- 1人~4人
- 30分前後
- 8歳~
- 2023年~
ムテュjurongさんのルール/インスト
伝説によると、女神パウ・ムテュは、イノ・タフ神に飲み込まれた島々を、網を使って海面に浮かべたと言われています。あなたは彼女がこれらの島々を復活させるのを手伝いながら、環境の脆弱な生態系とそこに住む人々を確実に保護しなければなりません。あなたは群島で最も持続可能で調和のとれた島を作ることができますか?
セットアップ
2人プレイの例![]() |
1) 各プレイヤーは6枚の村カードから1枚をランダムに選んで受け取り、それを表向きにして自分の前に置きます。このカードは、彼らの島の最初の要素となります。残った村カードをボックスに戻します。
2) 58枚の島カードをシャッフルします。
3) 島カードから4枚を表向きにしてテーブルに一列に並べます。
4) この列の右側に島カードを3つのデッキに分けて置きます。これら3つのデッキをA、B、Cと呼び、デッキAはステップ3で並べた列に最も近く、デッキCは最も遠くに配置する必要があります。各デッキの島カードの枚数は、プレイヤーの数によって異なります。次の表を参照してください。未使用のカードはボックスに戻します。
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5) 6枚の旅人カードをシャッフルし、各プレイヤーに1枚ずつ、裏向きに配ります。残りのカードを箱に戻します。各プレイヤーは、旅人カードを裏向きにして自分の前に置きます。
6) 10枚の運命カードをシャッフルし、プレイヤーの数に1を加えた数だけ選択します(例:3人のプレイヤーの場合は4枚の運命カードを取ります)。それらを表向きにしてテーブルの上に置きます。残ったカードはボックスに戻します。
MOTUを初めてプレイする際は、旅人カードと運命カードは使用しないことをお勧めします。
7) 各プレイヤーにココナッツカウンターを5つ与えます。残りを箱に戻します。
8) スコアシートを取り、プレイヤーの名前を各列に記入します。
9) 火山定規をテーブルに置きます。
ソロでプレイする場合は、このまま読み進めてから、このブックレットの最後にあるソロバリアントに関する追加のルールを参照してください。
ゲームの目的
MOTUのゲームは9ラウンドでプレイされます。ゲームは時計回りに進行し、一番最近、島に足を踏み入れたプレイヤーからスタートします。
各ターンで、プレイヤーは列からカードを取り、すでに配置されている他のカードのいくつかに重ねて自分の島に追加します。
プレイヤーは、ゲーム中に勝利点(このゲームではハーモニーポイントと呼ばれます)を3回合計し、最後に合計スコアを計算するときにそれらをすべて合計します。
ハーモニーポイントを最も多く獲得したプレイヤーは、群島で最も持続可能な島を作り、ゲームに勝ちます。
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ハーモニーポイント |
ラウンドをプレイする
各プレイヤーのターン中に、3つの必須アクションと2つのオプションアクションを順番に実行する必要があり、ラウンド4、7、9ではハーモニーポイントの中間決算も計算する必要があります。
- 島カードの選択
- 自分の島にカードを追加
- 島カードの列を補充
- 運命カードの購入(オプション)。
- 旅人カードをプレイ(オプション)。
- 中間決算を計算(ラウンド4、7、9のみ)。
1 - 島カードの選択
列にある4枚の島カードから1枚のカードを選択する必要があります。カードを獲得するには、取ろうとしているカードの左側にある各カードの上にココナッツカウンターを1つずつ置く必要があります。たとえば、列の3番目のカードを取るには、列の1番目と2番目のカード上にココナッツカウンターを配置する必要があります。カウンターが足りない場合は、このカードを取ることができず、別のカードを選ばなければなりません。
列の最初のカードは常に無料である(左側にココナッツカウンターを置く必要のある他のカードがない)ことを覚えておいてください。このターン中に獲得したカードの上にココナッツカウンターが置いてある場合、これらのカウンターも獲得します。
2 - 自分の島にカードを追加
島カードは、自分の前に並べられた他の島カード1枚または複数枚の上に置く必要があります。最初のラウンドでは、開始カードである村カード1枚のみがあります。
次の3つのルールを守らなければなりません。
• 少なくとも1つのシンボルを完全に覆います。
• ビーチは連続してつながっている必要があります。
• 海は陸地に直接つなげることはできません。
少なくとも1つのシンボルをカバーします。
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島にカードを追加するときは、少なくとも1つのシンボルを完全に覆う必要があります。1枚のカードで複数のシンボルを覆うこともできます。 |
警告:村と火山の真ん中にある星シンボルは覆うことができません。
ビーチは連続してつながっている必要があります。
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島にビーチを追加する場合、ビーチの両端が島から突き出ている必要があります。陸や海に直接つなげることはできません。 |
海は陸地につなげることはできません。
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島に海を追加するとき、その水域を直接陸地につなげることはできません。ビーチで陸地から分離する必要があります。 |
