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  • 1人~6人
  • 60分~90分
  • 15歳~
  • 2026年~

ゲームメーカーjurongさんのルール/インスト

1601名
5名
0
3ヶ月前

The Game Makersの世界へようこそ!ボードゲーム製作の頂点に上り詰めることがあなたの使命です。

このドキドキする同時ワーカープレイスメントゲームでは、ゲーム作成の一か八かの世界に飛び込み、他の野心家たちと真っ向から競い合い、知られている限り最も画期的で、畏敬の念を抱かせる、ファンに好まれるボードゲームを作り上げましょう!

コンポーネントを集めましょう: フォークリフトを配置して、最適なコンポーネントを入手します。ただし、最高のものには代償が伴うことを忘れないでください–リソースの価値が高ければ高いほど、フォークリフトを取り戻すのに時間がかかることで、戦略のひねりが加わります。

工場をアップグレードしましょう: 単に集めるだけではありません。それは成長することです!素晴らしいアップグレードで効率を高めて工場を強化し、ボードゲームの世界の羨望の的になります!

難しい決断を下してください: 苦労して稼いだリソースで工場の効率を向上させるか、お気に入りのゲームの製作に使用するかを決定します。何を決めるにしても、それはただのゲームメーカーになるか、ザ・ゲームメーカーになるかの違いを意味する可能性があります。

スコア: いずれかのプレイヤーのディスプレイケースが壮大なゲームボックスでいっぱいになると、ゲームの終了がトリガーされます。そして、集計する時が来ました–あなたのゲームはどの程度成功していますか?それらをどの程度うまくマーケティングしましたか?どちらもポイントが付与され、最も権威のあるメーカーだけが勝利を獲得します!

ストラップを締めて行動を計画し、地球上で最も有名なボードゲームメーカーになるための究極のコンテストに飛び込みましょう!すべてのゲームの時間を支配するゲームに命を吹き込む準備はできていますか?The Game Makersで競争を始めましょう!


コンポーネント

倉庫ベース1つ

このプラスチックのベースの上に、セットアップでウェッジとステアリングホイールが配置されます。

ウェッジ6つ

ウェッジは、各ゲームの開始時に倉庫の上にランダムに配置されます。


ステアリングホイール1つ

倉庫の上を覆い、6つのウェッジのうち4つだけを見えるようにします。各ターンの開始時にステアリングホイールが回転し、まったく新しいリソースセットを提供します。


ブロディノブ1つ

ステアリングホイールを回転させるために使用します。

リソーストレイ6つ

ゲーム中に倉庫ベースの周囲にコンポーネントを保管するトレイです。

マーケティングタイル12枚+ソロプレイ用2枚

各プレイヤーは、自分の色のマーケティングタイルを2枚受け取り、現在のプレイヤー数に対応するタイルをマーケティングエリアの下のスペースに配置します。

タイルバッグ3つ

小タイル用1つ、中タイル用1つ、大タイル用1つ。

フォークリフト18台

各プレイヤーは自分の色のフォークリフトを3台受け取り、各ターンで倉庫の資源を入手するために使用します。

ステアリングホイールが回転するとき、左端の(READY)スペースにあるフォークリフトはいずれも、レベル1、2、または3のスペースに配置して、そのターンのリソースを入手できます。

工場ボード6枚

各プレイヤーは、自分の色の工場を受け取ります。プレイヤーは自分の工場で、倉庫で入手したコンポーネントを保管し、新しいゲームを製作する契約を結び、マーケティング活動を追跡し、工場を強化するための機械や構造物を設置します。

ディスプレイケース6つ

各プレイヤーは、製作したゲームを展示するディスプレイケースを1つ受け取ります。いずれかのプレイヤーがディスプレイケースに12個のゲームを完全に埋めると、ゲーム終了がトリガーされます。

プラスチック50個

20の小サイズ、15の中サイズ、および15の大サイズのプラスチック製の建物をゲームコンポーネントとして使用したり、工場を強化するための構造物を建設したりします。

ダイス18個

各レベル6つのダイスがあり、ゲームのコンポーネントとして使用したり、マーケティングトラックを上に移動するために振ったりします。

木製ピース54個

小サイズ24個、中サイズ15個、大サイズ15個の木製ピースを、ゲームのコンポーネントとして、または工場で継続的な利益を提供するワーカーとして使用します。

タイル140枚

60枚の小タイル、60枚の中タイル、および20枚の大タイル。ゲームコンポーネントとして使用するか、組立ラインエリアに、3つの一致する機械を横に連続して配置することで工場を強化します。

