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  • 1人~4人
  • 45分~75分
  • 8歳~
  • 2026年~

ローリング・イン・ワンダーランドjurongさんのルール/インスト

110名
0名
0
約2ヶ月前

だからじっとしたまま、ひとみをとじていると、もう半ばふしぎの国にいるようで、目をいまひとたび開けてしまえば、つまらない現実(うつつ)にみんな変わってしまうとわかっているのに

 - 不思議の国のアリス(大久保ゆう訳、青空文庫)


Rolling in Wonderlandはダイス選択とセットコレクションのゲームであり、あなたは奇抜な古典的な国であるワンダーランドに閉じ込められた夢想家の役割を引き受けます。

その過程で、多くのおなじみのキャラクターに出会い、一連の素晴らしい冒険に乗り出します。ワンダーランドが提供するすべてを体験しながら、勝利ポイントを集めましょう。最も高いスコアを獲得したプレイヤーが勝ちます!


プレーヤーのセットアップ

(1) プレイヤーボードを1つ選択し、個人のプレイエリアに配置します。

(2) プレイヤーボードの横にそれぞれの色の下記のコンポーネントを配置します:

  • (A) 兵士12人。
  • (B) アリスの挑戦キューブ9つ。
  • (C) 道マーカー1つ。
  • (D) あなたのキャラクター

(3) 各色のアクションダイスを1つ集めて(合計6つ)、プレイヤーボードに置きます。

(4) キノコを2つ取り、プレイヤーボードに置きます。

(5) 女王の目標カードアリスの挑戦カードいかれ帽子屋カードをそれぞれシャッフルして3つのデッキを作り、ボードの横に置きます。

(6) アリスの挑戦カード1枚引いて、プレイヤーボード上部の3つのスペースのうちの1つに表向きに置きます。

(7) 女王の目標カード1枚引いて内容を見た後、裏向きにしてあなたのプレイヤーボードの近くに置きます。他のプレイヤーに見られないようにしてください!

(8) いかれ帽子屋カード1枚引いて秘密裡に内容を見ます。

  • (E) 持続効果がある場合は、あなたのプレイヤーボードの下端に沿ったスペースの1つに表向きに配置します。
  • (F) それ以外の場合は、裏向きのままプレイヤーボードの近くに置きます。


ボードのセットアップ

この図は、2人プレイのセットアップに対応しています。

(9) ファーストプレイヤーランダムに決定します。最初のプレイヤーのキャラクタートークン白ウサギの道のスタート地点に置きます。2番目のプレイヤーのトークンをその1スペース前方に、3番目のプレイヤーのトークンを2スペース前方に、以下同様に配置します。

(10) イモムシの道のスタート地点にあなたの道マーカーを配置します。

(11) すべてのチェシャ猫カードをシャッフルし、ボードの上端にある4つのチェシャ猫スロットのそれぞれにランダムに1枚ずつのカードを表向きに配ります。次に、残りのチェシャ猫カードをボックスに戻します。

(G) 目標デッキに関連するチェシャ猫カードが引かれた場合、その横に目標デッキ裏向きに置きます。それ以外の場合は、目標デッキをボックスに戻します。

(12) いかれ帽子屋デッキ裏向きにして指定されたスペースに置きます。

(13) アリスの挑戦デッキ表向きにして指定されたスペースに置きます。

(14) ジャバウォックの攻撃カードをすべてシャッフルしてジャバウォックの攻撃デッキを作り、これをすべてのプレイヤーの手の届くようにゲームボードの近くに置きます。ジャバウォックをデッキの横に置きます。
(15) 最初のプレイヤーがファーストプレイヤートークンを取ってゲームを始めます!


目的と概要

Rolling in Wonderlandは一連のラウンドでプレイされます。

各ラウンドは、プレイヤーが同時にダイスを振ってボードに割り当てることから始まり、その後、一連のプレイヤーターンに進み、各ターンではダイスを取ってアクションを実行します。ボード上のすべてのダイスが取られるとラウンドが終了します。

その後、新しいラウンドでプレイが進行され、ゲーム終了条件の1つが満たされるまでこのパターンで続けます。そのラウンドが終わると、最終スコアリングに進みます。最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝ちます!


