- 1人~4人
- 45分~60分
- 10歳~
- 2025年~
ロボレスキューjurongさんのルール/インスト
導入
2047年。火星の国際研究施設の廊下に沈黙が響き渡ります。人間の科学者は去り、照明は暗くなり、パニック感が漂っています。4台のロボットが飛び回り、デジタルの目を驚きと心配で見開いています。
「みんなどこに行ったの?」オーロラが鳴き声を上げます。
「彼らは私たちのことを忘れたのですか?」ケンゾーは泣き言を言います。
幸いなことに、人間の製作者が今も彼らを見守り、彼らを故郷に連れて帰る準備ができています。最愛の製作者の元に戻ることを決意したロボットたちは、自分たちの宇宙船のロケットエンジンを修理する旅に乗り出します。
重要なスペアパーツを集めるのは時間との戦いです。彼らは地球からコマンドを受け取り、迷路のような施設を探索してコンポーネントやツールを収集する必要があります。
誰が最初に飛び立ち、人類の家族と再会するのでしょうか?この心温まる競争は、ホームシック、創意工夫、そしてロボットとその製作者の間の揺るぎない絆によって促進されています。
ゲームの目的
あなたのタスクは、宇宙船の修理に必要な3つ(2人用ゲームでは4つ)のロケットエンジンを最初に組み立てることです。 ロケットエンジンの作り方は様々ですが、いずれかの条件を満たしたら、ロケットエンジンを宇宙船に乗せて追加します!
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あなたの宇宙船ゲームの開始時に、図のように宇宙船を組み立てる必要があります。 |
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3-4人用ゲームでは、勝つために3つ追加するだけでよいため、宇宙船にすでに1つのロケットエンジンが搭載されている状態で開始します。ロケットエンジンを構築するたびに、宇宙船の後端に差し込みます。 |
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オイルの収集 オイルタンクに9つ集めるたびにロケットエンジンを構築できます(最大2つ)。 |
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プロセッサチップの収集 4つ集めるとロケットエンジンを構築できます(最大1つ)。 |
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エナジーキューブの収集 2つ集めるとロケットエンジンを構築できます(最大1つ)。 |
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ケーブル接続の構築 個人ボード上にケーブルタイルを配置して条件を満たせばロケットエンジンを構築できます(最大2つ)。 |
物資は限られているので、4つのエンジンをすべて作りたいなら、複数の方法を使う必要があります!
セットアップ
3人用セットアップの例
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1) ゲームボードをテーブルの中央に置き、すべてのアクショントークンをその種類に応じて、ボード上の一致するアイコンの上に配置します:
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オイル |
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ケーブル |
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ボーナスカード |
2) コンテナボックスを明るい色の「+」スペースに置き、パワートークンを図のようにボード上の対応するアイコンの上に「オフ」面を上に向けて配置します。
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コンテナボックス |
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パワートークン(オフ) |
3) 各プレイヤーは以下を取得します:
• 1つのプレイヤーボード
• 1体のロボットフィギュア(プレイヤーボードに一致)、自分に最も近いオープンスペースに置き、隣接するいずれかのスペースの方向に向けて配置します。
• 選択したロボットに対応する宇宙船
• 3〜4人用ゲームでは、ロケットエンジンを1つ搭載し、宇宙船に追加します。2人用ゲームでは、プレイヤーはロケットエンジンを持たずにゲームを開始します。(宇宙船のセットアップについては18ページを参照)。
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• 図に示された各移動カードを1枚ずつ。開始時の手札になります。 |
4) 残りのコマンドカードをすべてシャッフルし、ボードの近くに裏向きにして配置してコマンドデッキを形成します。次に、ボーナスカードで同じことを行い、ボーナスデッキを形成します。これらのデッキのいずれかが空になった場合は、対応する捨て札の山をシャッフルして、新しいドローデッキを作成します。
5) マスターコーダーアビリティカード4枚をアビリティデッキから抜き出します。
• 残りのアビリティカードをシャッフルし、プレイヤーごとに1枚ずつテーブルの上で表向きに並べます。最初のプレイヤーを選択して開始アビリティとして1枚を選択し、次に反時計回りの順で、他のプレイヤーも1枚を選択します。最後に選んだプレイヤーがゲームの最初のターンを行うことになります!
