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  • 2人~4人
  • 45分~60分
  • 10歳~
  • 2025年~

シニスター学院jurongさんのルール/インスト

88名
1名
0
2ヶ月前

呪われた沼地の真ん中にティーンエイジャーでいっぱいの魔法の大学を建てるのは、どういうわけか悪い考えではないように思えました。

少なくとも、邪悪な魔術師が小さな手下を連れて現れ、完全な絶滅を切望し、あなたを守る教師が近くにいないと気づくまでは。

ミッションに挑戦し、呪われた魂の破片を集め、それらを使用して邪悪な魔術師を倒し、愛する学校を救い、教師に「古代の悪への対処」という科目で A++ を与えてもらいましょう。


セットアップ

青と赤の2人プレイのセットアップ例:

1. ささやく廊下マップタイルを表向きにテーブルの中央に置きます。他の8つの学校タイル裏向きにランダムにその周囲にリング状に配置し、ささやく廊下が中央にある3x3 のグリッドを形成します。

2. 16枚の沼地タイルを学校タイルの周囲にリング状に裏向きにランダムに配置し、再びささやく廊下が中央にある5x5のグリッドを完成させます。

3. すべてのアイテムをシャッフルし、裏向きのドローパイルを作ってマップタイルの横に置きます。ゲーム中、その横に表向きの捨て札の山が形成されます。ドローパイルが使い果たされた場合は、捨て札の山のタイルから新しいパイルを作成します。ポータルトークンも近くに配置します。

32のアイテム:
5 ブーツ
5 ハーブ
6 タリスマン
6 ペンダント
10 魂の欠片

4. ささやく廊下タイルに縦横に隣接する4つの学校タイル表向きにして、これらのマップタイルの各アイテムアイコンの上にアイテムを1つずつドローパイルから引いて表向きに配置します。重要: タイルの向きは、プレイヤーが選択するのではなく、ランダムである必要があります。

5. 左上のマップタイルに邪悪な魔術師を配置します。

6. すべてのミニオンをマップタイルの近くのサプライエリアに、ポイントボードをその近くに配置します。ポイントトラッカーをポイントボードのスペース「30」に配置します。

7. すべてのストーリーカードをシャッフルし、裏向きのドローパイルを作ってポイントボードの横に置きます。

  • 4人用ゲームでは、カード4枚を見ずに箱に戻し、これらは使用されません。
  • 3人用ゲームでは、カード5枚を取り除きます。
  • 2人用ゲームでは、カード6枚を取り除きます。

8. 各プレイヤーはエイドカードを受け取り、1つのを選択し、対応するコンポーネントを取ります。

ポーンをささやく廊下タイルに配置します。

9. すべての儀式カードをシャッフルして裏向きのデッキを形成し、手の届くところに置きます。次に、各プレイヤーにランダムに儀式カードを1枚ずつ渡し、プレイヤーボードの横に表向きに配置します。

10. クラスカード4枚をシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ渡します。

各プレイヤーはクラスカードのどちらかの面を選択し、選択した面を上にして、プレイヤーボードの左側に置きます。

残りのクラスカードを箱に戻します。

11. 各プレイヤーは、体力トラッカーをプレイヤーボードの「5」とマークされたスペースの横に、レベルトラッカーをクラスカードのレベルIの横に配置します。

12. 各プレイヤーはプレイヤーボードの右側の空きスペースを残します。これは、ゲーム中に収集したアイテムを保管する個人のバックパックエリアになります。


ゲームの目的

シニスター学院では、プレイヤーは全員で協力して、邪悪な魔術師を倒すための儀式を完了します。

そのためには、タイルをひっくり返して移動して学校とそれを取り囲む沼地を探索し、この世界に散らばっているアイテムを収集します。

各儀式には一定数のポイントの価値があり、完了すると、ポイントボード上の邪悪な魔術師の体力をその数だけ減らすことでスコアを獲得します。

ストーリーデッキがなくなるか、すべてのミニオンが配置される前に、邪悪な魔術師の体力をゼロに下げることができればゲームに勝ちます!