カード216枚

ゲームを製作するためのコンポーネントとして使用するか、契約として工場に表向きに配置します。ゲームはセットコレクション/カード、協力プレイ/チーム、戦争/戦闘、エンジンビルド/戦略の4種類で表現されています。

構造物タイル45枚

構造物は、プレイヤーの工場に独自の機能強化を提供します。各プレイヤーは3つの構造物を持ってゲームを開始し、その上に建物を配置することでアクティブになります。

マーケティングキューブ30個

各プレイヤーは、工場の各マーケティングトラックに配置するマーケティングキューブを各色1つずつ、5つを受け取ります。

リファレンスカード6枚

各プレイヤーはリファレンスカードを1枚受け取ります。

スコアパッド1つ(50枚)

各プレイヤーはスコアパッドから1枚のスコアシートを取り、ゲーム終了時にスコアを集計します。

30本

木は、プレイヤーの工場の植林エリアに植えられます。

ツイーニー72個

各プレイヤーには12個のツイーニーセットが与えられます。12のツイーニーはそれぞれ、競争に勝つのに役立つ独自の利点を提供します。


倉庫のセットアップ

1) 倉庫ベースをテーブルの中央に置き、その上に6つのウェッジをランダムに並べます。

2) ステアリングホイールを倉庫ベースとウェッジの上に置きます。

3) 図のように、ステアリングホイールの「READY」端にある「RESET TO THE」マークを「BREAKROOM」ウェッジに合わせます。

4) ブロディノブをステアリングホイールの外縁の磁石円に置きます。

5) タイルを分類し、指定されたバッグに入れます。

6) カードを裏向きにシャッフルし、対応するトレイに入れます。

7) ワイルドウェッジの隣の対応するトレイにを置きます。

8) 木製ピース(8a)、ダイス(8b)、プラスチック(8c)をそれぞれのウェッジの隣のトレイに入れます。

9) 各プレイヤーは色を選択し、3台のフォークリフトをワイルドウェッジ(黄色と黒ストライプの「READY」端があるウェッジ)に置きます。

パンダのヒント: 次のゲームではウェッジの順序を変更することで、異なるゲーム体験を実現します。


セットアップ

1) 各プレイヤーは工場ディスプレイケースを取り、両方をテーブルの上に置きます。

ディスプレイケース

2) 各プレイヤーは、5つのマーケティングキューブを、マーケティングエリアの各列に、キューブの色がそれぞれのマーケティングトラックに一致するように、0◇の位置に置きます。

その下に、プレイヤー数に対応するマーケティングタイルを配置します。

3) 各プレイヤーは、工場の左上にあるツイーニーエリアに、自分のプレイヤー色のツイーニーセットを配置します。これらの順序は関係ありません。

4) 各プレイヤーはレベル1木製ピースリソースを取得し、ワーカーとして休憩室に配置します。

5) 構造物を取ります(9ページ「構造物のドラフト」で説明されています)。3つの構造物タイルを、対応するA、B、Cスペースに配置します。

6) 各プレイヤーは3枚のカードを引き、少なくとも1枚を選択して契約エリア表向きに配置します。残りのカードは、工場のコンポーネントセクション裏向きに配置されます。


パンダのヒント: 経験豊富なプレイヤーは、必要に応じて、3枚のカードすべてをコンポーネントセクションに裏向きに配置することを選択できます。


構造物のドラフト

初回ゲーム - ランダム:

各プレイヤーにA、B、Cの構造物を1つずつランダムに配り、構造物エリアに配置します。

以降のゲーム - ドラフト:

文字(A、B、C)ごとに、プレイヤー数より1つ多い構造物のセットを準備します。各プレイヤーに1セットを裏向きに配布します。

2人用ゲームでは、1人のプレイヤーがAとC、もう1人のプレイヤーがBのセットを受け取ります。

3人用ゲームでは、各プレイヤーは1つのスタックを受け取ります。

4人、5人、6人用ゲームでは、プレイヤー間でスタックを均等に分配するようにしてください。

プレイヤーはセットからタイルを1枚選び、残りを左隣に渡します。

各プレイヤーがA、B、Cタイルを1つずつ持つまで繰り返し、選択されなかった構造物をボックスに戻します。


ターンを行う

このゲームではターン順はなく、全員で同時にプレイします!