• さらに4枚のアビリティカードを引いて、ゲームボードの上側に表向きにして1行に並べて配置します。これらのカードはすべて異なる必要があります。同じ種類のカードを引いた場合は常に、それらをデッキの底に戻して新しいカードを引き、ユニークなカードが4枚並ぶまで繰り返します。次に、4枚のマスターコーダーカードをこの行の隣に表向きに積み重ねます。最後に、残りのアビリティカードをシャッフルして裏向きのデッキを形成し、表向きのカードの隣に置きます。このディスプレイ全体がアビリティサプライを形成します。
6) 他のすべてのトークン類をタイプ別に分け、それぞれのサプライの山に配置します。以下のサプライが必要です:
- ロケットエンジン (16)
- 標準ダイス (12)
- エナジーキューブ (8)
- ケーブルダイス (2)
- オイルキューブ (48)
- ケーブルトークン (60)
- プロセッサチップ (16)
- モディファイアトークン (70)
注: ゲームに慣れるまでは、5種類のケーブルトークンと7種類のモディファイアトークンをそれぞれの山に分けて、図のようにすべての異なるタイプがはっきりと見えるようにすることをお勧めします(オプション)。
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これで、起動する準備が整いました! …まあ、完全ではありませんが、それに向けて取り組む準備はできています。 |
ゲームプレイ
ロボレスキューは、プレイヤーのターン数は固定ではなく、各ターンには3つのフェーズがあります:
1. プログラムコマンド
2. 移動とボードアクション
3. 変換
ゲーム終了
いずれかのプレイヤーが宇宙船のロケットエンジンをすべて構築できるまで、この方法で各プレイヤーが交替にターンを行います。これが起こった後、現在のラウンドを終了して、すべてのプレイヤーが同じターン数を行うようにします。その後、ゲームは終了し、この時点ですべてのロケットエンジンを製作した人が勝ちです!(勝者が複数いる場合があります)。
注:通常のターンを行う代わりに、少し異なるセットのスタンバイを選択することもできます。10ページのスタンバイターンを参照してください。
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あなたのロボットを救出するには、効率的である必要があります。スタンバイターンを頻繁に行うことは避けるようにしてください。そしてアクションを上手く活用してください。 |
1. プログラムコマンド
ロボットを動かすには、まず、ロボットのコマンドシーケンスをプログラムする必要があり、そのためにはコマンドカードとモディファイアトークンをプレイヤーボードに配置します。
• 移動カード1枚のみを使用したシングル移動
• コンビカード1枚と移動カード2枚を一緒に使用したコンビ移動
いずれの場合も、最大3つのモディファイアトークンをコマンドに追加できます(次のページのモディファイアを参照)。
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シングル移動 シングル移動を行うには、プレイヤーボードのシングル移動側に移動カード1枚を置きます。 次に、使用したいモディファイアトークンを追加します。 |
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コンビ移動 コンビ移動を行うには、1枚のコンビカードと2枚の移動カードをプレイヤーボードのコンビ移動側にプレイします。 コンビカードは中央に、移動カードは両側に配置する必要があります。コンビカードは、1つのコマンドで2枚の移動カードをプログラムできる以外に何の効果もありません。 |
注: コマンドカードは最大10枚まで保持でき、モディファイアトークンはいくつでも保持できます。
移動カードの解決
各移動カードは、表示されている2スポットの矢印に従って、ロボットを2スペース移動します。最初の移動は常にロボットが現在向いている方向で、2番目の移動はロボットを再び直進させるか、回転して左右に移動します。
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例: これらの移動カードは、図に示されている経路に沿ってロボットを移動させます (ロボットが障害物に遭遇しない場合)。 |
注: ロボットの現在の方向によって、ロボットの移動経路が決まります。壁(ボードの端)またはオブジェクト(ボックスやロボット)がこの経路をブロックする可能性があり、その場合はロボットの移動がブロックされます。現在解決中のカードの残りの移動は無視されます。
モディファイアトークン
モディファイアトークンをコマンドに追加して、移動カードを解決する前または後にロボットに対して特別なアクションを実行したり(下図のスペース①、③、および⑤を参照)、移動カード自体の解決方法を変更したりできます(下図のスペース②および④を参照)。
• コマンドごとに最大3つのモディファイアトークンをプログラムできます。3つすべてが異なるタイプであり、異なる位置にプログラムされている必要があります。利用可能なモディファイアの位置は、プログラムする移動の種類に応じて、3つまたは5つあります。
• 各位置には、そこに配置できるモディファイアのタイプが描かれています。
