- 1人~4人
- 60分~120分
- 14歳~
- 2025年~
オルロイ:プラハの天文時計jurongさんのルール/インスト
1. 導入
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プラハの旧市街の中心部から、オルロイとして知られる古代の天文時計は、その複雑なメカニズムと謎めいた数字で時間の経過を告げます。 時計の最も古い部分である天文文字盤の製作は1410年にさかのぼりますが、このゲームの時代設定は、ヨゼフ・マーネスが描いた暦表盤と動く使徒の像が時計に追加された1865年頃になっています。 各プレイヤーの工房から、黄道12星座とカレンダーの月のダイヤル、および使徒の彫像を構築します。構築するたびに、プラハの街のシンボルであるこの傑作の完成に一歩近づくことができます。 |
2. コンポーネント
(中略)
3. コンポーネントのセットアップ
3.1. 使徒の行進
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使徒の行進に歯車を組み立てます。これを行うには、最下部の位置の左側に使徒1(ヤコブ)が、右側に使徒2(ペテロ)が表示されるように、歯車を合わせます。これが各ゲームの初期位置になります。ゲームに付属のプラスチック軸を使用して取り付けます。 |
4. ゲームのセットアップ
4.1. 共通セットアップ
1) メインボードを取り、テーブルの中央に広げます。図に示すように、オルロイの時計の文字盤と天文文字盤を中央の回転軸に配置して時計を形成します。
月ディスクを取り、天文文字盤の内側の針の左側にある開始位置に置きます。
各ゲームの開始位置として、オルロイの時計の文字盤をランダムな位置に配置し、天文ダイヤルの針がゲームの開始時刻の時間を指すようにする必要があります。
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例:午後1時から午後1時59分の間にゲームを開始する場合、図のようにセットアップします。 |
2) 歯車を付けた使徒の行進をメインボードの上に置きます。
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最下部に使徒1と2(ヤコブとペテロ)が見えるまで歯車を回転させます。 |
3) オルロイの屋根ピースの1つをランダムに取り、使徒の行進の上に取り付けます。
ラウンドマーカーをラウンドトラックの、プレイヤー数に応じた行の左端のスペースに配置します。
次に、金色のオンドリを共通オンドリトラックの、ラウンドトラックのマーカーで示された位置に置きます。
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例:この図は、2人用ゲームのラウンドマーカーとオンドリの配置を示しています。 |
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初回ゲームの場合:このシンボルが記載された屋根ピースを取ります。 |
注: 屋根ピースの1つはソロモード専用です。
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4) 6つの熟練ステンドグラス窓をシャッフルし、そのうちの3つを熟練トラックの最上部にランダムに配置します。残りは箱に戻します。 5) 6つの王室の巻物(青のシール)を取り、シャッフルして、そのうちの3つを各熟練トラックの上部に表向きに配置します。残りは箱に戻します。 |
6) プレイヤーの数に応じた数の巻物(赤のシール)を取ります。
- 4人用ゲームでは、すべての巻物を使用します。
- 3人用ゲームでは、4👤が記載された巻物をゲームから取り除きます。
- 2人用またはソロモードのゲームでは、+3👤が記載された巻物も取り除きます。
使用しない巻物は箱に戻します。
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巻物をシャッフルしてメインボードの隣に裏向きのリザーブを形成し、1〜2人用ゲームなら3つ、3人以上ゲームなら4つの巻物を公開します。 |
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7) ステンドグラス窓の共通目標を取り、裏面の色で分類します。各色を別々にシャッフルし、各色1枚ずつを裏面に応じて対応する位置に配置します。残りは箱に戻します。 8) 共通目標ボーナスを取り、裏面の色で分類します。各色を別々にシャッフルし、各色1枚ずつを裏面に応じて対応する位置に配置します。残りは箱に戻します。 |
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9) 21枚の工房カードをシャッフルし、そのうち3枚をメインボードの指定されたスペースに置きます。残りのデッキを脇に置きます。 |
10) カレンダーをセットアップするには、12の月ダイヤルをすべてバッグに入れて、下記の手順に従います。
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10.1) プレイヤーの数に基づいて、左の表に示されている数のダイヤルをランダムに引きます。 注: この図は、4 人用ゲームのセットアップを示しています。 |
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10.2) バッグから引いたダイヤルで示された、構築エリアの各スペースに、ブロック月ダイヤルを配置します。 |
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10.3) バッグからダイヤル1つを追加で引き、引いたダイヤルすべてを、それぞれカレンダーの対応するスペースにイラスト面を上にして配置します。 |
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10.4) バッグに残っているダイヤルすべてを、対応する構築エリアの各スペースに、イラストのない面を上にして配置します。 |
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11) 月のダイヤルと同じように、12の黄道ダイヤルをセットアップします。 12) 大きな最終構築ダイヤルをカレンダーの中央に、イラスト面を上にして配置します。 13) 各構築ゾーン(月と黄道)の指定された位置にハンマーディスクを置きます。 |
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14) 12のカレンダーセクションを取り、シャッフルしてランダムな順序で表向きに、カレンダーの外周に円形に配置します。 初回ゲームの場合:12のセクションはボックスに戻し、ボードに印刷されているセットアップを使用します。 15) 画家を左図に示されている位置に置きます。 |
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16) アシスタントを取り、6つの別々の山にしてボードの隣に配置します。各山は、同じタイプ(同じアイコン)の、プレイヤー数よりも1人少ないアシスタントで構成されている必要があります。残りのアシスタントはボックスに戻します。 ソロモードの場合: 2人用ゲームと同様に、各タイプのアシスタントを1人だけ使用します。 |