遊び方

各ラウンドで次の手順を順番に実行します:

1. ジャバウォックを移動する - ジャバウォックの攻撃デッキの一番上のカードを公開し、ジャバウォックミープルを指定されたアクションエリアに移動します(17ページ)。

たとえば、このカードの場合アリスのエリアにジャバウォックを移動します。

2. ダイスを振る – 全員同時に、プレイヤーボード上のすべてのアクションダイスを振ります。

ダイスに表示されているアイコンと一致するアクションエリアのボードの横に各ダイスを配置します。

3. プレイヤーターン - 最初のプレイヤーから始めて時計回りの順番に進行し、1ターンに1つのアクションを実行します。

アクションを実行するには、ゲームボードの近くのアクションエリアを1つ選択し、そのエリアからすべてのダイスを取ります。これらのダイスをそれぞれ、あなたのプレイヤーボードの空きスペースに置きます。エリアによってどのアクションを実行するかが決まり、ダイスの数とその色は、そのアクションのパワーに影響を与える可能性があります(9〜17ページ)。

ダイスの上限に達する – あなたのプレイヤーボードにはダイス用のスペースが6つしかありません。

残りのスペースよりもダイスが多いアクションエリアを選択した場合は、できるだけ多くのダイスを持って行き、残りは残しておきます。どのダイスを取り、どのダイスを残すかはあなたが選択します。

プレイヤーボードにダイスが6つあると、そのラウンド中はもうプレイできなくなります。

たとえば、黄プレイヤーはチェシャ猫のアクションエリアからダイスをドラフトしたいとします。このエリアにはダイスが4つありますが、黄プレイヤーのプレイヤーボードには3つのスペースしか残っていません。彼女は桃のダイス2つと橙色のダイス1つを選択し、緑のダイス1つを残します。

そのアクションを解決した後、黄プレイヤーはターンを終了します。6つのダイスを取った彼女は、他の全員がラウンドを終えるまでそれ以上ターンを行いません。

アクションを実行した後、プレイは時計回りに次のプレイヤーに順番に渡され、すべてのプレイヤーが自分のプレイヤーボードに6つのダイスを置くまで続きます。

4. ラウンド終了 - すべてのプレイヤーがダイスを6つ取った後、ラウンドが終了します。

5. ジャバウォックの攻撃!- ジャバウォックのエリアで最も多くの兵士ミープルを持つプレイヤーにVPを授与します(17ページ)。

6. ゲーム終了を確認する - ゲームの終了がトリガーされたかどうかを確認します(8ページ)。そうでない場合は、ファーストプレイヤーマーカーを時計回りに次のプレイヤーに順番に渡し、次のラウンドを開始します。


キノコ

プレイヤーボードに2つのキノコが置いてゲームを開始します。これらは、あなたのターン中にいつでも、次のいずれかの方法でダイスを操作するために使用できます:

A. 任意のアクションエリアからダイスを1つ選択します。任意の面を上にして、その面に一致するアクションエリアに移動します。または

B. アクションエリアを1つ選択し、そのエリアから2つ以上のダイスを振り直します。

あなたのターンに使用できるキノコの数に制限はありません。

キノコを使用しても、その後に操作したダイスを取る必要はありません。これらの機能を使用して、ターン中のアクションを最適化し、あなたが望む色や数のダイスを常に確実に入手できるようにします。

あなたのプレイヤーボードにキノコを2つより多く持つことはできません

例えば、緑プレイヤーはいかれ帽子屋のアクションエリアからダイスを3つ取りたいのですが、そこにはダイスが2つしかありません。

彼女はキノコ1つを消費して、別のエリアから1つのダイスをいかれ帽子屋の面に回し、3つのダイスを集めて希望するアクションを確実にします。


黒ダイス

他の色のダイスとは異なり、黒ダイスは変更できず、移動もできないため、キノコやカードで操作することはできません(持続効果カードに別段の記載がない限り)。

ただし、あなたが黒ダイスを取るたびに、あなたはキノコを1つ獲得します。

プレイヤーボードに一度に2つより多くのキノコを保持できないことを忘れないでください!