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例: この位置には、単一のワンステップ、ターボ、または浮遊モディファイアトークンのみ配置できます。 |
注:移動カードの直上に配置されたモディファイアトークンは、その移動カードの効果を変更します。他のすべてのモディファイアトークンはそれ自体が解決されます。
• プログラムが完了すると、シングル移動とコンビ移動のコマンドは、次の順序で解決されます:
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シングル移動 シングル移動が解決されたら、使用されたモディファイアをサプライに戻し、移動カードを捨てます。 |
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コンビ移動 コンビ移動が解決されたら、使用されたモディファイアをサプライに戻し、コンビカードを捨てて、移動カード2枚を手札に戻します。 |
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ほとんどのモディファイアトークンは、変換(10ページ)またはクラフト(15ページ)によって獲得でき、なんらかの方法で、あなたがボード上でロボットを操作する能力を向上させます。各モディファイアトークンがどのように機能するかを見てみましょう! |
移動カードのモディファイア
以下のモディファイアは、移動中に解決されます。
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ワンステップ |
ロボットがあらゆる移動カードから受ける2番目の移動を無視できるようにします。
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移動カードに従って2スペース移動する代わりに、向いている方向に1スペースだけ移動します。 |
回転移動カードの移動を短くした場合、この1スペースの移動の後、あなたはロボットがどの方向を向くかを選択するオプションがあり、ロボットを元の方向または回転する移動カードが示す方向に向けることができます。
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ターボ |
ロボットが移動中に1つのオブジェクト(ボックスまたはロボット)を押し出すことができます。
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オブジェクトは常にロボットが移動して来るスペースの反対側に押し出されます。 |
オブジェクトを押すときに壁に押し込んだり、2つのオブジェクトを押したりする必要がある場合は、代わりにロボットはただちに移動を終了します。
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空中浮遊 |
ロボットを、その経路を塞ぐオブジェクト(ボックスまたはロボット)の上に浮かべることができます。
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オブジェクトの反対側、他のオブジェクトがないスペースに着地する必要があります。 |
その他のモディファイア
以下のモディファイアは、移動の前または後に解決されます。
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90°回転 |
ロボットを左または右に90°回転させます。現在のスペースにとどまります。
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180°回転 |
ロボットを現在のスペースで反対方向に180°回転させます。
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ブラスト(爆破)! |
解決すると、2つの異なる目的に使用できます:
1. ブラストトークンを使用してコンテナボックスを破壊する場合、ロボットはコンテナボックスに隣接し、直接向いている必要があります。タイミングはこの条件をいつ満たすかによって異なります:
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あなたのロボットがボックスに隣接し、そのボックスを向いてターンを開始した場合は移動前にブラストトークンを発動する必要があります。 |
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移動終了後にそうなる場合は移動後にブラストトークンを発動します。 |
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コンテナボックスを破壊すると、それをゲームから取り除き、あなたはオイルを3つ獲得します。 |
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2. ロボットがコーナースペースにある場合にブラストトークンが解決されると、エナジーセルを充電します。 |
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エナジーキューブ1つをプレイヤーボードに配置します(最大2つ)。 |