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17) 資源(金、塗料、木、鉄、コイン)を取り、メインボードの隣に配置して、共通サプライとします。 |
4.2. プレイヤーセットアップ
各プレイヤーは下記の手順を実行します。
1) 個人ボードを、倉庫(左下)および鍛冶場(左上)と一緒にプレイエリアの中央に置きます。
2) 5つのズレトークンを個人ボードの上部に、歯車アイコンがない面を上にして配置します。
3) オンドリディスクを、個人オンドリトラックの最初の位置、最下部に置きます。
4) 各生産トラックと鍛造トラックの最下部の位置に1つずつキューブを配置します。
5) 労働者を指定された位置に配置します。
5.1) 使徒パネルに3人
5.2) 生産ゾーンに3人
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5.3) メインボードの各工房カードの上に1人ずつ。 |
6) 残りの5人の労働者をあなたの個人ボードの隣に置きます。これらは利用可能な労働者です。
3人用および4人用ゲームの場合: これらの労働者のうち1人をボックスに戻し、利用可能な労働者は4人です。
7) 彫刻家を個人ボードの隣に置きます。
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8) メインボードの各熟練トラックの最下部のスペースに熟練ディスクを1つずつ置きます。 |
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9) メインボードのVPトラックの「10」スペースにスコアマーカーを置きます。 |
10) 使徒タイルの個人セット(裏面があなたの色で、1から12までの番号が付いています)を取り、それらをあなたの個人ボードの隣に置きます。
11) 各プレイヤーに追加アクションのリファレンスカードを配ります。
一番最近、プラハの街を訪れたプレイヤーがスタートプレイヤーとなります。
4.3. ハンマーと初期資源
ハンマーカードをシャッフルして、プレイヤーの数より1枚多く公開します。
次に、これらのハンマーカードの隣に初期資源カードを1枚ずつ配置して、セットを作ります。
最後のプレイヤーから反時計回りに進み、各プレイヤーはこれらのセットのいずれかを選択します。
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この図は、2人用ゲームのハンマーのセットアップを示しています。 |
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各プレイヤーはハンマーカードを鍛冶場の下に置き、初期資源カードに示されている資源を取ります。このカードに使徒も含まれている場合は、あなたの個人セットから使徒を取り出して倉庫に置いてください。 |
初期資源カードから資源を取るのを、あなたの最初のターンの直前まで待って、天文ダイヤルとオルロイの時計の文字盤の位置を知ってから選択することができます。
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初回ゲームの場合:ランダムにセットを作って順番に選択するのではなく、各カードの右下隅にある番号に従って4つのプリセット初期設定を使用し、これらのセットのうち1つずつを各プレイヤーにランダムに分配します。 |
5. 一般的な概念
5.1. 即時および終了時の勝利ポイント
ゲームでは、即時得点と終了時得点の2種類の得点があります。これからは、勝利ポイント(VP)と呼びます。
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このアイコンは、ただちにこのVPが加算されることを示します。VPトラック上で、あなたのマーカーをアイコンが示す数のスペースだけ前方に移動します。 |
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このアイコンは、このVPがゲーム終了時に加算されることを示します。まだマーカーを動かさないでください。 |
100VPを超える場合、スコアマーカーを反転させて示します。
5.2. 資源
オルロイには、さまざまな種類の資源があります。
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資源アイコンは、共通サプライから資源を取り出してあなたのプレイエリアに配置することを示します。 |
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逆に、資源アイコンに×が描かれている場合は、指定された資源を共通サプライに戻すことによって支払う必要があるコストを示しています。 |
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共通サプライから金1つを取り出し、それをあなたの個人リザーブに入れます。 |
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金1つを支払います。それを共通サプライに戻します。 |
5.2.1. 基本資源
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塗料、木、鉄はこのゲームの基本資源です。 |
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このアイコンは、塗料、木、または鉄から選択した基本資源の1つを表します。 |
5.2.2. 特殊資源
オルロイの時計には金の装飾が施されているため、このゲームでも金は時計の構築に不可欠な資源です。一方、コインはお金を表し、熟練トラックに関連しています。プラハのカルロヴァ大学は、ヨーロッパで最も古い大学の1つであり、入学できるのは最も裕福な階級だけでした。
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金とコインはオルロイの特殊資源です。特殊資源は基本資源の代わりに支払うことができます。ただし、金の代わりにコインを支払ったり、その逆はできません。 |
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また、基本資源によって金を入手することもできます。同種の基本資源3つを金1つと交換できます。この交換は、自分のターン中いつでも行うことができます。 |
5.3. ズレトークン
時計の組み立てはデリケートなプロセスですが、機構を無理やり動かして後から修正しなければならない場合があります。ズレを強制することで、ゲームのルールで許容される制限を超えて追加の移動を実行したり、特定のアクションに必要な条件を満たしたりすることができます。ただし、これらのトークンによって、オンドリの鳴き声フェーズ中にポイントを失う可能性があることに注意してください。
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ズレの強制:このアイコンは、ズレトークンの1つを反転させる必要があることを示しています。これにより、壊れた歯車アイコンが表示されます。 |