概要とゲーム終了条件

ランダムスタートプレイヤーを選択します。

彼が最初のターンを行い、次にテーブルの周りを時計回りに進みます。

ゲームは次のいずれかの条件が満たされるまで続きます:

- ストーリーデッキがなくなる(全員がゲームに負けることを意味します)、または

- 8つのミニオンがすべて配置される(全員がゲームに負けることを意味します)、または

- 邪悪な魔術師の体力をに減らすことに成功する(全員が一緒に勝つことを意味します)。

通常難易度のゲームにおける邪悪な魔術師の体力は、最初は30に設定されています。

何度かプレイした後は、より大きな挑戦が欲しくなるかもしれません。難易度を上級でプレイするには、邪悪な魔術師の初期体力を35に設定します。致命的な難易度でプレイするには、39に設定します。


遊び方

自分のターンで、アクティブプレイヤーはストーリーデッキの一番上のカードを1枚引き、下記のことをこの順序で行います:

- 邪悪な魔術師の移動指示

- フレーバーテキスト

- イベントテキスト

1. 邪悪な魔術師を動かす

邪悪な魔術師は、ゲーム内のプレイヤー数を示すドットの上に記載されている数だけマップタイルを移動します。

2人プレイ
3人プレイ
4人プレイ

邪悪な魔術師は、一度に1つのマップタイルを左から右に移動し、マップタイル全体を占めていると見なされるため、どのスペースに配置するかは関係ありません。

邪悪な魔術師がマップタイルの行の最後(右端)まで到達すると、次の行の左端のタイルに続きます。マップタイルの一番下の行の最後まで到達すると、一番上の行の左端のタイル(ゲーム開始時の場所)に続きます。

移動中に邪悪な魔術師がプレイヤーのポーンが置かれたマップタイルに入った場合(どのスペースにいるかに関係なく)、これらのプレイヤーはそれぞれ1体力ポイントを失い、それに応じて個人ボード上で体力トラッカーを移動します。


2. ミニオンを配置する

邪悪な魔術師がミニオンのいない探索済みのマップタイルで移動を終了した場合、このタイルにミニオン1つを配置します。8つのミニオンがすべて配置されているかどうかを確認してください: 配置されている場合、ゲームはただちに終了し、あなたたちの負けです。

ミニオンはマップタイル全体を占めていると見なされるため、どのスペースに置いても関係ありません。このマップタイルにプレイヤーポーンがある場合、これらのプレイヤーはそれぞれ1体力ポイントを失います。この場合、ミニオンもプレイヤーに打ち倒されるため、捨てられます。これは、邪悪な魔術師があなたのタイルに着地してミニオンが配置された場合、2体力ポイントを失うという意味でもあります。

3. イベントの読み上げ

ストーリーカードの下半分にあるイベントテキストを声に出して読み上げ、その指示に従います。

イベントに選択肢がある場合は、全員で話し合う必要がありますが、最終的な決定アクティブプレイヤーが行います。

一部のイベントでは、邪悪な魔術師が移動したり、ミニオンが配置されたりすることに注意してください。これが発生した場合、プレイヤーは前述のようにただちにそれらの影響を受けます。


青、赤、緑の3人ゲームの例がアクティブプレイヤーです。

まず、青はストーリーデッキから一番上のカードを引きます。プレイヤーは3人なので、邪悪な魔術師は5x5のプレイグリッド上の6つのマップタイルを移動します。
次に、邪悪な魔術師は紫色の矢印に沿って、AからDへ左から右に移動します。
Aがその行の最後のタイルであるため、魔術師は次の行の左端のマップタイルであるBに移動します。
その進路に沿って、魔術師は赤がいるタイル(B)に入り、そのプレイヤーの体力を1減少させます。
それを示すために、赤はプレイヤーボード上で体力トラッカーを0に向かって1スペース移動します。
Cは5x5のプレイグリッドの最後のマップタイルであるため、
邪悪な魔術師はセットアップのステップ5で配置されたマップタイルDに戻ります。青と緑の両方がこのマップタイル上にいるため、それぞれ1ダメージを受け、彼らも自分の体力トラッカーを移動します。
邪悪な魔術師は探索済みのタイル(D)で移動を終了したので、そこにミニオンを配置します。しかし、少なくとも1つのプレイヤーポーンがそこにあるため、ミニオンはただちにサプライに捨てられ、それらのプレイヤーはそれぞれ追加で1ダメージを受け、合計で体力ポイントが-2(魔術師から-1、ミニオンから-1)されます - 痛い!
青のターン開始時には全員体力が5でした。赤は邪悪な魔術師が自分のいるタイルに入ったため、1を失います。青と緑は魔術師が自分のタイルに入ったために1を失い、配置されてただちに捨てられたミニオンによりさらに1(合計2)を失います。