ゲームの目的は、リソースを収集してゲームを製作し、ディスプレイケースを埋めることです。

あなたのターンでは、フォークリフトを移動し、対応するリソースを収集し、コンポーネントにするか、会社の資産にするかを選択します。コンポーネントはボードゲームの製作に使用され、会社の資産は工場を強化して、より効率的に運用できるようにします。


フォークリフトの移動

レベル1のウェッジにフォークリフトを配置すると、レベル1のリソースが得られ、次のターンでフォークリフトを利用できるようになります。レベル2のウェッジにフォークリフトを配置すると、レベル2のリソースが得られ、フォークリフトは2ターン後に使用できるようになります。レベル3のウェッジにフォークリフトを配置すると、レベル3のリソースが得られ、フォークリフトは3ターン後に利用できるようになります。

READYにあるフォークリフトを移動させて、レベル1の木製ピースか、レベル2のタイルか、レベル3のダイスを獲得します。
ステアリングホイールが回転し、フォークリフトが配置されているスペースがREADYになると、再び使用できるようになります。

フォークリフトをウェッジに割り当てると、ただちにリソースを取得し、それをコンポーネントにするか、または会社の資産にするかを決定する必要があります。リソースをコンポーネントとして使用する場合、そのコンポーネントのレベルは、ゲームの製作に使用されるコンポーネントの数または質(時には両方)を示します。


ステアリングホイールの回転

「READY」スペースからすべてのフォークリフトを移動したら、ステアリングホイールをいずれかのプレイヤーのフォークリフトがある次のウェッジまで回転させます。これにより、以前のウェッジが覆われ、利用可能な3つのリソースが変更されます。新しく「READY」が来たウェッジにあるフォークリフトは、利用可能な3つのウェッジのいずれかに割り当てて、対応するレベルのリソースをただちに受け取ることができ、それがコンポーネントか会社の資産かを選択します。いずれかのプレイヤーがディスプレイケースを完全に埋めてゲーム終了がトリガーされるまで、このプロセスを繰り返します。

•あなたのフォークリフトをすべて同じウェッジに乗せることができ、他のプレイヤーと同じウェッジに乗せることもできます。

•READYスペースのフォークリフトは、常に別のウェッジに割り当てる必要があります。

•配置するフォークリフトがない場合でも、以前に入手したコンポーネントや会社の資産を使用して契約を完了するなどのアクションができます(リソースガイド、13ページを参照)。

一度に1つのフォークリフトを配置し、そのアクションを完全に実行してから、次のフォークリフトを配置する必要があります。

•すべてのフォークリフトが移動され、READYスペースが空になったら、ホイールを回転させることをアナウンスします。一部のプレイヤーは、自分のターンを終えるまでに余分な時間が必要になる場合があります。

•「RESET TO THE」アイコンと「BREAKROOM」アイコンが揃うと、すべてのワーカー休憩室に戻ります(18ページを参照)。

- 移動可能なフォークリフト

- レベル1のリソース

- レベル2のリソース

- レベル3のリソース

パンダのヒン: まれに、複数のプレイヤーがお互いに、先に相手アクションを見るまでプレイを拒否する場合、それらのプレイヤーはブロディノブの現在の位置から時計回りに順番に進みます。


コンポーネント

レベル1のリソース
レベル2のリソース
レベル3のリソース
任意のレベルのリソース


リソースの獲得

ほとんどのリソースはフォークリフトから得られますが、一部は他の方法で得ることができます(製作したエンジンビルドゲーム、構造物の能力、工場の「1つ獲得」エリアなど)。

製作したエンジンビルドゲーム
構造物の能力
工場の「1つ獲得」エリア

得られるすべてのリソースで決定を下さなければなりません: 現在または将来のゲームの製作を支援するためのコンポーネントとして使用しますか、それとも工場をアップグレードするための会社の資産として使用しますか?

コンポーネントは、工場のコンポーネントエリアにただちに配置されます。会社の資産は工場の他のエリアに配置され、ボードゲームをより効率的に製作するのに役立ちます。そのリソースをどうするか決めたら、後で変更することはできません

コンポーネントエリア

これらは会社の資産にすることはできません


パンダのヒント: 序盤のターンをすべて工場の建設に使い、後でゲームを作ることに切り替えようと考えたくなります。ただし、誰かがショーケースを埋めるとゲームは終了することを忘れないでください。

リソースは無制限です。なくなった場合は、適切な代替品として一時的に他のものを使用してください。


コンポーネント 会社の資産
カード 契約
タイル 機械
木製ピース ワーカー
ダイス マーケティング係数
プラスチックピース 建物


カードと契約

カードの割り当て

カードをコンポーネントとして使用する場合は、工場のコンポーネントエリアにカードを裏向きに配置します。

カードを会社の資産として表向きにして工場の契約エリアに配置すると、それは契約になります。

契約エリア

契約の上部には、そのゲームを製作するために必要なコンポーネントが表示され、下部にはそのゲームをディスプレイケースに製作することで得られる報酬が表示されます。必要なコンポーネントを十分に集めたら、それらのコンポーネントをサプライに戻し、契約を表向きにしてディスプレイケースの12スペースの1つに置きます(これでゲームになりました!)。これは、コンポーネントを入手してすぐに行うことも、より有益になるまで待つこともできます。