各プレイヤーは、ボード上に5つのズレトークンを持っています。すでにすべてのトークンに壊れた歯車アイコンが表示されている場合、ズレを強制することはできません。
アクションの横にズレ強制アイコンがある場合、アクションを実行する前にまずズレの強制を行う必要があります。
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ズレの修正:このアイコンは、ズレトークンを元に戻して、壊れた歯車アイコンを隠すことができることを示します。 |
5.4. 労働者
オルロイの主要なメカニズムの1つは、労働者の管理です。ゲームのどの時点でも利用可能な労働者がいない場合は、あなたのターンをパスするか、新しい労働者をアンロックまたは回復する別の方法を見つける必要があります。
5.4.1. 労働者の回復
労働者を回復すると、時計またはカレンダーで使用されていた労働者を取り戻し、再び使用できるようにすることができます。
注: 通常、労働者は時計からのみ回復します。カレンダーから労働者を回復すると、ゲーム終了時に得られるVPが少なくなる可能性があります。
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1人の労働者を回復します。 |
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2人の労働者を回復します。 |
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指定された数の労働者を回復します。 |
5.4.2. 新しい労働者のアンロック
ゲームの開始時には、設定された数の利用可能な労働者から開始します。ただし、ゲーム中に新しい労働者をアンロックし、利用可能な労働者として個人ボードの隣に配置することができます。労働者をアンロックする方法については、それぞれのセクションで説明します。
- 使徒パネルから労働者をアンロックします。14ページのセクション10.1「使徒の配置」を参照してください。
- 工房カードから労働者をアンロックします。12ページのセクション8.7「工房の拡張」を参照してください。
- 生産ゾーンの労働者をアンロックします。11 ページのセクション8.6「アップグレードの実行」を参照してください。
5.5. 熟練トラック
ゲームには、革新、精度、観測の3つの熟練トラックがあります。これらの各トラックは、熟練ディスクの位置に基づいて向上するスキルに対応しています。
時計職人の訓練と知識は彼らの最大の美徳です!
革新トラック(青):天文ダイヤルの最大回転数を示します。8ページのセクション5.6「時計の機構」を参照してください。
精密トラック(ピンク):プレイヤーが自分のターンをパスしたときに実行する手順を示します。9ページのセクション7.2「パス」を参照してください。
また、彫刻家のレベルも決定します。13ページのセクション8.9「彫刻家のアクティブ化」を参照してください。
観測トラック(黄色):画家がカレンダー上で移動できる最大ステップ数と、月をアクティブにするときのステップ数を示します。11ページのセクション8.4および8.5を参照してください。
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この図は、ミケル(青プレイヤー)の各熟練ディスクに対応するレベルと能力を示しています。 |
5.6. 時計の機構
1) 外輪:メインボードに印刷され、12セクションに分割されています。
2) オルロイの時計の文字盤:常に反時計回りに移動し、12セクションに分割されています。
3) 天文ダイヤル:常に時計回りに移動します。天文ダイヤルの針は、プレイヤーが自分のターンに実行するアクションを示します。
4) 月:天文ダイヤルに沿って時計回りに移動し、ズレを修正する最も効率的な方法として機能します。
5.7. 倉庫
倉庫は使徒やアシスタントが置かれる場所です。
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倉庫には2つのスペースがあり、1つは使徒だけを保管するためのスペースで、もう1つは使徒またはアシスタントを保管することができます。 |
倉庫内の使徒とアシスタントは、いつでも再配置することができます。
6. ゲームの流れ
ゲームはスタートプレイヤーのターンから始まります。それ以降、ゲームが終了するまで各プレイヤーは時計回りに順番にターンを行います。
7. ターン
各ターンには、2つのオプションがあります。
1) 時計機構を作動させる
2) パス
選択したオプションに関係なく、また自分のターンのどの時点でも、任意の数の追加アクションを実行できます。14ページのセクション10「ターンの追加アクション」を参照してください。
7.1. 時計機構の作動
このオプションを選択するには、少なくとも1人の利用可能な労働者が必要です。
天文ダイヤルの針が外輪の一部とオルロイ時計の文字盤の一部を指すように時計を構成します。これを行うには、次の手順を実行します。
1) 天文ダイヤルを設定します。
天文ダイヤルは常に時計回りに回転し、少なくとも1スペースを移動する必要があります。天文ダイヤルの最大移動能力は、青の熟練トラック上のあなたのディスクの高さによって示されます。
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追加のスペースを回転させるために、ズレを強制することができます。天文ダイヤルを動かしたい余分なスペースと同じ数だけズレを強制します。 |
2) オルロイの時計の文字盤を設定します。
オルロイの時計の文字盤は常に反時計回りに回転し、移動は必須ではありません。
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ダイヤルを回転させるスペースと同じ数だけズレを強制します。 |
注: 天文ダイヤルとオルロイの時計の文字盤は2つの独立したコンポーネントであり、一方を回転させても他方には影響しません。
3) 針(手)で示されたスペースにあなたの利用可能な労働者1人を置きます。そのスペースにすでに労働者が存在する場合は、その労働者を所有するプレイヤーに戻します。自分の労働者を自分に戻すこともできます。
4) 外輪セクションのアクションを最初に実行するか、オルロイの時計の文字盤セクションを最初に実行するかを選択します。2つのセクションのアクションを交互に行うことはできません。
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ミケル(青プレイヤー)は構築アクションを実行したいと考えていますが、青の熟練トラックでは1回転しか許可されていないため(1)、目的の位置に3スペースを移動するには、2つのズレを強制する必要があります(2)。 |
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これら2つに加えて、彼はオルロイの時計の文字盤を回転させるためにもう1つのズレを強制することにしました(3)。 |
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天文ダイヤルが時計回りに3スペース移動し(2)、文字盤が反時計回りに1スペース移動します(3)。 |