最後に、青は先ほど引いたストーリーカードの下半分にあるイベントテキストを読み上げます。

「任意のマップタイルから、魂の欠片以外の任意のアイテム1つを取り、あなたのバックパックに置く」

他のプレイヤーと話し合った後、青は利用可能なハーブの1つを集めることにしました。ハーブは失った体力を回復するのに役立ちます。

青は最大4つのアクションを実行する時が来ました。

プレイヤーのアクション

次に、アクティブプレイヤーは、以下に説明するように、任意の順序で最大4つのアクションを実行できます。必要に応じて、同じターンに同じアクションを複数回実行することができます。

利用可能なアクションは、移動探索、アイテムをピックアップ(拾う)ドロップ(落とす)使うチャネル儀式の完了クラスの特殊アクションです。

• あなたのキャラクターの移動

あなたのポーンを隣接するスペースに移動します。スペースは、タイルの端で囲まれています。

重要: マップタイルのグリッドは端でループしているため、行または列の一方の端にあるスペースは、もう一方の端にあるスペースに隣接しています。

移動後、あなたのポーンが邪悪な魔術師のいるタイル上のスペースにある場合、1体力ポイントを失います

マップタイルにミニオンがいる場合、あなたは1体力ポイントを失いミニオンを打倒してサプライに戻します。


移動アクションの例:

開始位置(A)から、青は次のことができます:

- 左に移動して学校タイルに入る、

- 上または右に移動して、森タイルに入る。

下のスペースに移動することはできません、2つのスペースは同じマップタイル上にありますが、木で区切られており、点線でしか接続されていないためです(つまり、これらのスペースを接続するにはポータルが必要です)。

青は禁断の洞窟(C)に到達したいため、移動アクションを2回実行することにしました: 最初の移動で、彼はミスティックメドウ(B)に入ります。

そして、行(または列)の両端は隣接していると見なされるため、再び右に移動して禁断の洞窟(C)のスペースに入ります。

そこではミニオンがタイル全体を占めていると考えられるため、青がどのスペースにいてもミニオンを倒してサプライに戻し、1ダメージを受け、それに応じて個人ボード上の体力トラッカーを移動します。


• マップを探索する

あなたがいるスペースに隣接する裏向き(未探索)のマップタイルをめくります - 隣接関係はグリッドの端で「ループ」していることと、タイルの方向はランダムであるべきであり、どのプレイヤーも選択できないことを覚えておいてください。

このマップタイルにアイテムアイコンがある場合は、それぞれ1つのアイテムをドローパイルからランダムに取り出して表向きに配置してアイコンを覆います。

邪悪な魔術師が探索したタイル上にいた場合、邪悪な魔術師はそこに残り、ミニオンは配置されません


探索アクションの例:

Aから、青は右側の沼地タイル(B)のみ探索できます。実際、未探索の学校タイル(C)は、青が置かれているタイルにエリアを隔てる壁があるため、青がいるスペースに隣接していません。
青は沼地タイル(B)を反転して探索します。このタイルにアイテムアイコンは1つしかないので、ドローパイルからアイテムを1つ引き、アイコンの上に表向きに配置します(D)。

• アイテムのピックアップ

あなたがいるスペースから任意のアイテムを1つ取り出し、プレイヤーボードのそばのバックパックエリアに置きます。

魂の欠片アイテムの場合、邪悪な魔術師に1ダメージを与え(つまり、1ポイントを獲得します)、スコアトラック上でポイントトラッカーを適宜動かします。バックパックにはいくつでもアイテムを入れることができます。


ピックアップアクションの例:

青はブーツを拾いたいですが、壁があるため、それは別のスペースにあります。彼は代わりに魂の欠片を集めることにしました(A)。
拾った魂の欠片を個人ボードの横のバックパックエリアに置きます(B)。
最後に、邪悪な魔術師に1ダメージを与えます(C)。


