の数のダイスを一度振り直し、右側のサプライボードから任意の数のタイルを捨て、空きスペースを共通サプライから対応する色の新しいランダムなタイルで補充することができます。
ラウンド2は、7ターン後に個人ディスプレイにアイテムがなくなったときに終了します(ソロトークンは1枚スタックに残ります)。
注:ラウンド2の最後のターンに引かれたソロトークンは、ゲームに影響を与えません。
ラウンド2が終わると、ゲームは終了します。以下の最終スコアリングに進みます。
最終スコアリング(ソロチャレンジ)
ゲーム終了時に、最終スコアリング(9ページ参照)に詳述されているようにポイントを獲得します。
勝利するためには、少なくとも200ポイントを獲得し、少なくとも2つのミッションを達成する必要があります。勝利した場合は下のアチーブメントテーブルを確認してください。
アチーブメントテーブル(ソロチャレンジ)
ポイント | アチーブメント |
200-209 | 君の勝ちだけど、もっと上手くやれるよ。 |
210-219 | まあまあよくやった。 |
220-229 | いいね。 |
230-239 | とてもいいね。 |
240-249 | 印象的です。 |
250-259 | 最も印象的です。 |
260-269 | 素晴らしい。 |
270-279 | 驚異的なスコアです。 |
280以上 | 伝説的なスコアです。 |
注: この表はソロ チャレンジにのみ適用され、マルチプレイヤーゲームには適用されません。
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