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彼は針が指すスペースにあった労働者をカルロス(緑プレイヤー)に戻して、自分の労働者を配置します。 そして、外輪セクションを最初に解決するか、オルロイの時計の文字盤セクションを最初に解決するかを選択します。 |
7.2. パス
時計の機構を作動させる代わりに、パスすることができます。通常、パスアクションは労働者を回復するために行われますが、プレイエリアに利用可能な労働者がまだある場合でもパスを選択することができます。
パスアクションは、ピンクの熟練トラック上のディスクの高さにリンクされており、次の3つの手順に分かれています。
1) ピンクの熟練トラック上の熟練ディスクの高さで示される人数までの労働者を回復します。7ページのセクション 5.4.1「労働者の回復」を参照してください。
2) 月をアクティブ化します。11ページのセクション8.4「月のアクティブ化」を参照してください。
3) 金色のオンドリを共通オンドリトラックで1マス右に移動します。
8. アクション
以下はこのゲームのアクションです。これらのアクションは必須ではなく、プレイヤーが自分のターン中にアクションを実行したくない、または実行できない場合は、単にスキップします。
8.1. 資源の生産
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生産トラックで示されている数だけの資源を生産します。 |
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エドゥアルド(紫プレイヤー)は鉄の生産アクションを行います。彼の生産キューブは最高レベルにあるため、鉄2つと金1つを生産します。 |
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このアイコンは、木材、塗料、または鉄から選択して資源1つを獲得することを示しています。 |
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このアイコンは、任意の生産トラックから選択して資源を生産することを示します。 |
8.2. 熟練
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アイコンの色で示されている熟練トラックで、あなたのディスクを1つ上のスペースに移動します。 |
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任意の熟練トラックを選択して、あなたのディスクを1つ上のスペースに移動します。 |
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1コインを支払い、任意の熟練トラックを選択して、あなたのディスクを1つ上のスペースに移動します。 |
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熟練の効果を得たときに、すでにトラックの最後のスペースにある場合は、代わりに1ポイントを獲得します。 |
8.2.1. 熟練トラックのボーナス
熟練トラックには、あなたの熟練ディスクがボーナスの指定された位置に到達したときに得られるさまざまな報酬があります。
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巻物(赤のシール):メインボード上に展示されている巻物から1つを取り、山から新しい巻物を補充します。 巻物は、ターンの追加アクションとして使用できます。15ページのセクション10.3「巻物の使用」を参照してください。獲得した巻物は、使用済みかどうかにかかわらず、プレイエリアに置いておいてください。 |
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王室の巻物(青のシール):巻物に示された条件に基づいて、ただちに得点化します(最大10VPまで)。 この巻物は、得点化した後もあなたのプレイエリアに置いておいてください。他のプレイヤーは、すでに得点化された王室の巻物を得点化することはできません。すべての王室の巻物は、22ページの付録セクション13「王室の巻物」に記載されています。 |
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月:「月のアクティブ化」アクションを1つ獲得します。11ページのセクション8.4「月のアクティブ化」を参照してください。 |
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アシスタント:山の1つからアシスタント1人を取り出し、倉庫の指定されたスペースに置きます。アシスタントは、ターン中の追加アクションとして使用できます。15ページのセクション10.4「アシスタントの配置」を参照してください。 |
同一のアシスタント(同じアイコン)を複数持つことはできません。
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彫刻家レベル:このインジケーターは、彫刻家でアクションを実行するときの彫刻家のレベルを示します。13ページのセクション8.9「彫刻家のアクティブ化」を参照してください。 |
8.3. 使徒を取る
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本物のタッチを与えるために、私たちは使徒の行進、つまり、1時間ごとにオンドリの鳴き声と同期して2人の使徒がオルロイの上に現れる光景を再現しています。 |
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歯車の最下部に表示されている2人の使徒のうちの1人を、あなたの個人セットから取り出して、倉庫に置きます。 次に、歯車を次の位置に回転させて、新しい使徒の組み合わせを公開します。歯車の回転方向は、歯車の中心に示されています。 |
倉庫がいっぱいの場合、使徒を取ることはできません。
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使徒を取る前に、歯車を回転させることを選択できます。その場合、使徒を取る前に、歯車を回転させたいスペースと同じ数だけズレを強制します。 |
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ミケル(青プレイヤー)は使徒9(ヨハネ)を取りたいと思っています。 そのために、使徒を取る前に、彼は1つのズレを強制し、歯車を回転させます(1)。 |
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現在、使徒9は歯車の下部に配置されているため、取ることができます。 そして、彼は自分の個人セットから使徒9を取り出し、自分の倉庫に置きます(2)。 最後に、歯車は自動的にもう1ステップ回転します(3)。 |
左の歯車の赤い歯の1つが赤い矢印と揃うたびに、オンドリを共通オンドリトラックの右に1つ移動します。トラックの最後の位置に到達した場合は、オンドリの鳴き声に進みます。13ページのセクション9「オンドリの鳴き声」を参照してください。