3 - 島カードの列を補充する
カードを獲得した後、列に最も近いデッキ(A、B、Cのいずれか、ゲームの進行によって変わります)から別のカードを引き、列の右側に配置します。このとき必要であれば他のカードをすべて左に移動して新しいカードのためのスペースを確保します。
デッキの最後のカードを引いた場合、今度は中間決算を計算します。常にファーストプレイヤーの右側に座っているプレイヤーが、各山で最後のカードを引きます。
4 – 運命カードを購入する(オプション)
運命カードは、その価格分のココナッツカウンターを支払うことで購入できます。このアクションを選択した場合は、利用可能なカウンターを列のカードの上に右から左に置き(カード1枚につき1カウンター)、運命カードを取り、目の前に置きます。運命カードは1ターンに1枚だけ購入できます。ゲーム終了時に、カードに描かれている単一または複数の要素が最も多いプレイヤーである場合(他のプレイヤーと同数でも可)、カードに示されているハーモニーポイントをスコアに追加します。そうでない場合は、ポイントを失います!
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価格 要素 ハーモニーポイント 8ポイント得るか、5ポイント失います。 |
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示された要素(カヌーアイコン)を最も多く持っている場合は4ポイントを獲得し、そうでなければ3ポイントを失います。 |
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これら2つの要素の両方とも最も多く持っている場合は10ポイントを獲得し、コンポーネントのうち1つを最も多く持っている場合は2ポイントを獲得できます。どちらでもなければ、8ポイントを失います。 |
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最も多くのトーテム(すべてのタイプの合計で)を持っている場合、6ポイントを獲得します。さもなければ、4ポイントを失います。 |
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ビーチカードが最も多い場合は、6ポイントを獲得します。さもなければ、4ポイントを失います。 |
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ココナッツカウンター(カード上に配置されていないもの)が最も多い場合、4ポイントを獲得します。さもなければ、3ポイントを失います。 |
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火山の数が最も多い場合は、6ポイントを獲得します。さもなければ、4ポイントを失います。 |
5 - 旅人カードをプレイする(オプション)
自分の旅人カードをめくって、表向きにします。テーブルの中央にあるカードの列にあるシンボルまたはカードの数の合計により、右下隅に示されているハーモニーポイントをただちに獲得し、スコアシートの旅人の行に記入します。さらに、この旅人カードに描かれた要素(シンボルやココナッツカウンター)をポイントの合計数の計算に含めることができるようになります。
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スコアシートの旅人の行 |
注: ドイツ語版Atuaでは、右下隅のハーモニーポイントが、要素2つごとにポイントを得るように修正されました。
旅人の例:
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カヌー1と魚1のシンボルをあなたの島の合計に加えます。中央の列にあるビーチカードごとに3ポイントを獲得します。 注: ドイツ語版Atuaでは、中央の列にあるビーチカード2枚ごとに3ポイントを獲得します。 |
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猟師1とヤシの木1のシンボルをあなたの島の合計に加えます。中央の列にあるトーテム(どの種類でも)ごとに3ポイントを獲得します。 注: ドイツ語版Atuaでは、中央の列にあるトーテム2つごとに3ポイントを獲得します。 |
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ヤシの木1のシンボルと2つのココナッツカウンターをあなたの島の合計に加えます。中央の列にあるヤシの木ごとに4ポイントを獲得します。 注: ココナッツは単に合計数に加えるだけです。支払いには使えません。 注: ドイツ語版Atuaでは、中央の列にあるヤシの木2つごとに4ポイントを獲得します。 |
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魚3のシンボルをあなたの島の合計に加えます。中央の列にある魚ごとに2ポイントを獲得します。 注: ドイツ語版Atuaでは、中央の列にある魚2つごとに2ポイントを獲得します。 |
6 - 中間決算
現在のデッキが空になったら、すべてのプレイヤーは自分の島にある1つまたは複数のハーモニーソース(得点源)から獲得したポイント数を計算します。