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ポータル |
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壁にポータルを開き、次にあなたが解決する移動カードによってロボットがそこを通り抜けて、ボードの反対側のスペースに直接移動できるようにします(そのスペースがブロックされていなければ)。 |
• 一般的に、各移動カードの前または後に1つのモディファイアトークンを解決するようにプログラムでき、各移動カード自体を1つ変更することができますが、コマンドごとに最大3つしか使用できず、すべて異なるタイプと異なる位置にする必要があります。
• コマンドカードのみを使用してコマンドをプログラムすることはできますが、モディファイアトークンのみを使用してコマンドをプログラムすることはできません。コマンドカードを使用して移動コマンドをプログラムできない場合、またはプログラムしたくない場合は、代わりにスタンバイターンを使用する必要があります(10ページを参照)。
2. 移動とボードアクション
移動カードの解決が完了するたびに、ただちにいくつかのボードアクションを実行できます。
• シングル移動の後、ロボットの現在のスペースで利用可能なものから2つの異なるボードアクションを選択します(アクションアイコンまたはトークンが存在する必要があります)。
• コンビ移動の最初の移動カードの後に、利用可能なアクションから1つのアクションを選択し、次に2番目の移動カードの後に、別の2つの異なるアクションを選択します。
ボードアクションは、移動カードを解決した直後、他のことが解決される前に必ず実行する必要があります。それらは常にロボットのいるスペースで利用可能な(まだ取り除かれていない)ものから選択する必要があり、各アクションタイプは1ターンに1回しか実行できません(つまり、コンビ移動ターンでは、ターン全体で最大3つのボードアクションを実行できますが、それぞれがユニークなアクションタイプである場合に限ります)。
アクションの種類
ボードアクションには、5つの基本的なタイプがあります:
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コマンドカードアクション デッキからコマンドカードを3枚引いて手札に加えます(このアクションはすべてのボードスペースで常に利用可能です)。すでに手札が10枚ある場合、このアクションを実行できません。 |
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ボーナスカードアクション このトークンをボードから取り除き、ボーナスデッキからボーナスカードを1枚引きます。 |
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そして、カードに記載された2つのボーナスから1つを選択してただちに獲得し、その後でカードを捨てます(15ページのボーナスカードを参照)。 |
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オイルアクション このトークンをボードから取り除き、サプライからオイルキューブを2つ取り出し、プレイヤーボードのオイルタンクに追加します(13ページのオイルタンクを参照)。 |
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ケーブルダイスアクション このトークンをボードから取り除き、ケーブルダイス2つを振ります。で、出目に対応するケーブルトークンを獲得し、ケーブル接続のルールに従ってプレイヤーボードに追加します(14ページを参照)。 |
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パワーアクション このアクションは、ロボットがパワートークンのあるスペースにいて、それが現在「オン」面である場合にのみ使用できます(次のセクションのスイッチを参照)。 |
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そして、ブラストトークンまたはプロセッサチップのどちらかを獲得してから、パワートークンを「オフ」面に戻します。 |
スイッチ
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スイッチを含む各スペースは、行または列を共有する3つのパワートークンを制御します。 |
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オブジェクト(ボックスまたはロボット)がスイッチスペースに着地するたびに、対応する3つのパワートークンを「オフ」面から「オン」面に、またはその逆に反転します。これは自動的に行われます - アクションとは見なされず、ターンのアクション制限にはカウントされません。 |
スイッチは、移動カードおよびすべてのボードアクションが完全に解決された後にのみ発動します - ロボットまたはボックスがスイッチの上を移動しても、そこで移動を終えていなければ、スイッチは発動しません。
スタンバイターン