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歯車を回転させた後、赤い歯の1つが矢印と揃います(1)。 共通オンドリトラックでオンドリを1つ進めます(2)。 |
8.4. 月のアクティブ化
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月は天文ダイヤルの周りを、常に時計回りに移動します。月ディスクを、黄色の熟練トラック上のあなたのディスクが示す数だけ移動させます。 月が移動した各ステップに示されているすべての報酬を獲得します。 |
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エドゥアルド(紫プレイヤー)のディスクは、黄色熟練トラックのレベルIVにあります。 |
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月をアクティブ化するとき、彼は月を時計回りに6ステップ動かします。 彼は木1つ、塗料1つ、鉄1つを受け取り、さらに、彼の個人ボードで3つのズレを修正します。 |
オルロイでは、修正付きの月のアイコンを見つけることもできます。これは、指定された修正を適用して月をアクティブ化することを意味します。
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このアイコンは、月をアクティブにすると、黄色の熟練トラックのディスクで示されている数に追加で2つの月ステップを得ることを示しています。 |
8.5. 画家の移動
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画家はカレンダーセクションの周りを、常に時計回りに移動します。黄色の熟練トラックのディスクで示されているステップ数まで画家を動かします。 移動したら、画家の左側または右側にあるカレンダーセクションに表示されている2つのボーナスのいずれかを選択します。 画家は少なくとも1スペースを移動する必要があります。 |
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カルロス(緑プレイヤー)のディスクは黄色の熟練トラックのレベルIIIにあり、画家を動かすときに最大5ステップまで進むことができます(1)。 |
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彼は画家を2スペース移動し、2つのカレンダーセクションの間に配置します(2)。 彼は右側のセクションを選択し、金1つとコイン1つを受け取ります。 |
8.6. アップグレードの実行
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生産キューブの1つまたはハンマーキューブを1つ上に移動します。 |
アップグレードによって新しい労働者をアンロックできます。生産ゾーンで、生産キューブ3つすべてが労働者の位置に到達すると、その労働者が利用可能になります。アンロックされた労働者を、利用可能な労働者として個人ボードの隣に置きます。
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エドゥアルド(紫プレイヤー)はアップグレードを行い、木の生産キューブを1つ上に移動します。 3つの生産キューブすべてが最初の労働者の位置に到達したため、その労働者がアンロックされ、利用可能になります。 |
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すでに最後の位置に到達している生産トラックでアップグレードを実行すると、1VPと金1つを獲得できます。 |
8.7. 工房の拡張
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下記の手順に従って、工房を拡張します。 |
1) 工房カード1枚を選択し、カードの下部に示されている資源を支払います。各カードのコストには、塗料1つに加えて、カードに示されているタイプの資源がカードの位置による数だけ必要です。
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この工房カードのコストは、木2つと塗料1つです。 |
2) そのカードの上にあるあなたの色の労働者をアンロックし(もしあれば)、新しい利用可能な労働者としてプレイエリアに配置します。労働者がいない場合は、すでに同じ位置でカードを購入しており、新しい労働者を受け取れないことを意味します。
3) そのカードの上部に表示されている報酬を獲得します。
4) そのカードを取り、あなたのプレイエリアに置きます。初めての工房カードの場合は、ただ置くだけです。それ以外の場合は、新しい工房カードを既存の工房カードの左側または右側に配置します。
5) 新しいカードを配置することで、使徒または構築アイコンの2つの半分が完成した場合は、ただちにそのアクションを実行します。
6) 工房カードを右にスライドさせ、空いたスペースに山札から新しい工房カードを補充します。
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1) カルロス(緑プレイヤー)は工房カードを選び、そのコスト(鉄2つと塗料1つ)を支払います。 2) カードの上にある労働者をアンロックします。 3) カードの上部に示されているようにアップグレードを実行します。 |
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4) 他の工房カードの隣に置くことで、彼は使徒アイコンを完成させたので、通常のアクションと同様に使徒を取ります。 5) 最後に、他のカードを右にスライドさせて、新しい工房カードを公開します。 |
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カードの中央にあるアクションは、その上にアシスタントを配置することで実行できます。15ページのセクション10.4「アシスタントの配置」を参照してください。 |
8.8. 構築
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このゲームには、月ダイヤル用と黄道ダイヤル用の2つの構築ゾーンがあります。構築のプロセスはどちらも同じです。 |
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メインボードには、構築手順のリマインダーが印刷されています。 |
1) ハンマーディスクを青い矢印に沿って時計回りに動かし、構築したいダイヤルに隣接する位置に到達するまで動かします。ハンマーディスクの最大移動数は、ハンマーカード上のあなたのキューブの位置によって決まります。ハンマーディスクは、ズレ1つを強制するたびに追加の1スペースを移動できます。構築するときにハンマーディスクの移動は必須ではありません。
2) ダイヤルが配置されている行と列に示されている必要な資源を支払います。消費した資源ごとに2VPを獲得します。
3) 構築されたタイルをカレンダー上の対応する位置に、イラスト面を上にして配置します。利用可能な労働者をその上に置き、あなたの色の労働者がいる、隣接するダイヤルのグループ内のダイヤル(これ自身を含む)ごとに2VPを獲得します。