カードの見方

1) 契約を完了するために必要なコンポーネント:

この契約「Isle of Cats」を完了するには、次のコンポーネントが必要です: カード2枚、レベル3タイル、レベル2の木製ピース。

2) ゲームタイプ:

ゲームには4種類あり、「Isle of Cats」はセットコレクション/カードゲームです。

3) ゲームカバー:

製作するゲームのボックスカバー。

4) 製作報酬:

これは、このゲームがディスプレイケースに置かれると受け取る報酬です。一部の報酬はただちに受け取ります。一部の報酬は、ゲーム終了時の最終スコアリングで受け取ります。ゲーム終了時、「Isle of Cats」は、木製ピースを必要とするゲームが少なくとも1つある(どのレベルでも)列ごとに1VPを与えます。「Isle of Cats」で獲得できるのは、ディスプレイケースに4つの列しかないため、最大4VPです。


ゲームのタイプ

ゲームを分類する方法はたくさんありますが、私たちはゲームプレイのために4つの主要なタイプに分類を簡素化し、必要に応じて便宜上これらの分類を行いました。

セットコレクション/カードゲーム

プレイヤーがアイテムのセットを収集しているか、カードプレイがゲームの焦点であるゲーム。

戦争/戦闘ゲーム

プレイヤー間で直接対立するゲーム。これらにすべて「戦闘」があるわけではありませんが、プレイヤーがお互いに勝つために対抗することに焦点を当てています。

協力/チームゲーム

複数のプレイヤーが単一のグループまたはチームとして協力するゲーム。

エンジンビルド/戦略ゲーム

プレイヤーが能力を強化し、将来のターンについて戦略的に考えるゲーム。「The Game Maker」はこのカテゴリに当てはまります!


エンジンビルド/戦略ゲーム

すべてのエンジンビルド/戦略ゲームの契約を完了すると、プレイヤーは少なくとも1つのリソースを獲得できるだけでなく、得点の機会も得られます。これらのカードの下部に表示されるアイコンは次のとおりです:

カードを1〜10枚獲得。
レベル1、2、または3のタイルを獲得。
レベル1、2、または3の木製ピースを獲得。
レベル1、2、または3のダイスを獲得。
レベル1、2、または3のプラスチックを獲得。
そのマーケティングトラックで1〜7スペース上に移動。
1〜2VP+木を1つ植える


ゲーム製作

あなたのターン中いつでも、カードを獲得しているアクションの途中でもいくつでもゲームを製作できます!たとえば、契約スペースの3つすべてが占有されており、「Isle of Cats」を製作している場合、フォークリフトをカードスペースに移動してカードを3枚取り、それらを見て、2枚のカードを使用して「Isle of Cats」を製作し、3枚目のカードをそれまで「Isle of Cats」契約が置かれていたスペースに配置できます。また、フォークリフトを木製ピーススペースに移動してワーカーを取り、そのワーカーを(別のワーカーと一緒に)使用してカードを獲得し、ゲームの製作に使用することもできます。

ゲームの製作に使用したコンポーネントは、サプライに戻されます。カードとタイルは、捨て札の山に表向きに置かれます(これらの捨て札の山は、デッキが使い果たされた場合、シャッフルされ、サプライに補充されます)。


パンダのヒント: 一度に1台の準備できている(「READY」にある)フォークリフトを移動し、次の準備できているフォークリフトを移動するに(ある場合)、すべてのアクションを完了します。READYウェッジにすべてのフォークリフトが空になるとすぐに、ステアリングホイールがただちに回転します。ステアリングホイールを回すプレイヤーがそれをアナウンスする必要があります。


契約の過払い

The Game Makersを契約のサンプルとした以下の例に示すように、より高いレベルのコンポーネントを使用して、より低いレベルのコンポーネントのコストを支払うことができます。

The Game Makers の契約を完了するには、カード3枚、レベル2のタイル1枚、レベル1の木製ピース1つ、レベル2のダイス1つ、レベル2のプラスチックが必要です。
レベル2の代わりにレベル3を使用することはできますが、2つのレベル1では代用できません。


