人間とミューマンが共存する世界でボードゲーム制作会社を経営し、アワードを目指そう!
ここは、人間とミューマンが共存するもう一つの1970年代。
あなたはボードゲーム制作会社を経営し、人間とミューマンの従業員を雇ってボードゲームを出版します。
ボックス、コンポーネント、メカニズムの3つの要素を高いレベルで備えたボードゲームには賞が贈られます。
あなたの作ったボードゲームは、この世界で名作として棚に飾られることになるでしょうか?
1~6人までプレイできるワーカープレイスメントです。所要時間は1人につき20分。
ワーカー回収を各自のタイミングで行うタイプ(エバーデールなどと同じ)で、回収したワーカーの総数が一定に達するとゲーム終了です。
ワーカー回収時に、他のプレイヤーが行うアクションを予想し、すべて的中したら勝利点が得られるという、珍しいインタラクションがあります。
ボードゲーム制作には、ボックス、コンポーネント、メカニズムの3つの要素が必要です。
時間、閃き、テストプレイといったリソースを費やすことでこれらを作成しますが、ワーカーのスキルの合計によって、より高いレベルの要素を作成できます。
レベルが一定の条件を満たしていれば賞を獲ることができ、満たしていない場合は単にレベルの合計値が勝利点になります。
この賞を獲るための条件は、プレイヤーごとに異なるため、それぞれ個性的な制作会社に成長していくことでしょう!
上記文章の執筆にご協力くださった方
- 25興味あり
- 13経験あり
- 3お気に入り
- 10持ってる
テーマ/フレーバー
| 舞台の時代背景 | |
|---|---|
| 政治経済/各種産業 |
メカニクス
| 頻出するメカニクス | |
|---|---|
| プレイヤーの干渉/影響アクション | |
| 情報の扱い方等 | |
| その他のメカニクスや仕組み |
クレジット
| ゲームデザイン | |
|---|---|
| アートワーク | 未登録 |
| 関連企業/団体 |
プレイ感の評価
| 運・確率 | 0 | |
|---|---|---|
| 戦略・判断力 | 0 | |
| 交渉・立ち回り | 0 | |
| 心理戦・ブラフ | 0 | |
| 攻防・戦闘 | 0 | |
| アート・外見 | 0 |
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レビュー 2件
ワーカーたちがボードゲームを作るワカプレでウェイトとしては少し重めの中量級くらいメカニクス、ボックス、コンポーネントを合わせ、ボードゲームを作成し、賞に応募することを目的とする。ゲームシステムとしてはワーカーの回収が同時ではなく手番行動として行われるタイプのワカプレ。ワーカ...
各プレイヤーはゲーム制作会社の経営者となり、ゲームを作成、公開、賞を狙う等の活動を通じて勝利点を取って行くワーカープレイスメントゲーム。「ミューマン」と呼ばれるワーカーは4体、盤上には「人材確保(スペシャリスト/フリーランサー雇用、雇用した人材の公開、スキル追加の訓練、)」...
リプレイ 0件
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戦略やコツ 0件
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ルール/インスト 1件
概要時は1976年。1500年代のミューマンと人間の大戦争はすでに遠い記憶になり、2つの種族は何世紀にもわたって調和して共存してきました。人間の創意工夫とミューマンの勤勉さが混ざり合い、ボードゲームの新たな黄金時代が到来しました。卓上ゲームのこの素晴らしい新しい世界で、あな...
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