注: 隣接するタイルがない単独のダイヤルタイルは、サイズ1のグループと見なされます。
注: 構築するには、構築したダイヤルに配置できる労働者が必要です。
注: 月ダイヤルと黄道ダイヤルも隣接しています。
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例: 月XIIダイヤルには、月I、月XI、黄道の山羊座ダイヤルの3つが隣接しています。 |
4) 構築したダイヤルのカレンダーセクションに対応するボーナスを獲得します。
5) ハンマーカード上のあなたのキューブの位置に基づいてハンマーボーナスを獲得します。22ページと23ページの付録セクション14「ハンマー」を参照してください。
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1) エドゥアルド(紫プレイヤー)は月VIを構築したいので、ダイヤルVIに隣接する位置までハンマーディスクを1スペース移動させる必要があります。彼のハンマーカードによると、2スペースまで移動できるため、これはズレを強制する必要はありません。 |
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2) ダイヤルを構築するには、それと同じ行と列に示されている資源を支払わなければならないので、彼は金1つ、木1つ、そして鉄1つを支払います。彼は6VP(資源ごとに2VP)を獲得します。 |
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3) 次に、彼は月VIダイヤルをカレンダーの位置VIに配置し、そのダイヤルの上に自分の労働者を配置します。それは彼の色の労働者を持つ他のダイヤルに隣接しているため、彼はさらに8VPを獲得します(隣接するダイヤルのグループを形成する彼の労働者ごとに2VP。これには、構築されたばかりの労働者も含まれます)。 4) 彼はカレンダーボーナスを受け取り、金1つとコイン1つを獲得します。 |
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5) 最後に、彼はハンマーカードに示されているように、ハンマーボーナスの1コインを受け取ります。 |
8.9. 彫刻家のアクティブ化
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メインボードの上部にある、彫刻家が取り組んでいる彫像は、左から右に、虚栄心、貪欲、欲望、死であり、1時間ごとに鐘を鳴らして砂時計を回し、避けられない時間の経過を告げています。 |
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その下に並んでいる彫像は、同じ順序で(左から右)、哲学者、大天使ミカエル、天文学者、年代記者であり、4つの美徳を表しています。 |
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あなたの彫刻家をメインボード上の4つの彫刻家アクションスペースのいずれかに移動します。すでに別の彫刻家がいる場合は、所有するプレイヤーに返却し、彼のプレイエリアに戻します。 |
彫刻家は必ず移動させなければならないため、彫刻家がすでにいるスペースで同じアクションを繰り返すことはできません。
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彫刻家のアクションは、ピンクの熟練トラック上のあなたのディスクの位置によって決定される彫刻家のレベルに基づいて評価されます。 |
彫刻家のレベルに対応するアクションを実行します。
一部の彫刻家のアクションでは、ズレを強制する必要があります。最初に指定された数のズレを強制しない限り、残りのアクションを実行することはできません。
彫刻家のアクションは、21ページの付録セクション6「彫刻家のアクション」に記載されています。
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この図では、トラックがレベルアイコンで分割されているセクションが示されています。エドゥアルド(紫プレイヤー)は 彫刻家レベル1、カルロス(緑プレイヤー)とミケル(青プレイヤー)はレベル2です。 |
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1) カルロス(緑プレイヤー)が彫刻家をアクティブ化し、彼が選んだ彫刻家アクションに配置します。 2) 彼はすでにそのスペースにいる彫刻家をその所有者に返します。 3) 彼の熟練ディスクは彼の彫刻家がレベル2であることを示しているため、彼は金1つとコイン2つを獲得するためにズレを強制します。 |
9. オンドリの鳴き声
1時間ごとに、オンドリは翼を羽ばたかせ、使徒たちの行進が完了した後、新しい時間を告げるために鳴きます。
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オンドリの鳴き声は、オンドリが共通オンドリトラックの最後の位置に到達したときに発生します。そのターンのプレイヤーは、リマインダーとしてオンドリを取って自分の個人ボードに置き、その後通常どおりターンを続けます。ターンの残りの部分でオンドリが追加のステップを移動する必要がある場合、これらはカウントされません。 |
彼のターンが終了したら、下記の手順に進みます。
1) すべてのプレイヤーは、個人のオンドリトラックで示されている数のズレを修正します。トラックの数字がズレの数を上回っている場合、修正できないズレごとに1VPを獲得します。
2) すべてのプレイヤーは、ズレトークンにまだ表示されている壊れた歯車アイコンの数と同じ数のVPを失います。
3) ラウンドマーカーをラウンドトラックの1つ右に移動し、オンドリを共通オンドリトラックの、ラウンドマーカーの新しい位置に示されたスペースに戻します。その後、ゲームは通常どおり続行されます。
オンドリは共通オンドリトラックで常に右に移動します。下記の2つの理由でのみ移動します:
1) 使徒の歯車を回転させたときに、左の歯車の赤い歯の1つが赤い矢印と揃った場合。この場合、オンドリを1スペース動かします。10ページのセクション8.3「使徒を取る」を参照してください。
2) プレイヤーが自分のターンをパスしたとき。この場合、オンドリを1スペース動かします。9ページのセクション7.2「パス」を参照してください。
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1) オンドリは、エドゥアルド(紫プレイヤー)のターン中にトラックの最後の位置に到達しました。彼はオンドリをリマインダーとして受け取り、 オンドリの鳴き声は彼のターンの終了時に下記の手順に従って発生します。 2) エドゥアルドは、彼の個人オンドリトラックで示されているように、2つのズレを修正します。すべてのプレイヤーが同じ手順を実行します。オンドリトラックで最大4つのズレを修正できるカルロスは、ズレが2つしかないため、2VPを獲得します。 3) エドゥアルドは、彼のズレトークンにまだ表示されている壊れた歯車アイコンごとに1VPずつ、2VPを失います。すべてのプレイヤーが同じ手順をたどります。カルロスはポイントを失いません。 |