木製ピースとワーカー

木製ピースをコンポーネントとして使用する場合は、工場のコンポーネントエリアに配置します。

木製ピースを会社の資産として使用する場合は、休憩室に置いてください。あなたはワーカーを雇ったばかりです!休憩室エリアのワーカーを工場内の特定のスペースに割り当てて、特定のタスクを実行できます。各ワーカーは、10ページのステアリングホイールの図に示されているように、すべてのワーカーがリセットされて休憩室に戻るまで、1回しか使用できません。リセットの後、再び割り当てることができるようになります。

毎ターン、任意の数のワーカーを、そのターンに獲得したワーカーであっても、スペースに移動できます。

下記のワーカースペースは、ワーカーレベルが異なるだけで同じようなことを行い、それぞれ特定のレベルのワーカーが必要になります。

レベル1のリソースを取得: 任意のレベル1のリソースを1つ獲得します。このスペースをアクティブにするには、両方のワーカーをこれらのスポットに同時に配置する必要があります。

レベル2のリソースを取得: 任意のレベル2のリソースを1つ獲得します。このスペースをアクティブにするには、両方のワーカーをこれらのスポットに同時に配置する必要があります。
レベル3のリソースを取得: 任意のレベル3のリソースを1つ獲得します。このスペースをアクティブにするには、両方のワーカーをこれらのスポットに同時に配置する必要があります。

強化

強化エリアの上側の行に配置されたワーカーは、マーケティングキューブがある列を上に移動するたびに追加のボーナス移動を与えます。
強化エリアの下側の行に配置されたワーカーは、カードやタイルを獲得するたびに、追加のカードまたはタイルを引いて選択できるようにします。

追加のカード/タイルを見る

この機能強化により、カードまたはタイルを引くたびに、ワーカーごとにカードまたはタイルをもう1つ追加で引いて選択することができます。保持できる数は実行したアクションによって決まり、この強化では増えません

マーケティングトラックの追加移動

この強化は、ワーカーがリセットされるまで、すべてのダイスアクションとマーケットの前進(19ページ)に適用されます。マーケティングトラックの移動合計に1から3(配置されたワーカーの数に基づいて)追加します。必要に応じて、ダイスを振った直後にこれらのスペースにワーカーを追加することもできます。このスペースは、マーケティングトラックで上に移動できるすべてのアクションに適用されます。依然として1つの列しか上げることができず、合計が現在の列よりも多い場合、それらの余分な移動は失われます

例えば、ワーカー2人を強化スペースの上側の行に配置している場合、戦争ゲームのマーケティングキューブは、ダイスの目から5、強化から2スペースを得て7スペースまで上がることができます。

図の上部に描かれているのがマーケティングキューブの新しい位置です。

ワーカーの返却

ワイルドウェッジが「RESET TO THE BREAKROOM」と表示されるように並ぶと、割り当てられたすべてのワーカーをボード上部の休憩室に戻すことができます。これは、そのターンに他のアクションを実行するに発生します。これらのワーカーは、たとえ同じターンであっても、再度割り当てることができるようになりました(10ページの画像を参照)。


ダイスとマーケティング

ダイス

ダイスを獲得したら、それを振ってください!

ダイスをコンポーネントとして使用する場合は、工場のコンポーネントエリアに配置します(この場合、出目は関係ありません)。

ダイスは、あなたの工場が潜在的な顧客へのマーケティングにどれだけ成功しているかを表します。会社の資産として使用するには、マーケティングキューブ1つをダイスの出目と同じスペース数だけに移動します。1つのダイスの目を異なるマーケティングトラックに分割することはできません。その後、振ったダイスをサプライに戻します。

マーケティングトラックでマーケティングキューブを上げる方法はたくさんありますが、主な方法はダイス強化を使用することです。


マーケティング

1) マーケティングタイル:

マーケティングタイルは、基本マーケティングスコアを計算するために使用されます。2つの両面マーケティングタイルがあり、ゲームに参加するプレイヤー数に対応しています。

2) 係数の閾値:

基本マーケティングスコアに掛け算するために使用されます。木を除くすべてのトラックは最大5です。のマーケティングトラックは最大4です。

3) プレイヤー数

プレイヤー数はマーケティングタイルの右下隅に記載されています。

パンダのヒント: その列がスコアリングされるためには、マーケティングトラックを少なくとも係数1の閾値まで進める必要があります。


ダイスレベル

各ダイス目は次のようになっています。

レベル1: 1,1,2,2,3,4
レベル2: 2,3,3,4,4,5
レベル3: 3,4,5,5,6,6


タイルと機械

タイルをコンポーネントとして使用する場合は、工場のコンポーネントエリアにタイルを配置します。

タイルを会社の資産として使用すると、そのタイルは機械になります。組立ラインに設置された機械を使用すると、より多くのコンポーネントを社内で製作できるため、フォークリフトで倉庫から入手する必要が少なくなります。あなたの目的は、機械を設置して、3つの横に連続した一致するセットを作成することです。