特殊能力

各キャラクターには独自の能力があり、プレイヤーが1つのアクションエリアから一度に4つ以上のダイスを集めると追加の特典が得られます。

各キャラクターの特殊能力は次のとおりです:

: マップ上で兵士1人を訓練します。
: 白ウサギの道で4スペース移動します。
: ゲーム内のチェシャ猫カード4枚のうち1枚を選択してその能力を使用します。
: あなたのアリスの挑戦カード1枚に任意の色のキューブ1つを割り当てます。


ゲーム終了のトリガー

ラウンド終了時に下記のいずれかを満たした場合、ゲーム終了がトリガーされます。

• いずれかのプレイヤーが白ウサギの道の終端に到達しました。

• いずれかのプレイヤーがイモムシの道の終端に到達しました。

• いずれかのプレイヤーが12人の兵士ミープルすべてをボード上に配置しました。

最後のジャバウォック攻撃カードが解決されました。

「ゲーム終了の確認」ステップの前に上記の条件のいずれかが満たされている場合、ゲームは終了します。最終スコアリングに進みます。


最終スコアリング

勝者を決定するには、各プレイヤーの下記の各項目から勝利ポイントを獲得し、スコアリングパッドに記録します:

白ウサギの道で最後に到達したVPの星
イモムシの道で最後に到達したVPの星
あなたの兵士がいる各影響力エリアのVP(15ページの影響力エリアでのスコアリングのルール)
達成した各アリスの挑戦カードのVP
達成した各目標カードのVP
いかれ帽子屋カードのすべてのVP
ジャバウォックで獲得したVPの星

最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。

同点の場合、その中でゲーム終了条件の1つを最初に満たしたプレイヤーが勝者となります。

それが誰もいなかった場合、同点プレイヤーの中で白ウサギの道で最も遠くにあるプレイヤーが勝者となります。


アクションエリア

いかれ帽子屋

(1) ダイスエリア

(2) いかれ帽子屋の影響力エリアのスコア

(3) いかれ帽子屋のデッキ用スペース

(4) いかれ帽子屋のカードを捨てるスペース

(5) いかれ帽子屋のアクションサマリー

いかれ帽子屋のエリアからダイスを取った場合、いかれ帽子屋カードを、取ったダイスの数に応じて1枚から3枚引きます。

  • 1つまたは2つのダイス: 1枚のカード。
  • 3つまたは4つのダイス: 2枚のカード。
  • 5つまたは6つのダイス: 3枚のカード。

取ったダイスの色は、このアクションには影響しません。


いかれ帽子屋のカードには、さまざまな強力な効果があります。これらは2つのグループに分けられます:

使い捨てカード:

ゴミ箱アイコンが付いたカードは使用すると消費され、いかれ帽子屋の捨て場に捨てられます(図参照)。カードのテキストには、その効果といつプレイできるかが記載されています。

手札制限 -いかれ帽子屋のカードは手札に5枚しか持てません。さらに引いた場合は、どれを残すかを選択し、残りは利益を得ることなく捨てる必要があります。


持続効果: 持続効果のカードには、上端に沿ってネームプレートが付いています(図を参照)。持続効果のカードを入手すると、ただちにあなたのプレイヤーボードの下端にある3つのスロットのいずれかに置くことができます。他のカードが占める空間に置くと、そのカードが置き換えられます(古いカードはいかれ帽子屋のアクションエリアに捨てられます)。

持続効果のカードを置きたくない場合は、捨てるか、手札に入れて後でプレイすることができます。手札にある持続効果のカードは、手札の枚数制限にカウントされます。

持続効果のカードは、ワンダーランドのルールを曲げたり破ったりできる特別な力を与えてくれます!