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4) ラウンドマーカーが右に1ステップ移動し、エドゥアルドはオンドリを共通オンドリトラックに戻し、キューブが示す番号のスペースに配置します。その後、ゲームは通常どおり続行されます。 |
10. 追加アクション
これらのアクションは、あなたのターン中いつでも、パスした場合でも、実行できます。
10.1. 使徒の配置
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配置する使徒は、あなたの倉庫になければなりません。指定されたコストを支払って、倉庫から使徒を個人ボードの使徒パネルに配置します。コストは、配置する行の左側に表示されています。 |
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図に示した位置に使徒を配置するには、エドゥアルドは塗料1つの資源を支払わなければなりません。 |
使徒は、それを配置するスペースの色と一致している必要があります。
配置すると、その下に描かれていたボーナスをただちに受け取ります。
ボーナスの種類:
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1) コインを1つ獲得します。 |
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2) アップグレードを実行します。11ページのセクション8.6「アップグレードの実行」を参照してください。 |
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3) 2人の労働者を回復します。7ページのセクション5.4.1「労働者の回復」を参照してください。 |
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4) そのスペースにある労働者をアンロックし、利用可能な労働者として個人ボードの隣に配置します。 |
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エドゥアルドは使徒を配置するために木1つを支払い、指定されたボーナスを受け取ります(この場合、アップグレードを実行します)。 |
10.1.1. 使徒パネルの行または列の完成ボーナス
行または列を完成するたびに、対応するボーナスをただちに受け取ります。
使徒の横行を完成させると、7 VPを獲得し、任意の生産トラックを選択して生産を実行します。
使徒の縦列を完成させると、月をアクティブ化するか、またはアシスタントを獲得します。
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1) 使徒の列を完成させたボーナス。 2) 使徒の行を完成させたボーナス。 |
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月:「月のアクティブ化」アクションを獲得します。11ページのセクション8.4「月のアクティブ化」を参照してください。 |
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アシスタント:山の1つからアシスタントを取り出し、倉庫の指定されたスペースに置きます。アシスタントは、あなたのターン中の追加アクションとして使用できます。15ページのセクション10.4「アシスタントの配置」を参照してください。 再掲: 同じアイコンを持つ2人のアシスタントを持つことはできません。 |
10.2. コインの消費
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コイン1つを消費して、任意の資源(金を除く)として使用します。 |
10.3. 巻物の使用
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あなたのプレイエリアにある巻物タイルを裏返すと、指定されたボーナスを獲得できます。使用済みの巻物はあなたのプレイエリアに置いておいてください。すべての巻物は、23ページの付録セクション15に記載されています。 |
10.4. アシスタントの配置
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工房カードの下部に示された資源を支払い、あなたの倉庫からアシスタントをカード上に配置します。カードの中央に記載されているボーナスを獲得します。 |
各工房カードには、アシスタントスペースが1つだけあります。アシスタントは、ゲーム終了時に追加の得点機会を提供します。各アシスタントで何が得られるかを確認するには、22ページの付録セクション8「アシスタント」を参照してください。
工房カードにアシスタントを配置することで得られるアクションは、23ページの付録セクション16に記載されています。
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カルロス(緑プレイヤー)は鉄1つ支払い、倉庫のアシスタントを1枚の工房カードの上に置きます。 彼は、カードの中央に示されているように、使徒を取るというボーナスを受け取ります。 |
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ゲーム終了時に、このアシスタントは彼に6VPを付与します。 |
10.5. 目標の獲得
オルロイの各ゲームには、3つのステンドグラス窓の共通目標があり、それぞれが条件を示しています。
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条件を満たした場合、利用可能な労働者の 1 人を条件の下の空いている一番上の位置に配置することができます。最初に獲得したプレイヤーの場合は、下のボーナスタイルに記載されているボーナスを受け取り、裏返します。 |
他のプレイヤーが同じ目標を獲得しても、このボーナスを受け取ることはできません。各プレイヤーは各目標を一度だけ獲得できます。
目標には、1人目、2人目、3人目のプレイヤーが獲得できる3つの報酬ポジションがあり、ゲーム終了時にそれぞれ8VP、6VP、4VPが付与されます。
2人用ゲームまたはソロモードゲームでは、2番目のポジションが利用できません。そのため、2番目に目標を獲得したプレイヤーは、労働者を3番目のポジションに配置する必要があります。
各目標の条件は、22ページの付録セクション11「ステンドグラス窓の目標」に記載されています。
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ミケル(青プレイヤー)は彼のパネルに彼の3つ目の緑の使徒を配置し、彼には利用可能な労働者がいるので、彼は追加アクションとしてその目標を獲得します。 それを獲得した最初のプレイヤーである彼は、労働者を最初の位置に配置し、ゲーム終了時に8 VPが付与されます(1)。 彼はボーナスタイルからボーナスとして2枚のコインを手に入れます。彼はボーナスタイルを裏返して、他のプレイヤーがこのボーナスを受け取れないようにします(2)。 |
10.6. 資源と金の交換
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同じ種類の資源3つを金1つと交換することができます。 |