たとえば、3つのダイス機械を横に互いに隣接して配置すると、ゲームを製作するときにダイスの1レベル割引が獲得されます。これらの3つの横に一致するセットごとに、通常より1レベル低いコンポーネントを使用して各ゲームを製作できます。

同じタイプの機械を3つずつ2セット持っている場合、そのコンポーネントを使用するゲームを製作するたびに合計2レベルの割引が受けられます。

複数の機械セットを使用すると、特定のコンポーネントタイプをまとめて無視することもできます。

ルネはダイス機械を3つ持っているため、レベル3のダイスの代わりにレベル2のダイスを使用して「Sequoia」を製作できます。彼女は、利用可能なコンポーネント割引を使用する必要はありません。彼女が望む(または必要な)場合、レベル3のダイスを使用して「Sequoia」を製作することもできます。
例: ルネがタイルの機械セットを2つ以上持っていた場合、レベル3のタイルを2つだけ使用して「Blood on the Clocktower」を製作できます。この割引は、契約の完了に使用されたタイルの1つに対してのみカウントされます。

ツイーニー(TWEENIE)

(熱作業エンジン抽出ノードのインターフェース要素, Thermal Working Engine Extraction Node Interface Elements)

各ツイーニーは、それが配置されたときに1回だけ使用できます。ツイーニーを組立ラインに配置するには、4つの機械セグメントによって形成された菱形(◇)のギャップが必要です。ツイーニーで獲得したリソースは、コンポーネントまたは会社資産として使用できます。

4つの機械による菱形(◇)が完成していないギャップにはツイーニーを配置できません。
+2カードサプライからカードを2枚獲得します。
+1レベル1木製ピースサプライからレベル1の木製ピースを1つ獲得します。
+1レベル1ダイス: サプライからレベル1のダイスを1つ獲得します。
+1レベル1タイル: サプライからレベル1のタイルを1つ獲得します。
+1レベル1プラスチック: サプライからレベル1のプラスチックを獲得します。
木: 対応する木スペースに木を1本配置します。
+1市場の前進: 任意の1つのマーケティングトラックで1つ上に移動します。
フォークリフト1つを1スペース後方に移動: このアクションを実行するときに、着地するスペースをリソースに取ることはできません。
カードの移動: ディスプレイケース全体を再編成して、ポイントを最適化できます。
1人のワーカーを昇進: 休憩室にいる、任意のレベル1または2のワーカー1人を選択し、1つ上のレベルのワーカーと交換します。
1人のワーカーをリセット: 任意の配置済みのワーカー1人を選択し、休憩室に戻します。リセットされる前に再び使用できるようになります。
既存のツイーニーを複製する: すでに使用したツイーニーのメリットを受け取ります。

:「1つ獲得」エリアからワーカー1人をリセットした場合、そこにワーカーを1人配置しても再びアクティブ化することはできません(訳注: アクティブ化するには2人を同時に配置する必要があります)。


プラスチックと構造物

プラスチックをコンポーネントとして使用する場合は、工場のコンポーネントエリアに配置します。

プラスチックを会社の資産として使用するには、工場の構造物エリアにプラスチックを配置すると、建物になります。建物は構造物をアクティブ化するために使用されます。工場内の建物を使用するには、建物を構造物の1つの適切なスペースに配置します。

構造物をアクティブにするときは、より高い(またはより低い)レベルの建物を使用することはできません

非アクティブな構造物

この構造物は現在非アクティブです。ケビンは、この構造物をアクティブにしてその能力をアンロックするために、もう1つのレベル3建物を追加する必要があります。

アクティブ構造物

この構造物はアクティブです。ケビンは、ただちにこの構造物のメリットを受け取ることができます。構造物によってマーケティングトラックで前進する場合も、強化が適用できます(18ページ)。

構造物に、必要な建物をすべて配置することは、新しい工場拡張によって能力が向上することを表します。構造物は、すべての建物が建設された場合にのみアクティブになります。

Aの構造物は、ディスプレイケースに特定のアイテムを入れることでゲーム終了時VPを提供します。

Bの構造物には、凹んだワーカー配置スペースがあり、それによって構造物をアクティブにし、指定されたリソースを取得できます。

Cの構造物は、指定されたリソース(右)取得するたび追加のリソース(左)を提供します。リソースがカード、ダイス、またはタイルの場合は、他のリソースの獲得が完了した後で、別に取得します。