ロボットのコマンドをプログラムできない、またはコマンドカードを使用したくない場合は、代わりにスタンバイターンを行う必要があります。
スタンバイターン中は、次のことはできません:
- ボードアクションの移動または実行
- モディファイアトークンの使用
- スイッチの発動
代わりに、コマンドカードを2枚引くだけで、変換に直接スキップします(変換はスタンバイターンでもターンの終わりに行うことができます)。
注: カードサプライヤー、ジェリー缶、ケーブルガイのアビリティはスタンバイターンでも使用できます。ただし他のすべてのアビリティは使用するためにコマンドを実行することが必要です(19ページのアビリティ参照)。
3. 変換
コマンドを実行してボードアクションを実行した後、ターンの最後のステップとして、所有しているリソースの一部を他のリソースに変換できます。プレイヤーエイドには、どのような変換ができるかが示されています:
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- ブラストトークンでコンテナボックスを破壊するとオイル3つを獲得できること、「オン」面のパワートークンを使用するとプロセッサチップまたはブラストトークンを獲得できることのリマインダー - コマンドカード2枚、モディファイアトークン2つ、またはオイル2つを消費 - コマンドカード3枚、モディファイアトークン3つ、またはオイル3つを消費 - コマンドカード5枚を消費 |
注: 各ターンに複数の変換を行うことができますが、報酬は各種類1つまでしか獲得できません(たとえば、1ターンに1つのモディファイアトークン、1つのケーブルトークン、1枚のアビリティカード、など)。また、各変換には1種類のリソースしか使用できません。
次のうち1つを解決します:
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指定されたモディファイアトークンをサプライから入手します |
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指定されたケーブルトークンをサプライから入手します |
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マスターコーダーカードを獲得します |
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任意の移動カード1枚を選択して獲得します |
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表向きのサプライからアビリティ* 1つを獲得します |
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*19ページのアビリティカードのリファレンスを参照してください! |
変換が完了すると、あなたのターンは終了します。使用されたコマンドカードはコマンドの捨て山に表向きに捨て、使用されたモディファイアトークンはサプライに戻します。手札のコマンドカードが10枚より多い場合は、10枚になるまで捨てなければなりません。その後、ターンは左隣のプレイヤーに渡されます。
ターンの例
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KENZOを操作するタナカ・カイは、コンビ移動コマンドをプログラムし、90°モディファイア、ターボモディファイア、ブラストモディファイアを使用します。 |
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このコマンドの最初に、90°モディファイアを解決し、KENZOを右に回転させます。これでKENZOはコンテナボックスに直接面することになります。 |
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次に、カイはターボモディファイアが付いた最初の移動カードを解決し、KENZOがボックスを押しながらまっすぐ2スペース前進できるようにします。 |
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KENZOは現在、ケーブルダイス、コマンドカード、オイル、および「オフ」面のパワーアクションアイコンを含むスペースにあり、カイはこれらのボードアクションの1つを選択できます(ただし、現在オフになっているため、パワーアクションはできません)。 カイはダイスアクションを実行することを選択し、2つのケーブルダイスを振って2つのケーブルトークンを獲得します(ケーブルトークンについてはもうすぐ説明します)。 |
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この時点で、ブラストモディファイアが解決され、KENZOはボックスに隣接しており、かつ、それに面しているので、それを破壊してプレイから除外し、オイル3つを獲得します。 |
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そして、2枚目の移動カードが解決され、KENZOが1スペース前方に、次に1スペース左に移動します。 |