11. ゲームの終了
ゲームは、最後のカレンダーダイヤルが構築されたラウンドを終了するか、4回目のオンドリの鳴き声が発生するラウンドを終了すると終了します。
どちらの場合も、すべてのプレイヤーが同じターン数をプレイしてからラウンドが終了します。その瞬間、終了時スコアリングを進めます。
最高得点のプレイヤーがゲームの勝者となります。同点の場合、パネルに最も多くの使徒を配置したプレイヤーによって勝者が決定されます。それも同数の場合、それらのプレイヤーが勝利を分け合います。
11.1. 最後の構築
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いずれかのプレイヤーがカレンダーのダイヤルの最後の構築を行ったとき、大きな最終構築ダイヤルを反転させ、特別な構築を可能にします。 |
以降の各プレイヤーは、自分のターンに、構築アクションを使用して金1つ、木1つ、塗料1つ、鉄1つを支払い、8VPを獲得できます。このタイルには労働者を配置することはできません。隣接ポイントやカレンダーセクションのボーナスは付与されませんが、ハンマーボーナスは引き続き受け取ります。
12. 終了時スコアリング
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スコアリングの概要がゲームボードに印刷されています。 |
12.1. ステンドグラス窓のスコアリング
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各熟練ステンドグラス窓は、独立して得点化されます。ステンドグラス窓を得点化するには、熟練ディスクが対応する熟練トラックの7番目のスペースに到達している必要があります。 |
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レンガの線は、ステンドグラス窓の得点化を開始できるレベルを示しています。 |
各ステンドグラス窓には、下記のシンボルがあります。
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1) スコアリング条件:この条件を満たした回数だけVPを獲得します(上限あり)。VP値は、熟練トラック上のディスクの高さによって異なります。すべての条件は、22ページの付録セクション12「熟練ステンドグラス窓」に記載されています。 2) プライマリースコアリング: 熟練ディスクが最も高いプレイヤーは、この値に条件を満たした回数を掛けます。複数のプレイヤーが同じ高さの場合、それらの全員がこの値を使用します。 3) セカンダリースコアリング:熟練ディスクでレンガの線を越えた他のすべてのプレイヤーは、この値に条件を満たした回数を掛けます。 |
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この図では、カルロス(緑プレイヤー)とエドゥアルド(紫プレイヤー)は、使徒パネルに配置された使徒ごとに2VPを獲得します。 レンガラインを越えたホルヘ(橙プレイヤー)は、使徒パネルに配置された使徒ごとに1VPを獲得します。 レンガの線を越えていないミケル(青プレイヤー)は、使徒を得点化しません。 |
12.2. 残った金のスコアリング
すべての資源とコインを交換して、金の数を最大化します。同種の資源3つを金1つと交換できます。コインは、任意のタイプの基本資源としてカウントされます。
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所持する金ごとに1VPを獲得します。 |
12.3. ズレのスコアリング
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ゲーム終了時にズレトークンにまだ表示されている壊れた歯車アイコンごとに1VPを失います。 注: 個人オンドリトラックで、この失点を減らすことはできません。 |
12.4. アシスタントのスコアリング
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工房カードに配置された各アシスタントを得点化します。アシスタントの得点の詳細については、22ページの付録セクション8「アシスタント」に記載されています。 |
12.5. ステンドグラス窓の共通目標のスコアリング
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各プレイヤーは、ステンドグラス窓の共通目標に対する労働者の位置に応じて得点します:最初の位置は8 VP、2番目の位置は6 VP、3番目の位置は4 VPを獲得します。 |
13.ソロモード
ソロモードでは、オルロイカレンダーの画家であるヨゼフ・マーネスのスタジオと対戦します。
(中略)
14. オルロイのプレイのヒント
オルロイは複雑なゲームであり、最初の数回のプレイではゲームの状態を読み取るのが難しい場合があります。ここでは、いくつかの推奨事項を示します。
1) 3つの熟練トラックすべてに分散させることは避けてください。2つに絞った方が効果的です。どのような組み合わせでも機能しますが、ステンドグラス窓の共通目標と熟練ステンドグラス窓の条件によって、より強力になるものもあります。
2) ステンドグラス窓の共通目標に注意してください。最初に獲得すると、ボーナス報酬と追加の得点機会が与えられます。
3) ズレトークンを完全に使い果たさないようにし、必要に応じて月を使用してズレを修正します。パスは月をアクティブ化できるので、必ずしも悪いことではありません。
4) 構築する前に、カレンダーセクションからどのボーナスが望ましいかを観察し、構築ゾーンのすべてのオプションを評価する前に必要な資源があるかどうかを確認するのが最善です。
5) オルロイは複雑なゲームです。勝つためのすべての可能性を評価しようとする前に、最初の数ゲームではゲームを楽しむようにしてください。ほどなく、ゲームとその最適化について深く理解できるようになるでしょう。
プラハのオルロイ:時間に逆らう時計
1410年以来、旧市庁舎の塔を飾ってきたこの天文時計は、当時の先進的な工学作品であるだけでなく、人間の創意工夫と、時間を測定し、宇宙を理解することに対する人類の執念の象徴でもあります。
プラハのオルロイは、単なる時計ではありません。そのメカニズムは、天文文字盤、その年の月を表示するカレンダー、そして毎時1時間ごとにスペクタクルを演じる一連の動く数字を組み合わせたものです。その中でも、鐘を鳴らす骸骨に代表される「十二使徒」と「死」の像が目立ち、生命のはかなさと容赦ない時間の経過を象徴しています。
その歴史は伝説に包まれています。最も有名なものの一つは、時計職人の名手ハヌスが、彼が自分の傑作を他の場所で複製するのを防ぐために、市議会の命令によって目を潰されたというものです。
今日でも、オルロイはプラハの主要な観光名所の1つであり続けています。毎日、何千人もの訪問者が旧市街の広場に集まり、その機械的な行列を目撃しています。プラハのオルロイは、単なるアトラクションではなく、時間は容赦なく流れ続けますが、芸術と精度でそれを測定できるという生きた証です。
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