これらのカード効果は、ゲームが終了するまで、または置き換えられて捨てられるまで持続します。


白ウサギ

(1) ダイスエリア

(2) 白ウサギの影響力エリアのスコア

(3) 白ウサギのアクションサマリー

白ウサギのアクションエリアからダイスを取った場合、白ウサギの道に沿ってあなたのキャラクタートークンを進めることができます。進むときは、別のキャラクタートークンが占めているスペースをスキップします(カウントしません)。

移動するスペースの数は、ダイスの色に対応します:

  • 青または黒: 2スペース移動します。
  • 橙または桃: 3スペース移動します。
  • 緑または紫: 4スペース移動します。


白ウサギの道

(1) 白ウサギの道の始まり

(2) 白ウサギの道の終わり

(3) 道を進むことで獲得するVP

ゲーム終了時に、白ウサギの道で到達または通過した最も遠い星と同じVPを獲得します。各スペースを占有できるトークンは1つだけであるため、道の終わりに到達できるプレイヤーは1人だけです。

たとえば、黄プレイヤーは白ウサギのエリアから3つのダイスを取ります。

紫1つ(4スペース)と黄色2つ(各3スペース)。

彼女は白ウサギの進路を10スペース移動できます (4+3+3)。もし、その間に青プレイヤーのキャラクタートークンがあったなら、そのスペースをスキップするので、実際には11スペース前進します。


チェシャ猫

(1) チェシャ猫カードのスロット

(2) チェシャ猫の影響力エリアのスコア

(3) チェシャ猫のアクションのサマリー

チェシャ猫のアクションエリアからダイスを取った場合、取ったダイスの数と色に応じて、チェシャ猫カードから1つ以上のボーナスを受け取ります。

  • 1つまたは2つのダイス: 1つのボーナス。
  • 3つまたは4つのダイス: 2つのボーナス。
  • 5つまたは6つのダイス: 3つのボーナス。

(A) 桃ダイス: ボーナス A。

(B) 橙ダイス: ボーナスB。

(C) 緑/紫のダイス: ボーナスC。

(D) 青/黒のダイス: ボーナスD。

セットアップ中に、ボードの上端に沿ったスロットに4枚のユニークなチェシャ猫カードが配られました。これらのスロットの色は、このアクションエリアのダイスに対応しています。取ったダイスの数によって獲得できるボーナスの総数が決まりますが、獲得できるのは、取ったダイスの中で色が一致するカードスロットからのみです。

右端の2つのカードスロットには分割色のアイコンが付いていることに注意してください。指定された2色のどちらの色のダイスでも、これらのスロット内のカードからボーナスを獲得できます。

チェシャ猫カードのボーナスは1つずつ解決します。次のボーナスを開始する前に、1つのボーナスを完全に解決する必要があり、そのボーナスの解決中に得られる追加のアクションも含まれます。

同じボーナスを繰り返すこともできますが、ボーナスを受ける回数以上のその色のダイスを取った場合に限ります。つまり、このターンに橙色のダイスを2つだけ取った場合、橙色のボーナスを3回得ることはできません。

たとえば、青プレイヤーはチェシャ猫のアクションエリアから5つのダイス(橙2つ、緑2つ、黒1つ)を取ります。彼は5つのダイスを取ったので、合計3つのボーナスを獲得します。また、黒ダイスを取るとただちにキノコを1つ獲得します。

彼はアクションエリアから橙、緑、黒のダイスを取ったので、それらの色に一致するスロットのチェシャ猫カードからボーナスを選択することができます。

青プレイヤーは黒スロットからボーナスを2回受け取りたいと思っていますが、黒ダイスを1つしか取らなかったため、それはできません。代わりに橙スロットのボーナスを2回、黒スロットのボーナスを1回獲得することを選択します。