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KENZOは、この最後のスペースで利用可能なボードアクションのうち2つを実行できます。パワートークンが「オン」であるため、パワー、ダイス、ボーナスカード、コマンドカードアクションはすべて利用可能ですが、カイはこのターンで既にダイスアクションを行ったので、このアクションをここで再び実行することはできないことを思い出してください。 カイは、ボーナスカードアクションを実行することを選択し、そのトークンを取り除いてボーナスカードを1枚引きます。 さらにパワーアクションを選択し、プロセッサチップを獲得してパワートークンを「オフ」面に反転させます。 |
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カイはこの図のボーナスカードを引き、そこからオイル2つはスキップしてターボトークン2つを獲得することにしました。 |
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彼はまた、獲得したプロセッサチップをプレイヤーボードに追加します。 |
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カイが自分のターンにできる最後のことは、変換表の制約に従って、資源を他のものに変換することです。 彼はコマンドカード5枚を利用可能なアビリティカードの1枚と交換し、オイル2つを現在彼が必要としているケーブルトークンの1つと交換することを選択します。 カイのターンは終了します。彼はすべてのモディファイアトークンをサプライに戻し、コンビカードを捨て、移動カード2枚を手札に戻し、次のプレイヤーにターンを渡します。 |
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これで基本的なターンの流れが分かりましたね。残りのゲームの重要な側面について、より詳しく見ていきましょう。 |
プレイヤーボード
プレイヤーボードは、ロケット組み立ての取り組みの中心です。ロケットエンジンを構築するためのすべての手段は、このボードで追跡されています。原則として、ロケットエンジンが構築されると、その構築に使用されたすべてのピースはプレイヤーボードにロックされます。それらを構築するには4つの方法があります:
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1) オイルタンク
ゲーム中にオイルを獲得するたびに、それを入れるオイルタンクを選択できます。各タンクは最大9つのオイルを保持でき、変換に使用できますが、それは9番目のキューブを配置するまでのみです。
一度満タンになると、各オイルタンクは自動的にロケットエンジンを1つ製造し、そこのオイルキューブはロックされます。2つのオイルタンクで最大18オイルを保持できるため、オイルの収集によって最大2つのロケットエンジンを獲得できます。
2) エナジー貯蔵庫
エナジーキューブを入手するたびに(コーナースペースでブラストトークンを使用することで)、それをこれら2つのエナジーキューブスペースのいずれかに追加します。両方がいっぱいになると、ただちにロケットエンジン1つを入手できます。
1ゲームで獲得できるのは最大2エナジーであり、ロケットエンジンは1つしか獲得できません。
3) プロセッサアレイ
プロセッサチップを入手するたびに、これら4つのスロットのいずれかに追加します。4つすべてを埋めると、ロケットエンジン1つを獲得できます。
1ゲームで獲得できるプロセッサチップは最大4つであり、そこから獲得できるロケットエンジンは1つだけです。
4) ケーブルマトリックス
1つ以上のケーブルトークンを獲得したら、ただちにケーブルマトリックスに配置する必要があります。配置する各ケーブルトークンは、ケーブルの端の1つが既存の端点(ケーブルマトリックスにあるもの、または以前に配置されたケーブルの端のいずれか)に接続するように配置する必要があります。
ケーブルマトリックスの構築では、ソケットAとA、またはBとBを接続するか、ノードG1またはJ2を一周することで、最大2つのロケットエンジンを獲得できます(次のページを参照)。
ケーブルマトリックス
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図は、ロケットエンジンの構築に使用できる4つのケーブル接続です。これらの図は可能な構成を示していますが、他のルートでも同じ接続を実現できます。 |
ご覧のとおり、同じスペースを異なる経路が交差する場所があります。各スペースはケーブルトークンを1つしか配置できないため、4つの目標すべてを完全に達成することはできません。たとえば、ノードG1を丸く囲むことと、ソケットAからAにケーブルを配線することは両立できません。
ケーブルトークンの配置方法には注意してください!ケーブルは一度配置すると、再配置することはできません。変換を行うことで取り除くことはできますが、一端が浮いている場合に限ります (つまり、ケーブルトークンは両端が何かに接続されている場合は変換に使用できません)。
• 各ケーブルトークンは、配置時に自由に反転/回転できます。
• 合法的に配置できない(正しく接続されない)ケーブルトークンを取得した場合は、サプライに戻されます。
例を見てみましょう!