パンダのヒント: ワーカーとは異なり、建物は移動またはリセットできません。一度配置された建物は、ゲームの残りの期間、割り当てられた構造物スペースにとどまります。


構造物リファレンス

各構造物の詳細な説明については、構造物の裏面を確認してください。


植林

責任あるボードゲームメーカーとして、あなたは木を1本またはそれ以上、植える機会を得ることがあります!木を植えるには、報酬として木があるゲームを製作するか、工場内の円形の木スペースの1つの要件を満たす必要があります。すべての要件のリストは下にあります。

契約を完了して獲得した木を植えるには、工場の植林エリアにある空いている円形の木スペースに木を植えます。後から移動できなくなるので、植える場所に注意しましょう!そして、あなたは間違いなく善意から木を植えていますが、あなたの工場が環境に配慮しているという事実をマーケティングすることで、それらから恩恵を受けることができます。植えたすべての木のセットは、木マーケティングトラックの係数(その列の一番上のレベル4まで上がる可能性があります)を掛けた数のVPになります。


パンダのヒント: 木マーケティングトラックが少なくとも係数1の閾値に達していない場合、木はスコアを獲得しません。


植林の要件

木マーケティングをレベル4(その列の一番上)まで上げること。

ディスプレイに少なくとも6つのセットコレクション/カードゲームがあること。

ディスプレイに少なくとも6つの戦争/戦闘ゲームがあること。

ディスプレイに少なくとも6つのチーム/協力ゲームがあること。

ディスプレイに少なくとも6つのエンジンビルド/戦略ゲームがあること。

ディスプレイケースに4種類のゲームタイプがそれぞれ1つ以上あること。

「木を植える」構造物用のスペース。1本目の木はここに、2本目は任意の他のスペースを選択して植えます。

ディスプレイケースを12のゲームで埋めること。

木のツイーニーを配置すること。

プラスチック、タイル、木製ピース、またはダイスの任意の組み合わせで5つのコンポーネントを捨てること。

任意のレベルのプラスチック2つを捨てること。

任意のレベルの木製ピース3つを捨てること。

任意のレベルのダイス3つを捨てること。

カード7枚を捨てること。

タイル4枚を捨てること。

コンポーネントを捨てる要件の場合、工場のコンポーネントエリアから捨てる必要があり、工場内の他の場所から捨てることはできません。

: ケビンは、自分のコンポーネントエリアから7枚のカードを捨てて、カード7枚の木スペースに木を植えました。


ゲーム終了

ゲーム終了は、少なくとも1人のプレイヤーが12番目の契約を製作し、ディスプレイケースを埋めたときにトリガーされます。すべてのプレイヤーが現在のターンを終了し、ステアリングホイールが1ウェッジだけ回転し(フォークリフトがなくても)、すべてのプレイヤーもう1ターンプレイします(READYウェッジにフォークリフトがなくても、他のアクションを取ることができます)。

各プレイヤーはスコアシートを使用してスコアを計算します。

The Game Makersの勝者は、最も多くの勝利ポイント(VP)を獲得したプレイヤーです。


ディスプレイケースのスコアリング

ディスプレイケースの個々の契約のスコアを、スコアシートの対応する場所に書き留めます。ディスプレイケース内の3つの棚の小計を計算します。

一部のカードは固定のVPを与えるだけです。また、カードのゲームタイプまたは製作に必要なコンポーネントのタイプに基づいて、あなたのディスプレイの他のゲームと組み合わせたVPを与えるカードもあります。スコアを決定するとき、カードの下部にはスコアリング方法が表示され、カードの上部にあるアイコンがその対象となります。

このタイプのコンポーネント/このゲームタイプのゲーム契約が縦横に隣接する最大のグループに対して、そのグループ内の契約ごとに1VPを獲得します(最大5VP)。
このタイプのコンポーネント/このゲームタイプのゲーム契約が少なくとも1つ含まれているディスプレイケースのごとに1VPを獲得します(最大3VP)。
このタイプのコンポーネント/このゲームタイプのゲーム契約が少なくとも1つ含まれているディスプレイケースのごとに1VPを獲得します(最大4VP)。
ディスプレイケースの左2列または右2列で、このタイプのコンポーネント/このゲームタイプのゲーム契約ごとに1VPを獲得します(最大6VP)。


スコアシートの見方

  1. ディスプレイケースのスコア(12の各ゲーム契約スペース)
  2. ディスプレイケース小計(ディスプレイケースの各)
  3. ゲームタイプ別のマーケティングトラックのスコア
  4. マーケティングトラックの小計
  5. boardgamegeek.com(BGG)で最も高いゲームのランク
  6. 構造物Aのスコア
  7. のスコア
  8. 構造物Aと木の小計
  9. boardgamegeek.com(BGG)で最も高いゲームの名前
  10. 最終スコア(すべての小計の合計)
  11. boardgamegeek.com(BGG)でゲームランキングを確認するQRコード