アリス

(1) ダイスエリア

(2) アリスの影響力エリアのスコア

(3) アリスの挑戦デッキ用スペース

(4) アリスのアクションのサマリー

アリスのアクションエリアからダイスを取った場合、まずアリスの挑戦デッキの一番上のカードを取り、あなたのプレイヤーボードの上端にある3つのスロットのいずれかに置くことができます。ダイスをいくつ取っても、取るカードは1枚だけです。

アリスの挑戦のスロットが3つすべてすでに埋まっている場合は、新しいカードを受け取らないか、既存のアリスの挑戦カード1枚を捨てて新しいカードと交換することができます。カードを捨てた場合は、それをデッキの一番下に戻し、そのカードにあるキューブを個人のサプライに戻します。

その後、アリスのアクションエリアから取ったダイスごとに、あなたのキューブ1つをアリスの挑戦カードの同じ色のダイスアイコンに配置できます(キューブは一度配置すると、移動または削除することはできません)。ダイスの色に一致するダイスアイコンがない場合は、キューブを配置できません。

挑戦の完了: アリスの挑戦カードに4番目のキューブを配置すると、その挑戦は完了です。キューブをあなたのサプライに戻し、カードを裏返してプレイヤーボードの横に置いて個人のスコアリングパイルにします。完了したカードに印刷されたVPは、最終スコアリングでカウントされます。

たとえば、緑プレイヤーはアリスのアクションエリアから2つのダイス(青1つと橙1つ)を取りました。

(A) 彼女はアリスの挑戦デッキの一番上のカードを取り、プレイヤーボードの上端にある空いているスロットに置きます。

(B) 次に、彼女は個人サプライからアリスの挑戦キューブを2つ取り出し、それを使ってカードの橙ダイスアイコン1つと青ダイスアイコン1つを覆います。

(C) 青ダイスは、緑プレイヤーが挑戦の1つを完了するために必要な最後のダイスでした。彼女はその上のキューブを個人サプライに戻し、カードを裏返してスコアリングパイルに入れます。これにより、彼女のプレイヤーボードに新しいスペースが空きます。


ハートの女王

(1) ダイスエリア

(2) ハートの女王の影響力エリアのスコア

(3) ハートの女王のアクションのサマリー

ハートの女王のエリアからダイスを取った場合、あなたの兵士を召喚し、マップ全体の影響力エリアに配置します。

ダイスの数によって、召喚する兵士の数が決まります。

  • 1つまたは2つのダイス: 兵士1人。
  • 3つまたは4つのダイス: 兵士2人。
  • 5つまたは6つのダイス: 兵士3人。
召喚された兵士をあなたの個人サプライから1つまたは複数の影響力エリアに好きなように配置します。

取ったダイスの色は、このアクションには影響しません。

ボードは6つの影響力エリアに分かれており、点線の境界線で識別されます。
たとえば、赤プレイヤーはハートの女王のアクションエリアから3つのダイスを取り、2人の兵士を召喚できます。 
彼はイモムシの影響力エリアに1人、アリスの影響力エリアにもう1人を配置することにしました。
多くの目標カードでは、特定の影響力エリアで最も多くの兵士を保有するとボーナスVPが与えられます!


影響力エリアのスコアリング

ゲーム終了時に、プレイヤーは対戦相手よりも多くの兵士がいる影響力エリアごとにポイントを獲得します。各影響力エリアにおける各プレイヤーの強さをカウントし、1位、2位、3位にポイントを付与します。

基本的に各兵士の強さは1です。

評価対象のエリアのVP報酬を調べます。最も強いプレイヤーは、そのエリアの金の星のVP報酬を獲得します。2番目に強い力を持つプレイヤーは銀の星のVP報酬を獲得し、3番目に強いプレイヤーは銅の星のVP報酬を獲得します。他のプレイヤーは報酬を得られません。

少なくとも1人のあなたの兵士がいなければ、その影響力エリアからVPを獲得できません!