• アイテムをドロップ

あなたのバックパックから任意のアイテムを1つ取り出し、あなたのいるスペースに表向きに置きます。魂の欠片アイテムの場合、邪悪な魔術師は体力を1獲得し、それに応じてポイントボード上のポイントトラッカーを動かす必要があります。


ドロップアクションの例:

青は、バックパックにある魂の欠片とタリスマン(A)をドロップし、
現在いる沼地タイル(B)のスペースに残したいと考え、ドロップするアイテムごとに1、合計2アクションを消費します。

青は魂の欠片に1ドロップアクションを使用したため、邪悪な魔術師は1体力ポイントを獲得し、それに応じてポイントトラッカーを移動します(C)。

赤は、同じスペースにいないため、これらのアイテムをピックアップアクションによって収集することはできないことに注意してください。


• アイテムを使用する

バックパックからアイテム1つ(魂の欠片以外)をアイテムの捨て山に捨てます。

次に、そのアクションを次のように解決します:

ブーツ : 最大4つの移動アクションを実行します。

タリスマン : 任意の探索済みマップタイル1つを好きなように回転させます。マップタイル上のすべてのアイテムとポーンは、そのスペースに残ります。

ペンダント : ポータルトークン1つをサプライから取り出し、あなたのいるスペースに接続された点線上に配置します。このポータルが接続する2つのスペースは、1つの大きなスペースと見なされます。

ポータルトークン

ハーブ : 体力を3獲得します。ただし、5より多くなることはありません。


タリスマンの使用例:

青は学校タイルの魂の欠片を手に入れたいと思っていますが、現時点では4つのアクションで取るには遠すぎます(A)。

そこで彼は、タリスマンを使用してそのタイルを時計回りに 90°回転させることにし、バックパックからそのアイテムを捨てます。

次に、学校のタイル(B)を回転させ、残りの3アクションを2回の移動と魂の欠片を拾うことに費やし(C)、邪悪な魔術師に1ダメージを与えることができます。

赤のポーンと魂の欠片がそれぞれスペースにとどまっていたことに注目してください。

ペンダントの使用例:

青は沼地タイルの魂の欠片を拾いたいです(A)。
そのために、彼はバックパックに入れているペンダントを1つ使用することにしました。彼はそれを捨て、2つのスペースを結ぶ点線にポータルトークンを配置します(B)。
今後、この沼地タイルを構成する2つのスペースは、1つの大きなスペースと見なされます(C)。

これは、青が別の1アクションを費やして魂の欠片を拾い上げ(D)、邪悪な魔術師に1ダメージを与えることができることを意味します。

ポータルを経由して移動する必要はないことに注意してください!

• その場所のエネルギーをチャネルして能力をレベルアップする

あなたのレベルトラッカーがスペースIにあり、あなたのポーンがクラスカードの上段に描かれた場所にある場合は、で示されているように、レベルトラッカーをスペースIIに移動します。

あなたレベルトラッカーがスペース II にあり、あなたのポーンがクラスカードの下段に描かれたスペースにある場合は、で示されているように、レベルトラッカーをスペースIIIに移動します。

プレイヤーがチャネリングするたびに、邪悪な魔術師に1ダメージを与え、それに応じてポイントボード上のポイントトラッカーを動かします。


チャネルの例:

青はポータルマスターとしてプレイしており、このクラスのレベルIの能力により、任意のマップタイルからペンダント(アイコンで示される)を1つ取り出し、バックパックに追加することができます。

チャネリングして能力をレベルアップするには、能力のすぐ下のアイコンで示されているように、青は不気味な河口にいる必要があります(A)。

青はその場所にいるため、4つのアクションのうち1つをチャネルに費やすことにしました(B)。
次に、レベルトラッカーをスペースIIの隣にスライドさせ(C)、
邪悪な魔術師に1ダメージを与えます(D)。