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カイはすでにG1を包囲しており、BとBをつなぐために取り組んでいます。 |
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彼女はケーブルダイスアクションを行い、ダイスを振ります: |
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最初のケーブルは、丸で囲まれたスペース(カイが次のケーブルトークンを置きたい場所)にBへの経路を遮断せずに配置することができません。彼女はそれを直接Bに接続することはできましたが、そこに曲がりがあると扱いにくいので、左上のソケットAだけに接続するようにします。これは後で変換できます。 |
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もうひとつの出目のケーブルは、まさに彼女がソケットBに向かってまっすぐ進み続けるために必要なものでした!彼女はトークンを置き、残りのターンを続行します。彼女が望むなら、後のターンでこの経路からケーブルを取り除き、変換を行うこともできますが、ケーブルを別の端点に接続してロケットエンジンを獲得すると、そのライン内のすべてのケーブルトークンがロックされます。 |
ボーナスカード
ボーナスカードアクションを行うたびに、デッキからボーナスカードを1枚引き、ただちにその2つのボーナス効果(上半分または下半分)のいずれかを選択します。付与される可能性のあるボーナスには、次のようなさまざまなものがあります:
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• モディファイアトークン |
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• オイルキューブ |
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• ケーブルトークン |
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• コマンドカード |
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ボーナスカードには、複数の報酬を与えるものもあれば、1つしか付与しないものもあります。ここに示されている例のカードでは、示されている2つのケーブルトークンを取得するか、コマンドカードを 3 枚引くことができます。ボーナスを獲得した後、カードは捨てられます。 |
ゲーム終了
いずれかのプレイヤーがすべてのロケットエンジンを設置することに成功した場合、現在のラウンドが完了するまでゲームが続行され、ファーストプレイヤーの右隣のプレイヤーまで、全員が同じターン数を行えるようになります。すべてのロケットエンジンの組み立てに成功したプレイヤーは、凱旋して帰国し、勝者と宣言されます!
究極の生還者を決定する
最終ラウンドで2人以上のプレイヤーが宇宙船を完成させた場合、その中で究極の生還者を決定する必要があります。それらの各プレイヤーは、収集したリソースを次のようにスコアリングします:
- オイルキューブとケーブルトークンごとに1ポイント。
- プロセッサチップごとに2ポイント。
- エナジーキューブごとに4ポイント。
合計スコアが最も高いプレイヤーが究極の生還者です。ポイントが同点の場合、それらのプレイヤーは全員が究極の生還者とみなされます。
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エンジニア1: アイマ・シャルマ博士 |
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ロボット名: オーロラ(Autonomous Unit for Reconnaissance, Observation, and Research Activities、偵察・観測・研究活動のための自律ユニット) |
バックストーリー: 有名なロボット工学エンジニアであるシャルマ博士は、オーロラの作成に心と魂を注ぎ込みました。彼女はオーロラを機械としてではなく、自分自身の延長として見ています。ロボット工学の進歩にキャリアを捧げたロボット工学者である彼女は、予測不可能な事態に適応することを学びました。これにより、彼女は予期せぬ問題に迅速に対応できるようになります。彼女はオーロラの安全な帰還を確実にすることを目指しています。
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エンジニア2: カイ・タナカ |
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ロボット名: ケンゾー(Kinetic Exploration Navigator with Zero Obstacle、障害物ゼロの運動学的探査ナビゲーター) |
バックストーリー: カイ・タナカは元陸上競技選手で、怪我によりキャリアを終わらせた後、ロボット工学に転向しました。彼はKENZOを、限界を克服し不可能を達成することの象徴と見なしています。彼は自分と似たような意欲と決意をKENZOにプログラムし、そのロボットをチームメイトとして、そして彼自身の不屈の精神の反映と見なしました。彼はKENZOを火星に錆びたままにしておくことは許せません。
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エンジニア3: イワン・ヴォルコフ博士 |
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ロボット名: ボリス(Bio-Organic Robotic Intelligence System) |
バックストーリー: 優秀だが風変わりなバイオエンジニアであるヴォルコフ博士は、ロボット工学の未来は有機コンポーネントと合成コンポーネントの統合にあると信じています。 ボリスは彼の傑作であり、従来のロボットでは不可能な方法で適応して学習できる独自の生体力学的デザインを備えたロボットです。彼はボリスを人生の仕事の集大成と見なし、彼の製作物を地球に持ち帰ることを決意しています。