タイブレーカールール:複数のプレイヤーが同じ強さの場合、その順位の報酬は無視します。代わりに、それらのプレイヤーはすべて次の順位から報酬を獲得します。そして、次の順位をスキップします。複数のプレイヤーが3位タイになった場合、報酬は得られません。


たとえば、左の画像では、赤プレイヤーは白ウサギの影響力エリアに3人の兵士がいます。黄プレイヤーと緑プレイヤーはそれぞれ2人、青プレイヤーは1人もいません。

赤プレイヤーがこのエリアで最も強いので5VPを獲得します。

黄プレイヤーと緑プレイヤーは2位タイなので、2位の報酬はスキップし、2人には3位の報酬が付与されます。

ヒント: 影響力エリアで自分の強さを管理することは、ゲームの重要な戦略です。それらは最終スコアに大きな影響を与えます。この重要な得点源を見逃さないでください。


イモムシ

(1) ダイスエリア

(2) イモムシの影響力エリアのスコア

(3) イモムシのアクションのサマリー

イモムシのアクションエリアからダイスを取った場合、イモムシの道に沿ってあなたの道マーカーを進めます。進めるスペースの数は、取ったダイスの色によって異なります。

  • 緑、紫、桃のダイス: それぞれ1スペース。
  • 橙、黒、青のダイス: それぞれ2スペース。

進むときは、他のキャラクタートークンが占めているスペースをスキップします(カウントせず、報酬も受け取りません)。


イモムシの道

ゲーム終了時に、イモムシの道で到達した最も遠い星のVPを獲得します。

さらに、道での下記のアイコンのいずれかに着地または通過するたびに、ただちにボーナスを獲得できます(ただし、道が別のキャラクタートークンで占有されている場合を除く)。

:いかれ帽子屋カードを1枚引きます。

:あなたのアリスの挑戦カードの1枚の任意のダイスアイコンにキューブを1つ配置します。

:白ウサギの道を2スペース移動する。

:ゲーム内のチェシャ猫カード4枚のうちの1枚を選択して能力を使用します。

:あなたの兵士1人を任意の影響力エリアに召喚します。

:あなたの兵士1人を任意の影響力エリアから別の影響力エリアに移動します。

:兵士のアップグレードトークンを1つ取り、マップ上のアクティブなあなたの兵士の1人の下に配置します。

:キノコを1つ獲得します。

たとえば、黄プレイヤーはイモムシのエリアから4つのダイスを取ります:

  • 黒1つ(2スペース)
  • 青1つ(2スペース)
  • 緑1つ(1スペース)
  • 紫1つ(1スペース)。

道を合計6スペース移動し、白いウサギのアイコンの上に止まります。

彼女は下記のものを獲得します:

A) いかれ帽子屋カード1枚。

B) 彼女の挑戦の1つの任意の色のダイスアイコンに1つのキューブ。

C) 彼女はマップ上で彼女の兵士の1人を移動させることができます。

D) 最後に、彼女は白ウサギの道を2スペース移動します。


兵士を訓練する

兵士は、その下にアップグレード兵士トークンを置くことでアップグレードできます。アップグレードされた兵士の強さは1ではなく2になります。

各兵士は1回しかアップグレードできません。

アップグレードされた兵士は通常通り移動できます。

ボード上でアクティブな兵士のみが訓練できます。

兵士を訓練する特典を得たが、マップ上に利用可能な兵士がない場合は、新しい兵士を配置するまでアップグレードトークンを保持できます(最大1つ)。


ジャバウォックの得点

各ラウンドの終わりに、プレイヤーは兵士と一緒にジャバウォックと戦うことでVPを獲得します。

影響力エリアをスコアリングするときと同じ方法で強さを評価します(15ページを参照)。

報酬として、プレイヤーはVP星トークンを獲得します。

1位は金トークンを獲得: 3VP
2位は銀トークンを獲得: 2VP
3位は銅トークンを獲得: 1VP


目標カード

ゲームの開始時に、各プレイヤーはランダムな目標カード1枚を受け取ります。一部のゲームでは、プレイヤーがプレイ中にさらに目標を獲得できるようにする特定のチェシャ猫カードが公開されます。