儀式完了する

儀式カードでは、特定のスペースにいる間に1つ(またはそれ以上)の特定のアイテムを持っている必要があります。

あなたの儀式カードに記載されている条件を満たしている場合は、完了することができます。

: スペースの背景が紫色の場合、そのスペースは学校タイル上にあります。緑色の場合は、代わりに沼地タイル上にあります。

まず、そのカードの下部にあるテキストを読み、その指示に従います。

重要: 魂の欠片は、儀式の完了に使用しても捨てません。

次に、その儀式カードを脇に置き、カードに記載されているダメージを邪悪な魔術師に与え、それに応じてポイントボード上のポイントトラッカーを動かします。

そして、儀式デッキから一番上の3枚のカードを引いて、1枚を選択して表向きにしてあなたの前に置きます。この決定については、チームメイトと話し合うことができます。他の2つの儀式を任意の順序でデッキの一番下に戻します。

儀式の完了の例:

青は呪われた天蓋にいます(A)。
彼の儀式では、呪われた水をバックパックに入れていて、そこにいる必要があります(B)。
彼らはすでにその魂の欠片を集めていたので(C)、青は先に進み、この儀式を完了するために1アクションを費やすことにしました。
彼は儀式の効果を解決し、自分自身を2体力回復します(青の体力は4でしたが、5より多くすることはできないので、1だけ回復します)(D)。
そして、邪悪な魔術師に2ダメージを与えます(E)。
最後に、儀式カードを捨て、儀式デッキから新しいカードを3枚引き、1枚を選択して保持し、残りの2枚をデッキの一番下に戻します (F)。


クラスの特殊アクションを使用する

また、クラスカードで現在のレベル(またはそれより低いレベル)のアクションを実行することもできます。

どのクラスの特殊アクションも1ターンに1回しか使用できません。

一部のクラス特殊アクションには「フリー」と表示されているものもありますが、これは、これを行うために関連するアイテムを捨てる必要はありません。利用可能な4アクションのうち1アクションを消費して、クラスの特殊アクションを実行します。

一部のクラスでは、使用する特殊アクションではなく、継続的な能力が提供されます。このような能力は常にアクティブであると見なされます。


緊急プラン!

4アクションをすべて消費して、必要なアイテムを消費することなく、バックパックに持っていなくても、ポータル1つをあなたのスペースに追加するか、探索済みのマップタイルを回転させることができます。


気絶

あなたの体力が0になった場合(他のプレイヤーのターンであっても)、ただちに気絶し、次の手順を順番に実行します:

1. あなたのポーンがいるスペースにすべてのアイテムをドロップします(邪悪な魔術師は、ドロップした魂の欠片ごとに1つ回復します!)

2. あなたのポーンをささやく廊下マップタイルに配置します。邪悪な魔術師がささやく廊下にいる場合は無視してください。ミニオンがささやく廊下にいる場合、サプライに戻します(体力は失われません)。

3. 体力を5に回復し、それに応じて体力トラッカーを動かします。

4. ストーリーデッキの一番上のカード1枚を見ずに箱に戻します。これは、ゲームに勝つまでの時間が短くなることを意味します (ストーリー デッキがすでに空の場合、これがゲームの最終ターンです)。


気絶の例:

青はデッキから一番上のストーリーカードを引いて、邪悪な魔術師を2スペース移動するように指示します(A)。
邪悪な魔術師は、赤がいるマップタイルで移動を終了し(B)、1ダメージを与えます。
赤の残りの体力は1つしかありませんでした:彼は気絶します(B)。
まず、赤はバックパックに入っていた魂の欠片を落とし、邪悪な魔術師は1回復します(C)。
次に、グリッドの中央にあるささやく廊下マップタイルに赤のポーンを配置します。ミニオンがそこにあり、ただちに捨てられます(D)。
最後に、赤は5に回復し(E)、ストーリーデッキの一番上のカードを捨てます。
邪悪な魔術師のフェーズを終了するために、青は魔術師が移動を終了した学校タイルにミニオンを配置します(F)。


ゲームの終了

プレイヤーのターンの開始時にストーリーデッキにカードがない場合、時間切れになり、すべてのプレイヤーがゲームに負けます。

マップタイルに合計8つのミニオンがある場合、邪悪な魔術師が強くなりすぎて、すべてのプレイヤーがゲームに負けます。

いつでも、プレイヤーが共同で邪悪な魔術師のライフをゼロにした場合、全員がゲームに勝ちます!

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