完成したディスプレイケース

下の図は、すべて埋められたディスプレイケースの例です。このディスプレイケースとスコアシート(上図)を相互参照することで、ゲーム終了時のスコアをより理解できるはずです。

: 「Werewords」は、ディスプレイボードの右側にある、タイルを使用する4つのゲームにより、4ポイントを獲得します。


最終スコアリングの例

プレイヤーA(あなた)
プレイヤーB
プレイヤーC
プレイヤーD

マーケティングと追加スコアリング

個々のゲームからポイントを獲得できますが、ゲームのマーケティングも非常に重要です。各カテゴリは、マーケティングタイルに応じて異なるスコアを獲得します。

マーケティングスコアは、ディスプレイケース内の4種類のゲーム数にマーケティングトラックの係数を掛けた結果が集計されます。つまり、キューブが戦争/戦闘ゲームの列で0の場合、戦争/戦闘ゲームのマーケティングスコアは0になります。

マーケティングトラックの次の閾値まで到達していない場合、係数は到達した閾値に切り捨てられます。

エンジン始動!(黄)

(マーカーはx2): 少なくとも1つの黄のゲームを含む列ごとに1VP。プレイヤーボードの列1、2、4には黄のゲームが1つあるため、黄色のマーケティングは3x2、つまり6VPになります。

カード収集チャンピオン(青)

(マーカーはx0): 青のゲーム2つごとに1VP(端数切り捨て)。青のゲームは4つありますが、マーカーがスコアを獲得できるほど高くないため(x1を下回っています)、青のマーケティングは2x0、つまり0VPになります。

チームワークが夢を叶える(紫)

(マーカーはx4): あなたのディスプレイ棚に少なくとも1つ紫のゲームがあれば、少なくとも1つ紫のゲームを持っている他のプレイヤーごとに1VP(訳注: 左図では少なくとも2つ必要?) 。他の2人のプレイヤーが少なくとも1つの紫色のゲームを持っているため、2VPを獲得します。

また、あなたが紫のゲーム3つ以上持っている場合、追加で2VPを獲得します。

この例では、あなたは紫のゲームを2つ持っており、プレイヤーBは1つ、プレイヤーCは持っておらず、プレイヤーDには4つあります。プレイヤーDのみが3つ以上の紫のゲームを持っているため、ボーナス2VPの資格があります。

共有の紫ゲームによる2VPに、単独の紫ゲームによる0VPを足し、マーカーの係数(x4)を掛け、合計8VPになります。

軍事覇権をめぐる戦い(赤)

(マーカーはx5): 他のプレイヤーに対する勝利ごとに2VP。勝利とは、赤のゲームを相手プレイヤーより多く持っていることを意味します。あなたは赤のゲームを3つ持っています。プレイヤーBは持っておらず、プレイヤーCは3つ、プレイヤーDは1つ持っているので、あなたは2回勝利します(プレイヤーBとDに対して)。4VP(それぞれ2VPで2勝) x5で合計20VPを獲得します。

環境に配慮した工場(緑)

あなたの工場の植林エリアに植えられた木3本ごとに3VP(端数切り捨て)。この例では、植えられた木が7本あり、緑のマーケティングキューブが4番目の閾値のわずかに下にあるため、緑の木のマーケティングスコアは3(閾値)に6VP(植えられた木のスコア)を掛け、18VPになります。

: いくつかのカテゴリではプレイヤー数に応じてスコアリング方法が異なるため、各プレイヤー数に対して異なるマーケティングタイルが必要です。


構造物Aのタイル

最後に、構造物Aタイルがプラスチックの建物でアクティブになっている場合は、それをスコアリングします(22ページの構造物を参照)。

あなたの機械エリア内の一致する隣接タイル3つのセットごとに2VP(同じタイルを複数回カウントすることはできません)。


勝者

最終スコアが最も高いプレイヤーが勝ちます。


タイブレーカー

最終スコアが同点の場合、スコアが同点の人は、スマートデバイスを使用してスコアシートのQRコードをスキャンし、ディスプレイケースのゲーム契約のうち、boardgamegeek.com(BGG)で最高ランクのゲームを確認できます。ディスプレイケースで最高ランクのゲームを製作したプレイヤーが勝者です。

QRコードでアクセスし、カメラをディスプレイに向けると、簡単にBGGランクを確認できます。
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