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エンジニア4: エミリー・カーター博士 |
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ロボット名: クララ (Cognitive Learning Algorithm for Robotic Autonomy自律ロボットのための認知学習アルゴリズム) |
バックストーリー: 人工知能のパイオニアであるカーター博士は、ロボットが意識と自己認識を発達させる可能性に魅了されました。クララは彼女の最も野心的なプロジェクトです。進化し、新しい状況に適応できる高度な学習アルゴリズムを搭載したロボット。彼女はクララを探検のパートナーと見なし、その存続を確実にする深い責任を感じています。
アビリティカード
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アビリティカードを入手するたびに、それを自分の前に置き、カードに記載されている目を上にして標準ダイスの1つをカードに置きます。 |
これは、アビリティが破棄されるまでに起動できる回数です。これを追跡するため、アビリティを起動するたびに、ダイスの目を1つ下げます。
変換中、コマンドカード5枚と引き換えに表向きのアビリティカードの中から1枚を獲得したり、コマンドカード2枚、トークン2つ、またはオイル2つと引き換えにマスターコーダーアビリティ1枚を獲得したりすることができます。表向きのアビリティカード4枚のうちの1枚を手に入れたら、ただちにアビリティデッキから1枚を補充します。新しいカードが、すでにアビリティサプライにあるカードと重複している場合は、それを捨てて新しいカードを引きます。サプライの4枚のカードがすべて異なる状態になるまで引き続けます。
- マスターコーダーを含め、一度に3枚のアビリティカードしか持てません
- 各タイプのアビリティは1枚しか持てません
- 各アビリティは1ターンに1回しか使用できません
- アビリティカードが捨てられたとき、アビリティデッキの一番下に戻します。
アビリティ概要
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究極のローテーター ⚄(5回) 90° と 180°のモディファイアトークンを取り、このカード上に置きます。このアビリティを起動するたび、一方または両方のトークンを使用でき、ターン終了時には捨てられるのではなく、このカードに戻されます。 |
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ステップショーテナー ⚃(4回) ワンステップモディファイアをこのカード上に置きます。このアビリティの起動ごとに1回ずつ使用することができ、捨てられずにこのカードに戻されます。 |
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反重力 ⚃(4回) 浮遊とポータルモディファイアを取り、このカード上に置きます。起動のたびに両方とも使用でき、捨てられるのではなく常にこのカードに戻されます。 |
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ターボドライバー ⚄(5回) ターボモディファイアをこのカード上に置きます。このアビリティの起動ごとに1回ずつ使用することができ、捨てられずにこのカードに戻されます。 |
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カードサプライヤー ⚄(5回) 自分のターン開始時にこのアビリティを起動してコマンドカードを1枚引くことができます。すでに手札枚数が上限に達している場合は使用できません。 |
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ジェリー缶 ⚄(5回) 自分のターン開始時にこれを起動すると、オイルを1つ獲得できます。 |
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ケーブルガイ ⚄(5回) 自分のターンの開始時に、これを起動してケーブルダイスを1つ振り、対応するケーブルトークンをケーブルマトリックスに追加することができます。 |
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アクションリピーター ⚄(5回) ボードアクションの実行時、これを起動すると、そのアクションが2回利用可能であれば、自分のターン中に1つのアクションを最大2回まで実行できます。 • シングル移動:コマンドカードアクションだけは2回実行できます。他のすべてのアクションは1回限りであり、解決すると利用可能ではなくなります。 • コンビ移動: 移動の中間スペースと最終スペースの両方で利用可能である限り、任意のアクションを 2 回実行できます。たとえば、ボーナスカードアクションを最初のスペースで選択し、2番目のスペースでもう一度選択することができます(両方で利用可能であれば)。 |
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アクション検出器 ⚄(5回) ボードアクション実行時、これを起動すると、あなたのロボットのいるスペースで利用可能でなくなったケーブルダイス、ボーナスカード、またはオイルアクションを実行することができます。 |
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マスターコーダー ⚀(1回) このアビリティカードは常に利用可能なサプライにあり、購入後は1回だけ起動でき、コンビカードの代わりにすることができます。使用後、マスターコーダースタックに戻されます。 |
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