ゲーム終了時に条件を満たしたすべての目標カードからVPを獲得します。

アリスのエリアで他のプレイヤーよりも強い力を持っている場合、+5 VP。
他のどのプレイヤーよりも多くのアリスの挑戦カードを完了した場合、+5 VP。
チェシャ猫のエリアで他のプレイヤーよりも強い力を持っている場合、+5 VP。
イモムシのエリアで他のプレイヤーよりも強い力を持っている場合、+5 VP。
イモムシの道で他のすべてのプレイヤーよりも先に進んでいる場合、+6 VP。
あなたがゲーム終了の条件に最初に満たしたプレイヤーだった場合は、+5 VP (8 ページ)。
いかれ帽子屋のエリアで他のプレイヤーよりも強い力を持っている場合、+5 VP。
あなたのプレイヤーボードにまだ残っているキノコごとに +4 VP。
白ウサギのエリアで他のプレイヤーよりも強い力を持っている場合、+5 VP。
白ウサギの道で他のすべてのプレイヤーよりも先に進んでいる場合、+6 VP。
ハートの女王のエリアで他のプレイヤーよりも強い力を持っている場合、+5 VP。
1つの影響力エリアにあなたの兵士が5人以上いる場合、+5VP。
各影響力エリアにあなたの兵士が1人以上いる場合、+6VP。


クイックリファレンス

ラウンド

各ラウンドで次の手順を順番に実行します:

1. ジャバウォックの攻撃デッキの一番上のカードを公開し、ジャバウォックを指定されたアクションエリアに移動します。

2. プレイヤーボード上のすべてのダイスを振って、ボードの隣の一致するアクションエリアに配置します。

3. 最初のプレイヤーから始めて時計回りの順番に、アクションエリアからダイスを取り、対応するアクションを実行します。

4. プレイヤーがダイスを6つ持っていると、ターンをスキップします。全員が6つのダイスを取るとラウンドが終了します。

5. ジャバウォックのエリアで最も強いプレイヤーにVPを与えます。

6. ゲーム終了条件を確認します。ゲームが終了していない場合は、ファーストプレイヤーマーカーを時計回りに渡し、新しいラウンドを開始します。


キノコ

ダイスの選択を操作するには、キノコを1つ捨てていずれか1つのオプションを選択します:

A. 任意のアクションエリアからダイスを1つ選択します。任意の面を上にして、その面に一致するアクションエリアに移動します。または

B. 任意のアクションエリアを1つ選択し、そのエリアから2つ以上のダイスを振り直します。


黒ダイス

• 操作できません。

• 黒ダイスを取るたびにキノコを1つ獲得します。


特殊能力

1人のプレイヤーが1回のアクションで4つ以上のダイスを集めると、そのプレイヤーの特殊能力が発動し、プレイヤーボードに記載されている追加の特典を獲得します。


ゲーム終了条件

次のいずれかの場合、そのラウンド終了時にゲームは終了します。

• いずれかのプレイヤーが白ウサギの道の終わりに到達した。

• いずれかのプレイヤーがイモムシの道の終わりに到達した。

• いずれかのプレイヤーが12人の兵士全員をボードに配置した。

• 最後のジャバウォック攻撃カードが解決された。


最終スコアリング

各プレイヤーは、下記のポイントを獲得します:

• 白ウサギの道で到達した最後のVP星。

• イモムシの道で到達した最後のVP星。

• 兵士がいる各影響力エリアのVP。

• 完了した各アリスの挑戦のVP。

• 完了した各目標のVP。

• いかれ帽子屋カードのすべてのVP。

• ジャバウォックで獲得したVP星。

最も多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。

同点の場合、その中でゲーム終了条件の1つを最初に満たしたプレイヤーが勝者となります。

誰もいなかった場合、白ウサギの道で最も遠くにいるプレイヤーが勝者となります。

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