6つのハーモニーソースとそれらが表すポイントは、次のページ(p.12-13)の表に詳しく説明されています。
各プレイヤーは、次のルールに従って中間決算を計算する際に、計算するソースを選択できます。
- デッキAが空になったとき = 6つのうち1つのソースを計算します。
- デッキBが空になったとき = まだ計算していない残り5つのうち2つのソースを計算します。
- デッキCが空になったとき = まだ計算していない残りの3つのソースすべてを計算します。
各プレイヤーは、最初の中間決算を計算するまでに4枚のカードを配置し、2番目の中間決算を計算するまでに7枚のカードを配置し、最終的な合計を計算するまでに9枚のカードを配置することを覚えておいてください。
重要な注意点: ゲーム中に同じソースを2回計算することはできません(ポイントを計算したら、スコアシートの選択したソースの行にそのポイントを記入して確定させます)。また、シンボルは完全に見えている場合にのみカウントし、そうでなければ隠されているものと見なします。
すべてのプレイヤーがスコアシートにハーモニーポイントを記入したら、デッキ列の次のデッキをカード列の隣に移動してプレイを続けます。
ソース | ハーモニーポイント | 説明 |
漁師/魚![]() |
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漁師ごとに2ポイントを獲得します。 漁師が魚よりも多い場合、漁師は0ポイントとしてカウントされます。 |
猟師/鳥![]() |
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猟師ごとに3ポイントを獲得します。 猟師が鳥より多い場合、猟師は0ポイントとしてカウントされます。 |
カヌー/ヤシの木![]() |
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カヌーごとに4ポイントを獲得します。 カヌーがヤシの木よりも多い場合、カヌーは0ポイントとしてカウントされます。 |
ココナッツ![]() |
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あなたのココナッツカウンター(旅人カードに描かれたものを含む)ごとに1ポイントを獲得します。 |
トーテム![]() |
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自分の島にある異なるトーテムの種類数に応じてポイントを獲得します。 同じトーテムが2つ以上あっても、スコアに含めません。 |
火山/村![]() |
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火山定規を使用して、あなたの村の中心から各火山の中心までの距離を測定します。各火山は、0、1、2、3、4、または5ポイントを獲得できます。すべての火山から獲得したポイントを合計します。 |
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この火山は3ポイント獲得できます。 |
ゲーム終了
すべてのプレイヤーが9枚目のカードを自分の島に追加し、デッキCが空になったら、最後の3つのハーモニーソースの中間決算を計算する必要があり、その後ゲームが終了し、全員が最終スコアを合計します。
スコアの計算
各プレイヤーは、ゲーム全体で計算される6つのソースを通じて獲得したハーモニーポイントを合計し、運命カードに記載されているプラスまたはマイナスポイント、旅人カード、ビーチカードボーナス、ココナッツボーナスから獲得したポイントを加算します。
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旅人ポイント:各プレイヤーは、旅人カードをプレイしたときにすでにハーモニーポイントを記入しています。 |
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運命カードのボーナスまたはペナルティポイント:各プレイヤーは、所有している各運命カードで指定された要素を最も多く持っているかに応じて、各運命カードに示されているハーモニーポイントをスコアにプラスまたはマイナスします。同数最多の場合もプラスのポイントを獲得できます。 |
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ビーチボーナス:各プレイヤーは、最も長いビーチ(構成する島カードの枚数が最も多い)を持っている人を決定します。ビーチが最も長いプレイヤーは、さらに5ハーモニーポイントを獲得します。同数の場合、それらのプレイヤー全員がこの追加の5ポイントを獲得します。 |
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ココナッツボーナス:最も多くのココナッツカウンター(旅人カードによるものを含む)を持っているプレイヤーは、さらに5ハーモニーポイントを獲得します。同数の場合、それらのプレイヤー全員がこの追加の5ポイントを獲得します。 |
最も多くのポイントを獲得したプレイヤーは、群島で最も調和のとれた持続可能な島を作成し、ゲームに勝ちます!
同点の場合は、ココナッツカウンターが最も多いプレイヤーが勝ちます。それも同数の場合は、それらのプレイヤー全員が勝利を分け合います。
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